Технический звуковой дизайнер 10 Chambers 👾
#Геймдев #Релокация #Английский
📍Стокгольм, Швеция (с опцией релокации)
10 Chambers - известная игрова студия в Стокгольме. Наша команда творческая и амбициозная, с бесконечной любовью к играм. Мы работаем над новым проектом - кооперативным FPS в жанре техно-триллера под названием "Den of Wolves". За проектом стоит Ulf Andersson, дизайнер игр Payday 1 & 2.
Обязанности:
– Редактирование и внедрение аудио-ресурсов в Wwise
– Внедрение аудио-ресурсов Wwise в Unity
– Создание и поддержка Wwise Game Syncs, ShareSets и общей структуры проекта
– Управление приоритетами звука и уровнями компрессии
– Профилирование и оптимизация аудио
– Сотрудничество с Аудио-программистом для построения и внедрения аудио-систем.
– Совместная работа с Звуковыми дизайнерами для разработки и уточнения процедур внедрения аудио.
– Совместная работа с Звуковыми дизайнерами для сведения звука игры в единое целое
– Проведение звуковых тестов, QA и устранение ошибок
– Поддержка Звуковой дизайн команды в создании аудио-ресурсов при необходимости
Требования:
– Опыт работы с Unity
– Опыт работы с Reaper и обработкой/сведением звука
– Опыт работы с профилированием и управлением памятью звука в играх
– Опыт работы с внедрением звука в многоплатформенные проекты
– Опыт работы не менее 3 лет в аналогичной должности в игровой индустрии с отличным пониманием создания аудио-контента, рабочего процесса и игровых движков
– Опыт работы с Audiokinetic Wwise
– Менталитет "важен конечный результат" и способность адаптироваться к срокам.
– Способность к самостоятельной работе и инициативности
– Отличное владение английским языком (шведский не требуется)
Условия:
– Работа в офисе в Стокгольме, готовность помочь с переездом из-за границы/получением рабочего разрешения/визы
– Проживание (или готовность переехать) в Швецию.
– Работа в офисе в Стокгольме
Отклик на вакансию на сайте студии
#Геймдев #Релокация #Английский
📍Стокгольм, Швеция (с опцией релокации)
10 Chambers - известная игрова студия в Стокгольме. Наша команда творческая и амбициозная, с бесконечной любовью к играм. Мы работаем над новым проектом - кооперативным FPS в жанре техно-триллера под названием "Den of Wolves". За проектом стоит Ulf Andersson, дизайнер игр Payday 1 & 2.
Обязанности:
– Редактирование и внедрение аудио-ресурсов в Wwise
– Внедрение аудио-ресурсов Wwise в Unity
– Создание и поддержка Wwise Game Syncs, ShareSets и общей структуры проекта
– Управление приоритетами звука и уровнями компрессии
– Профилирование и оптимизация аудио
– Сотрудничество с Аудио-программистом для построения и внедрения аудио-систем.
– Совместная работа с Звуковыми дизайнерами для разработки и уточнения процедур внедрения аудио.
– Совместная работа с Звуковыми дизайнерами для сведения звука игры в единое целое
– Проведение звуковых тестов, QA и устранение ошибок
– Поддержка Звуковой дизайн команды в создании аудио-ресурсов при необходимости
Требования:
– Опыт работы с Unity
– Опыт работы с Reaper и обработкой/сведением звука
– Опыт работы с профилированием и управлением памятью звука в играх
– Опыт работы с внедрением звука в многоплатформенные проекты
– Опыт работы не менее 3 лет в аналогичной должности в игровой индустрии с отличным пониманием создания аудио-контента, рабочего процесса и игровых движков
– Опыт работы с Audiokinetic Wwise
– Менталитет "важен конечный результат" и способность адаптироваться к срокам.
– Способность к самостоятельной работе и инициативности
– Отличное владение английским языком (шведский не требуется)
Условия:
– Работа в офисе в Стокгольме, готовность помочь с переездом из-за границы/получением рабочего разрешения/визы
– Проживание (или готовность переехать) в Швецию.
