Механоиды 3
2.62K subscribers
62 photos
2 videos
1 file
259 links
🔸В этом канале новости проекта Механоиды: Протокол Войны.
🔸Поддержать проект: https://boosty.to/aim3
🔸Чат проекта: https://tttttt.me/+QdEkb_1USD9jNGUy
Download Telegram
Друзья, у нас по понятным причинам никогда не было на этом канале рекламы.
Не будет её и дальше. Однако я хочу поделиться с вами одной ссылкой.
Все, кому близки Механоиды, наверняка близка и музыка нашего саунд-дизайнера, Григория Семёнова.
Но если он в особых представлениях не нуждается, то вот другой замечательный музыкант, возможно, вам неизвестен, но его творчество, возможно, будет интересно.
Оно оказало большое влияние на меня в свое время, ведь Александр Яковлев — это один из основоположников русского синти-попа, этакий русский Depeshe Mode в свое время.
Как оказалось, он продолжает творить и ныне, и некоторые его песни очень даже перекликаются с нашей тематикой.
Вы можете послушать сами. Как по мне, "Звездный крейсер Солнечный" очень даже заходит нам, оно в тему и моего видения вселенной механоидов до прихода Вершителя, да и просто классная.
Александр делает классную музыку. Пусть тексты его многим кажутся спорными, но вот сама атмосфера его композиций — она нам наверняка зайдет. Послушайте.

https://imixes.ru/albums/osoboe_mnenie.html#sthash.SU3xDNpE.8J9YHrMe.dpbs
Друзья, на страничке канала в Patreon общедоступный пост, посвященный редизайну оружия для "Протокола Войны".

https://www.patreon.com/posts/38367998
​​Осталось 5 вариантов нового дизайна орудия. Голосуем за лучший, по вашему мнению!
Время сомнений
Когда караван Исхода двигался по планете в поисках подходящей местности для основания Цитадели, мы отправляли множество глайдеров в дальнюю разведку. Это были мощные машины, управляемые самыми опытными механоидами. Сам Loarrat был в числе разведчиков, причем одним из лучших. Впрочем, это неудивительно. Он всегда был лучшим разведчиком.

Удивительно то, сколько мы находили на планете того, что можно назвать артефактами. Нет сомнений, множество из них принадлежит Создателям: сигнатуры этих объектов понятны и однозначны. Создатели работали в большом масштабе. Настолько большом, что у нас появились вопросы, на которые и по сей день нет ответов. Полигон — гигантская инфраструктура, но даже его постройка не обосновывает то, что мы увидели. А ведь мы исследовали далеко не всю планету.

Но даже это не самое интересное. Мы обнаружили и другие объекты, и результаты воздействия на среду. Отличные от тех, что свойственны Создателям и их союзникам — арлингам. Гораздо более старые, на несколько тысяч лет по исчислению Создателей. Для нас эти пассивные объекты не имели никакого значения на тот момент: мы искали способы выжить.

Однако сейчас, когда первичная цель выполнена настолько, насколько она вообще может быть выполнена, мы заново исследуем этот вопрос. На этой планете сошлось много такого, что никак не вписывается в наше представление о происходившем на рядовых планетах такого типа, интересных Создателям. Наше общение с аналитиками и специалистами по ксеноистории Создателей только подтверждает это. Планета, где был расположен Полигон-4 имеет уникальную историю.

Историю слишком богатую, чтобы быть просто полигоном для испытания боевых машин под управлением зародыша ИИР. Что же задумывали Создатели НА САМОМ ДЕЛЕ?!
​​Мы продолжаем работу над концептами оружия. Открыто всенародное голосование (нет, не за Конституцию) на Patreon (бесплатно, без смс).

https://www.patreon.com/posts/38668712
​​ЦИТАДЕЛЬ
Гигантская конструкция отливает металлом. Невероятную мощь подчеркивают слабые, едва различимые в оптическом диапазоне всполохи антигравов класса II: того, что может поднять на орбиту даже самый крупный боевой крейсер.

