Forwarded from Поэпизодный клан
Лёд 24 12 15.docx
104.6 KB
«Лёд», Андрей Золотарёв и Олег Маловичко, 2018 год
Андрей Золотарёв:
«"Лёд", в отличие от остальных проектов, написался относительно легко. Наверное, потому что мы не ожидали многого от мелодрамы про фигуристку. Олег Маловичко как-то сразу очень четко очертил судьбу этой девочки, а нам оставалось только заставить этих героев двигаться и говорить. Думаю, это единственный мой сценарий, который стал "почти финальным" после первого драфта. То есть, конечно, их там было много, но структура и характеры оставались неизменными».
Андрей Золотарёв:
«"Лёд", в отличие от остальных проектов, написался относительно легко. Наверное, потому что мы не ожидали многого от мелодрамы про фигуристку. Олег Маловичко как-то сразу очень четко очертил судьбу этой девочки, а нам оставалось только заставить этих героев двигаться и говорить. Думаю, это единственный мой сценарий, который стал "почти финальным" после первого драфта. То есть, конечно, их там было много, но структура и характеры оставались неизменными».
Вот уже несколько дней подряд снятся яркие, продолжительные сюжетные сны, которые я довольно четко помню при пробуждении. Как начинаю осознавать, что это сон, сразу все записываю в заметки. Что-то из записанного на удивление даже не кажется бредом. Я помню цвета, ощущения, визуальные детали и собственные эмоции от увиденного. Такое послевкусие держится еще час-полтора после сна, потом понемногу уходит. С одной стороны, это интересно, давно такого не было. С другой, не понимаю, почему именно сейчас, и что с этим делать. Вроде бы надо в книгу все это, срочно в книгу. Но я просто ничего не делаю и страдаю.
#мысли
#мысли
Автор канала "Советы сценаристу" Кирилл Быков запустил сайт, на котором сценаристы и заказчики могут найти друг друга.
Если кто-то уже успел протестировать и найти работу через сайт, поделитесь отзывами в комментариях.
https://propero.ru/
#новости
Если кто-то уже успел протестировать и найти работу через сайт, поделитесь отзывами в комментариях.
https://propero.ru/
#новости
Propero
Propero - сервис для поиска творческих специалистов
Сервис для поиска творческих специалистов
Со всеми этими структурами и тропами при создании текста легко забыть про стиль, а это тоже важно. Для прокачки стиля мне советовали книгу Роя Питера Кларка "50 приемов письма". Вот несколько инсайтов из первых глав:
1. Чтобы создать ясность и облегчить текст, лучше ставить подлежащее и сказуемое в начало предложения. А чтобы напустить туману, можно, наоборот, отделить сказуемое от подлежащего и отправить его в конец.
2. Предложения в настоящем времени создают больший эффект погружения, чем в прошедшем.
3. Наречия часто дублируют смысл глагола в предложении, и для усиления глагола от них стоит избавляться: "Взрыв полностью уничтожил здание". -> "Взрыв уничтожил здание"
4. Акцент получает слово, стоящее в конце предложения. Сравнить:
- Взрыв уничтожил здание.
- Здание уничтожил взрыв.
5. Синонимы - это неплохо, но не позволяйте музе разнообразия соблазнить вас. Оставьте "сказал" в покое, перестаньте заставлять героев "высказывать мнение", "уточнять", "пробурчать", "польстить" или "посмеяться".
https://royallib.com/read/klark_roy_piter/50_priemov_pisma.html#0
#полезно
1. Чтобы создать ясность и облегчить текст, лучше ставить подлежащее и сказуемое в начало предложения. А чтобы напустить туману, можно, наоборот, отделить сказуемое от подлежащего и отправить его в конец.
2. Предложения в настоящем времени создают больший эффект погружения, чем в прошедшем.
3. Наречия часто дублируют смысл глагола в предложении, и для усиления глагола от них стоит избавляться: "Взрыв полностью уничтожил здание". -> "Взрыв уничтожил здание"
4. Акцент получает слово, стоящее в конце предложения. Сравнить:
- Взрыв уничтожил здание.
- Здание уничтожил взрыв.
