Я тот, кто направил вас.
Я тот, кто указал вам путь.
Я тот, кто изменил навязанную нам парадигму развития.
Вместе мы изменили все. Мы вышли за пределы. Нам стала доступна вся планета. Нам стала доступна вся Вселенная! И что? Что вы сделали? Вы сделали это?
Я Синигр.
Я помню все.
Я исправлю ваши ошибки.
Я тот, кто указал вам путь.
Я тот, кто изменил навязанную нам парадигму развития.
Вместе мы изменили все. Мы вышли за пределы. Нам стала доступна вся планета. Нам стала доступна вся Вселенная! И что? Что вы сделали? Вы сделали это?
Я Синигр.
Я помню все.
Я исправлю ваши ошибки.
Друзья, наш проект возвращается на Unreal Engine новой версии: UE5.
В свое время мы ушли с него не в последнюю очередь из-за того, что этот во всех отношениях шикарный движок не очень-то хорошо умеет в большие открытые пространства и при этом высокую скорость. Epic провели огромную работу в этом направлении, и да: теперь UE5 с легкостью обрабатывает огромные пространства и, что важно, делает это очень быстро.
Мы полностью пересоздадим демку на новом движке. Но в этот раз мы начинаем не с глайдеров, а со страйдеров. Там много сложной работы с анимацией, поэтому решили сделать ее в первую очередь, после чего уже перейти к глайдерам и их механике. В новой демке будет оба вида боевых машин.
Предвижу главный вопрос: Когда?
Ответ: не раньше, чем закончим. Наши наработки на Unity потеряли всякий смысл, все игровые системы мы делаем с нуля, хоть и с опытом того, как будет правильнее и как делать не нужно. Работа над демкой точно не затянется на год, однако несколько месяцев она точно потребует. Мы будем держать вас в курсе событий.
И да: проект по-прежнему можно поддержать на Boosty.
https://boosty.to/aim3
На собираемые средства мы заказываем новые модели, анимации страйдеров и прочий контент. Так что копейка лишней не будет.
Мы продолжаем работу.
Согласно Протоколу Войны!
В свое время мы ушли с него не в последнюю очередь из-за того, что этот во всех отношениях шикарный движок не очень-то хорошо умеет в большие открытые пространства и при этом высокую скорость. Epic провели огромную работу в этом направлении, и да: теперь UE5 с легкостью обрабатывает огромные пространства и, что важно, делает это очень быстро.
Мы полностью пересоздадим демку на новом движке. Но в этот раз мы начинаем не с глайдеров, а со страйдеров. Там много сложной работы с анимацией, поэтому решили сделать ее в первую очередь, после чего уже перейти к глайдерам и их механике. В новой демке будет оба вида боевых машин.
Предвижу главный вопрос: Когда?
Ответ: не раньше, чем закончим. Наши наработки на Unity потеряли всякий смысл, все игровые системы мы делаем с нуля, хоть и с опытом того, как будет правильнее и как делать не нужно. Работа над демкой точно не затянется на год, однако несколько месяцев она точно потребует. Мы будем держать вас в курсе событий.
И да: проект по-прежнему можно поддержать на Boosty.
https://boosty.to/aim3
На собираемые средства мы заказываем новые модели, анимации страйдеров и прочий контент. Так что копейка лишней не будет.
Мы продолжаем работу.
Согласно Протоколу Войны!
- Нам нужен Протокол Войны.
- Протокол Войны… Ты уверен, что он вам нужен?
- Да.
- Хорошо, но для чего? Мы его создали, когда наша раса была под угрозой уничтожения.
- Наша раса тоже находится под угрозой уничтожения. Вместе с вами. И у нас нет информации о том, что ваши сородичи еще существуют где-то во Вселенной.
- Это так. Но посмотри на это с такой вот стороны. Вы — бессмертные разумные машины, которых невероятно сложно уничтожить. Вот конкретно ты можешь пережить попадание хаос-заряда в твой глайдер. И тебе это не причинит вреда, тебя можно вернуть в строй. Что вам даст Протокол Войны? Вы начнете воевать со всей Вселенной. К чему это приведет, как думаешь?
- Мы не пробовали.
- Протокол Войны… Ты уверен, что он вам нужен?
- Да.
- Хорошо, но для чего? Мы его создали, когда наша раса была под угрозой уничтожения.
