Forwarded from Brodetskyi. Tech, VC, Startups
Фан факт: островное государство Тувалу получает $5 млн в год от продаж интернет адресов в домене .tv (для сравнения, ВВП страны — всего $60 млн).
via Old York Times
via Old York Times
Forwarded from Brodetskyi. Tech, VC, Startups
По оценкам антипиратских организаций, пиратские сайты и приложения суммарно зарабатывают на рекламе $1,4 млрд в год. Причем на таких сайтах рекламируют не только порно, ставки и скам — среди рекламодателей есть и Google, Amazon и Facebook.
Конечно, интернет-гиганты не размещают свои объявления на сомнительных сайтах напрямую — чаще это происходит через рекламные сети, которые не следят за репутацией сайтов и позволяют монетизировать любой контент, даже ворованный. Уже не один год правообладатели пытаются бороться с этой проблемой, составляя белые и черные списки для рекламодателей, но как видно из заголовка, эффект пока не очень.
Помимо того, что реклама от серьезных компаний помогает пиратам зарабатывать, она также позволяет их сайтам выглядеть более респектабельно и повышает доверие аудитории к реально плохим объявлениям.
• Как Google помогает конспирологам зарабатывать на фейках о коронавирусе
Конечно, интернет-гиганты не размещают свои объявления на сомнительных сайтах напрямую — чаще это происходит через рекламные сети, которые не следят за репутацией сайтов и позволяют монетизировать любой контент, даже ворованный. Уже не один год правообладатели пытаются бороться с этой проблемой, составляя белые и черные списки для рекламодателей, но как видно из заголовка, эффект пока не очень.
Помимо того, что реклама от серьезных компаний помогает пиратам зарабатывать, она также позволяет их сайтам выглядеть более респектабельно и повышает доверие аудитории к реально плохим объявлениям.
• Как Google помогает конспирологам зарабатывать на фейках о коронавирусе
Bloomberg.com
Pirated-Entertainment Sites Are Making Billions From Ads
Websites and apps featuring pirated movies and TV shows make about $1.3 billion from advertising each year, including from major companies like Amazon.com Inc., according to a study.
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
И к киберновостям:
>ГИБДД стала использовать дроны для выявления нарушений ПДД в 17 регионах России
>Их используют для выявления правонарушений, связанных с выездом на встречную полосу и пересечения дорожной разметки.
Сначала подумал что знак это фотошоп, ан нет
Тут целиком:
https://tjournal.ru/424990
>ГИБДД стала использовать дроны для выявления нарушений ПДД в 17 регионах России
>Их используют для выявления правонарушений, связанных с выездом на встречную полосу и пересечения дорожной разметки.
Сначала подумал что знак это фотошоп, ан нет
Тут целиком:
https://tjournal.ru/424990
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Давно ничего не писал про космос – тут NASA поделилось интересной информацией — они еще на один шаг приблизились к созданию колоний на Луне, отправив на МКС аппарат, предназначенный для 3D-печати с использованием в качестве сырья реголита (лунного грунта).
NASA вообще продолжает стремиться к постоянному присутствию на Луне и Марсе, используя сырьё, которое буквально находится под ногами. Для строительства, скажем, жилых модулей и мест обитания будущих колонизаторов потребуется огромное количество стройматериалов. А проект Redwire Regolith Print (RRP) поможет сократить массу запуска и стоимость доставки с Земли.
Доставленный и установленный на МКС RRP будет демонстрировать возможность 3D-печати с использованием в качестве исходного материала имитируемый реголит в условиях микрогравитации, с помощью устройства Made In Space. В ходе проекта Redwire будет использовать «реголит» для печати нескольких пластин, которые после возвращения на землю пройдут краш-тесты, и уже только после этого можно будет определить получившийся уровень прочности. А еще образцы сравнят с аналогами, напечатанными на земле, чтобы убедиться, что в условиях микрогравитации всё-таки можно что-то сделать. В NASA рассчитывают, что в случае успеха проекта подобные принтеры смогут использоваться при реализации лунной программы «Артемида».
Кстати, RRP предлагается и для строительства домов на Марсе, они уже сотрудничают с архитектурным бюро AI SpaceFactory, которое разработало проекты домов (какие-то вазы, но что я понимаю в космостроении? 🌚) Как никак в конкурсе Nasa этот проект занял первое место, вот тут можно о нём почитать.