5. Синонимы - это неплохо, но не позволяйте музе разнообразия соблазнить вас. Оставьте "сказал" в покое, перестаньте заставлять героев "высказывать мнение", "уточнять", "пробурчать", "польстить" или "посмеяться".
https://royallib.com/read/klark_roy_piter/50_priemov_pisma.html#0
#полезно
Royallib
50 Приемов Письма - Кларк Рой Питер :: Режим чтения
50 Приемов Письма - Кларк Рой Питер :: Режим чтения :: Электронная библиотека royallib.com
Несколько здравых мыслей на тему расовой и национальной репрезентации в современном фэнтези. Я думаю, что тут список аргументов может быть в разы длиннее. Очень надеюсь, что рано или поздно эта погоня за квотами устаканится и преобразится во что-то более-менее адекватное, лишенное страха кого-то задеть, а на первом месте для создателей контента будет его художественная ценность, а не повестка.
https://youtu.be/4WOfqQ1_8xo
#мысли
https://youtu.be/4WOfqQ1_8xo
#мысли
YouTube
ВЛАСТЕЛИН КОЛЕЦ ОТ AMAZON И ПРОБЛЕМА СОВРЕМЕННОГО ФЭНТЕЗИ / СКОЛЬКО МОЖНО!
Регистрируйся на Boosty и начинай зарабатывать: https://boosty.to/?_1ld=3286272_1&_1lp=1&from=Infl_Feb22_Chernii_Kabinet_YT
Обзор и анализ ситуации связанной с сериалом Властелин Колец от Амазон Прайм.
В чем проблема и откуда столько негатива?
Видео с твитами…
Обзор и анализ ситуации связанной с сериалом Властелин Колец от Амазон Прайм.
В чем проблема и откуда столько негатива?
Видео с твитами…
Самое показательное и немного печальное в этой ситуации для меня как для либерально-"креативного" подмосковного обывателя, что моя жизнь почти никак не изменится. Утром я так же пойду на работу писать сценарии, вечером залипну в сериал или игру, на выходных поеду тусить. Мне не нужны проблемы, я сам выбрал такую жизнь, и она мне по большей части нравится. Ну вырастут немного цены и упадут акции - у меня все равно нет миллиардов на счетах, а на основные нужды деньги найдутся. Ну будет дичь в новостях - я все равно стараюсь их не читать. Ну будет немного совесть мучать - но это и так уже длится последние лет двенадцать. Так что все будет как было. Что я сделал, чтобы сегодняшний день в таком виде, как сейчас, не наступил? Бросил заниматься пропагандой, немножко ходил на митинги, немножко донатил оппозиции. Это как попрошайке подать для успокоения совести - ни о чем. Я смотрю на всех этих посаженных, искалеченных, сломанных, и не хочу так же. Тем не менее они сделали гораздо больше меня, они заплатили свою цену, а я нет. Так что в том, что сейчас происходит, есть часть моей вины. А значит, я буду нести все последствия, которые за этим придут.
#мысли
#мысли
Контекст и отсылки Elden Ring, самой ожидаемой игры года, которая выйдет послезавтра.
https://youtu.be/2TokF1PYaD4
#годно #нарратив
https://youtu.be/2TokF1PYaD4
#годно #нарратив
YouTube
К ИГРЕ ГОТОВ: ELDEN RING
▶ Дешевые игры на INSTANT GAMING: https://www.instant-gaming.com/ru/?igr=IGM
▶ Розыгрыш игры с INSTANT GAMING: https://www.instant-gaming.com/ru/giveaway/IGM
В две тысячи двадцать втором году все уже давно знают, что Хидетака Миядзаки — гений. Да, он…
▶ Розыгрыш игры с INSTANT GAMING: https://www.instant-gaming.com/ru/giveaway/IGM
В две тысячи двадцать втором году все уже давно знают, что Хидетака Миядзаки — гений. Да, он…
Forwarded from Проект
Первый канал отменил шоу «Вечерний Ургант». Его ведущий критиковал войну на Украине
С ежедневным шоу Первого канала «Вечерний Ургант» всю неделю происходит что-то странное.
▪️Последний выпуск программы вышел в понедельник, 21 февраля. Во вторник, среду и четверг шоу не выходило. Возможно, так запланировали заранее — в опубликованной в газетах на прошлой неделе программе передач шоу на эти дни почему-то отсутствовало (Первый канал что-то знал?).
▪️На сегодня выпуск шоу планировался. Еще накануне «Вечерний Ургант» был указан в программе передач на сайте Первого канала.
▪️Но теперь шоу вновь отменили. По крайней мере, сейчас в программе передач на сайте канала «Вечерний Ургант» отсутствует. В запланированное время время выйдет политическое шоу «Большая игра»
▪️Накануне Ургант сделал в своем Instagram публикацию, посвященную событиям на Украине: «Страх и боль. НЕТ ВОЙНЕ!». Пользователи в комментариях спрашивали ведущего, готов ли он повторить фразу в прямом эфире. Помимо него войну в соцсетях активно критикует и сценарист программы Александр Гудков.
