Энергетическая автономность - одна из ключевых технологий, необходимых для резкого усиления концепции горизонтального общества.
И горизонтальность должна строится не на уходе в технологическую аскезу и отказе от благ прогресса, а как раз на наоборот - на новых технологиях.
http://maincream.com/content/entry/budusee-zdes-tesla-stroit-avtonomnye-kolonii-budusego-v-niderlandah.html
И горизонтальность должна строится не на уходе в технологическую аскезу и отказе от благ прогресса, а как раз на наоборот - на новых технологиях.
http://maincream.com/content/entry/budusee-zdes-tesla-stroit-avtonomnye-kolonii-budusego-v-niderlandah.html
Main Cream
Будущее здесь: Tesla строит автономные колонии будущего в Нидерландах - Main Cream
Tesla продолжает радовать нас, и на сей раз речь не об автомобилях. Одна из самых передовых компаний в мире по разработке совершенных видов транспорта, которые уже сейчас являются настоящим прорывом в мире технологий и прочным мостиком в будущее, строит собственное…
Приглашаю вас на шестое заседание семинара по взаимодействию технологий и общества 5 августа в 19:00, на котором выступит Лилия Земнухова - социолог, к.соц.н., старший научный сотрудник Социологического института РАН.
Регистрация (обязательна): https://futuref.timepad.ru/event/355919/
Лилия выступит с докладом "Джарвис и его друзья: как трансформируются социальные отношения в цифровую эпоху".
Вот abstract ее доклада:
Развитие технологий глубокого обучения нейронных сетей увеличивает шансы машины стать участником социальных отношений. Уже в ближайшем будущем появятся персональные интеллектуальные помощники, способные к обучению. Если сегодня мы делегируем гаджетам только отдельные задачи, то завтра сможем доверить планирование нашей повседневной жизни. На семинаре мы обсудим, например, такие вопросы:
- Из чего собирается наш цифровой след и как он влияет на жизнь человека в обществе?
- Почему цифровые друзья и виртуальный мир не смогут заменить социальные взаимодействия?
- Как поменяются границы и социальные отношения между людьми и киборгами?
Организаторы:
- Московский технологический институт
- Future Foundation
Регистрация (обязательна): https://futuref.timepad.ru/event/355919/
Лилия выступит с докладом "Джарвис и его друзья: как трансформируются социальные отношения в цифровую эпоху".
Вот abstract ее доклада:
Развитие технологий глубокого обучения нейронных сетей увеличивает шансы машины стать участником социальных отношений. Уже в ближайшем будущем появятся персональные интеллектуальные помощники, способные к обучению. Если сегодня мы делегируем гаджетам только отдельные задачи, то завтра сможем доверить планирование нашей повседневной жизни. На семинаре мы обсудим, например, такие вопросы:
- Из чего собирается наш цифровой след и как он влияет на жизнь человека в обществе?
- Почему цифровые друзья и виртуальный мир не смогут заменить социальные взаимодействия?
- Как поменяются границы и социальные отношения между людьми и киборгами?
Организаторы:
- Московский технологический институт
- Future Foundation
futuref.timepad.ru
Джарвис и его друзья: как трансформируются социальные отношения в цифровую эпоху / События на TimePad.ru
Шестое заседание семинара по взаимодействию технологий и общества. Докладчик: Лилия Земнухова, социолог, к.соц.н., старший научный сотрудник Социологического института РАН. Доклад: "Джарвис и его друзья: как трансформируются социальные отношения в цифровую…
Лед движется.
Для участия в испытаниях ученые отберут пациентов с метастазировавшим немелкоклеточным раком легких, устойчивым к остальным видам лечения. Этический комитет университета разрешил проведение эксперимента 6 июля 2016 года.
https://nplus1.ru/news/2016/07/22/go-crispr
Для участия в испытаниях ученые отберут пациентов с метастазировавшим немелкоклеточным раком легких, устойчивым к остальным видам лечения. Этический комитет университета разрешил проведение эксперимента 6 июля 2016 года.
https://nplus1.ru/news/2016/07/22/go-crispr
nplus1.ru
Китайцы проведут первую модификацию генома человека с помощью CRISPR в августе
Первый в мире эксперимент по редактированию генома взрослого человека с помощью технологии CRISPR/Cas9 начнется в августе 2016 года в Китае, пишет Nature.
Две недели назад на фестивале Insomnia с Павлом Лукшой сыграли в будущее (Иван Ниненко также принимал участие в написании правил).
