🐞Большой страйдер
Шестилапик оброс деталями. Еще пара мелких правок, и начнем моделить уже игровую его версию. На этих эскизах, кстати, уже видно, насколько серьезно он вооружен.
Больше скринов, как обычно, можно увидеть на страничке проекта в Patreon.
https://www.patreon.com/posts/33516621
Шестилапик оброс деталями. Еще пара мелких правок, и начнем моделить уже игровую его версию. На этих эскизах, кстати, уже видно, насколько серьезно он вооружен.
Больше скринов, как обычно, можно увидеть на страничке проекта в Patreon.
https://www.patreon.com/posts/33516621
🚀Разыгран очередной глайдер, 3D печатная моделька Намтара. Январский глайдер получит Nedene, поздравляем!
Мне тут некоторые пишут — мол, а чего эта моделька такая стремная, покоцанная и вообще корявая? Ахах, люди, вы просто не видели его вживую, а тем более после обработки. Печать идет в детальности 200 микрон, после чего модельку имеет смысл обработать (есть несколько вариантов), загрунтовать и покрасить. И тогда глайдер будет ничем не хуже тех фигурок, которые продаются в профильных магазинах.
Но я выкладываю фотки ДО обработки. Саму обработку и покраску предстоит сделать самому выигравшему.
Мне тут некоторые пишут — мол, а чего эта моделька такая стремная, покоцанная и вообще корявая? Ахах, люди, вы просто не видели его вживую, а тем более после обработки. Печать идет в детальности 200 микрон, после чего модельку имеет смысл обработать (есть несколько вариантов), загрунтовать и покрасить. И тогда глайдер будет ничем не хуже тех фигурок, которые продаются в профильных магазинах.
Но я выкладываю фотки ДО обработки. Саму обработку и покраску предстоит сделать самому выигравшему.
Тут наш поклонник запилил статейку с интересным смыслом. Рекомендую:
https://dtf.ru/games/99593-v-stremlenii-k-sovershenstvu-simbioz-celi-igroka-i-personazha-v-igre-mehanoidy
https://dtf.ru/games/99593-v-stremlenii-k-sovershenstvu-simbioz-celi-igroka-i-personazha-v-igre-mehanoidy
DTF
«В стремлении к совершенству» — симбиоз цели игрока и персонажа в игре Механоиды — Игры на DTF
На канале DTF было высказано интереснейшее рассуждение на тему конфликта цели и игрока. Я задумался о том, какие игры мне не только подарили незабываемый опыт, но еще и вовсе не вызывали диссонанс, полностью следую единому непрерывному потоку. Это те игры…
S: Сожалею. Об этом не может быть и речи!
Ir: Но почему? Мы же не пленники здесь!
S: Мы уже говорили об этом с командором-два Синклером. Допускаю, что морфологическая адаптация наших мыслеформ иногда дает сбои. Но мы учимся. Возможно, стоит уточнить у Синклера? Хотя мы были уверены, что он все понял верно и согласился с нашей позицией.
Ir: Нет-нет, ничего повторять не нужно. Просто… А, ты все равно не поймешь.
S: Я попробую. У нас достаточно мощные возможности семантического анализа.
Ir: Ну… Мы очень долго жили в Ковчеге. Прошлая планета, как ты мог заметить, не очень-то способствует прогулкам на свежем воздухе. А здесь, хоть и весьма пустынно, да и жара стоит, но все-таки можно дышать без скафандра! И вообще…
S: Понимаю. Вы — природные существа и вам психологически комфортнее иметь возможность перемещаться по поверхности планеты.
Ir: Можно не так официально? Это называется “гулять”.
S: Гулять. Спокойные прогулки по дюнам, легкий ветерок забрасывает песком инерционный след, сложное и удивительное в своей гармонии освещение местной звезды на закате. Так?
Ir: Эмм… Да, примерно так.
S: Я понял. Скоро вернется наш следопыт, и при наличии обновленных данных мы определим требуемый уровень обеспечения безопасности.
Ir: Эмм...
S: Нет, не так. Вернется следопыт, расскажет как обстановка, и мы поймем, как вас прикрыть на прогулке. Так лучше?
Ir: Да, намного! Спасибо! Пойду, расскажу своим!
S: Рад был помочь, Ирена.
Ir: Но почему? Мы же не пленники здесь!
S: Мы уже говорили об этом с командором-два Синклером. Допускаю, что морфологическая адаптация наших мыслеформ иногда дает сбои. Но мы учимся. Возможно, стоит уточнить у Синклера? Хотя мы были уверены, что он все понял верно и согласился с нашей позицией.
Ir: Нет-нет, ничего повторять не нужно. Просто… А, ты все равно не поймешь.
S: Я попробую. У нас достаточно мощные возможности семантического анализа.
