Механоиды 3
2.62K subscribers
62 photos
2 videos
1 file
259 links
🔸В этом канале новости проекта Механоиды: Протокол Войны.
🔸Поддержать проект: https://boosty.to/aim3
Download Telegram
​​Продолжается работа над локацией. Пустыня — это не только дюны. Это еще и скалистая местность, каньоны и расщелины, и относительно ровные, хорошо простреливаемые участки.
Очередное публичное видео процесса: Техника в ангаре Цитадели.
Над ангаром еще ведутся работы по улучшению, но он уже есть в игре, что определенно радует!

https://www.youtube.com/watch?v=DL8LuqsgRF4
Мы прожили в безопасности более двадцати тысяч часов. Цитадель строилась, потом был создан межпланетный транспорт, на котором я, Ario и Loarrat отправились к Создателям, на колонию Аврора. Нам удалось убедить их переехать в Цитадель. Мы перевезли весь Ковчег в почти неизменном виде. Стоило больших трудов интегрировать эту конструкцию в Цитадель.

Путешествие к Создателям нарушило нашу безопасность. Мы отделились от Суперкластера и Синигр, которые все это время не прекращали поиски, обнаружили Цитадель. Не точно, нет… Для них это, пожалуй, ощущалось как сигнал на плохо откалиброванном датчике внимания. Но этого оказалось достаточно.

Квазиментальное поле — среда специфическая. Физические координаты его источника не так важны, как сам факт понимания наличия этого источника. И когда Синигр его определили, настроились на нашу сигнатуру... Удар был вопросом времени. Они давно к этому готовились, их понимание квазиментального поля и его возможностей явно превышает наше. Неудивительно: всё это время мы были вынуждены скрываться, расходовать ресурсы на маскировку, в то время как они могли спокойно заниматься изучением. И, возможно, не они одни. Не стоило сбрасывать со счетов их союзника — Наутилуса. И, возможно, массивы ценнейшей информации из лаборатории арлингов, которая целиком досталась им после утраты нами доступа в сектор Ядовитых Болот.

Мы ведь не просто утратили доступ. Туннель Перехода в тот сектор кто-то уничтожил, не помогли ни турели, ни механоиды поблизости. Мы бы так и не узнали, что там случилось, если бы не считающие, один из которых улетел из этого сектора как раз накануне уничтожения. Этот “кто-то” был подвижными полипами, которые облепили строение со всех сторон. Нетрудно было догадаться, кто стоит за созданием столь агрессивных созданий: флора и фауна планеты хоть и бывает весьма агрессивна, в чем убедился, например, Ario во время своего памятного путешествия, но она неразумна и не избирает своей целью важные для нас, механоидов, объекты. Она скорее держит свою территорию и не пускает чужаков. А здесь было другое.

Так или иначе, Синигр отследили нас в квазиментальном поле. И нанесли удар. Мы снова проиграли: само наше понимание всей механики поля не позволяло даже подумать о том, что такое возможно. Но оказалось, что это так. Чудовищной силы Импульс вторгся в наше общее сознание и разрушил все тонкие связи. И ладно бы только их. Почти все механоиды, входившие в Суперкластер, потеряли огромный массив личной памяти и получили множественные повреждения личностной матрицы, несовместимые не только с Суперкластером, но и вообще с тем, что составляет бытие механоида. Им пришлось изучать все основы заново.

После Импульса остались стабильны те, что некогда были кланом Считающих. Им всего лишь отбило память и они снова стали Считающими. Но, к сожалению, уже лишенными той тонкой структуры, что объединяла нас с ними в Суперкластер. Остались стабильны и мы. Мы успели среагировать. Все-таки каждый из нас был очень хорош в боях, и мы никогда не позволяли себе, как сказали бы Создатели, расслабиться. В последний момент сжали ядро квазиментального поля до предела напряженности. Это позволило нам удержать Суперкластер в стабильном состоянии. И мы снова стали невидимы для Синигр. Но ценой этого является теперь то, что мы заперты в Цитадели, вокруг по пустыне шныряют ищейки Синигр, а все механоиды, на кого можно было бы положиться, стали дикими, неорганизованными, откатившимся в лучшем случае на несколько десятков тысяч часов назад. Они не понимают, где они, что с ними происходит, что делать и как быть. И большая их часть помнит о том, что все они когда-то стремились к Совершенству, но понимают его они каждый по-своему.