А конкретнее - играли в взаимодействие технологий и общества. И та и другая сторона была представлена конкретными силами. Условно силы были разделены на три группы:
- те, кто двигает прогресс (были представлены генетиками Monsanto, разработчиками ИИ Google, и космосом NASA)
- те, кто старается сдержать влияние технологий на человека/природу/планету (Католическая Церковь, Greenpeace, "мусульмане, хранители Мекки")
- те, кто нейтрален по отношению к прогрессу и преследует свои интересы (NATO, ExxonMobil, Китай)
Не буду полностью описывать правила, может быть как-нибудь оформим их отдельно и красиво. Вкратце: игра по ходам. Три такта по три хода каждый. В первый ход каждого такта карточки с действиями выкладывает прогрессивисты. Во второй ход каждого такта реагируют на эти действия прогрессивистов сдерживающие силы. В третьем - нейтралы. В конце игры смотрим, какая из технологий прогрессивистов будет наиболее популярна в обществе в будущем (мы планировали до 2035 года).
Как видно на афише, это не форсайт. Именно игра, то есть в большой степени для удовольствия. Идеи, которые рождались, интересны. Сразу скажу, игра жесткая. Ни в коем случае не призываем к действиям, которые были отыграны, это лишь фантазии игроков.
Итак, Google отыгрывал персональных интеллектуальных помощников, беспилотные автомобили и нейронет.
NASA сначала повышало популярность космоса в развивающихся странах, воспитывая инженеров. Потом пиарилось. А потом сделала колонию на Луне/Марсе, где разрешены любые технологии и эксперименты, в том числе над природой человека.
Генетики (Монсанто) делали ставку на таблетки омоложения, встретили резкое неприятие мусульман и католиков. Потом стали договариваться с другими игроками - генноммодифицированная свинина из курицы, которую можно есть мусульманам, не наносящее вред окружающей среде скотоводство для усмирения Гринписа и так далее. Мусульман это оскорбило и все закончилось тем, что они взломали беспилотные авто гугла и взорвали их у головного офиса Монсанты. В итоге они стали поставлять продукты для колонии NASA.
Условно "выиграл" Google - его технологии были в итоге лучше всего восприняты обществом. Условно, потому что это игра не выигрыш, конечно, а на процесс в первую очередь.
Доделаю правила - увеличу количество играющих сил, подредактирую математику очков и проведу игру еще раз.
А конкретнее - играли в взаимодействие технологий и общества. И та и другая сторона была представлена конкретными силами. Условно силы были разделены на три группы:
- те, кто двигает прогресс (были представлены генетиками Monsanto, разработчиками ИИ Google, и космосом NASA)
- те, кто старается сдержать влияние технологий на человека/природу/планету (Католическая Церковь, Greenpeace, "мусульмане, хранители Мекки")
- те, кто нейтрален по отношению к прогрессу и преследует свои интересы (NATO, ExxonMobil, Китай)
Не буду полностью описывать правила, может быть как-нибудь оформим их отдельно и красиво. Вкратце: игра по ходам. Три такта по три хода каждый. В первый ход каждого такта карточки с действиями выкладывает прогрессивисты. Во второй ход каждого такта реагируют на эти действия прогрессивистов сдерживающие силы. В третьем - нейтралы. В конце игры смотрим, какая из технологий прогрессивистов будет наиболее популярна в обществе в будущем (мы планировали до 2035 года).
Как видно на афише, это не форсайт. Именно игра, то есть в большой степени для удовольствия. Идеи, которые рождались, интересны. Сразу скажу, игра жесткая. Ни в коем случае не призываем к действиям, которые были отыграны, это лишь фантазии игроков.
Итак, Google отыгрывал персональных интеллектуальных помощников, беспилотные автомобили и нейронет.
NASA сначала повышало популярность космоса в развивающихся странах, воспитывая инженеров. Потом пиарилось. А потом сделала колонию на Луне/Марсе, где разрешены любые технологии и эксперименты, в том числе над природой человека.
Генетики (Монсанто) делали ставку на таблетки омоложения, встретили резкое неприятие мусульман и католиков. Потом стали договариваться с другими игроками - генноммодифицированная свинина из курицы, которую можно есть мусульманам, не наносящее вред окружающей среде скотоводство для усмирения Гринписа и так далее. Мусульман это оскорбило и все закончилось тем, что они взломали беспилотные авто гугла и взорвали их у головного офиса Монсанты. В итоге они стали поставлять продукты для колонии NASA.
Условно "выиграл" Google - его технологии были в итоге лучше всего восприняты обществом. Условно, потому что это игра не выигрыш, конечно, а на процесс в первую очередь.