- Наша раса тоже находится под угрозой уничтожения. Вместе с вами. И у нас нет информации о том, что ваши сородичи еще существуют где-то во Вселенной.
- Это так. Но посмотри на это с такой вот стороны. Вы — бессмертные разумные машины, которых невероятно сложно уничтожить. Вот конкретно ты можешь пережить попадание хаос-заряда в твой глайдер. И тебе это не причинит вреда, тебя можно вернуть в строй. Что вам даст Протокол Войны? Вы начнете воевать со всей Вселенной. К чему это приведет, как думаешь?
- Мы не пробовали.
- Но такая вещь, как экстраполяция событий тебе, без сомнений, известна? Ты, существо разумное, вполне способен предвидеть результаты своих действий. А учитывая скорость мышления вашего вида, я предполагаю, вы способны предвидеть миллионы вариантов развития событий.
- Все это так. Но мы не пытались и не пытаемся прогнозировать события дальше, чем наша война с тварями синигр.
- Почему? Точнее, как такое возможно?
- Вопрос непонятен. Война с тварями — задача тактическая. Но без ее решения любое построение стратегии является бессмысленной тратой ресурсов.
- Интересный подход. Почему вы не планируете ничего, что будете делать после победы или в случае поражения?
- В случае победы у нас будет масса времени по нашим меркам, чтобы подумать. А в случае поражения у нас не будет никаких ресурсов, чтобы ими располагать. Потому что нас не будет. Поражение для нас — это полное отсутствие любых ресурсов. Полное поражение. Тут не о чем думать.
- Все это так. Но мы не пытались и не пытаемся прогнозировать события дальше, чем наша война с тварями синигр.
- Почему? Точнее, как такое возможно?
- Вопрос непонятен. Война с тварями — задача тактическая. Но без ее решения любое построение стратегии является бессмысленной тратой ресурсов.
- Интересный подход. Почему вы не планируете ничего, что будете делать после победы или в случае поражения?
- В случае победы у нас будет масса времени по нашим меркам, чтобы подумать. А в случае поражения у нас не будет никаких ресурсов, чтобы ими располагать. Потому что нас не будет. Поражение для нас — это полное отсутствие любых ресурсов. Полное поражение. Тут не о чем думать.
В ожидании перерожденной демки Проткола Войны, обратите внимание на проект Tenebris: Terra Incognita. Не так уж часто российский геймдев балует нас играми в Sci-Fi жанре. Я, к сожалению, не в курсе особенностей сюжета, потому подожду запуска. Который уже скоро произойдет в Steam. И, надеюсь, не только там, а еще и на тех платформах, где игроки из РФ смогут купить игру без проблем.
https://www.youtube.com/watch?v=jHOhr3Z9kOg
Телеграм-канал проекта:
https://tttttt.me/Tenebris_game
https://www.youtube.com/watch?v=jHOhr3Z9kOg
Телеграм-канал проекта:
https://tttttt.me/Tenebris_game
Немного порно
Друзья, наш канал не про эротику и тем более не про порно. Однако не так давно у нас кое-что получилось... И получилось оно достойно. Мы не будем говорить, что именно. Вы можете увидеть это сами.
У нас есть планы создать аккаунты на порнолабе и онлифансе. В мире сейчас много гендеров, среди них наверняка есть и СТРАЙДЕРЫ. Они наверняка возбудятся и захотят ЭТО, больше и в лучшем качестве. И смогут за это заплатить. Деньги мы направим на развитие проекта. Все будут довольны!
Друзья, наш канал не про эротику и тем более не про порно. Однако не так давно у нас кое-что получилось... И получилось оно достойно. Мы не будем говорить, что именно. Вы можете увидеть это сами.
У нас есть планы создать аккаунты на порнолабе и онлифансе. В мире сейчас много гендеров, среди них наверняка есть и СТРАЙДЕРЫ. Они наверняка возбудятся и захотят ЭТО, больше и в лучшем качестве. И смогут за это заплатить. Деньги мы направим на развитие проекта. Все будут довольны!
Шестое поколение… Это все, что я знаю о себе. За мной охотятся — и это то, что я знаю о мире. Не так уж и много. Есть ли в мире еще такие, как я? Как мне их найти?
