#Москва #анимация #maya #риг #animation
Ищу специалиста (3D аниматора), который способен оживить роботов в Maya. Риг уже есть. Нужно только сделать анимацию.
Срок выполнения: 2 дня.
Предлагаем сделать работу на нашей рендерферме) г. МОСКВА
Оплата - обсуждается с заинтересованными.
Telegram/ whatsApp +7 968 615 95 54
Ищу специалиста (3D аниматора), который способен оживить роботов в Maya. Риг уже есть. Нужно только сделать анимацию.
Срок выполнения: 2 дня.
Предлагаем сделать работу на нашей рендерферме) г. МОСКВА
Оплата - обсуждается с заинтересованными.
Telegram/ whatsApp +7 968 615 95 54
Привет! Студия разработки популярных мобильных игр Playneta ищет 3D аниматора для работы над анимациями персонажей в новом проекте FOG в жанре RPG Battle Royale. Проект вышел в глобальный релиз в январе, доступен в Google Play, App Store.
🔹 Задача - создание анимаций персонажей, количество анимаций обсуждаем индивидуально.
🔹 Требования:
- профильный опыт от двух лет;
- богатый опыт создания 3D анимации персонажей в Maya или 3ds Max;
- ответственность, увлеченность работой;
- наличие портфолио обязательно.
Большим плюсом будет работа с 3ds Max.
🔹 Условия:
- сотрудничество в формате аутсорса на неделю;
- финальное предложение по оплате делаем по итогам обсуждения, отталкиваемся от ожиданий кандидатов.
🔹 Примеры наших анимаций: https://youtu.be/QkWemBKLMPU?t=13
Контакт для связи: Елизавета, @zetezz
#вакансия #аутсорс #разовыйпроект #удаленка #3danimation #3danimator #maya #AutodeskMaya #3dаниматор
🔹 Задача - создание анимаций персонажей, количество анимаций обсуждаем индивидуально.
🔹 Требования:
- профильный опыт от двух лет;
- богатый опыт создания 3D анимации персонажей в Maya или 3ds Max;
- ответственность, увлеченность работой;
- наличие портфолио обязательно.
Большим плюсом будет работа с 3ds Max.
🔹 Условия:
- сотрудничество в формате аутсорса на неделю;
- финальное предложение по оплате делаем по итогам обсуждения, отталкиваемся от ожиданий кандидатов.
🔹 Примеры наших анимаций: https://youtu.be/QkWemBKLMPU?t=13
Контакт для связи: Елизавета, @zetezz
#вакансия #аутсорс #разовыйпроект #удаленка #3danimation #3danimator #maya #AutodeskMaya #3dаниматор
YouTube
FOG: Battle Royale - Gameplay Walkthrough Part 1 - Tutorial (iOS, Android)
FOG: Battle Royale - Gameplay Walkthrough Part 1 - Tutorial (iOS, Android)
FOG: Battle Royale Walkthrough Playlist -
⭐️Channel Membership - https://www.youtube.com/@TapGameplay/join
🔗Socials, Setup, Merch - https://bit.ly/m/TapGameplay
🎮MoreTapGameplay…
FOG: Battle Royale Walkthrough Playlist -
⭐️Channel Membership - https://www.youtube.com/@TapGameplay/join
🔗Socials, Setup, Merch - https://bit.ly/m/TapGameplay
🎮MoreTapGameplay…
TECH ART UNREAL ENGINE
🌎 Локация: Офис в Москве, м. Пушкинская/Тверская
💰З/п: до 500 000 руб. на руки.
⚡️О компании:
Российская компания, занимающаяся разработками VR метавселенной в направлении entertainment, собственной блокчейн платформы и в сфере искусственного интеллекта.
Проекты - производство mocap анимации, фотореалистичных и стилизованных аватаров, производство CG контента, разработка игровых уровней (в том числе VR) и механик, разработка специализированного ПО для нужд компании.
📍 Задачи:
• Сборка и настройка ассетов студии в UE:
- фотореалистичные персонажи;
- стилизованные персонажи.
• Создание демонстрационных локаций для презентаций продуктов подразделения.
• Настройка материалов и текстур в UE.