– Работа в офисе в Стокгольме
Отклик на вакансию на сайте студии
Саунд-продюсер в геймдев студию Puzzle Point 🎮
#Геймдев #Релокация #Английский
📍офис в Москве, Россия (возможна релокация Кипр, офис в Лимассоле)
Puzzle Point – международная компания с богатым опытом в разработке игр, приглашает в свою команду талантливого продюсера. Мы ищем человека, готового вложиться в процесс создания игры и помочь ей достичь новых высот.
Обязанности:
– Создание концептуальной звуковой айдентики продукта, отражающей смысловую составляющую, настроение и атмосферу
– Разработка и поддержание процессов интеграции звуков и музыки в продукт
– Взаимодействие с внешними подрядчиками при необходимости
Требования:
– Опыт работы в геймдеве от 3 лет
– Глобальное видение звуковой картины
– Cпособность к самостоятельной реализации или сотрудничеству с внешними подрядчиками
– Знание эмоционального интеллекта и софт скиллов
Условия:
– Возможность удаленной работы из любой точки мира.
– При желании помощь с релокацией на Кипр
– Раскрытие потенциала сотрудников через приятную творческую атмосферу и поддержку их развития
– Компенсация 50% расходов на обучение, ДМС, спорт и другие виды активного отдыха
– Широкие перспективы карьерного роста с индивидуальными планами и повышением заработной платы в соответствии с профессиональным ростом
Для успешных кандидатов предусмотрено тестовое задание.
Отклик на вакансию на hh.ru
#Геймдев #Релокация #Английский
📍офис в Москве, Россия (возможна релокация Кипр, офис в Лимассоле)
Puzzle Point – международная компания с богатым опытом в разработке игр, приглашает в свою команду талантливого продюсера. Мы ищем человека, готового вложиться в процесс создания игры и помочь ей достичь новых высот.
Обязанности:
– Создание концептуальной звуковой айдентики продукта, отражающей смысловую составляющую, настроение и атмосферу
– Разработка и поддержание процессов интеграции звуков и музыки в продукт
– Взаимодействие с внешними подрядчиками при необходимости
Требования:
– Опыт работы в геймдеве от 3 лет
– Глобальное видение звуковой картины
– Cпособность к самостоятельной реализации или сотрудничеству с внешними подрядчиками
– Знание эмоционального интеллекта и софт скиллов
Условия:
– Возможность удаленной работы из любой точки мира.
– При желании помощь с релокацией на Кипр
– Раскрытие потенциала сотрудников через приятную творческую атмосферу и поддержку их развития
– Компенсация 50% расходов на обучение, ДМС, спорт и другие виды активного отдыха
– Широкие перспективы карьерного роста с индивидуальными планами и повышением заработной платы в соответствии с профессиональным ростом
Для успешных кандидатов предусмотрено тестовое задание.
Отклик на вакансию на hh.ru
Ведущий саунд-дизайнер в MACHINEGAMES, Швеция
#Геймдев #Релокация #Английский
📍Уппсала, Швеция
MACHINEGAMES – студия основанная в 2009 году и состоящая из опытных разработчиков. Команда специализируется на интенсивном геймплее от первого лица, сочетая его с захватывающими повествованиями в красочных деталях миров.
Обязанности:
- Вести создание и интеграцию звуковых ассетов и функций в проекте
- Сотрудничать с Audio Director для определения и достижения аудио-целей
- Управлять линейным персоналом аудио
- Создавать и внедрять высококачественные аудио-ассеты
- Поддерживать звук в кат-сценах и медиа-ресурсах
- Развивать и улучшать аудио-функции
- Оптимизировать звук под платформу
- Организовывать записи и сессии
- Обучать коллег в отделе Audio
Требования:
- Опыт на AAA-проекте ведущим или старшим
- Знание Reaper и/или эквивалентных DAW
- Опыт с Wwise или аналогами
- Понимание обработки звука и микширования
- Умение работать вне рамок звукового дизайна
- Навыки работы с VO и музыкой
- Опыт студийной и полевой записи
- Аналитические навыки прослушивания
- Отличные коммуникационные навыки на английском
- Портфолио и резюме на английском
- Музыкальные навыки - плюс
Условия:
- Переезд и/или рабочий пермит для не граждан ЕС
- Гибридный режим работы
- Дружная и разнообразная среда
- Уважение, инклюзивность и честность
Отклик на вакансию
#Геймдев #Релокация #Английский
📍Уппсала, Швеция
MACHINEGAMES – студия основанная в 2009 году и состоящая из опытных разработчиков. Команда специализируется на интенсивном геймплее от первого лица, сочетая его с захватывающими повествованиями в красочных деталях миров.