Шестое поколение кого? Боевых машин, которые одним выстрелом превращают камень в пар? Я не такой, я этого не умею. Хотя и уверен, что я могу использовать их оружие. Оно мне понятно. Не знаю как, но понятно. Чтобы его использовать, мне нужна энергия, но где ее взять? В моем теле ее точно нет. Мое тело позволяет мне двигаться, как я хочу. Но создавать такую прорву энергии — точно нет.
Я могу карабкаться по отвесным скалам. Я слежу за ними. Они ездят откуда-то куда-то, заняты своими делами. Иногда я вижу, как они воюют друг с другом. Остаются обломки, иногда, как мне кажется с расстояния, довольно полезные. Некоторыми я бы мог воспользоваться. Да, наверняка мог бы. Я чувствую это… Это несложно.
Мне хватает еды и воды. Мне интересно, что происходит. Быть может, я смогу понять, кто я такой, кто эти машины вокруг меня. Почему я знаю и помню так много и одновременно мало? Я хочу знать все, что связано со мной. Но я понимаю, что все вокруг меня опасны. Я не буду подставляться. И еще… Я чувствую какое-то влияние… какое-то поле… Не могу объяснить.
Шестое поколение кого? Боевых машин, которые одним выстрелом превращают камень в пар? Я не такой, я этого не умею. Хотя и уверен, что я могу использовать их оружие. Оно мне понятно. Не знаю как, но понятно. Чтобы его использовать, мне нужна энергия, но где ее взять? В моем теле ее точно нет. Мое тело позволяет мне двигаться, как я хочу. Но создавать такую прорву энергии — точно нет.
Я могу карабкаться по отвесным скалам. Я слежу за ними. Они ездят откуда-то куда-то, заняты своими делами. Иногда я вижу, как они воюют друг с другом. Остаются обломки, иногда, как мне кажется с расстояния, довольно полезные. Некоторыми я бы мог воспользоваться. Да, наверняка мог бы. Я чувствую это… Это несложно.
Мне хватает еды и воды. Мне интересно, что происходит. Быть может, я смогу понять, кто я такой, кто эти машины вокруг меня. Почему я знаю и помню так много и одновременно мало? Я хочу знать все, что связано со мной. Но я понимаю, что все вокруг меня опасны. Я не буду подставляться. И еще… Я чувствую какое-то влияние… какое-то поле… Не могу объяснить.
Иногда в мире появляются Игры. Не очередной “три-в-ряд”, а что-то неизмеримо большее. Такое, что навсегда отпечатывается в памяти, проникает в подсознание и остается с тобой на всю жизнь. В чем-то даже становится частью тебя, как и любой другой мощный жизненный опыт.
Давным-давно один замечательный и талантливый человек приложил массу усилий к тому, чтобы на свет появились целых две таких игры: “Вангеры” и “Периметр”. Андрей КранК Кузьмин.
Создать даже одну такую игру — огромная удача, за которой стоит гигантский труд. Андрей сделал целых две. И это не считая остальной работы. Его вклад в развитие индустрии, особенно российской, просто бесценен.
Увы, трагический случай на дороге остановил деятельность Андрея на нашей планете.
Светлая память тебе, Кранк!
Давным-давно один замечательный и талантливый человек приложил массу усилий к тому, чтобы на свет появились целых две таких игры: “Вангеры” и “Периметр”. Андрей КранК Кузьмин.
Создать даже одну такую игру — огромная удача, за которой стоит гигантский труд. Андрей сделал целых две. И это не считая остальной работы. Его вклад в развитие индустрии, особенно российской, просто бесценен.
Увы, трагический случай на дороге остановил деятельность Андрея на нашей планете.
Светлая память тебе, Кранк!
Друзья, наша работа над системой управления страйдером (контроллер) наконец близка к завершению. Был вынужденный перерыв почти в три недели, но он позади и работа продолжается.
Сейчас страйдер умеет все, что должен уметь: ходит, стрейфится, прыгает, стреляет и умирает. Все еще есть некоторые шероховатости и пара проблем, но мы их решим в ближайшее время.
Скажу сразу: мы не будем упарываться в полировку до совершенства, так как наша задача сейчас — сделать играбельную демку, в которой есть не только страйдеры.
Поэтому после небольшого допиливания (куда войдет, скорее всего, переделка анимаций, т.к. нынешний вариант просто не подходит для таких скоростей), мы приступим к созданию контроллера глайдера.