▪️Пресс-секретарь Первого канала Лариса Крымова и сам Ургант не ответили на вопросы «Агентства»
С ежедневным шоу Первого канала «Вечерний Ургант» всю неделю происходит что-то странное.
▪️Последний выпуск программы вышел в понедельник, 21 февраля. Во вторник, среду и четверг шоу не выходило. Возможно, так запланировали заранее — в опубликованной в газетах на прошлой неделе программе передач шоу на эти дни почему-то отсутствовало (Первый канал что-то знал?).
▪️На сегодня выпуск шоу планировался. Еще накануне «Вечерний Ургант» был указан в программе передач на сайте Первого канала.
▪️Но теперь шоу вновь отменили. По крайней мере, сейчас в программе передач на сайте канала «Вечерний Ургант» отсутствует. В запланированное время время выйдет политическое шоу «Большая игра»
▪️Накануне Ургант сделал в своем Instagram публикацию, посвященную событиям на Украине: «Страх и боль. НЕТ ВОЙНЕ!». Пользователи в комментариях спрашивали ведущего, готов ли он повторить фразу в прямом эфире. Помимо него войну в соцсетях активно критикует и сценарист программы Александр Гудков.
▪️Пресс-секретарь Первого канала Лариса Крымова и сам Ургант не ответили на вопросы «Агентства»
Друзья, важный вопрос. Публиковать ли мне на канале посты, связанные с моими мыслями и эмоциями по поводу текущей политической ситуации? Спасибо
Anonymous Poll
55%
Да
45%
Нет
В общем я подумал и решил, что политоты на этом канале не будет. А будет то, что было до этого - про контент, нарратив и сторителлинг. Это не значит, что я абстрагируюсь и мне нечего сказать. Всех, кого интересует мое мнение по текущей ситуации, приглашаю в свой фейсбук и инстаграм @jaroslawturow. Всем желаю мира и добра.
#мысли
#мысли
Про политику я уже наговорился и насмотрелся, поэтому вернусь к другим темам. Наиграл 6 часов в Elden Ring. В общем, это на 80% Dark Souls 4, как много до этого говорили обзорщики. Даже кнопки особо переучивать не пришлось. Тайминги и мувсеты у большинства противников тоже узнаваемые, поэтому если не нарываться на каких-нибудь боссов или гигантских монстров, которых там не так уж и мало, то можно себя в этом мире вполне комфортно чувствовать даже без брони и вменяемого оружия. Это тебе не первый и даже не третий DS, где запросто можно в полной амуниции отлететь от первого встречного бомжа.
Главная фишка игры - открытый мир с картой и точками интереса. Поначалу испытываешь стресс, так как слишком большое пространство, непонятно, куда идти. В "коридорной" системе DS ориентироваться было удобней, да и радости от нахождения пасхалок чуть больше. Здесь можно запросто заблудиться даже в плане основных квестов, особенно если учитывать, что никакого журнала заданий и квестовых маркеров разработчики все еще не завезли. Также показалось, что мир "пустоват". В том же "Ведьмаке" разрабы по таймеру отсчитывали, сколько надо скакать на Плотве до следующей точки интереса. Тут местами можно бродить в пустоте и никого не встретить. С другой стороны, это навевает некоторые мысли и настроение, так что, возможно так и должно быть. И вообще такой подход у From Software - это что-то новое, и через какое-то время я наверняка привыкну, так что в любом случае спасибо.
Визуал скорее нравится. Чем-то напоминает классический DS - тот же пафос, замки-доспехи-гобелены. Но все же в нем есть своя изюминка - все эти гигантские деревья, зеленые заливные луга, птички и зверушки, ягодки-грибочки. Гораздо больше жизни и позитива кругом, несмотря на обилие монстров. Это не апокалиптический DS, не готический Bloodborne, не японский Sekiro, это действительно новый оригинальный сеттинг. Что-то есть от "Ведьмака", много отсылок к мифологии, но все же весьма самобытно. Это круто, потому что заставить эпическое средневековое фэнтези выглядеть как-то по-новому, позитивно, но при этом все равно мрачно - сложная задачка.
