Forwarded from NT³的自吹自擂 (New Tron)
Steam Deck 评测(仅限开发版)
#NTGN
1.比看上去要轻,但依然比switch掌机模式要重得多。重量感便是……像举着一个大瓶可乐容器,里面装了一半的可乐的感觉。因此,用手托着桌面玩,持续时间久了后,还是有点疲劳的。
2.耗电情况并不算太乐观。
Steam Deck 在开发者版本中并没有进行锁频的操作,设置里也没法调。实际零售版如何不清楚,但如果不锁频直接玩游戏,尤其是大作,耗电非常快,不到2小时基本见底。如果是轻型游戏,诸如以撒、星露谷、风来之国等,持续时间将延长到6小时以上。
3.综合以上两点去看,其实Steam Deck并不适合经常外带出门游玩。
重与电池是最大的限制因素。
目前第一代的目标人群其实是想从客厅玩到卧室、躺在床上玩的核心玩家。
4.在同等价格中,性价比方面没有对手。
我用这台机,开SteamVR连接我的Oculus quest 2的基础上,再开《半条命 Alyx》也没有卡顿与延迟。当然,画质是降到了最低。
5.
a.人体工学方面,由于两边有弧度的柄型设计把握感舒适。
b.但前方的左右两块小触摸板,很容易误触。这将在激烈的ACT、ARPG与FPS中产生很多不必要的苦恼。
c.背面的四个自定义按键容易触发,而在想按的时候却又要故意伸长手指去按。也就是说:「想按的时候按不了,不想按的时候不小心按下去了」我认为这是由于在掌机,并且机身大与重的情况下,用户的手总是经常需要修正把握位置。加上操作上总是会产生不平衡,重量大一面的倾斜后就会不小心按到
6.推荐给希望能够在床上玩Steam游戏,尤其是想躺着玩轻型游戏、独立游戏、Galgame、JRPG、还有各种旧游戏机模拟器的人。
我也是为此购买的,这台『PC』真的很适合去模拟旧游戏,还有玩Galgame与慢节奏的JPRG。
#NTGN
1.比看上去要轻,但依然比switch掌机模式要重得多。重量感便是……像举着一个大瓶可乐容器,里面装了一半的可乐的感觉。因此,用手托着桌面玩,持续时间久了后,还是有点疲劳的。
2.耗电情况并不算太乐观。
Steam Deck 在开发者版本中并没有进行锁频的操作,设置里也没法调。实际零售版如何不清楚,但如果不锁频直接玩游戏,尤其是大作,耗电非常快,不到2小时基本见底。如果是轻型游戏,诸如以撒、星露谷、风来之国等,持续时间将延长到6小时以上。
3.综合以上两点去看,其实Steam Deck并不适合经常外带出门游玩。
重与电池是最大的限制因素。
目前第一代的目标人群其实是想从客厅玩到卧室、躺在床上玩的核心玩家。
4.在同等价格中,性价比方面没有对手。
我用这台机,开SteamVR连接我的Oculus quest 2的基础上,再开《半条命 Alyx》也没有卡顿与延迟。当然,画质是降到了最低。
5.