Доделаю правила - увеличу количество играющих сил, подредактирую математику очков и проведу игру еще раз.
Видеозапись семинара Вероники Лапиной "Extensions of ourselves": киборгизация и биополитика" https://youtu.be/odn3ORDZ4kY
YouTube
Семинар "Extensions of ourselves": киборгизация и биополитика" Вероника Лапина
Пятое заседание семинара по взаимодействию технологий и общества. Докладчик: Вероника Лапина — магистр критических гендерных исследований Central European Un...
Вчера второй раз сыграли в в взаимодействие технологий и общества.
Это та же игра, в которую три недели назад на фестивале Insomnia с Павлом Лукшой (Иван Ниненко также принимал участие в написании правил).
И та и другая сторона - и технологии и общество - была представлена конкретными силами. Условно силы были разделены на три группы:
- те, кто двигает прогресс (были представлены генетиками Monsanto, разработчиками ИИ Google, и космосом NASA)
- те, кто старается сдержать влияние технологий на человека/природу/планету (Католическая Церковь, буддизм и индуизм, маргинальные религиозные группы - все были в этой игре объединены просто в "религии", что неправильно, но игроков не хватило, и еще был Greenpeace)
- те, кто нейтрален по отношению к прогрессу и преследует свои интересы (NATO, ExxonMobil, Китай)
Не буду полностью описывать правила, может быть как-нибудь оформим их отдельно и красиво. Вкратце: игра по ходам. Три такта по три хода каждый. В первый ход каждого такта карточки с действиями выкладывает прогрессивисты. Во второй ход каждого такта реагируют на эти действия прогрессивистов сдерживающие силы. В третьем - нейтралы. В конце игры смотрим, какая из технологий прогрессивистов будет наиболее популярна в обществе в будущем (мы планировали до 2030 года).
Что было:
Итак, Google отыгрывал:
- 2016-2020 - персональные интеллектуальные помощники (получили поддержку от NATO - собирать личные данные и прослушивать всех - ожидаемо)
- 2020-2025 - домашние роботы с начинкой из уже сделанных персональных интеллектуальных помощников (вызвало гнев религии, ибо "не сотвори себе бога")
- 2025-2030 - медицинский комплект для бессмертия (из анализа big data, наноботов и роботов-хирургов) (вызвало неодобрение Greenpeace, так как "перенаселение!!" и поддержку от престарелого главы ExxonMobil, который просто сам не хотел умирать).
NASA в отличии от прошлой игры, сразу полетело в космос:
- 2016-2020 - расселение по планетам и астероидам с приватизацией колонистами ресурсов, которые они найдут (вызвало неодобрение Greenpeace за то, что ресурсы будут принадлежать не всем, неодобрение религий потому что это расселение - самоубийство и неугодно богу (Anna Ivanyutenko от имени религий нетривиально придумало реализовать это влияние на NASA - через многих верующих сенаторов прикрыть им финансирование в тех штатах, в которых можно управлять статьями бюджета), но зато поддержку от ExxonMibile за то, что они могут теперь добывать ресурсы не на Земле, где они кончаются, а и везде).
- 2020-2025 - система спутников слежения за климатом и людьми. Ожидаемо получило поддержку от NATO, от Китая - просто потому что им они тоже пригодятся и неодобрение от ExxonMobile - потому что такая "прозрачность сверху" может вскрыть некоторые их нарушения экологии и прав рабочих.
- 2025-2030 - новые двигатели, летающие автомобили. Получило поддержку Китая - им нужны новые двигатели для запуска микроспутников,
Генетики (Монсанто):
- 2016-2020 начали с безобидных вечнозеленых растений, чем не вызвали ни гнева общества, ни поддержки нейтральных сил
- 2020-2025 - лечение генетических заболеваний на эмбриональной стадии. Чем вызвали неодобрение Greenpeace - те стали популяризировать "научные", а на самом деле лженаучные исследования о вреде такой процедуры. В общем, как они против ГМО, так и против ГМО детей будут. Ожидаемо и печально.
- 2025-2030 - редактирование генома во взрослом состоянии - изменение физических характеристик, создание предрасположенностей. Получили ожидаемую поддержку от NATO - генно-модицифицированные солдаты еще никому не мешали и неодобрение от религий - ну тоже понятно, почему. Они действовали по всем фронтам: радикалы устроили теракты у офисов компаний, более умеренные байкотировали. Но из-за "синдрома Charlie Hebdo" (когда теракт скорее вызывает волну противодействия "нас не сломить" и усиление действий, против которых был теракт), это оказалось не очень действенно.