Нарратив. Ну, тут прям с порога чувствуется, что это ребенок Мартина и Миядзаки. Безумное количество каких-то легендарных рыцарей, королей, королев и прочих средневековых персонажей, объединенных в сложную и непонятную систему отношений и надежно упакованных в коротенькие описания предметов. За 6 часов игры я честно все читал, пытался вникнуть, что же тут вообще происходит, о чем история, и, признаться, не понял нифига. Было там какое-то кольцо всевластия, которое разбилось, каждый местный лорд себе взял по кусочку, превратился в монстра, и все - война, хаос, анархия. А мы играем за безымянного бомжа, который во всем этом как-то существует. Если вдуматься, то это очень похоже на мою реальную жизнь. Конечно, месяца через два самые упорные/упоротые соберут весь паззл воедино, и мы увидим эпичнейшее полотно (я надеюсь), но как-то чувство собственной ничтожности при этом подходе в нарративе не покидает, такое явно понравится не всем. Я также задумался было про т.н. "эмергентный" нарратив, который возникает в голове, когда играешь персонажем-пустышкой и сам творишь сюжет, как в первой Subnautica. Но тут это все здорово ломается об геймизмы. Elden Ring, как и все souls-like игры, заточен под методичный фарм и изучение таймингов противников. То есть во время игры ты мыслишь как калькулятор, который высчитывает, сколько тебе надо валюты нафармить до нового уровня, чтобы качнуть характеристики и вносить достаточно дамага, чтобы пройти дальше. Нарратив в этот момент отходит не на второй, а даже на десятый план. Не прибавляют погружения в историю и постоянно вторгающиеся в твой сервер другие игроки. Конечно, там эти вторжения тоже как-то в лоре оправданы, но по сути это просто фишка всех игр Миядзаки, к которой давно привыкли.
Главная фишка игры - открытый мир с картой и точками интереса. Поначалу испытываешь стресс, так как слишком большое пространство, непонятно, куда идти. В "коридорной" системе DS ориентироваться было удобней, да и радости от нахождения пасхалок чуть больше. Здесь можно запросто заблудиться даже в плане основных квестов, особенно если учитывать, что никакого журнала заданий и квестовых маркеров разработчики все еще не завезли. Также показалось, что мир "пустоват". В том же "Ведьмаке" разрабы по таймеру отсчитывали, сколько надо скакать на Плотве до следующей точки интереса. Тут местами можно бродить в пустоте и никого не встретить. С другой стороны, это навевает некоторые мысли и настроение, так что, возможно так и должно быть. И вообще такой подход у From Software - это что-то новое, и через какое-то время я наверняка привыкну, так что в любом случае спасибо.
Визуал скорее нравится. Чем-то напоминает классический DS - тот же пафос, замки-доспехи-гобелены. Но все же в нем есть своя изюминка - все эти гигантские деревья, зеленые заливные луга, птички и зверушки, ягодки-грибочки. Гораздо больше жизни и позитива кругом, несмотря на обилие монстров. Это не апокалиптический DS, не готический Bloodborne, не японский Sekiro, это действительно новый оригинальный сеттинг. Что-то есть от "Ведьмака", много отсылок к мифологии, но все же весьма самобытно. Это круто, потому что заставить эпическое средневековое фэнтези выглядеть как-то по-новому, позитивно, но при этом все равно мрачно - сложная задачка.
Нарратив. Ну, тут прям с порога чувствуется, что это ребенок Мартина и Миядзаки. Безумное количество каких-то легендарных рыцарей, королей, королев и прочих средневековых персонажей, объединенных в сложную и непонятную систему отношений и надежно упакованных в коротенькие описания предметов. За 6 часов игры я честно все читал, пытался вникнуть, что же тут вообще происходит, о чем история, и, признаться, не понял нифига. Было там какое-то кольцо всевластия, которое разбилось, каждый местный лорд себе взял по кусочку, превратился в монстра, и все - война, хаос, анархия. А мы играем за безымянного бомжа, который во всем этом как-то существует. Если вдуматься, то это очень похоже на мою реальную жизнь. Конечно, месяца через два самые упорные/упоротые соберут весь паззл воедино, и мы увидим эпичнейшее полотно (я надеюсь), но как-то чувство собственной ничтожности при этом подходе в нарративе не покидает, такое явно понравится не всем. Я также задумался было про т.н. "эмергентный" нарратив, который возникает в голове, когда играешь персонажем-пустышкой и сам творишь сюжет, как в первой Subnautica. Но тут это все здорово ломается об геймизмы. Elden Ring, как и все souls-like игры, заточен под методичный фарм и изучение таймингов противников. То есть во время игры ты мыслишь как калькулятор, который высчитывает, сколько тебе надо валюты нафармить до нового уровня, чтобы качнуть характеристики и вносить достаточно дамага, чтобы пройти дальше. Нарратив в этот момент отходит не на второй, а даже на десятый план. Не прибавляют погружения в историю и постоянно вторгающиеся в твой сервер другие игроки. Конечно, там эти вторжения тоже как-то в лоре оправданы, но по сути это просто фишка всех игр Миядзаки, к которой давно привыкли.