Ir: Ну… Мы очень долго жили в Ковчеге. Прошлая планета, как ты мог заметить, не очень-то способствует прогулкам на свежем воздухе. А здесь, хоть и весьма пустынно, да и жара стоит, но все-таки можно дышать без скафандра! И вообще…
S: Понимаю. Вы — природные существа и вам психологически комфортнее иметь возможность перемещаться по поверхности планеты.
Ir: Можно не так официально? Это называется “гулять”.
S: Гулять. Спокойные прогулки по дюнам, легкий ветерок забрасывает песком инерционный след, сложное и удивительное в своей гармонии освещение местной звезды на закате. Так?
Ir: Эмм… Да, примерно так.
S: Я понял. Скоро вернется наш следопыт, и при наличии обновленных данных мы определим требуемый уровень обеспечения безопасности.
Ir: Эмм...
S: Нет, не так. Вернется следопыт, расскажет как обстановка, и мы поймем, как вас прикрыть на прогулке. Так лучше?
Ir: Да, намного! Спасибо! Пойду, расскажу своим!
S: Рад был помочь, Ирена.
🏜Пустыня
Сегодня у меня хорошая новость! Наконец-то я определился с масштабами и начал работу над полноценной локацией. Да-да, то, что вы видели все время на скринах, это был прототип, на котором мы просто отлаживали работу.
А вот теперь на картинках начало работы над базовой топологией локации. Наша Пустыня будет совсем немаленьких размеров, порядка 20х20км, хотя игровая зона чуть поменьше, но все равно: места хватит всем.
Сегодня у меня хорошая новость! Наконец-то я определился с масштабами и начал работу над полноценной локацией. Да-да, то, что вы видели все время на скринах, это был прототип, на котором мы просто отлаживали работу.
А вот теперь на картинках начало работы над базовой топологией локации. Наша Пустыня будет совсем немаленьких размеров, порядка 20х20км, хотя игровая зона чуть поменьше, но все равно: места хватит всем.
Караван Исхода.
Мы покинули наш дом, Полигон, отключив навсегда контурное поле сектора Пустыни.
Долгое время мы были уверены в том, что Полигон несокрушим. Создатели строили на века, даже не на века — на тысячелетия. Они, биологические создания, измеряли время иначе, чем мы: крупные отрезки времени они привязали к астрономическим циклам своей планеты. На которой очень давно не осталось ничего живого, но традиции у Создателей очень сильны.
Полигон и вправду был очень надежной системой. Несмотря на некоторую нестабильность местной звезды, и тектоническую активность самой планеты, за всё то время, что он существовал, проблемы возникли только в секторе Вулканов и Пустыни. Первый просто затопило лавой, а второй залило водой. Но не это уничтожило Полигон. Его уничтожило то, что было на нём же и создано, а потом вырвалось за его пределы. Синигр. Те, кого мы раньше считали такими же, как мы сами. Это окзалось совсем не так. Мы ошибались, и ценой нашей ошибки оказалось то, что мы лишились дома.
Синигр, которые захватили лабораторию арлингов вместе со спящими в ней Создателями и всеми данными, которые хранились в многочисленных банках данных лаборатории, получили настоящее сокровище. Одержимые идеей биологической репликации они, по всей видимости, решились проделать тот же трюк, что проделал с нами Супер, но в несколько ином направлении: перенести разум механоида в органический носитель. Насколько им это удалось, мы точно не знаем. Но зато знаем, что твари синигр, без сомнений, разумны. Разумны и очень опасны.
Даже самые первые атаки на Полигон были не направлены против нас. Синигр не стали создавать существ для боя с нами, мощнейшими боевыми машинами, способными разнести любую органику на молекулы первым же залпом. Нет. Они нанесли удар по инфраструктуре. По тому, что нас кормит и поставляет нам всё, чтобы мы были теми самыми мощнейшими боевыми машинами.
Откуда-то из глубин подземных коммуникаций пролезла ядовитая плесень. Она разъедала металл и пластик, и ремонтные боты не справлялись. Сначала пострадали добывающие установки, потом всё остальное. Мы, Суперкластер, всё поняли довольно быстро и смогли найти решение. Динамика событий была такова, что нам пришлось действовать очень быстро и мобилизовать все ресурсы Полигона. Мы готовились к бегству. Были созданы зародыши и их более продвинутые версии — суперзародыши. Венец инженерной мысли Создателей, небольшой объект с собственной системой передвижения, основанной на антиграве, с упакованными в фазовое хранилище сложнейшими системами воспроизводства. Обычный зародыш может воспроизвести только один заранее запрограммированный объект, например, базу. Или подвижный харвествер. А вот суперзародыш может создать что угодно из очень обширной базы данных, а объединившись с другими суперзародышами или обычными зародышами, увеличив таким образом свою производственную мощность, может создать почти любой объект из всего спектра доступных Создателям стационарных объектов.