• Взаимодействие с командой аниматоров и моделлеров.
• Моделирование простых элементов локации.
• Работа со светом в локации.
• Работа с камерами в локации.
• Съемка cutscenes (cinematics) и рендеринг.
📍 Мы ожидаем:
• Уверенное владение и опыт работы в UE4/5 не менее 5 лет.
• Уверенное использование blueprints и anim blueprints.
• Полное понимание пайплайна и опыт:
- работы с материалами и текстурами в UE4/5;
- работы с секвенсором и камерами в локациях UE4/5;
- создания фотореалистичных локаций в UE4/5;
- работы с анимацией (в том числе mocap анимацией) персонажей в UE4/5.
• Навыки моделирования простых элементов окружения.
• Навыки работы с динамической одеждой и грумом внутри движка UE4/5.
• Приветствуется знание ПО:
- Maya/3ds Max/Blender;
- ZBrush/3D Coat;
- Photoshop.
• Опыт в VR продуктах.
• Использование общего Task Tracker для организации работы.
📍 Мы предлагаем:
• График работы: ПН-ПТ.
• Время работы: с 10:00 до 19:00.
• Предоставление рабочего места по адресу: г. Москва, ~ 7 мин. пешком от м. Пушкинская/Тверская.
• Для идеального кандидата возможен индивидуальный подход.
📩 Для отправки резюме пообщайтесь, пожалуйста, с нашим ботом: @kodpodborabot
#TechArt #Maya #UE #UnrealEngine #Artist #вакансия #vacancy
🌎 Локация: Офис в Москве, м. Пушкинская/Тверская
💰З/п: до 500 000 руб. на руки.
⚡️О компании:
Российская компания, занимающаяся разработками VR метавселенной в направлении entertainment, собственной блокчейн платформы и в сфере искусственного интеллекта.
Проекты - производство mocap анимации, фотореалистичных и стилизованных аватаров, производство CG контента, разработка игровых уровней (в том числе VR) и механик, разработка специализированного ПО для нужд компании.
📍 Задачи:
• Сборка и настройка ассетов студии в UE:
- фотореалистичные персонажи;
- стилизованные персонажи.
• Создание демонстрационных локаций для презентаций продуктов подразделения.
• Настройка материалов и текстур в UE.
• Взаимодействие с командой аниматоров и моделлеров.
• Моделирование простых элементов локации.
• Работа со светом в локации.
• Работа с камерами в локации.
• Съемка cutscenes (cinematics) и рендеринг.
📍 Мы ожидаем:
• Уверенное владение и опыт работы в UE4/5 не менее 5 лет.
• Уверенное использование blueprints и anim blueprints.
• Полное понимание пайплайна и опыт:
- работы с материалами и текстурами в UE4/5;
- работы с секвенсором и камерами в локациях UE4/5;
- создания фотореалистичных локаций в UE4/5;
- работы с анимацией (в том числе mocap анимацией) персонажей в UE4/5.
• Навыки моделирования простых элементов окружения.
• Навыки работы с динамической одеждой и грумом внутри движка UE4/5.
• Приветствуется знание ПО:
- Maya/3ds Max/Blender;
- ZBrush/3D Coat;
- Photoshop.
• Опыт в VR продуктах.
• Использование общего Task Tracker для организации работы.
📍 Мы предлагаем:
• График работы: ПН-ПТ.
• Время работы: с 10:00 до 19:00.
• Предоставление рабочего места по адресу: г. Москва, ~ 7 мин. пешком от м. Пушкинская/Тверская.
• Для идеального кандидата возможен индивидуальный подход.
📩 Для отправки резюме пообщайтесь, пожалуйста, с нашим ботом: @kodpodborabot
#TechArt #Maya #UE #UnrealEngine #Artist #вакансия #vacancy
LEAD 3D ANIMATOR
🌎 Локация: Офис в Москве, м. Пушкинская/Тверская
💰З/п: до 300 000 руб. net
⚡️О компании:
Российская компания, занимающаяся разработками VR метавселенной в направлении entertainment, собственной блокчейн платформы и в сфере искусственного интеллекта.