Мы получили настоящий хаос в наших рядах. Возможно, это бы поставило точку в нашем существовании, но к счастью, в тот момент с нами уже были Создатели. А с ними и Протокол Войны.
Да, по нам нанесли серьезный удар. Мы лишились изрядной части своего интеллектуального потенциала. Мы проиграли очередной бой, но еще не проиграли войну. Лишенные прямого контакта с Суперкластером механоиды стали свободны, ассемблеры Цитадели создали им глайдеры по обновленным спецификациям и механоиды покинули Цитадель. В поисках целей, смысла, совершенства. Считающие — как обычно, в поисках новых интересных данных, идей для анализа.

Цитадель осталась для них Основной Базой. Приютом, где можно починить пострадавший в боях глайдер, пополнить боезапас, продать добытые товары и получить новые задания от… Цитадели, разумеется. Мы, Суперкластер, формируем эти задания в рамках нашей единой стратегии выживания. Свободные, дикие механоиды, даже если они объединяются в небольшие формации, и Считающие, действующие, как раньше, единым кланом, все они делают то, что нужно нам. Всем нам.

Мы собираем ресурсы. Цитадель — не единственный объект, наши харвестеры повсюду пустили корни добывающих систем. Мы ведем разведку. Синигр — опасный, могущественный враг, и у нас слишком мало информации, чтобы в открытую выступить против него.

Мы собираем данные, изучаем врага, его методы, способы, силы и координаты. Ищем уязвимые места. И во всем этом нам помогают механоиды. Даже если они сами этого не осознают, механоиды работают как единая сила. Согласно Протоколу Войны
Караван Исхода был серьезной силой. Мы вооружили тяжелых страйдеров по-настоящему страшным оружием: хаос-ракеты, инфраатомные мины, которые они могли метать на десятки километров. Два страйдера несли на себе мощнейшие генераторы поля: если вдруг мы бы столкнулись с серьезной угрозой, эти механоиды прикрыли бы весь караван непроницаемым щитом. Но нам повезло, никто не атаковал нас на всём пути.

Мы искали место, которое было бы максимально неудобным для тварей синигр. Хоть и прекрасно приспособленные для тяжелых условий, эти твари нуждались в еде и воде. Поэтому самым лучшим местом для нас стало такое, где не было ни того, ни другого. Пустыня. Серьезная, страшная пустыня. Опасная даже для глайдеров, которым пришлось ставить дополнительные фильтры в заборники охладительных установок. И лишь страйдерам всё было нипочем: эти огромные металлические пауки спокойно вдавливали свои чудовищные лапы в песок, раздавливали камни и пробивали скалы, если те вставали на их пути. Многим механоидам эта техника, поначалу кажущаяся неповоротливой и тяжелой, понравилась куда больше легкого и юркого глайдера. Потому что мощь страйдера перекрывает все его недостатки, если таковые вообще имеются.

Пустыня. Здесь мы основали Цитадель и отсюда отправились к Создателям на соседнюю планету. Сюда мы их привезли, хотя Цитадель пришлось основательно перестроить. Зато Создатели подсказали нам, хоть и сами о том не ведали, как укрыть Цитадель от большинства биологических видов, чья сенсорика опирается на зрение и слух, в том числе и от тварей синигр. К сожалению, мы, Суперкластер, не можем скрывать её от самих Синигр в квазиментальном поле, если разделимся. Нам приходится всё время быть вместе, всё время рядом. Иначе сила нашего поля, а вместе с ним и наша скрытность, ослабнет. И Синигр нас почует. Нетрудно догадаться, что произойдет потом.
L: Знаете, я много думал и анализировал данные с того момента, как вернулся. Понимаю, у нас всех было очень мало возможностей просто спокойно во всём разобраться. И теперь их точно не стало больше. Однако некоторые вопросы по-прежнему не имеют ответов. Более того, мне почему-то кажется, что я единственный из всех нас, кто эти вопросы вообще сформулировал.

A: Звучит интригующе. Ты всегда любил загадки, что уж там, больше остальных.

F: Уж точно больше меня. Что, впрочем, ничего не меняет. Давай, выкладывай что надумал.

L: Итак, как нам известно, Супер в Единстве с Первыми проник на подземный завод и, предположительно, отбыл на поиски Создателей.

A: Предположительно?

L: Да. У нас нет достоверных данных о том, что ему удалось покинуть планету. Нет абсолютно никакой информации, телеметрии или данных с детекторов. По причине отсутствия чего-либо на Полигоне, что собирало бы эту телеметрию и соответствующих детекторов. Здесь мы не берем в расчет теоретически возможные визуальные наблюдения стартующего транспорта: даже если бы его заметил хоть один глайдер или другая система, у Считающих была бы эта информация. Но её нет.