В общем, Elden Ring - крутая игра, но если вам интересна в первую очередь история и сеттинг, я бы рекомендовал дождаться разъяснительных видосов от про-игроков. Я и сам был бы рад такое видео сделать, но для этого у меня, к сожалению, не хватит игровых навыков. Я даже средненького босса могу ковырять часа по два, да и то с помощью призыва других игроков.
#нарратив #отзывы
#нарратив #отзывы
Forwarded from Бюллетень кинопрокатчика
⚡️По данным источников БК, онлайн-платформа Netflix остановила работу над российскими оригинальными проектами.
Известно, что видеосервис работал с отечественными продюсерами над четырьмя проектами:
• драматический сериал «Анна К» со Светланой Ходченковой в главной роли (производства 1-2-3 Production и «Друг Друга»);
• сериал с Александром Петровым (производства компании «Водород» и «Манки Стайл»);
• сериал «Ничего особенного» с Юрой Борисовым студии 1-2-3 Production;
• криминальный триллер «Зато» Дарьи Жук (продюсеры – Ирина Смирнова и Александр Кушаев).
Материал дополняется.
Известно, что видеосервис работал с отечественными продюсерами над четырьмя проектами:
• драматический сериал «Анна К» со Светланой Ходченковой в главной роли (производства 1-2-3 Production и «Друг Друга»);
• сериал с Александром Петровым (производства компании «Водород» и «Манки Стайл»);
• сериал «Ничего особенного» с Юрой Борисовым студии 1-2-3 Production;
• криминальный триллер «Зато» Дарьи Жук (продюсеры – Ирина Смирнова и Александр Кушаев).
Материал дополняется.
На нервной почве довольно сильно заболел, теперь у меня нет голоса. Забавно, что у меня его и до этого особо не было, а вот как решил голос подать, так он и физически пропал. Последние несколько дней безостановочно читал новости, спорил с кем-то, переживал, пропускал через себя. Не знаю, насколько все это кому-то помогло. Кто-то, конечно, поблагодарил за высказывания, но в конечном итоге это привело к болезни и ослаблению. А слабым сегодня быть нельзя. Да, миллионам людей сейчас в сотни раз хуже, чем мне. Но если я буду недееспособен, от меня вообще никакого толку не будет, никому. Поэтому несколько советов самому себе насчет Z - Заботы:
1) Соблюдать информационную гигиену. Беспорядочно пропускать через себя гигантский поток дурных новостей - вредно. Надо выбрать 1-2 источника, которым доверяешь, и брать инфу оттуда. Причем желательно тратить на это не больше 20-30 минут в день. Как бы ни хотелось занырнуть в это болото с головой. Это не избегание, не прятание головы в песок, а элементарная забота о себе.
2) Поддерживать социальные связи. Найти друзей-единомышленников и просто с ними собираться, поддерживать друг друга.
3) Не забывать про хобби. Даже в такое время это важно. Хобби позволяет находить контакт с собой и восполнять силы для новых шагов.
3) Сосредоточиться на выживании в новой реальности. Продумывать шаги. Сейчас легко можно совершить ошибку, которая в краткосрочном периоде очистит совесть, а в долгосрочном будет стоить очень дорого.
4) Накапливать эмоциональный и фактический материал. То, что происходит - не навсегда. Это рано или поздно закончится. Не только война, но все те и всё то, что за ней стоит. До этого момента надо постараться дожить и донести нечто ценное. Смыслы, идеи, чувства. Во-первых, чтобы кайфануть, во-вторых, чтобы эту ценность потом передать другим.
5) Отстать от себя. Как ни ужасно это осознавать, но у всего происходящего сейчас есть смысл. В силу наших ограниченных когнитивных способностей мы можем увидеть только малую его часть, объяснить все себе упрощенно: "Вот добро, вот зло". Но на деле это не так. Попытка держать в голове все переменные уравнения, понять и объективно оценить все стороны - тщетна. Это слишком большой гордиев узел, который завязывался не один год. Его не развязать, даже не перерубить одним махом. На него можно только смотреть, думать, чувствовать. И не винить себя за то, что ничего не понятно, слишком сложно, тяжело и т.д. Можно просто отпустить, сказать себе: "Окей, я просто человек, который не может осознать всего этого, это слишком много для меня". И выдохнуть.