И выглядит как будто из Sci-Fi, мне нравится:
NASA вообще продолжает стремиться к постоянному присутствию на Луне и Марсе, используя сырьё, которое буквально находится под ногами. Для строительства, скажем, жилых модулей и мест обитания будущих колонизаторов потребуется огромное количество стройматериалов. А проект Redwire Regolith Print (RRP) поможет сократить массу запуска и стоимость доставки с Земли.
Доставленный и установленный на МКС RRP будет демонстрировать возможность 3D-печати с использованием в качестве исходного материала имитируемый реголит в условиях микрогравитации, с помощью устройства Made In Space. В ходе проекта Redwire будет использовать «реголит» для печати нескольких пластин, которые после возвращения на землю пройдут краш-тесты, и уже только после этого можно будет определить получившийся уровень прочности. А еще образцы сравнят с аналогами, напечатанными на земле, чтобы убедиться, что в условиях микрогравитации всё-таки можно что-то сделать. В NASA рассчитывают, что в случае успеха проекта подобные принтеры смогут использоваться при реализации лунной программы «Артемида».
Кстати, RRP предлагается и для строительства домов на Марсе, они уже сотрудничают с архитектурным бюро AI SpaceFactory, которое разработало проекты домов (какие-то вазы, но что я понимаю в космостроении? 🌚) Как никак в конкурсе Nasa этот проект занял первое место, вот тут можно о нём почитать.
И выглядит как будто из Sci-Fi, мне нравится:
Forwarded from Жалкие низкочастотники
Товарищ Tom White, AI Artist из Новой Зеландии, придумал, как доить из связки сетей VQGAN+CLIP картинки, вполне соответствующие канонам pixelart. Вот уже вторую неделю он выкладывает нейро-пиксельную азбуку в отдельном твиттер треде, вчера добрался до буквы W. Я подозреваю там огромный объём cherry picking-а, но он обещает скоро выложить colab, так что можно будет самостоятельно поэкспериментировать.
Если вам такое нравится, обратите также внимание на восьмибитную фан-арт серию Рика и Морти, нарисованную австралийским художником-аниматором Полом Робинсоном. А если нет — почитайте про "суммарный алфавит", набор из 400 символов, достаточный для набора текстов на 90 языках, использовавшихся в СССР, или нашу с Максом Рябининым недавнюю статью про кросс-языковое решение схем Винограда нейросетями.
Если вам такое нравится, обратите также внимание на восьмибитную фан-арт серию Рика и Морти, нарисованную австралийским художником-аниматором Полом Робинсоном. А если нет — почитайте про "суммарный алфавит", набор из 400 символов, достаточный для набора текстов на 90 языках, использовавшихся в СССР, или нашу с Максом Рябининым недавнюю статью про кросс-языковое решение схем Винограда нейросетями.
Forwarded from Мишин Лернинг 🇺🇦🇮🇱
👾🎨 Pixel Draw Colab - Мишин Лернинг Resolution Mod
Ребята, сделал для вас супер-пупер версию популярного последние дни colab’а для генерации картина стиле PixelArt.
🔮 Pixel Draw Colab - Мишин Лернинг Resolution Mod
Что важного в этой версии:
▪️Добавил возможность выбирать разрешение (изначально автор не заложил этого в интерфейсе, и пришлось покостылить, но все ок! наконец-то)
▪️Добавил возможность выбирать модель (ViT-B/32 vs ViT-B/32 + ViT-B/16, ViT-B/32 + ViT-B/16 + ResNet50), по умолчанию стоит quality: draft, это значит, что градиенты текут именно с ViT-B/32, я бы советовал юзать именно его.
▪️Добавил выбор colab pro / colab
Продуктивной генерации!
p.s. возможность выбирать разрешение - реально топ! На картинке: professional pixel art of 2D star wars game in retro neon night city в разных разрешениях
Ребята, сделал для вас супер-пупер версию популярного последние дни colab’а для генерации картина стиле PixelArt.
🔮 Pixel Draw Colab - Мишин Лернинг Resolution Mod
Что важного в этой версии:
▪️Добавил возможность выбирать разрешение (изначально автор не заложил этого в интерфейсе, и пришлось покостылить, но все ок! наконец-то)
▪️Добавил возможность выбирать модель (ViT-B/32 vs ViT-B/32 + ViT-B/16, ViT-B/32 + ViT-B/16 + ResNet50), по умолчанию стоит quality: draft, это значит, что градиенты текут именно с ViT-B/32, я бы советовал юзать именно его.