По периметру Цитадели располагается антигравитационный стабилизирующий контур и рельсовая система для турелей, каждой из которых управляет, по-прежнему, механоид второго поколения. Но досталась ему намного большая, чем ранее, огневая мощь: кроме стандартных стазисных и плазменных зарядов в распоряжении турели есть инфраатомные, атомно-кинетические и хаос-заряды. Вполне достаточно, чтобы уничтожить почти всё, что вообще можно уничтожить. Почти всё.

Сама по себе Цитадель — сверхсложный конструкт, созданный Суперкластером по образу и подобию живых организмов. По сути, это техно-организм, который впитывает в себя входящие в него, добываемые механоидами и харвестерами полезные вещества и методом множественной композиции, или, наоборот, декомпозиции, превращает их в необходимые структуры или вещества для потребителей: Создателей или механоидов. Хотя последние мало в чем нуждаются, кроме разве что тех из них, что перемещаются во внешнем мире.

Интересно, что Создатели даже не представляли себе, что можно из обычных мультизародышей сделать ТАКОЕ. Они до сих пор удивляются. Для них странным кажется то, что для нас, механоидов, в порядке вещей. И еще они поражаются тому, какими способами мы их защищаем. Но многое перестало быть для них удивительным после того, как мы им показали, от кого, а точнее, ОТ ЧЕГО мы их защищаем.
​​Выкатываю небольшой коллаж из черновой Цитадели, части пустынного биома и кусочка нового трека Григория Семёнова.
Мы продолжаем работу сразу в нескольких направлениях, среди которых в том числе работа над визуальной частью игры.
Цитадель нового образца определенно внушает уважение. Почему-то даже без турелей совсем не хочется стрелять или там совершать еще какие-то непотребства :)
Определенно, этот визуал удался и мы будем дальше работать над ним. Со временем тут будут снующие вокруг глайдеры и страйдеры, а у самой Цитадели — своя собственная жизнь гигантского технобиома. Разумеется, с турелями по разным уровням.

Это сокращенная версия коллажа. Полную вы можете посмотреть на страничке проекта:

https://www.patreon.com/posts/38993581
Подписчики Patreon выбрали визуал одного из орудий. На очереди еще одно, электромагнитная пушка.
Заходим, смотрим.

https://www.patreon.com/posts/39112635
​​Цитадель — это настоящий техно-организм, гигантская сущность, процессы в которой настолько сложны, что даже мы не полностью их контролируем. Мы, скорее, являемся мозгом этого гигантского тела, который лишь отдает команды, но не управляет движением каждой клетки отдельно.

И однажды я увидел ЭТО. Никаких сомнений не осталось: это Цитадель. Несокрушимая, невероятная мощь, воплощенная в металле и, если меня не обманывают сенсоры, в флекс-материи, и… в чем-то еще. Я не могу понять, что это… Оно, без сомнений, невероятно опасно, от него так и хочется лететь без оглядки на максимальном форсаже. И одновременно я понимаю: это — мой дом. Настоящий дом.

Здесь был воздух и свет, просторные, даже слишком просторные по меркам космических кораблей коридоры были уютны, насколько вообще могут быть уютны коридоры. Но чем дальше мы уходили вглубь этого странного сооружения, тем более чуждым оно становилось. Чувствуется, что все вокруг живет своей странной жизнью, будто ты оказался в глубине огромного механизма, вроде старинных часов, где какие-то шестерни, валы, маховики… Вот только это не шестерни, валы или маховики, а нечто совсем иное, непонятное даже человеку с профилем космоинженера десятого уровня.
Друзья, сегодня вышло видео от Лего Плей. Это первое видео такого плана от известного ютубера. Мы понемногу выходим из сумрака :)
Инфа в видео содержит небольшие неточности, но это в данный момент не так важно. Важнее, чтобы про разработку все-таки узнало больше людей, чем сейчас, а детали и подробности они вполне могут увидеть здесь или на Патреоне.