Условно "выиграл" NASA (4,5). На втором месте Google с 3,5 и затем Монсанто с 2,5. Условно, потому что это игра не выигрыш, конечно, а на процесс в первую очередь.
Это та же игра, в которую три недели назад на фестивале Insomnia с Павлом Лукшой (Иван Ниненко также принимал участие в написании правил).
И та и другая сторона - и технологии и общество - была представлена конкретными силами. Условно силы были разделены на три группы:
- те, кто двигает прогресс (были представлены генетиками Monsanto, разработчиками ИИ Google, и космосом NASA)
- те, кто старается сдержать влияние технологий на человека/природу/планету (Католическая Церковь, буддизм и индуизм, маргинальные религиозные группы - все были в этой игре объединены просто в "религии", что неправильно, но игроков не хватило, и еще был Greenpeace)
- те, кто нейтрален по отношению к прогрессу и преследует свои интересы (NATO, ExxonMobil, Китай)
Не буду полностью описывать правила, может быть как-нибудь оформим их отдельно и красиво. Вкратце: игра по ходам. Три такта по три хода каждый. В первый ход каждого такта карточки с действиями выкладывает прогрессивисты. Во второй ход каждого такта реагируют на эти действия прогрессивистов сдерживающие силы. В третьем - нейтралы. В конце игры смотрим, какая из технологий прогрессивистов будет наиболее популярна в обществе в будущем (мы планировали до 2030 года).
Что было:
Итак, Google отыгрывал:
- 2016-2020 - персональные интеллектуальные помощники (получили поддержку от NATO - собирать личные данные и прослушивать всех - ожидаемо)
- 2020-2025 - домашние роботы с начинкой из уже сделанных персональных интеллектуальных помощников (вызвало гнев религии, ибо "не сотвори себе бога")
- 2025-2030 - медицинский комплект для бессмертия (из анализа big data, наноботов и роботов-хирургов) (вызвало неодобрение Greenpeace, так как "перенаселение!!" и поддержку от престарелого главы ExxonMobil, который просто сам не хотел умирать).
NASA в отличии от прошлой игры, сразу полетело в космос:
- 2016-2020 - расселение по планетам и астероидам с приватизацией колонистами ресурсов, которые они найдут (вызвало неодобрение Greenpeace за то, что ресурсы будут принадлежать не всем, неодобрение религий потому что это расселение - самоубийство и неугодно богу (Anna Ivanyutenko от имени религий нетривиально придумало реализовать это влияние на NASA - через многих верующих сенаторов прикрыть им финансирование в тех штатах, в которых можно управлять статьями бюджета), но зато поддержку от ExxonMibile за то, что они могут теперь добывать ресурсы не на Земле, где они кончаются, а и везде).
- 2020-2025 - система спутников слежения за климатом и людьми. Ожидаемо получило поддержку от NATO, от Китая - просто потому что им они тоже пригодятся и неодобрение от ExxonMobile - потому что такая "прозрачность сверху" может вскрыть некоторые их нарушения экологии и прав рабочих.
- 2025-2030 - новые двигатели, летающие автомобили. Получило поддержку Китая - им нужны новые двигатели для запуска микроспутников,
Генетики (Монсанто):
- 2016-2020 начали с безобидных вечнозеленых растений, чем не вызвали ни гнева общества, ни поддержки нейтральных сил
- 2020-2025 - лечение генетических заболеваний на эмбриональной стадии. Чем вызвали неодобрение Greenpeace - те стали популяризировать "научные", а на самом деле лженаучные исследования о вреде такой процедуры. В общем, как они против ГМО, так и против ГМО детей будут. Ожидаемо и печально.
- 2025-2030 - редактирование генома во взрослом состоянии - изменение физических характеристик, создание предрасположенностей. Получили ожидаемую поддержку от NATO - генно-модицифицированные солдаты еще никому не мешали и неодобрение от религий - ну тоже понятно, почему. Они действовали по всем фронтам: радикалы устроили теракты у офисов компаний, более умеренные байкотировали. Но из-за "синдрома Charlie Hebdo" (когда теракт скорее вызывает волну противодействия "нас не сломить" и усиление действий, против которых был теракт), это оказалось не очень действенно.
Условно "выиграл" NASA (4,5). На втором месте Google с 3,5 и затем Монсанто с 2,5. Условно, потому что это игра не выигрыш, конечно, а на процесс в первую очередь.
Хочу отметить:
- После первого раунда у NASA было меньше всех очков. Но потом они перестали делать космические мегапроекты для расселения по планетам, так как их задавили религии и Гринпис и занялись прямым заказом спецслужб - спутники слежения. Это печально, но правдоподобно.