S: Продолжай. Уже становится интересно.

L: Это лишь первый вопрос: а правда ли, что Супер покинул Полигон? Ведь ты, помнится, продвинулся на том заводе не сильно дальше меня.

S: Это верно, не сильно. Совсем.

L: Из нашего общения с Создателями я сделал вывод, что они очень сильно опасались Супера. Точнее, того, чем он мог бы стать. Опасались настолько, что ограничили, быть может, мощнейшее из своих творений. И как знать, если он все-таки улетел, то куда? Существует ненулевая вероятность того, что Создатели могли заложить в трансляторы челноков особые инструкции на этот счет. Учитывая, что трансляторы, со слов Создателей — это своеобразный слепок сознания, его чисто технически невозможно взломать, он непременно потеряет при этом свою структурность и станет совершенно бесполезен. А значит, при использовании во время сканирования подходящим образом обученное сознание, можно получить более одного вектора полета. Один, допустим, работает по умолчанию, а второй включается по триггеру…

S: И триггером может быть что угодно. Например, превышение записанной в грузовых протоколах массы даже на несколько грамм. Удобно: система только принимает, никакой информации наружу не отдает, а внутри является черным ящиком. Можно только верить, что полетишь куда нужно.

L: Именно так. И я подозреваю, что Супер способен мыслить явно не менее эффективно, чем любой из нас и даже все мы, вместе взятые. Из чего следует, что эту возможность он, возможно, или обнаружил, или допустил как отличную от нуля вероятность. Этого было бы достаточно, чтобы он не рисковал отправляться в полет, который мог закончиться, скажем, в ядре звезды или на низкой орбите LB-1.

S: Предположим, Супер остался здесь, на Полигоне. Сейчас не будем подсчитывать вопросы, порождаемые самой возможностью того, что это может оказаться фактом. Вначале перечисли все свои.

L: Да запросто. Следующий вопрос рождается из твоего общения с тем, кто назвал себя Наблюдателем. Великая сила, остановка в развитии целых цивилизаций, следом длительная пауза в работе Полигона, вызванная принудительной попыткой его остановки Создателями, которая как бы не закончилась, и сами Создатели, которые залегли в анабиоз в лаборатории, которая принадлежала Создателям другого типа. Все это выглядит ну очень уж странно и навело меня на любопытный вопрос. Признай, тебе он тоже приходил, но ты его отверг.

S: Приходил. Я знаю, о чем ты. Не отверг, а отложил как то, что нельзя доказать на текущий момент. Что, если Наблюдатель — вовсе не проявление Вершителя, а нечто совсем иное. Например, часть глобального механизма, реализованного Создателями для блокирования самозародившегося разума его же собственными убеждениями. Ведь по их данным, в интеллектуальных системах такого уровня, какими являемся мы, появление разума — вопрос лишь времени, а не вероятности. Значит, Полигон должен был иметь надежные средства блокировки того, что зародится...
Цитадель. Наша опора и защита, самый совершенный объект, которым восхищаются даже Создатели. Из строительных зародышей мы создали зародыши совсем иного типа, более совершенных. Создатели восхищаются нашими достижениями, но мы видим, что они боятся нас и наших результатов. И все это несмотря на то, что мы их спасли от угрозы Синигр. На текущий момент мы не понимаем, как изменить ситуацию к лучшему. К тому, чтобы Создатели были уверены на 100%, что мы на их стороне. Мы готовы защищать их, этих хрупких созданий, любой ценой. Любой ценой. Мы понимаем, что любой механоид намного прочнее, чем это белковое существо. Но мы также понимаем, что это белковое существо имеет за собой тысячи лет эволюции, и в его памяти находится все, что необходимо для выживания не только индивидуума, но и всей цивилизации.
ХАРВЕСТЕРЫ
Цитадель действует не сама по себе: её обеспечивает мобильная группа добывающе-перерабатывающих комплексов — харвестеров.

Каждый харвестер — это система, которая имеет два режима: передвижной и стационарный. Для передвижения используются мощные антигравы, которые позволяют харвестеру набирать высоту до нескольких сотен метров и преодолевать таким образом довольно сложный рельеф.