Пожалуйста, не стесняйтесь жать лайки, репостить и комментить. Только, пожалуйста, не давите сильно на Легоса, он не профессионал Механоидов, как многие тут присутствующие. Но взялся сделать обзор по той скудной инфе, что мы ему предоставили, за что ему огромный респект!

https://www.youtube.com/watch?v=D6bjpaysYvk
​​Эволюция плазменной пушки.
Те, кто давно смотрит канал, наверняка помнят, что я выкладывал переработанные модельки орудий.
Честно сказать, результат мне не очень нравился. Да, технически все неплохо: современные текстуры, материалы, красиво, но... Олдскулы сводит, как говорится.
Одновременно с этим меня всегда пугало количество оружия, а ведь перенести хочется почти всё, да еще и добавить некоторые орудия, которые будут уместны в М3.
Но все-таки идея качественной переработки победила.
На картинке пример того, как выглядит процесс производства орудия от скетчей до игровой анимированной модели плазменной пушки.
Это был в некотором роде эксперимент, отладка процесса производства скромными силами нашей команды. Целью было создать такой процесс, который устроил бы по качеству, стоимости и срокам.
Дело в том, что например на модель Цитадели или ангара мы можем потратить очень много времени: это ключевые объекты, также как не спешим и с глайдерами, то вот оружие — это объекты можно сказать массовые. Их нельзя неспешно ковырять месяцами, иначе мы их просто не сделаем к запуску в достаточном количестве. Но теперь у нас есть решение и у него уже есть результаты.
В процессе мы избавились от самой первой стадии, ручного рисунка. Как оказалось, есть возможность сразу делать черновые модели и уже по ним оценивать.
Подписчики Patreon имеют возможность голосовать, выбирая самый лучший вариант, который и идёт в работу.
Например, прямо сейчас выбираем визуал генератора Х-сгустков. Присоединяйтесь!
https://www.patreon.com/posts/generator-kh-39266549
Стар-командор Аррикс, спейс-аналитик Гипериона, и прочее высшее руководоство было здесь. Их бледные, чуть осунувшиеся лица выдавали совсем недавний выход из анабиоза. Выход, которого они ожидали в явно более спокойной и понятной ситуации.
— При всем уважении, Навигатор, будет намного правильнее, если отчет, а точнее — исчерпывающую информацию обо всем случившемся вам сообщит… Они представились как Суперкластер. Сущности, порожденные машиной, которая когда-то была зародышем ИИР на этой планете-полигоне. Вам, с вашим уровнем допуска должно быть известно о существовании таких полигонов…
— Сколько… Сколько лет?
— Не лет, Создатель. Веков. — синтезированный голос Первого-из-Пятых звучал ровно, но все же с некоторым подобием эмоций. — Мы приносим извинения, что сразу из анабиозной камеры взяли на себя ответственность привести вас сюда. Мы считаем, что в этом разговоре нужны все высшие Создатели из всех, кого мы знаем. Нам стоило труда убедить ваших потомков вернуть вас из анабиоза. С момента, как вы в него погрузились, прошло очень много времени. Произошло очень много событий. Масштаб которых непонятен даже нам. Поэтому мы были вынуждены настоять на том, чтобы вы присоединились к обсуждению. Если коротко, нам нужен Протокол Войны.
Протокол Войны.

Полный текст, как обычно, на Патреоне:
https://www.patreon.com/posts/39526406
​​Друзья, сегодня в Steam вышла обновленная версия прототипа. Это уже Unity-версия, именно она будет развиваться дальше.
Реализована полностью настраиваемая механика полёта, и некоторая часть боевой системы: оружие, работа энергетического щита, скоро будет готова модульная система повреждений.
Визуально тестовая локация сделана специально искусственной и "черновой", чтобы всем было понятно: эта версия сделана для тестов механики.
Может, не получится любоваться пейзажами (хотя уже внедрена атмосферная система, например небо полностью процедурное), зато есть где попрыгать и полетать над горами.
​​Давно не было новостей из ангара Цитадели. В силу своей сложности его довольно долго переносили из UE версии, настраивали.
Это уже Unity версия ангара. Настройки освещения и атмосферы еще не финальные, но показать уже можно.

