Разработка игр 🍄
21.5K subscribers
1.39K photos
74 videos
35 files
2.72K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(работаем официально, ставим маркировку сами)

Наша инди-студия: @perelesoq

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
Download Telegram
Гений создал линзу, которая превращает реальность в пиксель-арт!
Играбельная демка расскажет о вашем проекте больше, чем тысяча дизайн документов.

Почитайте несколько мыслей о том, как подойти к производству такой демки наиболее эффективным образом:
gamesindustry.biz/articles/2020-11-13-how-to-efficiently-create-a-winning-demo
Бесплатный модульный ассет с лоуполи персонажами. Кайф.

https://drive.google.com/drive/folders/1USAAquX2JJWuA2m6zol0KUkFe3UkZ8zX
Ну что, потомки, как вы там?
Позиция: Senior Product Designer
Вилка USD: 2500 — 4000 (gross)
Компания: GoraGaming
Формат: Remote
Оформление: Контракт
Опыт: 6+ лет
Веб сайт: https://apps.apple.com/ae/app/playoff-games-win-real-money/id6444492155

👉🏻Роль:
Мы ищем Senior Product Designer, который возьмет на себя весь дизайн продукта.

👉🏻Задачи:
— Работа с метриками на уровне генерации идей роста вместе с СРО
— Проработка UX/UI дизайна приложения
— Создание мокапов
— Создание и поддержка UI kit


👉🏻Требования:
— Опыт работы в роли Senior Product Designer
— Навык автономной работы, без лида.
— Навык Работы напрямую с заказчиком (CPO, Game designer)
— Опыт работы в игровой индустрии
— Опыт работы с мобильными платформами
— Отличные коммуникативные навыки.


Позиция предоставляет возможность быстрого профессионального роста и участия в создании проекта с нуля. Ваша работа будет иметь прямое влияние на развитие компании и продукта.

Контакты:
TG — @HRMLab
Ого, эпики выпустили более 500 бесплатных анимаций в свободный доступ. Офигенно!

Забирать тут:
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/game-animation-sample
Очень крутой доклад про структуру игровой истории.

Чувак настолько упростил основные принципы, что всё это невероятно хорошо укладывается в голове.
https://www.youtube.com/watch?v=8fXE-E1hjKk
В статье разбирают — что такое и из чего состоят уютные игры:

https://www.gamesindustry.biz/what-makes-a-cozy-game-cozy
Об особенностях работы с музыкой в играх и почему саундтрек в Думе можно считать отличным примером: youtube.com/watch?v=7X3LbZAxRPE&t=2s
Кто на конфе — го в красный зал, Егор расскажет интересное про фокус внимание в графике, геймдизайне и бизнесе!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Лучшая точка на всём мероприятии!
Вообще конфа прошла хорошо — было здорово сгонять в Питер, повидаться с друзьями и познакомиться с другими талантливыми ребятами.

Единственное, что посоветовал бы учесть организаторам в дальнейшем:
— один день мало — за разговорами и лекциями не успеваешь как следует посмотреть игры разработчиков с шоукейса
— формат шоукейса со столами прям неудобный, приходилось ходить и спотыкаться об стулья, разработчиков сложно дифференцировать, нет номеров стендов и тд тп. Старый добрый формат расстановки по периметру решает.
— не хватило открывающей/закрывающей части мероприятия. На старых WN было ощущение общего флоу: от приветственного сообщения Юлии до финального прощания. Была даже большая башня с игристым — отличный акцент! (Не обязательно повторять башню, но хотелось большей связности).

С нетерпением жду московского события ☺️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
18 августа в Москве пройдёт ИНДИКОН — фестиваль фанатов и разработчиков видеоигр. Мы принесём на него Torn Away.

Если вам тоже есть, чем поделиться, регистрируйтесь на ивент как разработчик: можно показать демо в гейм-зоне или рассказать о проекте со сцены:
https://vk.com/@indiecon-nabor-lektorov-i-razrabotchikov

Если игры пока нет, принимайте участие в геймджеме. Общая тема, неделя на разработку, денежные призы и мерч победителям. Записаться по ссылке:
https://vk.com/@indiecon-nabor-lektorov-i-razrabotchikov

Если вы просто любите игры, приходите тоже! У ребят хорошая программа, таких ивентов сейчас мало проводится.