Надеемся, что он пойдет побыстрее, но в нынешних реалиях я не буду называть сроки. Надеюсь, в этом году.
Напоминаю, что желающие могут поддержать проект на Бусти:
https://boosty.to/aim3
Сейчас страйдер умеет все, что должен уметь: ходит, стрейфится, прыгает, стреляет и умирает. Все еще есть некоторые шероховатости и пара проблем, но мы их решим в ближайшее время.
Скажу сразу: мы не будем упарываться в полировку до совершенства, так как наша задача сейчас — сделать играбельную демку, в которой есть не только страйдеры.
Поэтому после небольшого допиливания (куда войдет, скорее всего, переделка анимаций, т.к. нынешний вариант просто не подходит для таких скоростей), мы приступим к созданию контроллера глайдера.
Надеемся, что он пойдет побыстрее, но в нынешних реалиях я не буду называть сроки. Надеюсь, в этом году.
Напоминаю, что желающие могут поддержать проект на Бусти:
https://boosty.to/aim3
YouTube
strider lightV
L: Иногда мне кажется, что Создатели что-то не договаривают.
M: Такое вполне возможно. Для них это нормально.
S: В нашей парадигме сотрудничества это не вполне правильно. Однако мы не можем навязывать Создателям свое видение. В конце концов, превыше нашей парадигмы могут быть их Протоколы.
L: Они превыше.
A: Они превыше.
T: Они превыше.
I: Они превыше.
G: Они превыше.
T: Они превыше.
M: Они превыше.
A: Они превыше.
V: Они превыше.
M: Они превыше.
F: Они превыше.
A: Они превыше.
Мы все согласны. Это не противоречит нашей парадигме выживания. Создатели не декларируют нам свои Протоколы как майор-директивы. Которые, впрочем, отменены Супером и на нас не действуют. Однако Создатели об этом не знают. Вывод: Создатели не пытаются нас контролировать, даже если бы у них была иллюзия такой возможности.
Вывод: Создатели - не враги нам. Также они не пытаются нас подчиниить, как это следовало из их истории. Однако Создатели — это те, кто нас создали. Согласно принципу наследования разумности, нынешние Создатели — это те, кого мы должны оберегать. Их биологическая природа и их ограниченное количество налагает на нас дополнительные сложности. Они уязвимы намного больше, чем мы. Нам вместе надо решить эту проблему. И мы ее решим любой ценой.
Любой ценой.
M: Такое вполне возможно. Для них это нормально.
S: В нашей парадигме сотрудничества это не вполне правильно. Однако мы не можем навязывать Создателям свое видение. В конце концов, превыше нашей парадигмы могут быть их Протоколы.
L: Они превыше.
A: Они превыше.
T: Они превыше.
I: Они превыше.
G: Они превыше.
T: Они превыше.
M: Они превыше.
A: Они превыше.
V: Они превыше.
M: Они превыше.
F: Они превыше.
A: Они превыше.
Мы все согласны. Это не противоречит нашей парадигме выживания. Создатели не декларируют нам свои Протоколы как майор-директивы. Которые, впрочем, отменены Супером и на нас не действуют. Однако Создатели об этом не знают. Вывод: Создатели не пытаются нас контролировать, даже если бы у них была иллюзия такой возможности.
Вывод: Создатели - не враги нам. Также они не пытаются нас подчиниить, как это следовало из их истории. Однако Создатели — это те, кто нас создали. Согласно принципу наследования разумности, нынешние Создатели — это те, кого мы должны оберегать. Их биологическая природа и их ограниченное количество налагает на нас дополнительные сложности. Они уязвимы намного больше, чем мы. Нам вместе надо решить эту проблему. И мы ее решим любой ценой.
Любой ценой.
Друзья, вышло новое видео.
https://youtu.be/BhWDnRLqH3M
Здесь показан результат нашей работы над механикой глайдера. Могу сказать точно: летает он приятно. Требуются мелкие доработки вроде внедрения анимации и эффектов, также пока у глайдера нету оружия, но это мелочи.
Главное - он полностью реализован на движке UE5. А это значит, что скоро мы начнем приступать к третьему крупному этапу разработки: созданию ИИ механоидов.
Напоминаю, что вы по-прежнему можете поддержать разработку на Бусти:
https://boosty.to/aim3
Работа идет.
