Небольшой фильм о том, как создавался легендарный Cuphead.
https://youtu.be/T3OA-NIBdew
https://youtu.be/T3OA-NIBdew
YouTube
Behind the scenes of Cuphead - a record breaking master piece. | Levels
4 years, 3 world records, 1 family. Meet Studio MDHR: the makers of Cuphead. The game was built entirely by hand from their own home. With over 3 million copies sold, they reveal the untold tale behind their record-breaking game.
-----------------------…
-----------------------…
Подписчик прислал свои материалы о разработке платформера. Выглядит сочно!
Как я делаю уровни для своего 2D платформера:
https://dtf.ru/indie/2772706-kak-ya-delayu-urovni-dlya-svoego-2d-platformera
Делаю минималистичный платформер:
https://dtf.ru/indie/2723085-delayu-minimalistichnyi-platformer
Как я делаю уровни для своего 2D платформера:
https://dtf.ru/indie/2772706-kak-ya-delayu-urovni-dlya-svoego-2d-platformera
Делаю минималистичный платформер:
https://dtf.ru/indie/2723085-delayu-minimalistichnyi-platformer
Ламповый выпуск подкаста ПИЛИМ, ТРЕМ с Альфиной:
https://youtu.be/iX6DY-T4n-A
Кстати, у ребят один из лучших подкастов по геймдеву в русскоязычном сегменте. Горячо рекомендую)
https://youtu.be/iX6DY-T4n-A
Кстати, у ребят один из лучших подкастов по геймдеву в русскоязычном сегменте. Горячо рекомендую)
YouTube
Альфина - как меняется нарративный дизайн (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Всем привет! Сегодня у нас в гостях замечательная Альфина и мы говорим про тренды и изменения в нарративном дизайне. Про игры-генераторы историй и нарративный дизайн без текста. Заваривайте чай с лавандой и мятой и прихватите овсяное печенье! Поехали!
--…
--…
Forwarded from perelesoq
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Отличный материал в трех частях про дизайн уровней одиночных игр.
I часть:
https://www.worldofleveldesign.com/categories/wold-members-tutorials/peteellis/level-design-pacing-gameplay-beats-part1.php
II часть:
https://www.worldofleveldesign.com/categories/wold-members-tutorials/peteellis/level-design-pacing-gameplay-beats-part2.php
III часть:
https://www.worldofleveldesign.com/categories/wold-members-tutorials/peteellis/level-design-pacing-gameplay-beats-part3.php
I часть:
https://www.worldofleveldesign.com/categories/wold-members-tutorials/peteellis/level-design-pacing-gameplay-beats-part1.php
II часть:
https://www.worldofleveldesign.com/categories/wold-members-tutorials/peteellis/level-design-pacing-gameplay-beats-part2.php
III часть:
https://www.worldofleveldesign.com/categories/wold-members-tutorials/peteellis/level-design-pacing-gameplay-beats-part3.php
На днях прошёл прекрасную игру, которая доказывает, что point & click жанр не мёртв, а надо просто уметь его готовить! Совершенно очаровательный арт-стиль с отсылкой к Gravity Falls и Over the Garden Wall, неглупые (а порой и очень сложные, но по-хорошему) мини-игры, минимум пиксель-хантинга, максимум фана.
Ещё понравилась, что игра буквально для всех возрастов. Можно играть самому, можно советовать детям, можно играть вместе с детьми. В общем, на удивление качественный и штучный проект. Сейчас отдают по хорошей скидке в рамках летней распродажи. Сам я, кстати, играл на мобилке (там хороших одиночных игр ещё меньше).
https://store.steampowered.com/app/1328840/Lost_in_Play/
Ещё понравилась, что игра буквально для всех возрастов. Можно играть самому, можно советовать детям, можно играть вместе с детьми. В общем, на удивление качественный и штучный проект. Сейчас отдают по хорошей скидке в рамках летней распродажи. Сам я, кстати, играл на мобилке (там хороших одиночных игр ещё меньше).
https://store.steampowered.com/app/1328840/Lost_in_Play/
Steampowered
Lost in Play on Steam
Solve puzzles, riddles, and embark on an exciting journey of discovery! Join Toto and Gal as they explore dreamscapes and befriend magical creatures. Lost in their imagination, the brother and sister must stick together and solve puzzles to find their way…
Forwarded from Маркетинг игр 🚀
Разработчица рассказала о своем опыте набора 50к вишей без бюджета. Кози гейминг творит чудеса!
https://telegra.ph/Marketing-kozi-igry-bez-byudzheta-06-28
Единственное обидно, что издатель им тут нафиг не нужен был. Соберёт просто все сливки той работы, что проделали ребята сами!😞
https://telegra.ph/Marketing-kozi-igry-bez-byudzheta-06-28
Единственное обидно, что издатель им тут нафиг не нужен был. Соберёт просто все сливки той работы, что проделали ребята сами!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
Маркетинг кози игры без бюджета
Всем привет, хочу поделиться опытом маркетинга без бюджета. У нас маленькая кози игра Urban Jungle - s.team/a/2744010. Начали разработку вдвоем в октябре 2023, сделали страницу в Steam в январе 2024. Сейчас нас трое, у нас появился второй кодер. На текущий…
Друзья, как-то совсем забыл написать, что нас с вами тут уже больше 20 000.
Я создал этот канал 8 лет назад и с тех пор ни разу не пожалел. Спасибо, что читаете! Это помогает мне не бросать всё это и продолжать делиться всяким❤️
Кстати, первый пост канала был как раз про студию Аманита дизайн. Как же всё-таки не хватает их новых игр...
Я создал этот канал 8 лет назад и с тех пор ни разу не пожалел. Спасибо, что читаете! Это помогает мне не бросать всё это и продолжать делиться всяким
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM