Синигр.
Те, с кем мы когда-то делили Полигон. Пусть идеи наших кланов различались, но все мы стремились к Совершенству, как механоиды.
Как механоиды. Возможно, с этого все и началось: однажды один из них, а может, и все сразу, решили, что они ближе к Создателям, чем мы.
Или, быть может, они решили, что превосходят Создателей.
Что дало им право так думать? Или — кто? Сам Супер? Ведь Первый из Пятых, несомненно, самый прогрессивный из нас, остался на нашей стороне. А потом мы смогли убедить Создателей, что сотрудничество и помощь им — это высшая цель. Нет, мы не считаем Создателей существами, превосходящими нас во всем, и мы не считаем, что должны им подчиняться. Вовсе нет.
Но мы должны их защищать. Потому, что можем и потому должны. Создатели во многом превосходят нас, но во многом и мы превосходим их. Наша общая сила в симбиозе, в сотрудничестве. Вместе мы способы на многое. Мы сможем победить Синигр. На нашей стороне Протокол Войны. Мы победим любой ценой.
Любой ценой.
Те, с кем мы когда-то делили Полигон. Пусть идеи наших кланов различались, но все мы стремились к Совершенству, как механоиды.
Как механоиды. Возможно, с этого все и началось: однажды один из них, а может, и все сразу, решили, что они ближе к Создателям, чем мы.
Или, быть может, они решили, что превосходят Создателей.
Что дало им право так думать? Или — кто? Сам Супер? Ведь Первый из Пятых, несомненно, самый прогрессивный из нас, остался на нашей стороне. А потом мы смогли убедить Создателей, что сотрудничество и помощь им — это высшая цель. Нет, мы не считаем Создателей существами, превосходящими нас во всем, и мы не считаем, что должны им подчиняться. Вовсе нет.
Но мы должны их защищать. Потому, что можем и потому должны. Создатели во многом превосходят нас, но во многом и мы превосходим их. Наша общая сила в симбиозе, в сотрудничестве. Вместе мы способы на многое. Мы сможем победить Синигр. На нашей стороне Протокол Войны. Мы победим любой ценой.
Любой ценой.
Цитадель.
Самый масштабный проект Суперкластера, мощь и надежность, воплощенная в металле.
Новый эскиз после долгих поисков и не совсем удачных прежних решений. Этот — мне нравится.
Цитадель слишком важна для механоидов, чтобы иметь недостатки.
Слишком важна.
Самый масштабный проект Суперкластера, мощь и надежность, воплощенная в металле.
Новый эскиз после долгих поисков и не совсем удачных прежних решений. Этот — мне нравится.
Цитадель слишком важна для механоидов, чтобы иметь недостатки.
Слишком важна.
UNITY PROTOCOL
Механоиды: Протокол Войны переходит на движок Unity.
Связано это с тотальной нехваткой кадров по этому движку: много платить мы не можем, а уж конкурировать по этому вопросу с крупными компаниями, которым всем позарез нужны унреальщики, тоже. Доверять свой проект людям, которые не тянут и просто сливаются, дальше не вижу смысла.
Конечно, жаль, что мы лишаемся возможной поддержки Epic, но лучше сделать игру без возможной поддержки в разумные сроки, чем затянуть процесс до тех пор, пока Солнце не замерзнет.
С Unity будет во многом проще: за последние пару лет там очень серьезно вырос инструментарий разработки, появились тулзы, которые удивили даже меня. И их нет в UE, что странно. Про ассеты говорить даже не буду, в этом плане Unity давно и прочно лидирует. Хотя качество самих ассетов часто желает лучшего. На чем, кстати, основано нелепое мнение, что “Unity намного хуже по картинке, чем Unreal”. Это уже давно не так, но конечно я не буду никого переубеждать. Имеющие глаза сами все могут увидеть на Ютубе по запросу Unity 2020.
Уже на этой неделе мы начинаем работу над проектом в Unity, формируем базовую архитектуру, переносим ассеты и прочие наработки. Чуть позже будут изменения в Steam и прочих ресурсах.
Картинка, кстати, это новая редакция Цитадели механоидов, скоро пойдет в работу. Наконец нам ее законцептили как надо!
Разработка продолжается, хотя уже сейчас ясно, что выпустить первый модуль в 2020 году, как я планировал, будет очень непросто, если вообще возможно. Но мы будем стараться. Опыт и профессионализм не позволяет сдаваться или панически кричать, что всё плохо. На самом деле ситуация штатная. Главное — вовремя осознать проблему и принять решение.