- Генетики ожидаемо встречают неодобрение то религий, то Гринписа. И это тоже печально, но правдоподобно.
- А Google вроде бы делает все круто, и даже не встречает почти никакого сопротивления от религий (только немного за роботов), и даже разрабатывает технологию бессмертия, но все деньги крутятся не там, а в слежении за гражданами и космосе, тоже ради слежения за гражданами и геополитической гонке Китая. Возможно, это то нарастающиее противостояние горизонтального и вертикального? И оно так или иначе все время вылезает - privacy против слежки, игры больших государств.
Спасибо большое, друзья, что пришли! Было интересно, надеюсь, и вам понравилось.
Доделаю правила - увеличу количество играющих сил, подредактирую математику очков и проведу игру еще раз.
- После первого раунда у NASA было меньше всех очков. Но потом они перестали делать космические мегапроекты для расселения по планетам, так как их задавили религии и Гринпис и занялись прямым заказом спецслужб - спутники слежения. Это печально, но правдоподобно.
- Генетики ожидаемо встречают неодобрение то религий, то Гринписа. И это тоже печально, но правдоподобно.
- А Google вроде бы делает все круто, и даже не встречает почти никакого сопротивления от религий (только немного за роботов), и даже разрабатывает технологию бессмертия, но все деньги крутятся не там, а в слежении за гражданами и космосе, тоже ради слежения за гражданами и геополитической гонке Китая. Возможно, это то нарастающиее противостояние горизонтального и вертикального? И оно так или иначе все время вылезает - privacy против слежки, игры больших государств.
Спасибо большое, друзья, что пришли! Было интересно, надеюсь, и вам понравилось.
Доделаю правила - увеличу количество играющих сил, подредактирую математику очков и проведу игру еще раз.
К семинару Лилии Земнуховой "Джарвис и его друзья: как трансформируются социальные отношения в цифровую эпоху" 5 августа в 19:00, на котором будет идти речь про цифровое бессмертие, персональные интеллектуальные помощники и интерфейсы взаимодействия с машинами, мы с Лилией рекомендуем изучить следующий материал:
- посмотреть серию Black Mirror №4 (2x01) “Be Right Back”
- прочитать статью Лилии Земнуховой (Lily Zemnukhova) про то, как менялись отношения человеком и компьютера http://yodnews.ru/2016/03/22/tech
- прочитать статью Петра Левича про цифровой след и силиконом http://rusbase.com/opinion/forever-alive/
- прочитать статью Давида Яна про персональные интеллектуальные помощники http://www.forbes.ru/tekhnologii/idei-i-izobreteniya/324889-david-yan-kazhdyi-iz-nas-prevrashchaetsya-v-informatsionnuyu
Регистрация на семинар еще открыта - успейте:
https://futuref.timepad.ru/event/355919/
- посмотреть серию Black Mirror №4 (2x01) “Be Right Back”
- прочитать статью Лилии Земнуховой (Lily Zemnukhova) про то, как менялись отношения человеком и компьютера http://yodnews.ru/2016/03/22/tech
- прочитать статью Петра Левича про цифровой след и силиконом http://rusbase.com/opinion/forever-alive/
- прочитать статью Давида Яна про персональные интеллектуальные помощники http://www.forbes.ru/tekhnologii/idei-i-izobreteniya/324889-david-yan-kazhdyi-iz-nas-prevrashchaetsya-v-informatsionnuyu
Регистрация на семинар еще открыта - успейте:
https://futuref.timepad.ru/event/355919/
Американские ученые разработали портативный программируемый биореактор, позволяющий быстро синтезировать единичные дозы белковых лекарственных препаратов.
Его создание частично профинансировало Агентство перспективных оборонных разработок (DARPA) Пентагона - понятно, что для военных такой прибор очень актуален.
Но также он сильно помогает автономным поселениям, усиливая таким образом "горизонтальный мир".
https://nplus1.ru/news/2016/08/01/bioreactor
Его создание частично профинансировало Агентство перспективных оборонных разработок (DARPA) Пентагона - понятно, что для военных такой прибор очень актуален.
Но также он сильно помогает автономным поселениям, усиливая таким образом "горизонтальный мир".
https://nplus1.ru/news/2016/08/01/bioreactor
nplus1.ru
Создан портативный биореактор для синтеза лекарств
Американские ученые разработали портативный программируемый биореактор, позволяющий быстро синтезировать единичные дозы белковых лекарственных препаратов. Отчет о работе опубликован в журнале Nature Communications.