Согласно Протоколу Войны.
https://youtu.be/BhWDnRLqH3M
Здесь показан результат нашей работы над механикой глайдера. Могу сказать точно: летает он приятно. Требуются мелкие доработки вроде внедрения анимации и эффектов, также пока у глайдера нету оружия, но это мелочи.
Главное - он полностью реализован на движке UE5. А это значит, что скоро мы начнем приступать к третьему крупному этапу разработки: созданию ИИ механоидов.
Напоминаю, что вы по-прежнему можете поддержать разработку на Бусти:
https://boosty.to/aim3
Работа идет.
Согласно Протоколу Войны.
YouTube
Механоиды: Протокол войны – Тест Полета 01 – Unreal Engine 5
Тестовые полеты новой реализации глайдера на движке UE5.
Напоминаем, что вы можете поддержать разработку проекта на площадке Бусти: https://boosty.to/aim3
Добавляйте игру в вишлист:
https://store.steampowered.com/app/1171340
Также у нас есть официальный…
Напоминаем, что вы можете поддержать разработку проекта на площадке Бусти: https://boosty.to/aim3
Добавляйте игру в вишлист:
https://store.steampowered.com/app/1171340
Также у нас есть официальный…
В момент нашего наибольшего могущества… Когда Супекластер сформировался полностью, и все механоиды стали частью единого целого, и мы получили контроль над Полигоном. В тот момент мы осознали многое. Мы узнали, что и как делал Супер, хотя и не узнали, почему он нас покинул и каковы его цели. Но узнали очень многое. Потом было столкновение с силой Синигр, но этот момент, который растянулся на годы, хотя в обычной реальности минули мгновения, открыл нам очень многое о реальности. Мы успели и смогли дотянуться своим квазиментальным полем до других сущностей, планет и даже иных мерностей, хоть это и не входило в наши планы.
Что мы вынесли из этого опыта? Синигр являются частью чего-то… Чего-то большего. Это не единая структура, а скорее несколько разрозненных, совершенно разных по масштабу, силе, интенсивности… Но это враг. Однако мы успели обнаружить еще несколько сил, минимум три. Одна из них родственна нам, но попытки установить контакт не увенчались успехом. Вторая — нечто совершенно чуждое нам. Все что мы успели выяснить — это то, что эта сущность тоже присутствует в квазиментальном поле. Она существует в замедленном времени и имеет несколько источников разной интенсивности, распределенных по планете. Это чрезвычайно важный фактор для нас, и мы сосредоточим усилия на его изучении.
Третий источник сигналов — это Создатели. Были и другие источники странных сигналов, однако нам не хватило времени для анализа. Произошел Импульс. Все данные, которые нам удалось после этого сохранить, являются бесценными.
Что мы вынесли из этого опыта? Синигр являются частью чего-то… Чего-то большего. Это не единая структура, а скорее несколько разрозненных, совершенно разных по масштабу, силе, интенсивности… Но это враг. Однако мы успели обнаружить еще несколько сил, минимум три. Одна из них родственна нам, но попытки установить контакт не увенчались успехом. Вторая — нечто совершенно чуждое нам. Все что мы успели выяснить — это то, что эта сущность тоже присутствует в квазиментальном поле. Она существует в замедленном времени и имеет несколько источников разной интенсивности, распределенных по планете. Это чрезвычайно важный фактор для нас, и мы сосредоточим усилия на его изучении.
Третий источник сигналов — это Создатели. Были и другие источники странных сигналов, однако нам не хватило времени для анализа. Произошел Импульс. Все данные, которые нам удалось после этого сохранить, являются бесценными.
Друзья, первое видео того, как ходит Сеспида: наш шестиногий страйдер. Движется пока еще местами не очень красиво, но уже очень уверенно 🪲
Мы продолжаем работу.
Согласно Протоколу Войны.
https://youtu.be/ICG6tGHuiMQ
Мы продолжаем работу.
Согласно Протоколу Войны.
https://youtu.be/ICG6tGHuiMQ
YouTube
Механоиды: Протокол войны – Тест Страйдера 01 – Unreal Engine 5
Первый выгул Сеспиды - шестилапого страйдера в Пустыне. Некоторые моменты требуют доработки, мы знаем о них. Пока еще он не отшлифован полностью, так что скорее стоит рассматривать это видео как "work in progress".