Проекты - производство mocap анимации, фотореалистичных и стилизованных аватаров, производство CG контента, разработка игровых уровней (в том числе VR) и механик, разработка специализированного ПО для нужд компании.
📍 Задачи:
• Работа с техническими заданиями (ТЗ) по анимации.
• Съемка мокап.
• Работа с анимациями.
• Учет анимаций.
• Работа с аутсорсом.
• Взаимодействие с другими аниматорами студии.
• Планирование проектов.
📍 Мы ожидаем:
• Полное понимание процессов анимации и опыт анимации персонажей.
• Понимание принципов и опыт взаимодействия с мокап оборудованием и мокап анимацией.
• Понимание принципов и опыт скиннинга и риггинга персонажей.
• Уверенное владение следующим ПО:
- Maya/Motion Builder;
• приветствуется знание ПО:
- Motion Action;
- Faceware Studio (обучение);
- Faceware Analyzer & Retargeter (обучение);
- Vicon Shogun (обучение);
- 3D Coat/ZBrush.
• Опыт работы в индустрии не менее 6 лет.
• Использование общего Task Tracker для организации работы.
📍 Мы предлагаем:
• График работы: 5/2.
• Время работы: с 10:00 до 19:00.
• Предоставление рабочего места по адресу: г. Москва, м. Пушкинская/Тверская.
• Для идеального кандидата возможен индивидуальный подход.
📩 Для отправки резюме пообщайтесь, пожалуйста, с нашим ботом: @kodpodborabot
#3Danimator #Maya #Motion Builder #Motion Action #3DCoat #вакансия #vacancy
🌎 Локация: Офис в Москве, м. Пушкинская/Тверская
💰З/п: до 300 000 руб. net
⚡️О компании:
Российская компания, занимающаяся разработками VR метавселенной в направлении entertainment, собственной блокчейн платформы и в сфере искусственного интеллекта.
Проекты - производство mocap анимации, фотореалистичных и стилизованных аватаров, производство CG контента, разработка игровых уровней (в том числе VR) и механик, разработка специализированного ПО для нужд компании.
📍 Задачи:
• Работа с техническими заданиями (ТЗ) по анимации.
• Съемка мокап.
• Работа с анимациями.
• Учет анимаций.
• Работа с аутсорсом.
• Взаимодействие с другими аниматорами студии.
• Планирование проектов.
📍 Мы ожидаем:
• Полное понимание процессов анимации и опыт анимации персонажей.
• Понимание принципов и опыт взаимодействия с мокап оборудованием и мокап анимацией.
• Понимание принципов и опыт скиннинга и риггинга персонажей.
• Уверенное владение следующим ПО:
- Maya/Motion Builder;
• приветствуется знание ПО:
- Motion Action;
- Faceware Studio (обучение);
- Faceware Analyzer & Retargeter (обучение);
- Vicon Shogun (обучение);
- 3D Coat/ZBrush.
• Опыт работы в индустрии не менее 6 лет.
• Использование общего Task Tracker для организации работы.
📍 Мы предлагаем:
• График работы: 5/2.
• Время работы: с 10:00 до 19:00.
• Предоставление рабочего места по адресу: г. Москва, м. Пушкинская/Тверская.
• Для идеального кандидата возможен индивидуальный подход.
📩 Для отправки резюме пообщайтесь, пожалуйста, с нашим ботом: @kodpodborabot
#3Danimator #Maya #Motion Builder #Motion Action #3DCoat #вакансия #vacancy
TECH LEAD CHARACTERS 3D MODELER
🌎 Локация: Офис в Москве, м. Пушкинская/Тверская
💰З/п: до 400 000 руб.
⚡️О компании:
Российская компания, занимающаяся разработками VR метавселенной в направлении entertainment, собственной блокчейн платформы и в сфере искусственного интеллекта.
Проекты - производство mocap анимации, фотореалистичных и стилизованных аватаров, производство CG контента, разработка игровых уровней (в том числе VR) и механик, разработка специализированного ПО для нужд компании.
📍 Задачи:
• Разработка и оптимизация ТЗ по требованиям заказчика.
