贪玩电动(涨价版)
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游戏频道,三无小号会被直接踢😇
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Forwarded from gledos 的微型博客
被故意杀死的游戏

对于服务型游戏的运营者来说,游戏热度越持久,玩家数量不明显下滑就好。比如 GTAV 的线上模式 GTAOL,因为成为了 R 星的摇钱树,所以持续运营了超过 10 年。而为了更新 GTAOL 的内容,以至于杀死了 GTAV 原定的 特工崔佛 DLC。(但 GTA6 发售后,不知道 GTAOL 会怎么办)

但如果旧版游戏成为了阻碍,那就不好说了。CSOL2 的引擎、特色玩法和画面都比前作 CSOL 更好,但前作的大量模式与地图,未被 CSOL2 继承。而且 CSOL2 未能吸引多少 CSOL 之外的玩家,所以 CSOL 玩家用脚投票,最后 CSOL2 因为玩家太少而停服。

那么在发布续作时,杀死老游戏怎么样?Overwatch 2 与 CS2 都选择「覆盖」前作,玩家拥有的游戏会自动升级到 2 代,仓库里的道具也继续存在,只是强迫玩家游玩引擎更新后的版本。这造成了一些争议,但长远来看,这可能是对玩家伤害最小的策略吧。

不过《使命召唤》算是比较特别的存在,每年发布一部新作,其多人模式都是独立的,但任何版本仍然能找到多人对战,甚至连 COD2 的服务器也还没关闭。但可能还是影响了收益,最近因为诉讼而公开了文件,表示近三部游戏的开发成本高达 4.5 到 7 亿美元,而玩家留存率不断下滑。

目前《使命召唤:黑色行动 6》的玩家流失率为 47 %,但前作《使命召唤:现代战争 3》同期的流失率仅为 6 %。很难说这套商业模式,是否还能继续运转,也许未来的《使命召唤》不得不转变商业模式吧,比如一款多人本体游戏,再加上每年更新的剧情包。

不联网的单人游戏,也有可能为续作让路而被杀死,比如《死亡细胞》。2024年2月,Motion Twin 旗下的《死亡细胞》突然宣布即将停止更新,理由是游戏偏离预期。不过这被前 MT 员工 Sébastien Benard,批评为故意杀死《死亡细胞》,然后给 MT 的新游戏《风中行者》让路。

#游戏 #杂谈
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Forwarded from Electron Notes
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Forwarded from 推特翻译
2024年,Steam上发布的游戏里只有2.5%含有标签“性少数”,只有7%含有标签“女性主角”。你们说政治正确铺天盖地席卷了整个游戏界,就这? source
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Forwarded from 是喵喵啊
CDPR联合首席执行官「Michał Nowakowski」近日在推特表示,工作室目前仍有100余位参与过《巫师3》开发的员工在参与新项目制作,包括《巫师4》。并且工作室从未与知名DEI(多元化)游戏咨询服务公司「Sweet Baby Inc.」合作,甚至自己也是最近才听说「Sweet Baby Inc.」。
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Forwarded from PlayStation 新闻转发 ()
《艾尔登法环 暗夜君临》网络测试今日起至1月20日至报名,将于2025年2月14日至17日之间进行测试,测试版本为PS5、Xbox Series X|S。本次网络测试的目的主要有三个:
①测试游戏服务器在进行多人同时连线时的游玩效果
②玩家处于不同网络环境下进行多人游玩时可能发生的多种问题的测试与验证
③玩家之间的相互作用对游戏平衡性的影响。

本作将在2025年内发售,平台PS4/PS5/Xbox One/Xbox Series X|S/PC。

《艾尔登法环 黑夜君临》网络测试报名
Forwarded from NS新闻转报
#流言
今天最新的NS2發布會流言是16號公佈硬件,不涉及軟件公佈(意思是大概跟2016年switch初公佈的一樣)。

信源:Nate the Hate

The Verge、VGC、Eurogamer 等媒体均表示,这条信息可以从他们的消息来源得到验证。

美任主持官方节目「Nintendo Minute」的两位主持人 Kit Ellis 和 Krysta Yang,也在他们的最新节目中表示相信这一说法。理由是本周是人们都已经回来工作的时间了,避开了上周举办的CES展览,而下周又有诸如美国总统就职典礼等一系列大事,恰好本周没有其他事件抢占媒体资源。


Nate 还宣称 Nintendo Switch 2 的首发第三方游戏将包括来自 SE、KONAMI、Capcom、From Software、育碧、EA、Remedy 的多款作品。
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Media is too big
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削嘉米的原因找到了
https://youtu.be/CnXZgDf1rH8
Forwarded from NS新闻转报
受NS2发布传闻影响、任天堂今日股价创上市以来的最高纪录 ​​​
Forwarded from PlayStation 新闻转发 ()
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多人派对游戏《猛兽派对》官方宣布,游戏将登陆PS5平台,并发布了一条角色 尼莫 和 PS5主机的预告。 ​​​
Forwarded from David's random thoughts
NS2平台的隐忧:CPU性能

NS2作为一个游戏主机平台,大概率会因为CPU追求determinism导致必须按照最坏的情况规划功耗分配和对应的频率。不同模式下CPU的性能差距也不宜过大,掌机模式的功耗限制会拖累底座模式的CPU性能潜力。

6-8核心如果只能跑在1GHz下,会导致其CPU综合性能不如2GHz的SteamDeck。

备注:Steam Deck单核心测试的最低点为1GHz,拐点是2 GHz,多核心测试最低点是1.7 GHz;Orin最低点均为1GHz。
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Forwarded from 洛希极限
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