6) Быть готовым. К чему? Скорее всего, понимание придет в самый последний момент. Надо постараться как-то подготовиться к этому моменту. Как минимум, быть в этот момент физически и психологически здоровым, при деньгах и с каким-то подобием плана.
Берегите себя.
#мысли
1) Соблюдать информационную гигиену. Беспорядочно пропускать через себя гигантский поток дурных новостей - вредно. Надо выбрать 1-2 источника, которым доверяешь, и брать инфу оттуда. Причем желательно тратить на это не больше 20-30 минут в день. Как бы ни хотелось занырнуть в это болото с головой. Это не избегание, не прятание головы в песок, а элементарная забота о себе.
2) Поддерживать социальные связи. Найти друзей-единомышленников и просто с ними собираться, поддерживать друг друга.
3) Не забывать про хобби. Даже в такое время это важно. Хобби позволяет находить контакт с собой и восполнять силы для новых шагов.
3) Сосредоточиться на выживании в новой реальности. Продумывать шаги. Сейчас легко можно совершить ошибку, которая в краткосрочном периоде очистит совесть, а в долгосрочном будет стоить очень дорого.
4) Накапливать эмоциональный и фактический материал. То, что происходит - не навсегда. Это рано или поздно закончится. Не только война, но все те и всё то, что за ней стоит. До этого момента надо постараться дожить и донести нечто ценное. Смыслы, идеи, чувства. Во-первых, чтобы кайфануть, во-вторых, чтобы эту ценность потом передать другим.
5) Отстать от себя. Как ни ужасно это осознавать, но у всего происходящего сейчас есть смысл. В силу наших ограниченных когнитивных способностей мы можем увидеть только малую его часть, объяснить все себе упрощенно: "Вот добро, вот зло". Но на деле это не так. Попытка держать в голове все переменные уравнения, понять и объективно оценить все стороны - тщетна. Это слишком большой гордиев узел, который завязывался не один год. Его не развязать, даже не перерубить одним махом. На него можно только смотреть, думать, чувствовать. И не винить себя за то, что ничего не понятно, слишком сложно, тяжело и т.д. Можно просто отпустить, сказать себе: "Окей, я просто человек, который не может осознать всего этого, это слишком много для меня". И выдохнуть.
6) Быть готовым. К чему? Скорее всего, понимание придет в самый последний момент. Надо постараться как-то подготовиться к этому моменту. Как минимум, быть в этот момент физически и психологически здоровым, при деньгах и с каким-то подобием плана.
Берегите себя.
#мысли
Давайте разрешим себе немного подумать о хорошем. Мир же всегда находится в балансе, просто мы не всегда это замечаем. Даже ковидные годы на удаленке, которые поначалу казались концом света, теперь воспринимаются как что-то сложное, но всё же светлое.
Например, что сейчас может быть хорошего?
- Меньше новых сериалов, кино, игр и видосов - больше времени на чтение хороших старых книг. Или у всех уже Достоевский весь прочитанный лежит?
- Больше мотивации заняться спортом, здоровьем, в том числе психическим. Медитации, терапия, йога - это сейчас актуально, как никогда.
- Отличный повод почистить свое окружение от лишних людей и источников информации. И наоборот, еще больше сплотиться с теми, кто особенно ценен.
- Научиться, наконец, соблюдать информационную гигиену, осознанно потреблять новости и контент. Потому что иначе заболеешь или сойдешь с ума.
- Супер возможность остановиться в неуемном потреблении и гонке за новым, начать ценить то, что уже есть.
- Прекрасный повод переосмыслить свою жизнь, стряхнуть оцепенение, лень и прокрастинацию, начать осваивать новые профессии и навыки. Или, наоборот, еще усерднее и упорнее делать свое дело жизни. Да просто делать хоть что-то. Потому что когда, если не сейчас?
- Замечательная возможность прокачать эзопов язык, научиться глубже и четче выражать свои мысли так, чтобы все всё понимали, но при этом невозможно было придраться с юридической точки зрения.
- Великолепная возможность тренировать критическое мышление. Продолжать верить, что 2х2=4, когда тебе во все уши дуют, что на самом деле 5.
- Богатейшие возможности наблюдать сообщества и отдельных индивидов из разных слоев в экстремальных состояниях. Это кладезь идей и эмоций для творцов и ученых.
- Для кого-то - возможность совершить Подвиг. Самый настоящий, без оговорок героический поступок, войти в историю или, по крайней мере, оставить глубокий след в чьей-то жизни.