a.人体工学方面,由于两边有弧度的柄型设计把握感舒适。
b.但前方的左右两块小触摸板,很容易误触。这将在激烈的ACT、ARPG与FPS中产生很多不必要的苦恼。
c.背面的四个自定义按键容易触发,而在想按的时候却又要故意伸长手指去按。也就是说:「想按的时候按不了,不想按的时候不小心按下去了」我认为这是由于在掌机,并且机身大与重的情况下,用户的手总是经常需要修正把握位置。加上操作上总是会产生不平衡,重量大一面的倾斜后就会不小心按到
6.推荐给希望能够在床上玩Steam游戏,尤其是想躺着玩轻型游戏、独立游戏、Galgame、JRPG、还有各种旧游戏机模拟器的人。
我也是为此购买的,这台『PC』真的很适合去模拟旧游戏,还有玩Galgame与慢节奏的JPRG。
Forwarded from NT³的自吹自擂 (New Tron)
#NTGN #游戏
看同事玩了下《新世界》,最简单的概括:非常TMD好。
形象的比喻:网游版的《地平线 零之曙光》。
1.拥有着不亚于上诉游戏的画面质量
2.有着像上诉游戏中的“开放式3D视角的全方位战斗系统”
能够与其他玩家和怪物进行搓招式战斗(躲避 格挡等)。这似乎(我不太清楚网游)是太阳系里首部MMORGP拥有完善的全方位3D战斗系统。
3.宏大、漂亮、真实的开放式地图。
并且玩家能够与场景中所有你见到物体互动。无论是锄地、直接把最大的树砍下来,直接把路牌和井盖拆了也行
4.似乎是没有职业系统的。
依据武器来区分你在团队中的职责,而武器是拥有熟练度系统。这意味着玩家今天想当战士,明天也可以当牧师。
但是,也固然是有很多不完善导致的瑕疵。
1.移动问题
目前游戏里没有任何载具,只能与去过的城进行传送。但地图又太大,做任务的时候实在是望山跑死“人”。不过,我倒是觉得没有多少传送点是很好的设计。玩家们能够与大家一起一步步运回资源、按照任务清单规划路径、在路上遇到危险与需要帮助的NPC等。这才是网游和开放世界中最有趣的地方。
2.怪物数量
小怪打来打去都是那只玩意。当然,这随着游戏迭代会越来越好的
3.任务玩法
这个还是有点脱离不开网游核心的刷刷刷。不过,这只是我个人的看法
关于洋文
任务指引很清楚,不需要多少洋文知识也能懂。不过剧情还是需要一定程度的洋文水平。
不过我个人觉得还可以接受,不难
关于延迟
由于没有亚洲服务器,所以我在日本还是有点延迟的,例如小怪会没有动作平行移动到别处等。
不过看得出来这在里面做了多重处理。
首先确保玩家与正在攻击的敌人的连接稳定,再次是其他敌人,最后是队友。(回复系应该是反过来吧,不清楚)
我这边目测是250~500ping这样
关于排队
好游戏排队是应该的。只是那个摸鱼的同事似乎是早上上班等到快下班才排上😂
看同事玩了下《新世界》,最简单的概括:非常TMD好。
形象的比喻:网游版的《地平线 零之曙光》。
1.拥有着不亚于上诉游戏的画面质量
2.有着像上诉游戏中的“开放式3D视角的全方位战斗系统”
能够与其他玩家和怪物进行搓招式战斗(躲避 格挡等)。这似乎(我不太清楚网游)是太阳系里首部MMORGP拥有完善的全方位3D战斗系统。
3.宏大、漂亮、真实的开放式地图。
并且玩家能够与场景中所有你见到物体互动。无论是锄地、直接把最大的树砍下来,直接把路牌和井盖拆了也行
4.似乎是没有职业系统的。
依据武器来区分你在团队中的职责,而武器是拥有熟练度系统。这意味着玩家今天想当战士,明天也可以当牧师。
但是,也固然是有很多不完善导致的瑕疵。
1.移动问题
目前游戏里没有任何载具,只能与去过的城进行传送。但地图又太大,做任务的时候实在是望山跑死“人”。不过,我倒是觉得没有多少传送点是很好的设计。玩家们能够与大家一起一步步运回资源、按照任务清单规划路径、在路上遇到危险与需要帮助的NPC等。这才是网游和开放世界中最有趣的地方。
2.怪物数量
小怪打来打去都是那只玩意。当然,这随着游戏迭代会越来越好的
3.任务玩法
这个还是有点脱离不开网游核心的刷刷刷。不过,这只是我个人的看法
关于洋文
任务指引很清楚,不需要多少洋文知识也能懂。不过剧情还是需要一定程度的洋文水平。
不过我个人觉得还可以接受,不难
关于延迟
由于没有亚洲服务器,所以我在日本还是有点延迟的,例如小怪会没有动作平行移动到别处等。
不过看得出来这在里面做了多重处理。
首先确保玩家与正在攻击的敌人的连接稳定,再次是其他敌人,最后是队友。(回复系应该是反过来吧,不清楚)
我这边目测是250~500ping这样
关于排队
好游戏排队是应该的。只是那个摸鱼的同事似乎是早上上班等到快下班才排上😂