Решение принято. Протокол Unity вступает в силу сегодня. Разработка должна продолжаться любой ценой.
Любой ценой.
Механоиды: Протокол Войны переходит на движок Unity.
Связано это с тотальной нехваткой кадров по этому движку: много платить мы не можем, а уж конкурировать по этому вопросу с крупными компаниями, которым всем позарез нужны унреальщики, тоже. Доверять свой проект людям, которые не тянут и просто сливаются, дальше не вижу смысла.
Конечно, жаль, что мы лишаемся возможной поддержки Epic, но лучше сделать игру без возможной поддержки в разумные сроки, чем затянуть процесс до тех пор, пока Солнце не замерзнет.
С Unity будет во многом проще: за последние пару лет там очень серьезно вырос инструментарий разработки, появились тулзы, которые удивили даже меня. И их нет в UE, что странно. Про ассеты говорить даже не буду, в этом плане Unity давно и прочно лидирует. Хотя качество самих ассетов часто желает лучшего. На чем, кстати, основано нелепое мнение, что “Unity намного хуже по картинке, чем Unreal”. Это уже давно не так, но конечно я не буду никого переубеждать. Имеющие глаза сами все могут увидеть на Ютубе по запросу Unity 2020.
Уже на этой неделе мы начинаем работу над проектом в Unity, формируем базовую архитектуру, переносим ассеты и прочие наработки. Чуть позже будут изменения в Steam и прочих ресурсах.
Картинка, кстати, это новая редакция Цитадели механоидов, скоро пойдет в работу. Наконец нам ее законцептили как надо!
Разработка продолжается, хотя уже сейчас ясно, что выпустить первый модуль в 2020 году, как я планировал, будет очень непросто, если вообще возможно. Но мы будем стараться. Опыт и профессионализм не позволяет сдаваться или панически кричать, что всё плохо. На самом деле ситуация штатная. Главное — вовремя осознать проблему и принять решение.
Решение принято. Протокол Unity вступает в силу сегодня. Разработка должна продолжаться любой ценой.
Любой ценой.
Мы не знаем, сколько оно летело в обычном пространстве. Если принять во внимание ненулевую массу, то точно не быстрее скорости света. А значит, скорее всего, его путь занимал сотни тысяч или миллионы лет по времени Создателей. Возможно — миллиарды. Мы не знаем, и не можем узнать на текущий момент.
Также у нас нет информации о том, известно ли было о чем-то подобном Создателям. Те, что обитают на Цитадели, утверждают, что нет. Из банков данных, которые стали нам доступны после присоединения части Ковчега к Цитадели, становится ясно, что слова Создателей отражают правду.
Создатели не сталкивались ни с чем подобным.
Каковы шансы, что на одну отдельно взятую планету упадет оно? Просчитать вероятность единичных событий невозможно, это факт. Поэтому мы просто берем как данность: исходим из того, что оно существует. Здесь и в единственном экземпляре во всей известной Вселенной, или же присутствует во множестве в недоступных нам пока регионах — неважно. Важно понять, что с этим делать сейчас.
И еще важнее узнать, известно ли об этом Синигр.
Эту информацию надо выяснить любой ценой.
Любой ценой.
Также у нас нет информации о том, известно ли было о чем-то подобном Создателям. Те, что обитают на Цитадели, утверждают, что нет. Из банков данных, которые стали нам доступны после присоединения части Ковчега к Цитадели, становится ясно, что слова Создателей отражают правду.
Создатели не сталкивались ни с чем подобным.
Каковы шансы, что на одну отдельно взятую планету упадет оно? Просчитать вероятность единичных событий невозможно, это факт. Поэтому мы просто берем как данность: исходим из того, что оно существует. Здесь и в единственном экземпляре во всей известной Вселенной, или же присутствует во множестве в недоступных нам пока регионах — неважно. Важно понять, что с этим делать сейчас.
И еще важнее узнать, известно ли об этом Синигр.
Эту информацию надо выяснить любой ценой.
Любой ценой.
☣️По заветам симбиотов
🔹Часть биомеханических корпусов была создана Суперкластером целиком на базе технологий арлингов под актуальные требования механоидов. Их дизайн сильно отличается от уже привычных, "инсектоидных" форм таких глайдеров, как "Большегруз" или "Крылья Дьявола."