- Для бизнеса в перспективе - возможность заполнить освободившуюся нишу и сорвать куш на безрыбье. А то и реально сделать жизнь людей лучше, потому что больше некому.
- В конце концов, повод уехать и начать все с чистого листа, если до этого всё никак не было сил на это решиться. Многие так уже сделали. А многие начали, не сходя с места, это тоже отличный вариант.
- И вообще, сейчас весна, а потом лето.
UPD. А еще потом захочешь поехать за границу - а там уже куча старых друзей живет))
Всем желаю, чтобы все было хорошо, и стало еще лучше.
#мысли
Например, что сейчас может быть хорошего?
- Меньше новых сериалов, кино, игр и видосов - больше времени на чтение хороших старых книг. Или у всех уже Достоевский весь прочитанный лежит?
- Больше мотивации заняться спортом, здоровьем, в том числе психическим. Медитации, терапия, йога - это сейчас актуально, как никогда.
- Отличный повод почистить свое окружение от лишних людей и источников информации. И наоборот, еще больше сплотиться с теми, кто особенно ценен.
- Научиться, наконец, соблюдать информационную гигиену, осознанно потреблять новости и контент. Потому что иначе заболеешь или сойдешь с ума.
- Супер возможность остановиться в неуемном потреблении и гонке за новым, начать ценить то, что уже есть.
- Прекрасный повод переосмыслить свою жизнь, стряхнуть оцепенение, лень и прокрастинацию, начать осваивать новые профессии и навыки. Или, наоборот, еще усерднее и упорнее делать свое дело жизни. Да просто делать хоть что-то. Потому что когда, если не сейчас?
- Замечательная возможность прокачать эзопов язык, научиться глубже и четче выражать свои мысли так, чтобы все всё понимали, но при этом невозможно было придраться с юридической точки зрения.
- Великолепная возможность тренировать критическое мышление. Продолжать верить, что 2х2=4, когда тебе во все уши дуют, что на самом деле 5.
- Богатейшие возможности наблюдать сообщества и отдельных индивидов из разных слоев в экстремальных состояниях. Это кладезь идей и эмоций для творцов и ученых.
- Для кого-то - возможность совершить Подвиг. Самый настоящий, без оговорок героический поступок, войти в историю или, по крайней мере, оставить глубокий след в чьей-то жизни.
- Для бизнеса в перспективе - возможность заполнить освободившуюся нишу и сорвать куш на безрыбье. А то и реально сделать жизнь людей лучше, потому что больше некому.
- В конце концов, повод уехать и начать все с чистого листа, если до этого всё никак не было сил на это решиться. Многие так уже сделали. А многие начали, не сходя с места, это тоже отличный вариант.
- И вообще, сейчас весна, а потом лето.
UPD. А еще потом захочешь поехать за границу - а там уже куча старых друзей живет))
Всем желаю, чтобы все было хорошо, и стало еще лучше.
#мысли
Forwarded from Книгижарь
Собрал неочевидные книжные рекомендации подписчиков. Ими можно воспользоваться, если требуется ненадолго выключиться из реальности
https://telegra.ph/Knizhnye-rekomendacii-podpischikov-dlya-spaseniya-rassudka-03-06
https://telegra.ph/Knizhnye-rekomendacii-podpischikov-dlya-spaseniya-rassudka-03-06
Telegraph
Книжные рекомендации подписчиков для спасения рассудка
Микки Дотри, Тобиас Иаконис, Рейчел Липпинкотт. В метре друг от друга Энди Вейер. Проект "Аве Мария" Дэвид Фостер Уоллес. Бесконечная шутка Александр Чудаков. Ложится мгла на старые ступени Миранда Меган. Последняя гостья Дмитрий Лихачев. Письма о добром…
Медиа эксперты попытались спрогнозировать, что будет с российскими онлайн-платформами
https://www.kinopoisk.ru/media/news/4005912/
#индустрия
https://www.kinopoisk.ru/media/news/4005912/
#индустрия
Кинопоиск
Что будет с российскими онлайн-кинотеатрами? Мы спросили у аналитиков и медиаэкспертов
6 марта Netflix приостановил работу в России (подписки действуют до конца расчетного периода), а 8 марта — Amazon Prime Video, который в сентябре выпустит сериал по «Властелину колец».
