Разбор механик укрытия в шутерах.
youtube.com/watch?v=sSGSj-evneo
youtube.com/watch?v=sSGSj-evneo
YouTube
How Cover Systems Ruined Shooters
Cover mechanics gained a pretty infamous reputation during the 7th generation of games, leading many to feel that the entire third-person shooter genre was becoming homogenous and stale. In this video, let's take a look back at just how cover mechanics ruined…
Как процедурно санимировать пиксельарт, используя инверсивную кинематику:
reddit.com/r/gamedev/comments/jwsl1m/using_inverse_kinematics_to_procedurally_animate/
reddit.com/r/gamedev/comments/jwsl1m/using_inverse_kinematics_to_procedurally_animate/
Reddit
From the gamedev community on Reddit: Using Inverse Kinematics to procedurally animate 2d pixelart characters (Explanation and…
Explore this post and more from the gamedev community
Наши друзья участвуют в стим фесте с бодрым и очень красивым паззл-платформером! Графика игры вдохновлена русским авангардным искусством, а именно супрематизмом.
А как результат вышла эдакая смесь It Takes Two и бруталистской архитектуры из Control. В общем, поглядите, поиграйте в демку и если зайдет добавляйте в вишлист!
https://store.steampowered.com/app/2851020/Hannahs_Day/
А как результат вышла эдакая смесь It Takes Two и бруталистской архитектуры из Control. В общем, поглядите, поиграйте в демку и если зайдет добавляйте в вишлист!
https://store.steampowered.com/app/2851020/Hannahs_Day/
Steampowered
Hannah’s Day on Steam
Hannah's Day is a puzzle adventure about Hannah, who aspires to put together her own band. Put all doubts aside, grab your skateboard and go chase your dreams!
Хорошее видео с размышлениями о том, как игры превратились в отдельную форму искусства.
«Если бы в детстве меня спросили - могут ли игры стать искусством, я бы ответил:
- Мне 13, откуда мне знать?»
https://www.youtube.com/watch?v=ZHs2n0XTxlo
«Если бы в детстве меня спросили - могут ли игры стать искусством, я бы ответил:
- Мне 13, откуда мне знать?»
https://www.youtube.com/watch?v=ZHs2n0XTxlo
YouTube
The Unique Art of Video Games
Here is the REDDIT link: http://bit.ly/TWDLfI If you like my content, please take a moment to go to that link and upvote the video. Thanks! It's a big help for me.
You can discuss this video (or anything else) with me here: http://thenerdwriter.tumblr.com/ask…
You can discuss this video (or anything else) with me here: http://thenerdwriter.tumblr.com/ask…
Главная задача геймдизайнера — обеспечить наиболее интересный опыт для игрока. Обычно, для того, чтобы игроку получить этот опыт, ему необходимо играть определенным образом: где-то быть быстрым и рискованным, где-то наоборот скрываться и не лезть напролом. Но проблема в том, что игрок не любит, когда ему указывают на то, КАК он должен играть. В итоге он выбирает наиболее удобные для него механики и опыт игры не может раскрыться в полной мере.
Поэтому дизайнерам приходится выдумывать различные хитрости, чтобы «защитить игрока от самого себя». Например, во фритуплейных мобильных играх сессии выстроены таким образом, чтобы игрок не уставал от процесса — на помощь приходят различные таймеры, энергия, переключение с кор механик на мету и многое другое. В одиночных играх уже другие приемы, но суть остается похожей.
Как раз об этом всём очень хорошо рассказывает Марк Браун:
https://youtu.be/7L8vAGGitr8
Поэтому дизайнерам приходится выдумывать различные хитрости, чтобы «защитить игрока от самого себя». Например, во фритуплейных мобильных играх сессии выстроены таким образом, чтобы игрок не уставал от процесса — на помощь приходят различные таймеры, энергия, переключение с кор механик на мету и многое другое. В одиночных играх уже другие приемы, но суть остается похожей.
Как раз об этом всём очень хорошо рассказывает Марк Браун:
https://youtu.be/7L8vAGGitr8
YouTube
How Game Designers Protect Players From Themselves
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
A designer’s job often involves making sure players are experiencing the game in the most fun or interesting way. In this video, I look at examples of games…
A designer’s job often involves making sure players are experiencing the game in the most fun or interesting way. In this video, I look at examples of games…
Переодически слежу за тем, что происходит вокруг Телеги, TON и всей этой движухи. Вообще у меня довольно скептический настрой вокруг всего веб3, такое чувство, что 99% проектов это какой-то лютый скам.