🔹Однако, как показала практика, конструктивные особенности "старого" образца, унаследованного Супером еще от Создателей-людей, далеко не исчерпаны.
🔹Перед нами новая, радикально переработанная версия "Крыльев", одного из лучших глайдеров времен Супера. На этих машинах вели дальнюю разведку лучшие бойцы Каравана Исхода. Все они, даже с серьезными повреждениями, добрались вместе с Караваном туда, где сейчас обосновалась Цитадель. И неудивительно: этим глайдерам свойственна мощь, маневренность и потрясающая живучесть.
🔹Часть биомеханических корпусов была создана Суперкластером целиком на базе технологий арлингов под актуальные требования механоидов. Их дизайн сильно отличается от уже привычных, "инсектоидных" форм таких глайдеров, как "Большегруз" или "Крылья Дьявола."
🔹Однако, как показала практика, конструктивные особенности "старого" образца, унаследованного Супером еще от Создателей-людей, далеко не исчерпаны.
🔹Перед нами новая, радикально переработанная версия "Крыльев", одного из лучших глайдеров времен Супера. На этих машинах вели дальнюю разведку лучшие бойцы Каравана Исхода. Все они, даже с серьезными повреждениями, добрались вместе с Караваном туда, где сейчас обосновалась Цитадель. И неудивительно: этим глайдерам свойственна мощь, маневренность и потрясающая живучесть.
👾🦾 Работа продолжается!
С переходом на Unity нам пришлось делать механику полетов заново: напрямую перетащить то, что есть на UE4 нельзя, да и не имеет смысла.
Однако наработки нам все-таки помогли.
И вот у нас уже есть механика полёта глайдера, реализованная в Unity.
Действие происходит на специально созданной сцене, набитой хитрыми объектами. Некоторые из них в реальной игре может быть и не встретятся никогда, но мы должны знать, как поведет себя глайдер в "критических" ситуациях. Подписчики Patreon, которые получали самые первые версии, хорошо видели, как это бывает 🤖
Сейчас механика еще не отполирована, некоторых моментов пока нету, но то, что есть, лично меня весьма радует. Это прикольно летается.
С переходом на Unity нам пришлось делать механику полетов заново: напрямую перетащить то, что есть на UE4 нельзя, да и не имеет смысла.
Однако наработки нам все-таки помогли.
И вот у нас уже есть механика полёта глайдера, реализованная в Unity.
Действие происходит на специально созданной сцене, набитой хитрыми объектами. Некоторые из них в реальной игре может быть и не встретятся никогда, но мы должны знать, как поведет себя глайдер в "критических" ситуациях. Подписчики Patreon, которые получали самые первые версии, хорошо видели, как это бывает 🤖
Сейчас механика еще не отполирована, некоторых моментов пока нету, но то, что есть, лично меня весьма радует. Это прикольно летается.
YouTube
Unity_Flytest_01
Друзья, готово первое видео, механика полета глайдера, уже в Unity. Для тестирования сделана специальная локация с препятствиями, которых может даже и не встретится в игре, но нам надо отследить все глючные и моменты и понять, что с ними делать.
Здесь еще…
Здесь еще…
Друзья, у нас по понятным причинам никогда не было на этом канале рекламы.
Не будет её и дальше. Однако я хочу поделиться с вами одной ссылкой.
Все, кому близки Механоиды, наверняка близка и музыка нашего саунд-дизайнера, Григория Семёнова.
Но если он в особых представлениях не нуждается, то вот другой замечательный музыкант, возможно, вам неизвестен, но его творчество, возможно, будет интересно.
Оно оказало большое влияние на меня в свое время, ведь Александр Яковлев — это один из основоположников русского синти-попа, этакий русский Depeshe Mode в свое время.
Как оказалось, он продолжает творить и ныне, и некоторые его песни очень даже перекликаются с нашей тематикой.
Вы можете послушать сами. Как по мне, "Звездный крейсер Солнечный" очень даже заходит нам, оно в тему и моего видения вселенной механоидов до прихода Вершителя, да и просто классная.
Александр делает классную музыку. Пусть тексты его многим кажутся спорными, но вот сама атмосфера его композиций — она нам наверняка зайдет. Послушайте.
https://imixes.ru/albums/osoboe_mnenie.html#sthash.SU3xDNpE.8J9YHrMe.dpbs
Не будет её и дальше. Однако я хочу поделиться с вами одной ссылкой.
