О разработке визуального стиля Firewatch. Вообще доклады студии на GDC одни из самых увлекательных.
https://youtu.be/SdxQ3HlhTE8
https://youtu.be/SdxQ3HlhTE8
YouTube
The Art of Firewatch
In this 2015 GDC talk, Campo Santo’s Jane Ng discuss the challenges of translating a bold 2D graphic style into the explorable 3D environment of Firewatch
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
О такой игровой индустрии ты мечтал?
Крутейший стрим от левел-дизайнера первого Биошока, где он рассказывает о тонкостях устройства уровней в игре: https://goo.gl/LV3qcF
Вы, наверное, часто замечали (а может даже и сами того!), как игроки пишут отзывы в духе «и как разрабы не додумались сделать Х...» или «да я сам интереснее развязку напишу!» и после следует некий поток сознания с мыслями по улучшению.
На первый взгляд может показаться — а может разработчики и правда халтурят? Может они недостаточно талантливые, умные, креативные и опытные? Во-первых, нет, вы бы не справились лучше. Во-вторых — игроки оценивают и предлагают решения по уже ГОТОВОМУ, буквально сделанному и опубликованному проекту. Разработчикам же нужно было делать с нуля, когда идей тысячи, а денег и времени с гулькину жопу. Это создание чего-то из пустоты. Это очень сложно. Если не верите — попробуйте.
Когда вы делаете игру, большую часть времени вы видите недоделанные кусочки тех или иных составляющих. Вот персонаж, который ещё не похож на брутального дядьку с топором, а скорее напоминает низкопробный манекен из убого магазина одежды на районе. А вот уровень, состоящий не из густого леса и водопадов, а из серых коробок и размеченных областей. То, что казалось круто на бумаге на самом деле не работает (а может слишком дорого, слишком сложно, не бьется с остальными уровнями, не бьется с выбранным сеттингом и тысяча других причин). И вы блуждаете в темноте, в надежде, что эта ваша затея выгорит и вы сможете хотя бы доделать начатое. А большинство так и не заканчивает. Поэтому знайте, каждый выпущенный проект — это чудо.
Я не рассчитываю, что вы поверите мне на слово, но возможно, когда вы попробуете собрать хотя бы свою Flappy Bird с уникальными ассетами и выпустить её в реальный магазин, вы вспомните обо мне.
Коллегам же разработчикам —❤️ — помните, вы не одни!
На первый взгляд может показаться — а может разработчики и правда халтурят? Может они недостаточно талантливые, умные, креативные и опытные? Во-первых, нет, вы бы не справились лучше. Во-вторых — игроки оценивают и предлагают решения по уже ГОТОВОМУ, буквально сделанному и опубликованному проекту. Разработчикам же нужно было делать с нуля, когда идей тысячи, а денег и времени с гулькину жопу. Это создание чего-то из пустоты. Это очень сложно. Если не верите — попробуйте.
Когда вы делаете игру, большую часть времени вы видите недоделанные кусочки тех или иных составляющих. Вот персонаж, который ещё не похож на брутального дядьку с топором, а скорее напоминает низкопробный манекен из убого магазина одежды на районе. А вот уровень, состоящий не из густого леса и водопадов, а из серых коробок и размеченных областей. То, что казалось круто на бумаге на самом деле не работает (а может слишком дорого, слишком сложно, не бьется с остальными уровнями, не бьется с выбранным сеттингом и тысяча других причин). И вы блуждаете в темноте, в надежде, что эта ваша затея выгорит и вы сможете хотя бы доделать начатое. А большинство так и не заканчивает. Поэтому знайте, каждый выпущенный проект — это чудо.
Я не рассчитываю, что вы поверите мне на слово, но возможно, когда вы попробуете собрать хотя бы свою Flappy Bird с уникальными ассетами и выпустить её в реальный магазин, вы вспомните обо мне.
Коллегам же разработчикам —
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
История создания легендарного инди-хита Braid.
https://skillbox.ru/media/gamedev/braid-kak-sozdavalsya-pervyy-indikhit/
https://skillbox.ru/media/gamedev/braid-kak-sozdavalsya-pervyy-indikhit/
Skillbox
Braid: как создавался первый инди-хит
Вспоминаем величие первой игры Джонатана Блоу, изменившей индустрию.
Наши друзья разработчики объявили дату релиза своей многострадальной игры! Поддержите хороших ребят ❤️
https://dtf.ru/indie/2766880-eshe-ne-poezda-studiya-watt-vypuskaet-svoyu-pervuyu-igru
https://dtf.ru/indie/2766880-eshe-ne-poezda-studiya-watt-vypuskaet-svoyu-pervuyu-igru
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
DTF
Ещё не Поезда: студия WATT выпускает свою первую игру — Инди на DTF
Переступая финансовые и правовые трудности, День Ханны стремительно движется к релизу.
Держите подробнейший игровой UI-кит для ваших проектов. Полностью бесплатно!
Там всякие иконки для контроллеров, кнопки, бары и выполнено это добро в приятной минималистичной стилистике. Кайфец!🤩
https://www.figma.com/community/file/1387093843913812299/game-ui-wireframe-kit
Там всякие иконки для контроллеров, кнопки, бары и выполнено это добро в приятной минималистичной стилистике. Кайфец!
https://www.figma.com/community/file/1387093843913812299/game-ui-wireframe-kit
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Figma
Game UI Wireframe Kit | Figma
The Game UI Wireframe kit is designed to create simple, low fidelity mockups of game UI, using dozens of components. Kickstart your UI concepts and quickly mockup your game UI before creating something visually game-ready!
Наши друзья выпустили трейлер своей новой игры — Alkahest.
Мне она напомнила прекрасную Dark Messiah с её невероятно вариативными и физичными боями. Чистый кайф, буду ждать!🤩
https://youtu.be/J95reNHNhBQ?si=-NENrFdGpswQMry5
Мне она напомнила прекрасную Dark Messiah с её невероятно вариативными и физичными боями. Чистый кайф, буду ждать!
https://youtu.be/J95reNHNhBQ?si=-NENrFdGpswQMry5
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Alkahest - Official Reveal Trailer
Alkahest is a new first-person fantasy action-adventure RPG from developer Push On that bills itself as a spiritual successor to Dark Messiah of Might & Magic while also citing Dishonored and Kingdom Come: Deliverance as its influences. In it, you'll engage…
В Стиме стартовала распродажа!
Напомню, что вы можете забрать Torn Away по хорошей скидке🥂
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
Напомню, что вы можете забрать Torn Away по хорошей скидке
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Steampowered
Torn Away on Steam
Torn Away is an award winning interactive story with a unique blend of adventure games, side-scrollers, and cinematic first-person levels. Help little Asya find her way home in the middle of war.
Разработка игр 🍄 pinned «В Стиме стартовала распродажа! Напомню, что вы можете забрать Torn Away по хорошей скидке 🥂 https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/»