▪️Добавил выбор colab pro / colab
Продуктивной генерации!
p.s. возможность выбирать разрешение - реально топ! На картинке: professional pixel art of 2D star wars game in retro neon night city в разных разрешениях
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Тут кстати автор одного из ТГ каналов про машинное обучение, тоже доковырял колаб для генерации пиксельарта, мне прям нравится вводить туда что-то из родных широт и получать ламповые арты – на картинке «Русская зима».
Forwarded from 👾 твой cto
🦊 Среди игроков в Skyrim есть поверье: иди за лисой, и она приведёт тебя к сокровищу. Но разработчики ничего такого не программировали!
Joel Burgess рассказал, что произошло. Никто из разработчиков действительно не добавлял такого поведения животным — всё дело оказалось в навигационной сети (navmesh), которая проложена поверх карты. Эта предустановленная сеть маршрутов помогает AI ориентироваться и передвигаться в игровом мире.
Есть несколько разных уровней проработки передвижений для разных NPC, но у лисы он один из самых простых — фактически лиса просто даёт дёру каждый раз, когда видит игрока. Но почему каждый раз она бежит именно в сторону сокровища?
Навигационная сеть в Skyrim проложена таким образом, что более детальной она становится в «точках интереса»: городах, на трактах, в лагерях, а в местах, где вероятность наткнуться на NPC ниже, сеть становится более «разреженной».
Так что лисы не пытаются убежать на 100 метров, они убегают «на 100 точек в навигационной сети». А где проще всего найти 100 точек? Правильно — в ближайшем лагере посреди леса, в котором заботливые разработчики поместили сокровище, чтобы вознаградить игрока за исследование мира.
Вот так оказалось, что лисы вовсе не бегут к сокровищам, они просто бегут туда, где вероятность найти сокровище выше, потому что местность проработана более детально, а значит, содержит больше узлов в навигационной сети. Для игроков, впрочем, разницы нет.
Joel Burgess рассказал, что произошло. Никто из разработчиков действительно не добавлял такого поведения животным — всё дело оказалось в навигационной сети (navmesh), которая проложена поверх карты. Эта предустановленная сеть маршрутов помогает AI ориентироваться и передвигаться в игровом мире.
Есть несколько разных уровней проработки передвижений для разных NPC, но у лисы он один из самых простых — фактически лиса просто даёт дёру каждый раз, когда видит игрока. Но почему каждый раз она бежит именно в сторону сокровища?
Навигационная сеть в Skyrim проложена таким образом, что более детальной она становится в «точках интереса»: городах, на трактах, в лагерях, а в местах, где вероятность наткнуться на NPC ниже, сеть становится более «разреженной».
Так что лисы не пытаются убежать на 100 метров, они убегают «на 100 точек в навигационной сети». А где проще всего найти 100 точек? Правильно — в ближайшем лагере посреди леса, в котором заботливые разработчики поместили сокровище, чтобы вознаградить игрока за исследование мира.
Вот так оказалось, что лисы вовсе не бегут к сокровищам, они просто бегут туда, где вероятность найти сокровище выше, потому что местность проработана более детально, а значит, содержит больше узлов в навигационной сети. Для игроков, впрочем, разницы нет.
Маск тут представил прототип робота. Миллиардер рассказал, что работ будет решать скучные задачи, которое надоели людям. Например, планируется, что он сможет сходить в магазин и купить продукты.... а зачем тогда сервисы доставки? Ну такое😊
Forwarded from Brodetskyi. Tech, VC, Startups
Благодаря суду Epic против Apple многие внутренние переписки компаний попали в паблик, и это бесценный источник информации о том, как бигтех делает свой бизнес.
На The Verge собрали самые интересные инсайды, стоит почитать всем, кто интересуется технологическим бизнесом. Внутряки, договорняки, подножки конкурентам, войны за комиссию... И так далее: https://www.theverge.com/22611236/epic-v-apple-emails-project-liberty-app-store-schiller-sweeney-cook-jobs
На The Verge собрали самые интересные инсайды, стоит почитать всем, кто интересуется технологическим бизнесом. Внутряки, договорняки, подножки конкурентам, войны за комиссию... И так далее: https://www.theverge.com/22611236/epic-v-apple-emails-project-liberty-app-store-schiller-sweeney-cook-jobs
The Verge
The best emails from the Apple vs. Epic trial
Please peruse this new archive of unearthed knowledge.