В начале года хайпили ребята, сделавшие Notcoin. Это был гениальный маркетинговый проект, который ещё и закончился довольно удачно. Я потыкался, оставил ссылку и как итог ребята вывели на биржу свою монетку. У меня капнуло что-то около 50 000 монет на тг кошелек, можете сами посчитать сколько это вышло в итоге в USD. Потом ещё Дуров сказал, что не будет подаренные ему миллионы монеток продавать пока они не вырастут в 100 раз. Вот и я не продаю тоже🐒
Когда я услышал про хомяков, то как-то даже не придал значения. Мало ли на чем там дети хайпуют. А вот недавно официальный канал кошелька от Телеграма запостил хомяка, намекая, что скоро стоит ждать листинга этой монеты.
Штош, с меня не убудет! Если надумали посмотреть чем там сейчас живет МОЛОДЕЖЬ, можете заглянуть и получить бонус от канала🫡
+ 2000 монет с обычным профилем
+ 25 000 с тг-премиум
https://tttttt.me/hamster_Kombat_bot/start?startapp=kentId540031
В начале года хайпили ребята, сделавшие Notcoin. Это был гениальный маркетинговый проект, который ещё и закончился довольно удачно. Я потыкался, оставил ссылку и как итог ребята вывели на биржу свою монетку. У меня капнуло что-то около 50 000 монет на тг кошелек, можете сами посчитать сколько это вышло в итоге в USD. Потом ещё Дуров сказал, что не будет подаренные ему миллионы монеток продавать пока они не вырастут в 100 раз. Вот и я не продаю тоже
Когда я услышал про хомяков, то как-то даже не придал значения. Мало ли на чем там дети хайпуют. А вот недавно официальный канал кошелька от Телеграма запостил хомяка, намекая, что скоро стоит ждать листинга этой монеты.
Штош, с меня не убудет! Если надумали посмотреть чем там сейчас живет МОЛОДЕЖЬ, можете заглянуть и получить бонус от канала
+ 2000 монет с обычным профилем
+ 25 000 с тг-премиум
https://tttttt.me/hamster_Kombat_bot/start?startapp=kentId540031
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Hamster Kombat
Just for you, we have developed an unrealistically cool application in the clicker genre, and no hamster was harmed! Perform simple tasks that take very little time and get the opportunity to earn money!
Лекция, в которой автор разбирает схожести и различия в подходе к повествованию у игр и других медиа.
https://www.youtube.com/watch?v=8IIL9fVfFw8
https://www.youtube.com/watch?v=8IIL9fVfFw8
YouTube
Narrative in Games - Role, Forms, Problems, and Potential
In this 2013 GDC session, veteran designer Warren Spector covers his personal view view of the unique role of narrative in interactive entertainment, discussing key similarities & differences between narrative approaches appropriate to games and approaches…
Часовое видео о Prey 2017 года. Жаль, что жанр видеоэссе на Ютубе переживает свой закат
https://www.youtube.com/watch?v=gh1k0g2PhRc
https://www.youtube.com/watch?v=gh1k0g2PhRc
YouTube
Prey 2017. Философия игры, геймдизайн, скрытый смысл и анализ сюжета | Нейроэтика и Immersive Sim.
В сегодняшнем видеоэссе мы сделаем анализ Prey 2017. Поговорим о философии игры, о её скрытом смысле, сюжете, морали и идеях. О проблемах, которые подымает игра и о том, как она их решает. На какие концепции она опирается, на каких идеях основана, а также…
Вдохновляющее видео от парня, который пилит одни из лучших уроков на ютубе по юнити. Он уже 10 лет занимается разработкой и теперь рассказывает о том, чему он научился за это время. В общем, пусть вас тоже не расстраивают незаконечнные амбициозные проекты!
https://youtu.be/T18X1HuawRc
https://youtu.be/T18X1HuawRc
YouTube
What I learned after 10 Years of Game Development!
It's been a long journey... Let's see what I've learned!
82% OFF for Web Hosting and FREE Domain included!: https://www.hostinger.com/brackeys
Coupon Code is "BRACKEYS" for an additional 15% discount.
👾 JOIN THE GAME JAM!! https://itch.io/jam/cgj
Thanks…
82% OFF for Web Hosting and FREE Domain included!: https://www.hostinger.com/brackeys
Coupon Code is "BRACKEYS" for an additional 15% discount.
👾 JOIN THE GAME JAM!! https://itch.io/jam/cgj
Thanks…
Интересное мнение о том, что в мультиплеерных играх почти не встречается стелс-механика. И возможно, что именно из-за хорошо реализованного стелса PUBG стал настолько популярным.
youtube.com/watch?v=VeE8YmxO6CM
youtube.com/watch?v=VeE8YmxO6CM
YouTube
Playerunknown's Battlegrounds: Stealth in Multiplayer
PANDORA TOMORROW was the first Splinter Cell game to feature multiplayer, not Chaos Theory. My mistake.