В стационарном режиме харвестер стоит на подвижных опорах и нижней, добывающей части своего корпуса. Опоры позволяют корректировать усадку грунта и другие подобные моменты, чтобы положение харвестера оставалось стабильным независимо от условий.

Каждый харвестер оснащен комплексом защитных турелей, сектор обстрела которых покрывает пространство вокруг аппарата целиком.

Также харвестер имеет приемный и выпускной шлюзы: в первый заезжает мобильная техника (такая как глайдеры и страйдеры), из второго она выезжает. Размеры шлюзовых ворот составляют около 10 метров в ширину и 8 в высоту.

Для механоидов харвестер представляет собой некий аналог базы: в нем можно пополнить боезапас, отремонтировать технику, купить производимые товары и продать имеющиеся. Но это внешняя, “пользовательская” сторона работы этого механизма.

https://www.patreon.com/posts/34874268
​​Пока идет работа над локацией, я выделил немного времени на прототипирование погоды. Как вы наверное уже помните, Пустыня, в которой теперь обитают механоиды — место вовсе не безобидное. Конечно, всякие гейммеханические суровости типа электрических штормов и песчаных бурь мы добавим несколько позже, но вот по визуальной части кое-что можем показать уже сейчас. Выглядеть это будет примерно так, и это только начало!
​​Covid-19
Отменена крупнейшая выставка игровых продуктов Е3.
Отменено неустановленное количество соглашений, договоров, контрактов.
Наблюдаются массовые перебои в поставках: из Суперкластера сообщают о логистических сбоях на границах.
Заметен спекулятивный рост цен на ряд товаров, в том числе пищевой продукции.
.............
Разработка Протокола Войны продолжается в штатном режиме.
Удаленная работа позволяет вести работы даже в условиях возможного карантина и чрезвычайного положения.
Настроены дублирующие системы энергоснабжения и сетевых коммуникаций.
Динамика подписчиков Патреона положительная.
Ожидаемое время публикации прототипа #2 — конец марта/первая декада апреля.
Оставайтесь на связи.
​​Сегодня в Steam вышла обновленная версия прототипа механики полёта. В этот раз по просьбам подписчиков Patreon ввели переключение постпроцессов: штука вроде и бесполезная, но занятная, работает в реальном времени.
Но главное, это, конечно, новая физика полета. Она все еще имеет недостатки, но это уже ближе к тому, что хочется увидеть в игре.
Вы по-прежнему можете поддержать проект на https://www.patreon.com/mechanoids
​​Мир механоидов потихоньку обрастает новыми деталями. Например, такими как вот это пустынное дерево. Оно не сильно больших размеров, его особая форма позволяет выживать даже после песчаных бурь.
Напоминаю, что освещение и текстуры поверхности на картинке далеки от финальных.
Разработка продолжается.
Не так быстро, как я (и тем более вы) хотел бы, но мы не останавливаемся и даже не собираемся это делать. Протокол Войны будет реализован любой ценой.
Любой ценой.
Синигр.
Те, с кем мы когда-то делили Полигон. Пусть идеи наших кланов различались, но все мы стремились к Совершенству, как механоиды.
Как механоиды. Возможно, с этого все и началось: однажды один из них, а может, и все сразу, решили, что они ближе к Создателям, чем мы.
Или, быть может, они решили, что превосходят Создателей.
Что дало им право так думать? Или — кто? Сам Супер? Ведь Первый из Пятых, несомненно, самый прогрессивный из нас, остался на нашей стороне. А потом мы смогли убедить Создателей, что сотрудничество и помощь им — это высшая цель. Нет, мы не считаем Создателей существами, превосходящими нас во всем, и мы не считаем, что должны им подчиняться. Вовсе нет.
Но мы должны их защищать. Потому, что можем и потому должны. Создатели во многом превосходят нас, но во многом и мы превосходим их. Наша общая сила в симбиозе, в сотрудничестве. Вместе мы способы на многое. Мы сможем победить Синигр. На нашей стороне Протокол Войны. Мы победим любой ценой.
Любой ценой.
​​Цитадель.
Самый масштабный проект Суперкластера, мощь и надежность, воплощенная в металле.

Новый эскиз после долгих поисков и не совсем удачных прежних решений. Этот — мне нравится.

Цитадель слишком важна для механоидов, чтобы иметь недостатки.
Слишком важна.
​​UNITY PROTOCOL
Механоиды: Протокол Войны переходит на движок Unity.