Обязанности:
- Вести создание и интеграцию звуковых ассетов и функций в проекте
- Сотрудничать с Audio Director для определения и достижения аудио-целей
- Управлять линейным персоналом аудио
- Создавать и внедрять высококачественные аудио-ассеты
- Поддерживать звук в кат-сценах и медиа-ресурсах
- Развивать и улучшать аудио-функции
- Оптимизировать звук под платформу
- Организовывать записи и сессии
- Обучать коллег в отделе Audio
Требования:
- Опыт на AAA-проекте ведущим или старшим
- Знание Reaper и/или эквивалентных DAW
- Опыт с Wwise или аналогами
- Понимание обработки звука и микширования
- Умение работать вне рамок звукового дизайна
- Навыки работы с VO и музыкой
- Опыт студийной и полевой записи
- Аналитические навыки прослушивания
- Отличные коммуникационные навыки на английском
- Портфолио и резюме на английском
- Музыкальные навыки - плюс
Условия:
- Переезд и/или рабочий пермит для не граждан ЕС
- Гибридный режим работы
- Дружная и разнообразная среда
- Уважение, инклюзивность и честность
Отклик на вакансию
Ведущий саунд-дизайнер в в новый проект от Wargaming, Berlin
#Геймдев #Английский #Релокация
📍️️️️️️Берлин, Германия (Возможна удалённая работа)
Wargaming ищут опытного и старшего саунд-дизайнера, который возглавит разработку аудио-ландшафта для нового проекта. Кандидат будет ключевым фигурантом в определении и создании аудио-идентичности нового мобильного проекта, включая создание звуковых эффектов, озвучки и фоновой музыки.
Обязанности:
- Совместно разрабатывать аудио-направление продукта наряду с руководством.
- Устанавливать и управлять аудио-подсистемами с использованием Wwise и UE5.
- Контролировать и реализовывать аудио-события с применением UE5 и Wwise.
- Непосредственное участие и координация усилий с партнерами по аутсорсингу и управление внутренней командой звукового дизайна.
- Поддержание и улучшение документации, связанной с аудио, и участие в расширении внутренней звуковой библиотеки.
Требования:
- Не менее 6 лет опыта в игровой индустрии.
- Глубокое владение Pro Tools и плагинами.
- Опыт работы с Unreal Engine 5 и Wwise.
- Сильные технические навыки в звуковом дизайне.
- Навыки в композиции музыки (будет плюсом).
- Опыт записи или руководства озвучкой (большой плюс).
Условия:
- Контрактная занятость в Мехико, Мексика с возможностью удалённой работы.
- Конкурентная заработная плата.
- Профессиональный и карьерный рост.
Отклик на вакансию на сайте студии
#Геймдев #Английский #Релокация
📍️️️️️️Берлин, Германия (Возможна удалённая работа)
Wargaming ищут опытного и старшего саунд-дизайнера, который возглавит разработку аудио-ландшафта для нового проекта. Кандидат будет ключевым фигурантом в определении и создании аудио-идентичности нового мобильного проекта, включая создание звуковых эффектов, озвучки и фоновой музыки.
Обязанности:
- Совместно разрабатывать аудио-направление продукта наряду с руководством.
- Устанавливать и управлять аудио-подсистемами с использованием Wwise и UE5.
- Контролировать и реализовывать аудио-события с применением UE5 и Wwise.
- Непосредственное участие и координация усилий с партнерами по аутсорсингу и управление внутренней командой звукового дизайна.
- Поддержание и улучшение документации, связанной с аудио, и участие в расширении внутренней звуковой библиотеки.
Требования:
- Не менее 6 лет опыта в игровой индустрии.
- Глубокое владение Pro Tools и плагинами.
- Опыт работы с Unreal Engine 5 и Wwise.
- Сильные технические навыки в звуковом дизайне.
- Навыки в композиции музыки (будет плюсом).
- Опыт записи или руководства озвучкой (большой плюс).
Условия:
- Контрактная занятость в Мехико, Мексика с возможностью удалённой работы.
- Конкурентная заработная плата.
- Профессиональный и карьерный рост.
Отклик на вакансию на сайте студии