Support me on Patreon: www.patreon.com/CageyVideos
Twitter: www.twitter.com/cagey_videos
While there have been plenty of multiplayer that feature stealth…
Support me on Patreon: www.patreon.com/CageyVideos
Twitter: www.twitter.com/cagey_videos
While there have been plenty of multiplayer that feature stealth…
Вау, какая интересная тулза для текстурирования с помощью нейронок!
https://habr.com/ru/articles/822089/
https://habr.com/ru/articles/822089/
Хабр
StableProjectorz — бесплатный инструмент для текстурирования 3D-моделей с помощью нейросетей
Привет, Хабр! Хочу поделиться с вами своей разработкой - программой StableProjectorz, которая поможет упростить и ускорить создание текстур для ваших 3D-моделей с использованием нейросетей. созданно...
О том, как создавалась система перемещения игрока в HL: Alyx.
https://youtu.be/TX58AbJq-xo
https://youtu.be/TX58AbJq-xo
YouTube
Half-Life: Alyx - Locomotion Deep Dive
The Half-Life: Alyx team talks player locomotion in a behind-the-scenes deep dive. Valve developers Jason Mitchell, Luke Nalker, Greg Coomer, and Roland Shaw share some of our early prototypes, and walk through user interface, audio, and player movement discoveries…
Семь игр, у который можно поучиться создавать побочные квесты.
https://www.gamedeveloper.com/design/designing-side-quests-study-these-7-games-and-some-chris-avellone-pointers-
https://www.gamedeveloper.com/design/designing-side-quests-study-these-7-games-and-some-chris-avellone-pointers-
Луцай позвал классного левел-диза Михаила Кадикова для создания нового видоса. Кайф!
https://youtu.be/2VKb-MLl9j0?si=zy20uQWAWF47KVZi
https://youtu.be/2VKb-MLl9j0?si=zy20uQWAWF47KVZi
YouTube
Дизайнер уровней Hunt: Showdown выдаёт базу про ААА
Часы Hvilina TWELVE MINUTES:
https://hvilina.by/collection/twelve-minute?utm_source=youtube&utm_medium=bloger&utm_campaign=lutsayspeech_12min_june24
Реклама. ООО "Часовая мануфактура Хвилина". erid: 2VtzqueE2te
Соцсети Михаила Кадикова
Блог https://level…
https://hvilina.by/collection/twelve-minute?utm_source=youtube&utm_medium=bloger&utm_campaign=lutsayspeech_12min_june24
Реклама. ООО "Часовая мануфактура Хвилина". erid: 2VtzqueE2te
Соцсети Михаила Кадикова
Блог https://level…
Классные ребята с разным бэкграундом рассказывают как они организуют свой процесс разработки.
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-organizovat-razrabotku-rasskazyvayut-avtory-gothic-1-classic-hail-to-the-rainbow-i-drugikh-igr/
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-organizovat-razrabotku-rasskazyvayut-avtory-gothic-1-classic-hail-to-the-rainbow-i-drugikh-igr/
Skillbox
Как организовать разработку: рассказывают авторы Gothic 1 Classic, Hail to the Rainbow и других игр
Нарративный дизайнер, директор по развитию, соло-разработчик, программист графики и создатели карт для Counter-Strike — о том, как организовать работу, всё успеть и не выгореть.
О том, как устроено поведение Чужого в Alien Isolation.
https://dtf.ru/gamedev/710972-dekonstrukciya-ai-chuzhogo-v-alien-isolation
В дополнение к статье. Авторы Alien Isolation рассказывают о сложностях, которые им пришлось преодолеть, чтобы проект увидел свет.
Было удивительно узнать, что посередине разработки команда решила изменить камеру с 3 на 1 лицо. Интересно было бы поиграть в такую версию.
https://www.youtube.com/watch?v=wNIfQzAOKT4
https://dtf.ru/gamedev/710972-dekonstrukciya-ai-chuzhogo-v-alien-isolation
В дополнение к статье. Авторы Alien Isolation рассказывают о сложностях, которые им пришлось преодолеть, чтобы проект увидел свет.
Было удивительно узнать, что посередине разработки команда решила изменить камеру с 3 на 1 лицо. Интересно было бы поиграть в такую версию.
https://www.youtube.com/watch?v=wNIfQzAOKT4
DTF
Деконструкция AI Чужого в Alien: Isolation — Gamedev на DTF
Искусственный Интеллект в Alien: Isolation считается довольно хорошим в играх. В свое время он путал немало игроков, заставляя их думать, что самообучаем. Под капотом у игры оказалось довольно много всего интересного, и в первую очередь это ИИ. Ветви поведения…