Все, кому близки Механоиды, наверняка близка и музыка нашего саунд-дизайнера, Григория Семёнова.
Но если он в особых представлениях не нуждается, то вот другой замечательный музыкант, возможно, вам неизвестен, но его творчество, возможно, будет интересно.
Оно оказало большое влияние на меня в свое время, ведь Александр Яковлев — это один из основоположников русского синти-попа, этакий русский Depeshe Mode в свое время.
Как оказалось, он продолжает творить и ныне, и некоторые его песни очень даже перекликаются с нашей тематикой.
Вы можете послушать сами. Как по мне, "Звездный крейсер Солнечный" очень даже заходит нам, оно в тему и моего видения вселенной механоидов до прихода Вершителя, да и просто классная.
Александр делает классную музыку. Пусть тексты его многим кажутся спорными, но вот сама атмосфера его композиций — она нам наверняка зайдет. Послушайте.
https://imixes.ru/albums/osoboe_mnenie.html#sthash.SU3xDNpE.8J9YHrMe.dpbs
Imixes.ru
Криптоцивилизация
Био * Криптоцивилизация * Electric Records * Новый альбом группы "БИО" «Криптоцивилизация» создавался достаточно спонтанно, так как песен уже было написано очень много и они получали свою «материальную жизнь» несколько бессистемно. В данное время «БИО» выступает…
Друзья, на страничке канала в Patreon общедоступный пост, посвященный редизайну оружия для "Протокола Войны".
https://www.patreon.com/posts/38367998
https://www.patreon.com/posts/38367998
Время сомнений
Когда караван Исхода двигался по планете в поисках подходящей местности для основания Цитадели, мы отправляли множество глайдеров в дальнюю разведку. Это были мощные машины, управляемые самыми опытными механоидами. Сам Loarrat был в числе разведчиков, причем одним из лучших. Впрочем, это неудивительно. Он всегда был лучшим разведчиком.
Удивительно то, сколько мы находили на планете того, что можно назвать артефактами. Нет сомнений, множество из них принадлежит Создателям: сигнатуры этих объектов понятны и однозначны. Создатели работали в большом масштабе. Настолько большом, что у нас появились вопросы, на которые и по сей день нет ответов. Полигон — гигантская инфраструктура, но даже его постройка не обосновывает то, что мы увидели. А ведь мы исследовали далеко не всю планету.
Но даже это не самое интересное. Мы обнаружили и другие объекты, и результаты воздействия на среду. Отличные от тех, что свойственны Создателям и их союзникам — арлингам. Гораздо более старые, на несколько тысяч лет по исчислению Создателей. Для нас эти пассивные объекты не имели никакого значения на тот момент: мы искали способы выжить.
Однако сейчас, когда первичная цель выполнена настолько, насколько она вообще может быть выполнена, мы заново исследуем этот вопрос. На этой планете сошлось много такого, что никак не вписывается в наше представление о происходившем на рядовых планетах такого типа, интересных Создателям. Наше общение с аналитиками и специалистами по ксеноистории Создателей только подтверждает это. Планета, где был расположен Полигон-4 имеет уникальную историю.
Историю слишком богатую, чтобы быть просто полигоном для испытания боевых машин под управлением зародыша ИИР. Что же задумывали Создатели НА САМОМ ДЕЛЕ?!
Когда караван Исхода двигался по планете в поисках подходящей местности для основания Цитадели, мы отправляли множество глайдеров в дальнюю разведку. Это были мощные машины, управляемые самыми опытными механоидами. Сам Loarrat был в числе разведчиков, причем одним из лучших. Впрочем, это неудивительно. Он всегда был лучшим разведчиком.
Удивительно то, сколько мы находили на планете того, что можно назвать артефактами. Нет сомнений, множество из них принадлежит Создателям: сигнатуры этих объектов понятны и однозначны. Создатели работали в большом масштабе. Настолько большом, что у нас появились вопросы, на которые и по сей день нет ответов. Полигон — гигантская инфраструктура, но даже его постройка не обосновывает то, что мы увидели. А ведь мы исследовали далеко не всю планету.
Но даже это не самое интересное. Мы обнаружили и другие объекты, и результаты воздействия на среду. Отличные от тех, что свойственны Создателям и их союзникам — арлингам. Гораздо более старые, на несколько тысяч лет по исчислению Создателей. Для нас эти пассивные объекты не имели никакого значения на тот момент: мы искали способы выжить.
