Skup Tips
752 subscribers
153 photos
6 videos
10 files
103 links
Погружаемся во вселенную SketchUp с практикующим архитектором.
3D-моделирование для людей с любой подготовкой.
Автор @Kolin_din
Чат-группа: @Skuptips_community
Download Telegram
В новом стартовом окне SketchUp 2019 исчезла галочка , которую можно отключить, что бы при запуске это окно больше не появлялось.
Пунктик теперь только в настройках программы.
🔻
Тем, кто занимается проектированием деревянных заданий: прекрасная коллекция очень детализированных конструкций - стропил, каркасных стен, полов, фундаментов.
Модели сделаны с помощью плагинов Medeek, они прилично платные, однако можно пользоваться этими многочисленными примерами. Как минимум, для самообразования, потому что детализация конструкторского уровня.
#3dwarehouse

https://3dwarehouse.sketchup.com/by/medeek?nav=models
Концептуальный дизайнер Chris Rosewarne использует SketchUp в моделировании и иллюстрации своих идей для известных фильмов.

В лекции он рассказывает в каком фильме что делал, и как ему помогает SketchUp:
https://www.youtube.com/watch?v=Tx9-uJwLh3w

Если не хотите смотреть часовую лекцию, посмотрите ролики в конце лекции, которые Chris делал как трейлеры своего обучаюшего курса:
1. https://youtu.be/Tx9-uJwLh3w?t=3153
2. https://youtu.be/Tx9-uJwLh3w?t=3277

Твиттер дизайнера:
https://twitter.com/RosewarneArt

#art
Forwarded from SEXY DESIGN¹⁸⁺
Эпик геймс поглотил Твинмоушн и в честь этого можно бесплатно скачать последний до ноября! Твинмоушн — это real-time рендер на игровом движке UE, очень похожий на Люмион

https://www.unrealengine.com/en-US/twinmotion
Недавно вышел SketchUp 2019.2 в котором появились новые функции. Напоминаю, что с переходом на систему подписок, компания обещала делать обновления чаще, чем раз в год, выпуская небольшие улучшения по мере их готовности.

Если коротко мое мнение по этому обновлению: показывает, насколько полезно держать всегда самую последнюю версию программы - несколько мелких улучшений, на борьбу за которые раньше уходило лишнее время.

Давайте пробежимся по ним.
(посты выходят по мере проверки функций)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
1. ("Наконец-то") Управление толщиной линии при выводе растрового изображения. Да, теперь не нужны танцы с бубнами, если ты хочешь получить и высокое разрешение у файла, при этом пытаясь попасть в нужные тебе толщины линий.
К сожалению, это ещё не управление толщиной линии в самом 3D пространстве.
#export
Для этой новой функции просто обновили меню настройки экспорта изображения. Теперь там есть возможность задать коэффициент толщины выходной стандартной линии.
#export
Skup Tips pinned «Недавно вышел SketchUp 2019.2 в котором появились новые функции. Напоминаю, что с переходом на систему подписок, компания обещала делать обновления чаще, чем раз в год, выпуская небольшие улучшения по мере их готовности. Если коротко мое мнение по этому обновлению:…»
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
2. ("Наконец-то"). Теперь можно инвертировать выделение. Такая простая и долгожданная вещь сделана единственным правильным способом: команда в подменю правой клавиши мышки и шоткатом Ctrl+Shift+I.
#shotcut #selection
Теперь список стандартных горячих клавиш, работающих с выделением, выглядит так:
- Выделить всё: Ctrl+A
- Убрать выделение: Ctrl+T
- Инвертировать: Ctrl+Shift+I
#shotcut #selection
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
3. ("Берём!") У резинки Eraser появилась способность несколько подправить ошибочно выделенные для удаления объекты. Работает так: когда вы ведёте резинкой, удерживая клавишу мыши, можно зажать (не отпуская мышь!) Alt - это инвертирует выделение резинки. Все просто, но может потребует выработки нового навыка, попробуйте.
#eraser
4. ("Пригодится") Обновилась загрузка карт.
Не помню, упоминал ли я тут раньше, но теперь данные грузятся не от Google, а из OpenStreetMap. Это значит поменялось качество спутниковых снимков. Интерфейс загрузки перересован. Думаю, стало немного лучше.
Главное новшество - возможность выбора качества подгружаемой текстуры. Выбор будет из стандартных "зумов" от 14х до 18х. Максимальный размер карты не изменился: 2х2 км, и быстрый тест показал, что на 14х эта текстура будет 512х512 pxl, а на 18х 2048х2048, что мало, на самом деле (все равно придется создавать высококачественные текстуры отдельно). Но, теперь можно уменьшить разрешение фонового ландшафта, при подгрузки множества кусков.
#location
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
5. ("Наконец-то"). В LayOut теперь расставляем размеры под любыми углами. Предназначено для аксонометрических видов, но этим можно не ограничиваться. Создаются тем же самым инструментом Dimensions/Linear, но для переключения в "свободный" режим зажимаем alt.

Так же, наконец, можно к размерам приписывать периффиксы и суффиксы, не ломая активного значения размера, который теперь работает как автотекст вида "<>". Например, можно написать: "min <> по самой короткой стороне" #LayOut #Dementions #Linear
Осталось всего пару дней получить бесплатно лицензию на Twinmotion! Это конкурент Lumion, если что. С июня там есть автоматическая синхронизация со SketchUp и работает достаточно хорошо. Поспешите, я сделал это ещё в июне и не пожалел.

https://www.unrealengine.com/en-US/twinmotion/?utm_campaign=MinhTran&utm_source=Influencer&utm_medium=Influencer&utm_content=series1video2&sub_id=twinmotion_influencer #Twinmotion #render
Ниже - пример моей недавней работы. Быстрый автоматический экспорт модели из SketchUp в Twinmotion, настройка материалов, добавление окружения и освещения из встроенной библиотеки. Если познакомиться с программой - такая работа займёт 2-3 часа, не более. С опытом - ещё меньше.
Когда тебе нужно делать рендр редко, не более чем раз в несколько месяцев - это очень хорошее решение.
🔻#MyWork #render