Связано это с тотальной нехваткой кадров по этому движку: много платить мы не можем, а уж конкурировать по этому вопросу с крупными компаниями, которым всем позарез нужны унреальщики, тоже. Доверять свой проект людям, которые не тянут и просто сливаются, дальше не вижу смысла.

Конечно, жаль, что мы лишаемся возможной поддержки Epic, но лучше сделать игру без возможной поддержки в разумные сроки, чем затянуть процесс до тех пор, пока Солнце не замерзнет.

С Unity будет во многом проще: за последние пару лет там очень серьезно вырос инструментарий разработки, появились тулзы, которые удивили даже меня. И их нет в UE, что странно. Про ассеты говорить даже не буду, в этом плане Unity давно и прочно лидирует. Хотя качество самих ассетов часто желает лучшего. На чем, кстати, основано нелепое мнение, что “Unity намного хуже по картинке, чем Unreal”. Это уже давно не так, но конечно я не буду никого переубеждать. Имеющие глаза сами все могут увидеть на Ютубе по запросу Unity 2020.

Уже на этой неделе мы начинаем работу над проектом в Unity, формируем базовую архитектуру, переносим ассеты и прочие наработки. Чуть позже будут изменения в Steam и прочих ресурсах.
Картинка, кстати, это новая редакция Цитадели механоидов, скоро пойдет в работу. Наконец нам ее законцептили как надо!

Разработка продолжается, хотя уже сейчас ясно, что выпустить первый модуль в 2020 году, как я планировал, будет очень непросто, если вообще возможно. Но мы будем стараться. Опыт и профессионализм не позволяет сдаваться или панически кричать, что всё плохо. На самом деле ситуация штатная. Главное — вовремя осознать проблему и принять решение.

Решение принято. Протокол Unity вступает в силу сегодня. Разработка должна продолжаться любой ценой.
Любой ценой.
Мы не знаем, сколько оно летело в обычном пространстве. Если принять во внимание ненулевую массу, то точно не быстрее скорости света. А значит, скорее всего, его путь занимал сотни тысяч или миллионы лет по времени Создателей. Возможно — миллиарды. Мы не знаем, и не можем узнать на текущий момент.

Также у нас нет информации о том, известно ли было о чем-то подобном Создателям. Те, что обитают на Цитадели, утверждают, что нет. Из банков данных, которые стали нам доступны после присоединения части Ковчега к Цитадели, становится ясно, что слова Создателей отражают правду.

Создатели не сталкивались ни с чем подобным.

Каковы шансы, что на одну отдельно взятую планету упадет оно? Просчитать вероятность единичных событий невозможно, это факт. Поэтому мы просто берем как данность: исходим из того, что оно существует. Здесь и в единственном экземпляре во всей известной Вселенной, или же присутствует во множестве в недоступных нам пока регионах — неважно. Важно понять, что с этим делать сейчас.

И еще важнее узнать, известно ли об этом Синигр.

Эту информацию надо выяснить любой ценой.
Любой ценой.
​​☣️По заветам симбиотов

🔹Часть биомеханических корпусов была создана Суперкластером целиком на базе технологий арлингов под актуальные требования механоидов. Их дизайн сильно отличается от уже привычных, "инсектоидных" форм таких глайдеров, как "Большегруз" или "Крылья Дьявола."

🔹Однако, как показала практика, конструктивные особенности "старого" образца, унаследованного Супером еще от Создателей-людей, далеко не исчерпаны.

🔹Перед нами новая, радикально переработанная версия "Крыльев", одного из лучших глайдеров времен Супера. На этих машинах вели дальнюю разведку лучшие бойцы Каравана Исхода. Все они, даже с серьезными повреждениями, добрались вместе с Караваном туда, где сейчас обосновалась Цитадель. И неудивительно: этим глайдерам свойственна мощь, маневренность и потрясающая живучесть.
​​👾🦾 Работа продолжается!
С переходом на Unity нам пришлось делать механику полетов заново: напрямую перетащить то, что есть на UE4 нельзя, да и не имеет смысла.
Однако наработки нам все-таки помогли.
И вот у нас уже есть механика полёта глайдера, реализованная в Unity.
Действие происходит на специально созданной сцене, набитой хитрыми объектами. Некоторые из них в реальной игре может быть и не встретятся никогда, но мы должны знать, как поведет себя глайдер в "критических" ситуациях. Подписчики Patreon, которые получали самые первые версии, хорошо видели, как это бывает 🤖
Сейчас механика еще не отполирована, некоторых моментов пока нету, но то, что есть, лично меня весьма радует. Это прикольно летается.