贪玩电动(涨价版)
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Forwarded from 追尾游戏热点 (gledos)
notch 宣布 Minecraft 精神续作

notch(原 Minecraft 作者)为自己的新作品发起了市场调查,结果大多数玩家希望是 Minecraft 的精神继承者 Minecraft 2。(来源

稍后 notch 表示自己是认真的,并表示基本上宣布了 Minecraft 2,自己言出必行。(来源
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Forwarded from 黑洞资源笔记
游戏开发工具大全,汇集了包括LLM、Agent、Code、Writer等在内的最新AI游戏开发工具,助力游戏设计与开发。

从创意构思到最终呈现,人工智能正在重塑游戏开发的每一个环节:

核心开发支持
• 智能编程助手(LLM & Agent)
• 自动代码生成器(Code)
• 剧情文案创作(Writer)

视觉艺术创作
• 概念图像生成(Image)
• 材质纹理制作(Texture)
• 着色器效果(Shader)
• 3D模型构建(3D Model)
• 角色动画制作(Animation)
• 过场视频创作(Video)

听觉体验塑造
• 音效设计(Audio)
• 配乐创作(Music)
• 角色配音(Singing Voice)

数据驱动优化
• 游戏分析工具(Analytics)

AI Game DevTools (AI-GDT) | #工具
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Forwarded from Lamp God
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Nvidia announces next-gen RTX 5090 and RTX 5080 GPUs

Four new RTX 50-series GPUs are on the way, including the $1,999 RTX 5090 and $999 RTX 5080
The GeForce RTX 5090 GPU — the fastest GeForce RTX GPU to date — features 92 billion transistors, providing over 3,352 trillion AI operations per second (TOPS) of computing power. Blackwell architecture innovations and DLSS 4 mean the GeForce RTX 5090 GPU outperforms the GeForce RTX 4090 GPU by up to 2x.
GeForce Blackwell comes to laptops with all the features of desktop models, bringing a considerable upgrade to portable computing, including extraordinary graphics capabilities and remarkable efficiency. The Blackwell generation of NVIDIA Max-Q technology extends battery life by up to 40%, and includes thin and light laptops that maintain their sleek design without sacrificing power or performance
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《星鸣特攻》粉丝对《漫威争锋》表达不满 称其不好玩


《星鸣特攻》粉丝们对《漫威争锋》的成功非常嫉妒,他们认为《星鸣特攻》有更好的游戏性,而《漫威争锋》根本不好玩。近日有网友在Reddit论坛上发帖,询问玩家们对《漫威争锋》的印象。有人借机大肆抨击这款游戏,称其根本不值得游玩。一位《星鸣特攻》粉丝表示:“《漫威争锋》玩起来一点都不像《星鸣特攻》。我个人不喜欢这款游戏的移动和射击,也不理解它为何如此受追捧。”《漫威争锋》粉丝则询问这人是否真玩过这款游戏?它可是吸引了大量玩家。然后更多《星鸣特攻》粉丝跑来抱怨,说为何《星鸣特攻》死了,而《漫威争锋》却活得这么好。有人甚至称《漫威争锋》远不如《星鸣特攻》有趣,他们讨厌很前者。这些《星鸣特攻》粉丝满腹牢骚,见不得其他游戏好,就想着《星鸣特攻》能够还魂,最终他们被其他人嘲讽了。说实话,《漫威争锋》做到了《星鸣特攻》无法做到的事情,并且比《守望先锋》还做得好。这也说明网易在吸引粉丝方面做了正确的事情。 ...

PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1469410.htm
手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1469410.htm
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https://youtu.be/vYPRBW6hvNI
⚠️RTX 5090/5090 D和5080预计于1月下旬到2025年1月30日上市,RTX 5070 Ti和5070要等到2月
⚠️不要加链接所述的群组 下载不明来源的文件
这篇评测未被证实真伪
之前传闻马斯克玩《暗黑破坏神4》排名全球前20 名,但马斯克最近直播玩POE2,被玩家们怀疑其实是找人代练的,号称自己是顶尖玩家但其实对游戏完全不懂。
视频:www.youtube.com/watch?v=qpXu9ft9h4M
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Forwarded from gledos 的微型博客
被故意杀死的游戏

对于服务型游戏的运营者来说,游戏热度越持久,玩家数量不明显下滑就好。比如 GTAV 的线上模式 GTAOL,因为成为了 R 星的摇钱树,所以持续运营了超过 10 年。而为了更新 GTAOL 的内容,以至于杀死了 GTAV 原定的 特工崔佛 DLC。(但 GTA6 发售后,不知道 GTAOL 会怎么办)

但如果旧版游戏成为了阻碍,那就不好说了。CSOL2 的引擎、特色玩法和画面都比前作 CSOL 更好,但前作的大量模式与地图,未被 CSOL2 继承。而且 CSOL2 未能吸引多少 CSOL 之外的玩家,所以 CSOL 玩家用脚投票,最后 CSOL2 因为玩家太少而停服。

那么在发布续作时,杀死老游戏怎么样?Overwatch 2 与 CS2 都选择「覆盖」前作,玩家拥有的游戏会自动升级到 2 代,仓库里的道具也继续存在,只是强迫玩家游玩引擎更新后的版本。这造成了一些争议,但长远来看,这可能是对玩家伤害最小的策略吧。

不过《使命召唤》算是比较特别的存在,每年发布一部新作,其多人模式都是独立的,但任何版本仍然能找到多人对战,甚至连 COD2 的服务器也还没关闭。但可能还是影响了收益,最近因为诉讼而公开了文件,表示近三部游戏的开发成本高达 4.5 到 7 亿美元,而玩家留存率不断下滑。

目前《使命召唤:黑色行动 6》的玩家流失率为 47 %,但前作《使命召唤:现代战争 3》同期的流失率仅为 6 %。很难说这套商业模式,是否还能继续运转,也许未来的《使命召唤》不得不转变商业模式吧,比如一款多人本体游戏,再加上每年更新的剧情包。

不联网的单人游戏,也有可能为续作让路而被杀死,比如《死亡细胞》。2024年2月,Motion Twin 旗下的《死亡细胞》突然宣布即将停止更新,理由是游戏偏离预期。不过这被前 MT 员工 Sébastien Benard,批评为故意杀死《死亡细胞》,然后给 MT 的新游戏《风中行者》让路。

#游戏 #杂谈
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