Однако сейчас, когда первичная цель выполнена настолько, насколько она вообще может быть выполнена, мы заново исследуем этот вопрос. На этой планете сошлось много такого, что никак не вписывается в наше представление о происходившем на рядовых планетах такого типа, интересных Создателям. Наше общение с аналитиками и специалистами по ксеноистории Создателей только подтверждает это. Планета, где был расположен Полигон-4 имеет уникальную историю.
Историю слишком богатую, чтобы быть просто полигоном для испытания боевых машин под управлением зародыша ИИР. Что же задумывали Создатели НА САМОМ ДЕЛЕ?!
Мы продолжаем работу над концептами оружия. Открыто всенародное голосование (нет, не за Конституцию) на Patreon (бесплатно, без смс).
https://www.patreon.com/posts/38668712
https://www.patreon.com/posts/38668712
ЦИТАДЕЛЬ
Гигантская конструкция отливает металлом. Невероятную мощь подчеркивают слабые, едва различимые в оптическом диапазоне всполохи антигравов класса II: того, что может поднять на орбиту даже самый крупный боевой крейсер.
По периметру Цитадели располагается антигравитационный стабилизирующий контур и рельсовая система для турелей, каждой из которых управляет, по-прежнему, механоид второго поколения. Но досталась ему намного большая, чем ранее, огневая мощь: кроме стандартных стазисных и плазменных зарядов в распоряжении турели есть инфраатомные, атомно-кинетические и хаос-заряды. Вполне достаточно, чтобы уничтожить почти всё, что вообще можно уничтожить. Почти всё.
Сама по себе Цитадель — сверхсложный конструкт, созданный Суперкластером по образу и подобию живых организмов. По сути, это техно-организм, который впитывает в себя входящие в него, добываемые механоидами и харвестерами полезные вещества и методом множественной композиции, или, наоборот, декомпозиции, превращает их в необходимые структуры или вещества для потребителей: Создателей или механоидов. Хотя последние мало в чем нуждаются, кроме разве что тех из них, что перемещаются во внешнем мире.
Интересно, что Создатели даже не представляли себе, что можно из обычных мультизародышей сделать ТАКОЕ. Они до сих пор удивляются. Для них странным кажется то, что для нас, механоидов, в порядке вещей. И еще они поражаются тому, какими способами мы их защищаем. Но многое перестало быть для них удивительным после того, как мы им показали, от кого, а точнее, ОТ ЧЕГО мы их защищаем.
Гигантская конструкция отливает металлом. Невероятную мощь подчеркивают слабые, едва различимые в оптическом диапазоне всполохи антигравов класса II: того, что может поднять на орбиту даже самый крупный боевой крейсер.
По периметру Цитадели располагается антигравитационный стабилизирующий контур и рельсовая система для турелей, каждой из которых управляет, по-прежнему, механоид второго поколения. Но досталась ему намного большая, чем ранее, огневая мощь: кроме стандартных стазисных и плазменных зарядов в распоряжении турели есть инфраатомные, атомно-кинетические и хаос-заряды. Вполне достаточно, чтобы уничтожить почти всё, что вообще можно уничтожить. Почти всё.
Сама по себе Цитадель — сверхсложный конструкт, созданный Суперкластером по образу и подобию живых организмов. По сути, это техно-организм, который впитывает в себя входящие в него, добываемые механоидами и харвестерами полезные вещества и методом множественной композиции, или, наоборот, декомпозиции, превращает их в необходимые структуры или вещества для потребителей: Создателей или механоидов. Хотя последние мало в чем нуждаются, кроме разве что тех из них, что перемещаются во внешнем мире.
Интересно, что Создатели даже не представляли себе, что можно из обычных мультизародышей сделать ТАКОЕ. Они до сих пор удивляются. Для них странным кажется то, что для нас, механоидов, в порядке вещей. И еще они поражаются тому, какими способами мы их защищаем. Но многое перестало быть для них удивительным после того, как мы им показали, от кого, а точнее, ОТ ЧЕГО мы их защищаем.
Выкатываю небольшой коллаж из черновой Цитадели, части пустынного биома и кусочка нового трека Григория Семёнова.
Мы продолжаем работу сразу в нескольких направлениях, среди которых в том числе работа над визуальной частью игры.
