Механоиды 3
2.57K subscribers
62 photos
2 videos
1 file
263 links
🔸Новости проекта Механоиды: Протокол Войны.
🔸Поддержать проект: https://boosty.to/aim3
🔸Уютный механоидский чат: https://tttttt.me/+Zd1W_gfEnpU0YzQy
Download Telegram
Друзья, в связи с происходящими сейчас событиями мы покидаем площадку Patreon.
Без поддержки людей, которые вложили свои деньги в проект, его шансы появиться на свет были бы минимальны.
Сейчас, напомню, мы продолжаем разработку и активно дорабатываем инструментарий для реализации сюжетного контента в игре.
Однако этот пост не про разработку, а про Патреон.

Итак, мы мигрируем на российскую площадку Boosty. Все желающие, кто все еще имеет такую возможность, смогут поддержать проект там.
⚡️⚡️⚡️Ссылка будет позднее.

Страница на Патреоне останется, но подписка с апреля уже будет невозможна: даже если бы я не стал ее отключать, оплатить ее будет чисто технически нельзя из-за блокировок банковских транзакций.

🔥Важно!
Так как на Патреоне отражена вся история разработки проекта, я не буду удалять страницу, а наоборот: сделаю все посты доступными для всех. В течение нескольких дней, начиная с сегодняшнего, будут открываться все закрытые посты, начиная с самых ранних. Такой вот своеобразный информационный подарок для всех, кому интересен проект. Я собирался сделать это только после выхода проекта. Но смена площадки и общая событийная линия, пожалуй, позволяют сделать это сейчас без обид со стороны подписчиков.
Друзья, страница поддержки проекта на сервисе Boosty успешно развернута.

https://boosty.to/aim3

Присоединяйтесь! Даже минимальный уровень поддержки по цене чашки кофе будет полезен проекту.
До апреля мы будем дублировать посты на Бусти и на Патреон. С апреля же публикации на Патреоне будут полностью остановлены.

На Бусти мы будем использовать не только подписку, но и целевые сборы денег на наиболее крупные и дорогие модели: если использовать обычный метод накопления, они будут делаться слишком долго.
Друзья, я продолжаю открывать ранее закрытый контент из Патреона, пока он еще существует. Вроде бы Патреон ничего не имеет против российских авторов контента, но кто его знает.
Так что, если вы давно хотели посмотреть, что же там было, но не имели возможности — велком, сегодня открыты все посты за 2019.
https://www.patreon.com/mechanoids

Напоминаю, что подписываться на Патреон НЕ НАДО, деньги из него не получится вывести, даже если вы сможете их ввести. Желающие поддержать проект могут сделать это на новой площадке:
https://boosty.to/aim3

Кстати, подписаться туда вы можете даже без доната, и это тоже будет полезно для проекта. К тому же некоторые новости там будут открыты, так что тоже велком.
На Патреоне открылись посты за 2020 год.
На Патреоне открылись все посты за все время существования проекта.
Тем, кто давно хотел посмотреть, но не мог, сейчас самое время ознакомиться. Пока Патреон еще доступен, а вот будет ли это так завтра или через неделю, лично у меня уверенности нет.
Ну а мы продолжаем работу.

https://www.patreon.com/mechanoids
Сегодня мы подали заявку на участие в июньском мероприятии "Играм быть" от Steam. Там будут демонстрироваться публичные демки. Надеюсь, к тому времени у нас уже будет полноценная такая демка с маааленьким кусочком локации, в которой, тем не менее, будет все что есть в Механоидах.
Друзья, мы продолжаем работу над "редактором всего" для игры, в частности, его квестовой и диалоговой подсистемами. Сейчас это уже полноценно работает и после майских праздников мы планируем начать создание сюжетного контента в актуальной сборке игры в Steam. Попутно наш мега-редактор будет активно дорабатываться и обрастать функциями. Но основные вещи в нем работают уже сейчас, что позволило создать например вот такой диалог, как на этой гифке.