• Технический контроль выходящих продуктов на соответствие ТЗ, а именно:
- анимации персонажей гуманоидного типа;
- 3D ассетов;
- персонажей стилизованных (3D моделирование);
- персонажей фотореалистичных (фотограмметрия и 3D моделирование);
- сборка готовых продуктов в UE;
- иных проектов студии.
• Ведение переговоров с контрагентами (RU/EN).
• Построение пайплайна по выполнению проектов.
• Оценка сроков реализации проектов.
• Технический контроль соблюдения сроков исполнения задач.
• Самостоятельная работа с персонажами, анимациями и ассетами.
• Подготовка отчетов.
📍 Мы ожидаем:
• Полное понимание процессов и опыт разработки персонажей (фотореализм: фотограмметрия/3D моделирование, стилизация).
• Понимание процессов анимации и опыт анимации персонажей.
• Понимание принципов и опыт взаимодействия с мокап анимацией.
• Понимание принципов и опыт риггинга персонажей.
• Навык работы с Metahuman от Epic Games.
• Полное понимание процессов и опыт создание 3D ассетов.
• Уверенное владение следующим ПО:
- Maya/Motion Builder;
- ZBrush;
- 3D Coat;
- Substance painter;
- Character creator 3;
- Unreal Engine 4/5;
- Photoshop.
• Знание ПО:
- Ornatrix/XGen;
- 3ds Max;
- Blender.
📍 Мы предлагаем:
• Оформление по ТК РФ.
• Масштабные и интересные проекты.
• Возможность выбора формата работы: офис или гибрид.
• Для идеального кандидата возможен индивидуальный подход.
📩 Для отправки резюме пообщайтесь, пожалуйста, с нашим ботом: @kodpodborabot
#вакансия #job #vacancy #работа #modeler #3D #Maya #UE
🌎 Локация: Офис в Москве, м. Пушкинская/Тверская
💰З/п: до 400 000 руб.
⚡️О компании:
Российская компания, занимающаяся разработками VR метавселенной в направлении entertainment, собственной блокчейн платформы и в сфере искусственного интеллекта.
Проекты - производство mocap анимации, фотореалистичных и стилизованных аватаров, производство CG контента, разработка игровых уровней (в том числе VR) и механик, разработка специализированного ПО для нужд компании.
📍 Задачи:
• Разработка и оптимизация ТЗ по требованиям заказчика.
• Технический контроль выходящих продуктов на соответствие ТЗ, а именно:
- анимации персонажей гуманоидного типа;
- 3D ассетов;
- персонажей стилизованных (3D моделирование);
- персонажей фотореалистичных (фотограмметрия и 3D моделирование);
- сборка готовых продуктов в UE;
- иных проектов студии.
• Ведение переговоров с контрагентами (RU/EN).
• Построение пайплайна по выполнению проектов.
• Оценка сроков реализации проектов.
• Технический контроль соблюдения сроков исполнения задач.
• Самостоятельная работа с персонажами, анимациями и ассетами.
• Подготовка отчетов.
📍 Мы ожидаем:
• Полное понимание процессов и опыт разработки персонажей (фотореализм: фотограмметрия/3D моделирование, стилизация).
• Понимание процессов анимации и опыт анимации персонажей.
• Понимание принципов и опыт взаимодействия с мокап анимацией.
• Понимание принципов и опыт риггинга персонажей.
• Навык работы с Metahuman от Epic Games.
• Полное понимание процессов и опыт создание 3D ассетов.
• Уверенное владение следующим ПО:
- Maya/Motion Builder;
- ZBrush;
- 3D Coat;
- Substance painter;
- Character creator 3;
- Unreal Engine 4/5;
- Photoshop.
• Знание ПО:
- Ornatrix/XGen;
- 3ds Max;
- Blender.
📍 Мы предлагаем:
• Оформление по ТК РФ.
• Масштабные и интересные проекты.
• Возможность выбора формата работы: офис или гибрид.
• Для идеального кандидата возможен индивидуальный подход.
📩 Для отправки резюме пообщайтесь, пожалуйста, с нашим ботом: @kodpodborabot
#вакансия #job #vacancy #работа #modeler #3D #Maya #UE