Цитадель нового образца определенно внушает уважение. Почему-то даже без турелей совсем не хочется стрелять или там совершать еще какие-то непотребства :)
Определенно, этот визуал удался и мы будем дальше работать над ним. Со временем тут будут снующие вокруг глайдеры и страйдеры, а у самой Цитадели — своя собственная жизнь гигантского технобиома. Разумеется, с турелями по разным уровням.
Это сокращенная версия коллажа. Полную вы можете посмотреть на страничке проекта:
https://www.patreon.com/posts/38993581
Мы продолжаем работу сразу в нескольких направлениях, среди которых в том числе работа над визуальной частью игры.
Цитадель нового образца определенно внушает уважение. Почему-то даже без турелей совсем не хочется стрелять или там совершать еще какие-то непотребства :)
Определенно, этот визуал удался и мы будем дальше работать над ним. Со временем тут будут снующие вокруг глайдеры и страйдеры, а у самой Цитадели — своя собственная жизнь гигантского технобиома. Разумеется, с турелями по разным уровням.
Это сокращенная версия коллажа. Полную вы можете посмотреть на страничке проекта:
https://www.patreon.com/posts/38993581
YouTube
A.I.M. 3 War Protocol – Citadel 01 Short
Выкатываю небольшой коллаж из черновой Цитадели, части пустынного биома и кусочка нового трека Григория Семёнова.
Мы продолжаем работу сразу в нескольких направлениях, среди которых в том числе работа над визуальной частью игры.
Цитадель нового образца определенно…
Мы продолжаем работу сразу в нескольких направлениях, среди которых в том числе работа над визуальной частью игры.
Цитадель нового образца определенно…
Подписчики Patreon выбрали визуал одного из орудий. На очереди еще одно, электромагнитная пушка.
Заходим, смотрим.
https://www.patreon.com/posts/39112635
Заходим, смотрим.
https://www.patreon.com/posts/39112635
Цитадель — это настоящий техно-организм, гигантская сущность, процессы в которой настолько сложны, что даже мы не полностью их контролируем. Мы, скорее, являемся мозгом этого гигантского тела, который лишь отдает команды, но не управляет движением каждой клетки отдельно.
И однажды я увидел ЭТО. Никаких сомнений не осталось: это Цитадель. Несокрушимая, невероятная мощь, воплощенная в металле и, если меня не обманывают сенсоры, в флекс-материи, и… в чем-то еще. Я не могу понять, что это… Оно, без сомнений, невероятно опасно, от него так и хочется лететь без оглядки на максимальном форсаже. И одновременно я понимаю: это — мой дом. Настоящий дом.
Здесь был воздух и свет, просторные, даже слишком просторные по меркам космических кораблей коридоры были уютны, насколько вообще могут быть уютны коридоры. Но чем дальше мы уходили вглубь этого странного сооружения, тем более чуждым оно становилось. Чувствуется, что все вокруг живет своей странной жизнью, будто ты оказался в глубине огромного механизма, вроде старинных часов, где какие-то шестерни, валы, маховики… Вот только это не шестерни, валы или маховики, а нечто совсем иное, непонятное даже человеку с профилем космоинженера десятого уровня.
И однажды я увидел ЭТО. Никаких сомнений не осталось: это Цитадель. Несокрушимая, невероятная мощь, воплощенная в металле и, если меня не обманывают сенсоры, в флекс-материи, и… в чем-то еще. Я не могу понять, что это… Оно, без сомнений, невероятно опасно, от него так и хочется лететь без оглядки на максимальном форсаже. И одновременно я понимаю: это — мой дом. Настоящий дом.
Здесь был воздух и свет, просторные, даже слишком просторные по меркам космических кораблей коридоры были уютны, насколько вообще могут быть уютны коридоры. Но чем дальше мы уходили вглубь этого странного сооружения, тем более чуждым оно становилось. Чувствуется, что все вокруг живет своей странной жизнью, будто ты оказался в глубине огромного механизма, вроде старинных часов, где какие-то шестерни, валы, маховики… Вот только это не шестерни, валы или маховики, а нечто совсем иное, непонятное даже человеку с профилем космоинженера десятого уровня.
Друзья, сегодня вышло видео от Лего Плей. Это первое видео такого плана от известного ютубера. Мы понемногу выходим из сумрака :)
Инфа в видео содержит небольшие неточности, но это в данный момент не так важно. Важнее, чтобы про разработку все-таки узнало больше людей, чем сейчас, а детали и подробности они вполне могут увидеть здесь или на Патреоне.