https://gyazo.com/d0d79b9837f6cee4315b607da77b591c

Напоминаю, что мы переехали с площадки Patreon на российкую краудфандинговую площадку Boosty и все самые сочные новости о проекте можно узнать там. Там же вы можете и поддержать проект материально:

https://boosty.to/aim3
​​Друзья, поздравляем вас с Днем Победы!
- В данный момент мы успешно противостоим силам Синигр в квазиментальном поле. Хотя вернее будет сказать, что нашего умения достаточно, чтобы они не могли нас обнаружить.
- Насколько я понимаю, здесь не работает принцип “невидимость сама по себе является причиной копнуть в этом месте поближе”.
- Верно. Это не невидимость, то есть не белое пятно на яркой и цветной карте планеты. Такое поведение сразу бы нас выдало. Вместо этого мы, скажем так, размазались по всей этой карте. Мы как бы есть, противник знает об этом, но где — он не имеет никакого представления и потому вынужден использовать более простые методы разведки. От которых у нас тоже есть защита.
- Звучит отлично. Но в чем же заключается опасность для нас всех?
- Опасность в том, что противник отбросил нас в развитии. Сам он, вероятно, тоже пострадал, но неизвестно, насколько именно. Его резервы нам неизвестны. Но он пытается разведывать обстановку, а мы не имеем такой возможности. Значит, противник имеет больше ресурсов.
- Возможно, либо же он направил все ресурсы на наши поиски.
- Маловероятно. Основные векторы мышления Синигр совпадают с нашими в подобных ситуациях. Мы в данный момент не представляем для них критической угрозы и они это знают с высокой степенью уверенности. Поэтому не станут бросать все силы на поиски нас. Из этого следует, что если у них есть ресурсы на разведку в планетарном масштабе, то это не все их силы. И в этом кроется главная опасность.
- Что же может быть еще более опасным для нас?
- Их развитие. Фазированная органика — это, потенциально, самая большая опасность.

Напоминаем, что разработка продолжается. Вы можете поддержать проект здесь:
https://boosty.to/aim3
​​Наш новый интерфейс. Сделан он уже довольно давно, а теперь еще и сверстан, готов к реализации в игре. Хотелось успеть сделать его к демке, которую мы готовим на фестиваль Steam "Играм быть!" 13 июня, но скорее всего не успеем. Жаль, конечно, но дизайн готов, а значит, интерфейс однажды появится в игре.
​​Демо-версия доступна к установке.
Друзья, как уже говорилось, Механоиды: Протокол Войны участвует в июньском фестивале Steam "Играм быть!"
Мы уже прошли проверку, и демка доступна для скачивания прямо сейчас.
Заходите на страничку игры, жмите кнопку "Загрузить демоверсию" и вперед!
Также не забывайте добавить игру в вишлист, если еще не сделали этого.

Ну а мы продолжаем работу.
Проект должен быть выпущен любой ценой.
Согласно Протоколу Войны.
Очередной этап работы, которую никто не видит, пройден. И мы начали заводить игровые компоненты: оружие, глайдеры. Увы, это уже во второй раз: однажды мы это уже делали, но с тех пор полностью поменялась архитектура проекта, методы крепления и прочие моменты.
Теперь мы будем жить с тем, что имеем на скриншотах из игры. Пока этого нет в текущей демке, но это вопрос времени.

Мы продолжаем работу.
Согласно Протоколу Войны.
Метаконструкторы
У них была возможность видеть будущее в разных вариантах, и оценивать вес вероятностей. Оценивать туннели реальностей, которые станут актуальными через тысячи, десятки тысяч и даже миллионы лет. Они могли предвидеть далекое будущее, но не могли ничего сделать в настоящем.
В настоящем они вымирали, и вся их технологическая мощь была бессильна. Изменение фазы их реальности, которое поначалу казалось благом такого уровня, что даже не стоило обсуждать, оказалось их гибелью. Оставшись живыми существами, с измененной фазой бытия, они оказались подвержены угрозе, также имеющей природу из другой фазы бытия. Их дни были сочтены.

Фазовый вирус. То, что пришло из более высокой фазы вселенной, которая была доступна лишь на уровне самых радикальных экспериментов. Этому вирусу не помеха время и пространство, хотя называть его вирусом некорректно. Это тип бионической угрозы, которого не существовало в обычной фазе трехмерной стабильной вселенной. Это нечто совершенно иное.
У них оставалось совсем немного времени, прежде чем их цивилизация исчезнет. Те из них, кто вместо полного отчаяния решил сделать хоть что-то, создали экстралиты. Там, где векторы будущего показывали наиболее мощные варианты изменения мира.

Изменения к лучшему.
​​Экстралит.
То, что воздействует. Мы ощутили это, хотя и не являемся органическими существами. На органические существа он влияет заметно сильнее. Тип влияния непонятен. Сам фактор влияния непонятен, природа его неизвестна. Но учитывая, что он вносит изменения даже в наши поведенческие схемы, учитывая волновую природу его воздействия, учитывая вероятностную природу волн и их дальность…
Можно уверенно сделать вывод, что Экстралит повлиял на Супера.
С высокой степенью вероятностью благодаря этому появились мы.
Нам следует защищать экстралит от любых попыток его повредить. Совместно с Создателями мы будем изучать его влияние.