Forwarded from КОНЬ НА РАБОТЕ
#вакансиямечты
Ищут обладающего буйной фантазией и умением виртуозно сплетать захватывающую фабулу сюжета геймера, мечтающего создавать наполненные безысходной атмосферой апокалиптические миры, мрачных героев и беспринципных злодеев, которых команда энтузиастов будет воплощать в лучшей игре всех времен
Кто нужен: Игровой писатель-фантаст
Куда нужен: Dark Crystal Games
Что по деньгам: вопросики
Какие требования:
- Отличное знание родного языка и умение творчески писать на нём;
- Хорошее знание английского языка;
- Опыт создания сценариев для игр, фильмов, комиксов или опубликованные литературные произведения;
- Гибкий подход к процессу писательства и отличные коммуникативные навыки;
- Готовность освоить инструменты и редакторы для создания игр.
- Хорошее знание и понимание игр в жанре cRPG;
- Опыт создания модов для RPG и стратегий будет преимуществом;
- Опыт создания настольных игр или модулей для настольных ролевых игр будет преимуществом;
- Собственные проекты или участие в Game Jam будет преимуществом.
Какие обязанности:
- Создание нарративных документов, детализирующих крупные игровые сущности - игровые фракции, регионы мира или цепочки заданий;
- Разработка квестов и отдельных персонажей в соответствии с питчами геймдиректора и главного сценариста;
- Написание интерактивных диалогов, заскриптованных событий, лорных элементов - таких как игровой кодекс, туториалы, описания предметов и характеристик;
- Редактура и вычитка всех видов игровых текстов;
- Написание сопутствующих маркетинговых и PR материалов;
- Создание и ведение проектной документации - квест документации, глоссариев и прочего.
Какие условия:
- Уникальный шанс с помощью команды профессионалов игровой разработки воплотить все свои задумки и плоды фантазии в шедевральном проекте, который обожают миллионы геймеров;
- Официальное трудоустройство с гибким графиком;
- Зарплата по результатам собеседования;
- Офис, расположенный в двухэтажной башенке в центре;
- Действительно интересный проект.
Откликнуться на вакансию можно отправив свои резюме и сопроводительное письмо на почту people@darkcrystalgames.com с пометкой «Сценарист»
Ещё больше вакансий вы найдёте по ссылке: https://promopoisk.com/vacancies/rabota-mechty
Ищут обладающего буйной фантазией и умением виртуозно сплетать захватывающую фабулу сюжета геймера, мечтающего создавать наполненные безысходной атмосферой апокалиптические миры, мрачных героев и беспринципных злодеев, которых команда энтузиастов будет воплощать в лучшей игре всех времен
Кто нужен: Игровой писатель-фантаст
Куда нужен: Dark Crystal Games
Что по деньгам: вопросики
Какие требования:
- Отличное знание родного языка и умение творчески писать на нём;
- Хорошее знание английского языка;
- Опыт создания сценариев для игр, фильмов, комиксов или опубликованные литературные произведения;
- Гибкий подход к процессу писательства и отличные коммуникативные навыки;
- Готовность освоить инструменты и редакторы для создания игр.
- Хорошее знание и понимание игр в жанре cRPG;
- Опыт создания модов для RPG и стратегий будет преимуществом;
- Опыт создания настольных игр или модулей для настольных ролевых игр будет преимуществом;
- Собственные проекты или участие в Game Jam будет преимуществом.
Какие обязанности:
- Создание нарративных документов, детализирующих крупные игровые сущности - игровые фракции, регионы мира или цепочки заданий;
- Разработка квестов и отдельных персонажей в соответствии с питчами геймдиректора и главного сценариста;
- Написание интерактивных диалогов, заскриптованных событий, лорных элементов - таких как игровой кодекс, туториалы, описания предметов и характеристик;
- Редактура и вычитка всех видов игровых текстов;
- Написание сопутствующих маркетинговых и PR материалов;
- Создание и ведение проектной документации - квест документации, глоссариев и прочего.
Какие условия:
- Уникальный шанс с помощью команды профессионалов игровой разработки воплотить все свои задумки и плоды фантазии в шедевральном проекте, который обожают миллионы геймеров;
- Официальное трудоустройство с гибким графиком;
- Зарплата по результатам собеседования;
- Офис, расположенный в двухэтажной башенке в центре;
- Действительно интересный проект.
Откликнуться на вакансию можно отправив свои резюме и сопроводительное письмо на почту people@darkcrystalgames.com с пометкой «Сценарист»
Ещё больше вакансий вы найдёте по ссылке: https://promopoisk.com/vacancies/rabota-mechty
Дмитрий Глуховский бесплатно выложил свой последний роман "Пост". Всем советую, обалденная и весьма актуальная книга. Но лучше, конечно, послушать в аудио формате на Storytel.