Пожалуйста, не стесняйтесь жать лайки, репостить и комментить. Только, пожалуйста, не давите сильно на Легоса, он не профессионал Механоидов, как многие тут присутствующие. Но взялся сделать обзор по той скудной инфе, что мы ему предоставили, за что ему огромный респект!
https://www.youtube.com/watch?v=D6bjpaysYvk
Инфа в видео содержит небольшие неточности, но это в данный момент не так важно. Важнее, чтобы про разработку все-таки узнало больше людей, чем сейчас, а детали и подробности они вполне могут увидеть здесь или на Патреоне.
Пожалуйста, не стесняйтесь жать лайки, репостить и комментить. Только, пожалуйста, не давите сильно на Легоса, он не профессионал Механоидов, как многие тут присутствующие. Но взялся сделать обзор по той скудной инфе, что мы ему предоставили, за что ему огромный респект!
https://www.youtube.com/watch?v=D6bjpaysYvk
YouTube
Механоиды: Протокол Войны - ШЕДЕВР от РУССКИХ РАЗРАБОТЧИКОВ? Первый Взгляд и Обзор!
Официальный канал в Телеграм https://tttttt.me/mechanoids3
Steam: https://store.steampowered.com/app/1171340/_/
Patreon: https://www.patreon.com/mechanoids
Сайт проекта: https://aim3.ru/
История продолжается после событий "Механоиды 2: Война Кланов".…
Steam: https://store.steampowered.com/app/1171340/_/
Patreon: https://www.patreon.com/mechanoids
Сайт проекта: https://aim3.ru/
История продолжается после событий "Механоиды 2: Война Кланов".…
Эволюция плазменной пушки.
Те, кто давно смотрит канал, наверняка помнят, что я выкладывал переработанные модельки орудий.
Честно сказать, результат мне не очень нравился. Да, технически все неплохо: современные текстуры, материалы, красиво, но... Олдскулы сводит, как говорится.
Одновременно с этим меня всегда пугало количество оружия, а ведь перенести хочется почти всё, да еще и добавить некоторые орудия, которые будут уместны в М3.
Но все-таки идея качественной переработки победила.
На картинке пример того, как выглядит процесс производства орудия от скетчей до игровой анимированной модели плазменной пушки.
Это был в некотором роде эксперимент, отладка процесса производства скромными силами нашей команды. Целью было создать такой процесс, который устроил бы по качеству, стоимости и срокам.
Дело в том, что например на модель Цитадели или ангара мы можем потратить очень много времени: это ключевые объекты, также как не спешим и с глайдерами, то вот оружие — это объекты можно сказать массовые. Их нельзя неспешно ковырять месяцами, иначе мы их просто не сделаем к запуску в достаточном количестве. Но теперь у нас есть решение и у него уже есть результаты.
В процессе мы избавились от самой первой стадии, ручного рисунка. Как оказалось, есть возможность сразу делать черновые модели и уже по ним оценивать.
Подписчики Patreon имеют возможность голосовать, выбирая самый лучший вариант, который и идёт в работу.
Например, прямо сейчас выбираем визуал генератора Х-сгустков. Присоединяйтесь!
https://www.patreon.com/posts/generator-kh-39266549
Те, кто давно смотрит канал, наверняка помнят, что я выкладывал переработанные модельки орудий.
Честно сказать, результат мне не очень нравился. Да, технически все неплохо: современные текстуры, материалы, красиво, но... Олдскулы сводит, как говорится.
Одновременно с этим меня всегда пугало количество оружия, а ведь перенести хочется почти всё, да еще и добавить некоторые орудия, которые будут уместны в М3.
Но все-таки идея качественной переработки победила.
На картинке пример того, как выглядит процесс производства орудия от скетчей до игровой анимированной модели плазменной пушки.
Это был в некотором роде эксперимент, отладка процесса производства скромными силами нашей команды. Целью было создать такой процесс, который устроил бы по качеству, стоимости и срокам.
Дело в том, что например на модель Цитадели или ангара мы можем потратить очень много времени: это ключевые объекты, также как не спешим и с глайдерами, то вот оружие — это объекты можно сказать массовые. Их нельзя неспешно ковырять месяцами, иначе мы их просто не сделаем к запуску в достаточном количестве. Но теперь у нас есть решение и у него уже есть результаты.
В процессе мы избавились от самой первой стадии, ручного рисунка. Как оказалось, есть возможность сразу делать черновые модели и уже по ним оценивать.