Как обычно, больше картинок на странице проекта в Patreon.
https://www.patreon.com/posts/39923450
Диалог где-то в Цитадели
-Почему вы не сменили глайдеры на что-то другое? Более… Соответствующее задачам?
-У нас появились страйдеры.
-Я не об этом… Ведь вы можете использовать… Точнее, становиться любой техникой, от дрона разведки до крейсера класса А, или, скажем, Ковчега.
-Точный ответ невозможен. Наибольший вес у версии “привычка”.
-Привычка? Вы же рождены машинами. Ничто вам не мешает их изменить по щелчку па… Ну то есть, изменить волевым решением, так ведь?
-Во многом верно. Но что, если задать этот вопрос тебе? Согласно данным, которые мы получили из открытой библиотеки Ковчега, ваши биотехнологии, особенно если совместить их с технологиями Создателей-арлингов, позволяли очень многое. Но вы не пошли дальше некоторого продления жизни и сохранения здоровья. Почему? Ты носишь одежду для поддержания организма в целости и комфортных условиях, переноса вещей, более эффективного использования инструментов. Что помешало вам изменить организмы таким образом, чтобы иметь все эти функции и обходиться без одежды?
-Мы… Я думаю… Знаешь, а это интересный вопрос! На который я даже не могу внятно ответить. Ведь я родилась здесь, на Ковчеге, уже после его посадки. У нас просто нет в библиотеках всей информации, Ковчеги же никогда не были предназначены для создания полностью автономных колоний. Это неизбежно привело бы нашу цивилизацию к хаосу.
-Понимаю. Этой информации нет, мы изучили библиотеку. Но ничего не мешает тебе придумать свою версию?
Механоиды 2 СТРИМ в ожидании выхода новой легенды — Механоиды 3: Протокол Войны на канале Пайп :D

Дорогие друзья, спешим вам сообщить, что 13 августа УЖЕ НАЧАЛСЯ стрим на канале Пайпа (28 тыс. подписчиков) по игре Механоиды 2: Война Кланов и небольшой анонс о разработке Механоиды 3: Протокол Войны. Мы потрудились в описание к стриму также добавить ссылки на наш Patreon, VK и т.д.
Подготавливаем себе вкусный чай с печеньками перед стримом (или смотрим в записи), заходим по ссылке на ламповый стрим и давайте вместе вспоминать легенду с Пайпом. Напомню, что вторая часть игры вышла в далеком 2006 году, и для каждого из нас это свои уникальные воспоминания. Ставим лайки, подписываемся на канал Пайпа, делаем репосты и оставляем комментарии.
Отметим, что к примеру, ролик на канале "Subnautica - почему люди играют?" набрал 115 тыс. просмотров. Интересно, сколько наберут Механоиды? Subnautica чем-то близка к игре Механоиды, это тоже уникальная вселенная с проработанным подводным и увлекательным миром, и у нас есть что-то общее 🤩

PS. Формат стрима для канала Пайпа новый и очень интересный как для Пайпа, так и для нас. Мы планируем и дальше развивать наше совместное сотрудничество.

Ссылка на стрим:
https://www.youtube.com/watch?v=Dq5IthVkynA&feature=youtu.be
Механоиды 2: 50 классных игр для слабых ПК

И еще немного видео. Буквально вчера вышел видеообзор про "50 Классных Игр для Слабых ПК", где Механоиды 2: Война Кланов идут под №12 (таймкод 7:06, что также можно найти в описании). Видео уже набрало более 11 тыс. просмотров, что крайне приятно и важно для популяризации вселенной Механоидов.

Поможем ролику! Для этого проходим по ссылке, прожимаем лайки, подписываемся на канал Image game (48 тыс. подписчиков), и делимся в комментариям своими впечатлениями об игре Механоиды 2: Война Кланов и о других играх для слабых ПК!