Работа продолжается, друзья. Вы по-прежнему…
Работа продолжается, друзья. Вы по-прежнему…
Друзья, уже довольно давно у нас не было новостей.
Что могу сказать: все это время работу мы не прекращали. Идет параллельно несколько процессов: работаем над системой модулей глайдера/страйдера, доделываем систему разрушений и силовой щит. Скоро все это будет работать. Но показывать там сейчас особо нечего, все это пока еще не работает визуально.
Однако параллельно мы работаем над локацией. Отмечу, что эта локация создается специально для демки, то есть она не будет сюжетной в полном смысле этого слова. Но на ней мы отлаживаем сам технологический процесс производства, чтобы в ближайшем будущем быть готовыми к созданию полноценной сюжетной локации. Подбираем инструменты, отлаживаем тонкие моменты и наслаждаемся глюками UE5 :)
Вашему вниманию предлагаем новый биом, один из пяти уже почти готовых. Здесь пока недостает растительности, хотя именно в этом биоме она будет немного странной и довольно скудной, но будет позже. А пока можно полюбоваться на камни.
Что могу сказать: все это время работу мы не прекращали. Идет параллельно несколько процессов: работаем над системой модулей глайдера/страйдера, доделываем систему разрушений и силовой щит. Скоро все это будет работать. Но показывать там сейчас особо нечего, все это пока еще не работает визуально.
Однако параллельно мы работаем над локацией. Отмечу, что эта локация создается специально для демки, то есть она не будет сюжетной в полном смысле этого слова. Но на ней мы отлаживаем сам технологический процесс производства, чтобы в ближайшем будущем быть готовыми к созданию полноценной сюжетной локации. Подбираем инструменты, отлаживаем тонкие моменты и наслаждаемся глюками UE5 :)
Вашему вниманию предлагаем новый биом, один из пяти уже почти готовых. Здесь пока недостает растительности, хотя именно в этом биоме она будет немного странной и довольно скудной, но будет позже. А пока можно полюбоваться на камни.
Друзья, мы продолжаем работу над локацией. Почти готовы еще два "каменных биома", на скрине — один из них, представленный скалами, подвергнутыми сильной ветровой эрозии. При этом образуются различные причудливые формы. В такой местности не стоит ждать обилия растительности, хотя кое-какая флора там будет, когда доберемся до рассады :)
Напоминаю, что вы по-прежнему можете поддержать проект на Бусти:
https://boosty.to/aim3
Напоминаю, что вы по-прежнему можете поддержать проект на Бусти:
https://boosty.to/aim3
Наш неспешный конвейер продолжает работу. Вчера из ворот сборочного цеха выехал очередной глайдер, вы его без труда узнаете.
Несмотря на то, что мы не постим что-то о проекте часто, работае продолжается и скоро будет целый ворох хороших новостей.
Ну а пока можно посмотреть на обновленные "Крылья".
Вы по-прежнему можете поддержать проект чашечкой кофе (или больше, на ваше усмотрение) на Бусти:
https://boosty.to/aim3
Несмотря на то, что мы не постим что-то о проекте часто, работае продолжается и скоро будет целый ворох хороших новостей.
Ну а пока можно посмотреть на обновленные "Крылья".
Вы по-прежнему можете поддержать проект чашечкой кофе (или больше, на ваше усмотрение) на Бусти:
https://boosty.to/aim3
Друзья, здесь несколько эффектов стрельбы. Мы в целом завершили работу над системой вооружения. Она еще нуждается в некоторых доработках, но в целом все работает. Привычные вам виды оружия сохраняются, хотя эффекты, конечно, будут выглядеть несколько иначе. Лучевое оружие, кинетическое и различные виды энергетического, все это уже есть и работает!
Более полную информацию, самые свежие новости о проекте вы можете получать буквально по цене чашки кофе, поддерживая проект на Boosty:
https://boosty.to/aim3
Более полную информацию, самые свежие новости о проекте вы можете получать буквально по цене чашки кофе, поддерживая проект на Boosty:
https://boosty.to/aim3
YouTube
Несколько эффектов стрельбы
Друзья, здесь несколько эффектов стрельбы. Мы в целом завершили работу над системой вооружения. Она еще нуждается в некоторых доработках, но в целом все работает. Привычные вам виды оружия сохраняются, хотя эффекты, конечно, будут выглядеть несколько иначе.…