Подписчики Patreon имеют возможность голосовать, выбирая самый лучший вариант, который и идёт в работу.
Например, прямо сейчас выбираем визуал генератора Х-сгустков. Присоединяйтесь!
https://www.patreon.com/posts/generator-kh-39266549
Стар-командор Аррикс, спейс-аналитик Гипериона, и прочее высшее руководоство было здесь. Их бледные, чуть осунувшиеся лица выдавали совсем недавний выход из анабиоза. Выход, которого они ожидали в явно более спокойной и понятной ситуации.
— При всем уважении, Навигатор, будет намного правильнее, если отчет, а точнее — исчерпывающую информацию обо всем случившемся вам сообщит… Они представились как Суперкластер. Сущности, порожденные машиной, которая когда-то была зародышем ИИР на этой планете-полигоне. Вам, с вашим уровнем допуска должно быть известно о существовании таких полигонов…
— Сколько… Сколько лет?
— Не лет, Создатель. Веков. — синтезированный голос Первого-из-Пятых звучал ровно, но все же с некоторым подобием эмоций. — Мы приносим извинения, что сразу из анабиозной камеры взяли на себя ответственность привести вас сюда. Мы считаем, что в этом разговоре нужны все высшие Создатели из всех, кого мы знаем. Нам стоило труда убедить ваших потомков вернуть вас из анабиоза. С момента, как вы в него погрузились, прошло очень много времени. Произошло очень много событий. Масштаб которых непонятен даже нам. Поэтому мы были вынуждены настоять на том, чтобы вы присоединились к обсуждению. Если коротко, нам нужен Протокол Войны.
Протокол Войны.
Полный текст, как обычно, на Патреоне:
https://www.patreon.com/posts/39526406
— При всем уважении, Навигатор, будет намного правильнее, если отчет, а точнее — исчерпывающую информацию обо всем случившемся вам сообщит… Они представились как Суперкластер. Сущности, порожденные машиной, которая когда-то была зародышем ИИР на этой планете-полигоне. Вам, с вашим уровнем допуска должно быть известно о существовании таких полигонов…
— Сколько… Сколько лет?
— Не лет, Создатель. Веков. — синтезированный голос Первого-из-Пятых звучал ровно, но все же с некоторым подобием эмоций. — Мы приносим извинения, что сразу из анабиозной камеры взяли на себя ответственность привести вас сюда. Мы считаем, что в этом разговоре нужны все высшие Создатели из всех, кого мы знаем. Нам стоило труда убедить ваших потомков вернуть вас из анабиоза. С момента, как вы в него погрузились, прошло очень много времени. Произошло очень много событий. Масштаб которых непонятен даже нам. Поэтому мы были вынуждены настоять на том, чтобы вы присоединились к обсуждению. Если коротко, нам нужен Протокол Войны.
Протокол Войны.
Полный текст, как обычно, на Патреоне:
https://www.patreon.com/posts/39526406
Друзья, сегодня в Steam вышла обновленная версия прототипа. Это уже Unity-версия, именно она будет развиваться дальше.
Реализована полностью настраиваемая механика полёта, и некоторая часть боевой системы: оружие, работа энергетического щита, скоро будет готова модульная система повреждений.
Визуально тестовая локация сделана специально искусственной и "черновой", чтобы всем было понятно: эта версия сделана для тестов механики.
Может, не получится любоваться пейзажами (хотя уже внедрена атмосферная система, например небо полностью процедурное), зато есть где попрыгать и полетать над горами.
Реализована полностью настраиваемая механика полёта, и некоторая часть боевой системы: оружие, работа энергетического щита, скоро будет готова модульная система повреждений.
Визуально тестовая локация сделана специально искусственной и "черновой", чтобы всем было понятно: эта версия сделана для тестов механики.
Может, не получится любоваться пейзажами (хотя уже внедрена атмосферная система, например небо полностью процедурное), зато есть где попрыгать и полетать над горами.
Давно не было новостей из ангара Цитадели. В силу своей сложности его довольно долго переносили из UE версии, настраивали.
Это уже Unity версия ангара. Настройки освещения и атмосферы еще не финальные, но показать уже можно.
Как обычно, больше картинок на странице проекта в Patreon.
https://www.patreon.com/posts/39923450
Это уже Unity версия ангара. Настройки освещения и атмосферы еще не финальные, но показать уже можно.
Как обычно, больше картинок на странице проекта в Patreon.
https://www.patreon.com/posts/39923450