А какие ваши любимые игры из этого обзора? Кто помнит The Elder Scrolls Legends, Ex Machina, Enclave или FarSky? Согласитесь, круто, что Механоиды оказались среди таких легендарных игр в обзоре, разве нет? Делимся в комментариях к видео!

P.S. Мы будем развивать и дальше наше сотрудничество с Image game. Небольшой спойлер: мы уже поставили в план прерол Механоиды 3: Протокол Войны к новому обзору этого блогера, который выйдет 4-6 сентября 2020. Об этом будет отдельный анонс.

https://www.youtube.com/watch?v=fUW4Vbn2JXU
​​На Патреоне я показывал скетч "наследника" знаменитых "Крыльев Дьявола". После этого мы отвлеклись на оружие, однако новые глайдеры и страйдеры будут. И с ними мы попробуем такой же ход, как с оружием: голосование за лучший. Победитель пойдет в производство, а остальные... Полежат в архиве, а там посмотрим :)
Голосование, как обычно, проходит на Патреоне:
https://www.patreon.com/posts/40461049
Сегодня, 15 августа в 17:00 по МСК PlayHardGames (151 тыс. подписчиков) врывается со стримом по игре Механоиды 2: Война Кланов, анонсом разработки Механоиды 3: Протокол Войны и кратким превью нашей самой ожидаемой и лучшей игры 2021. К описанию добавлены ссылки на наш Patreon, VK и т.д.

Кто же такой Play
HardGames? Помимо собственного Youtube канала он является официальным голосом PUBG для ру-сообщества.
Узнали? Среди нас же есть PUBGеры. Да-да, вот такие замечательные и легендарные люди врываются во вселенную Механоидов :)

Поэтому предлагаем заходить на стрим! Ставим лайки, подписываемся на канал и делаем репост стрима.

Ссылки на анонс стрима: https://vk.com/wall-119854860_37584

https://www.youtube.com/c/PlayHardGAMES/live
​​Друзья, назрел Очень Важный Вопрос. Я уже говорил в некоторых интервью, почему в игре будут страйдеры, что было основной причиной их появления. И они появятся не в ущерб геймплею на глайдерах. Кроме того: страйдеры имеют и функционал глайдера, просто управление ими чуток отличается, а еще они в основном большие и тяжелые, заменяют 4й стандарт. Однако есть кое-что, что прямо-таки просится в игру при условии, что ноги как таковые вообще будут у боевой техники. Если их может быть 4 или 6, то почему не может быть 2?

Я прошу вас очень серьезно подумать об этом. С одной стороны, мы ничего не теряем в геймплее: он будет даже еще более разнообразным и объемным, при этом для нас (для разработки) это не особо добавит проблем: разницы между 2 и 4 ногами особой нет в плане управления. Чуток повозиться с анимацией и инверсной кинематикой, но это все решаемо, и не особо дорого. Вам это может показаться странным, но сделать шагающего-бегающего-прыгающего страйдера заметно легче, чем глайдер. Именно поэтому мы так много времени тратим на глайдер: он реально сложная штука.

Так вот, далее про двуногих. Главная проблема тут не в том, чтобы их сделать. Вопрос в том, подходят ли они вселенной механоидов? Учитываем тут вопрос дизайна: даже если они и будут, они не будут похожи на симпатяг-трансформеров из одноименной вселенной, они вообще не будут человекоподобными, т.к. это нерационально. По сути, все что у них будет в дизайне сходного с человеческим, это 2 ноги.

Но да, при этом мы вступаем на скользкую дорожку в том мире, где уже царствуют мехи из вселенной Mechwarrior, не стоит упускать из виду и уже упомянутых Трансформеров, ну и еще вагон всего про двуногих роботов.

Вопрос лишь в том, надо ли оно нам? Сделать мы это можем, причем сделать по-своему, со своими фишками и весьма круто. Я даже вижу, как это будет.
Ваше мнение?