Мы не теряли времени зря. Мы создали столько зародышей и их продвинутых версий, сколько нам позволили угасающие производственные мощности. Мы сделали самые мощные версии глайдеров: модифицированные Сокрушители и Намтары были основой подвижной боевой силы и разведки, а неторопливые, но обладающие гораздо более серьезной огневой мощью страйдеры стали основной грузовой силой.
Караван Исхода. Мы покинули наш дом, Полигон, отключив навсегда контурное поле сектора Пустыни. Того самого сектора, в который когда-то ARIO доставил Первого. Какой была бы наша история, если бы этого не случилось, если бы ARIO не добрался тогда до Первого во внешнем мире?
Мы покинули наш дом, Полигон, отключив навсегда контурное поле сектора Пустыни.
Долгое время мы были уверены в том, что Полигон несокрушим. Создатели строили на века, даже не на века — на тысячелетия. Они, биологические создания, измеряли время иначе, чем мы: крупные отрезки времени они привязали к астрономическим циклам своей планеты. На которой очень давно не осталось ничего живого, но традиции у Создателей очень сильны.
Полигон и вправду был очень надежной системой. Несмотря на некоторую нестабильность местной звезды, и тектоническую активность самой планеты, за всё то время, что он существовал, проблемы возникли только в секторе Вулканов и Пустыни. Первый просто затопило лавой, а второй залило водой. Но не это уничтожило Полигон. Его уничтожило то, что было на нём же и создано, а потом вырвалось за его пределы. Синигр. Те, кого мы раньше считали такими же, как мы сами. Это окзалось совсем не так. Мы ошибались, и ценой нашей ошибки оказалось то, что мы лишились дома.
Синигр, которые захватили лабораторию арлингов вместе со спящими в ней Создателями и всеми данными, которые хранились в многочисленных банках данных лаборатории, получили настоящее сокровище. Одержимые идеей биологической репликации они, по всей видимости, решились проделать тот же трюк, что проделал с нами Супер, но в несколько ином направлении: перенести разум механоида в органический носитель. Насколько им это удалось, мы точно не знаем. Но зато знаем, что твари синигр, без сомнений, разумны. Разумны и очень опасны.
Даже самые первые атаки на Полигон были не направлены против нас. Синигр не стали создавать существ для боя с нами, мощнейшими боевыми машинами, способными разнести любую органику на молекулы первым же залпом. Нет. Они нанесли удар по инфраструктуре. По тому, что нас кормит и поставляет нам всё, чтобы мы были теми самыми мощнейшими боевыми машинами.
Откуда-то из глубин подземных коммуникаций пролезла ядовитая плесень. Она разъедала металл и пластик, и ремонтные боты не справлялись. Сначала пострадали добывающие установки, потом всё остальное. Мы, Суперкластер, всё поняли довольно быстро и смогли найти решение. Динамика событий была такова, что нам пришлось действовать очень быстро и мобилизовать все ресурсы Полигона. Мы готовились к бегству. Были созданы зародыши и их более продвинутые версии — суперзародыши. Венец инженерной мысли Создателей, небольшой объект с собственной системой передвижения, основанной на антиграве, с упакованными в фазовое хранилище сложнейшими системами воспроизводства. Обычный зародыш может воспроизвести только один заранее запрограммированный объект, например, базу. Или подвижный харвествер. А вот суперзародыш может создать что угодно из очень обширной базы данных, а объединившись с другими суперзародышами или обычными зародышами, увеличив таким образом свою производственную мощность, может создать почти любой объект из всего спектра доступных Создателям стационарных объектов.
Мы не теряли времени зря. Мы создали столько зародышей и их продвинутых версий, сколько нам позволили угасающие производственные мощности. Мы сделали самые мощные версии глайдеров: модифицированные Сокрушители и Намтары были основой подвижной боевой силы и разведки, а неторопливые, но обладающие гораздо более серьезной огневой мощью страйдеры стали основной грузовой силой.
Караван Исхода. Мы покинули наш дом, Полигон, отключив навсегда контурное поле сектора Пустыни. Того самого сектора, в который когда-то ARIO доставил Первого. Какой была бы наша история, если бы этого не случилось, если бы ARIO не добрался тогда до Первого во внешнем мире?
Продолжается работа над локацией. Пустыня — это не только дюны. Это еще и скалистая местность, каньоны и расщелины, и относительно ровные, хорошо простреливаемые участки.
Новая механика полетов, новая (уже настоящая, не черновая) локация. Есть недоработочки, но мы о них знаем. Полеты уже классные, а как допилим, это будет лучшая механика глайдера в мире :)
И все это во имя Протокола Войны!
https://www.youtube.com/watch?v=lFqycdAvxQ4
И все это во имя Протокола Войны!
https://www.youtube.com/watch?v=lFqycdAvxQ4
YouTube
flytest_2020_02
Тестовый полет, новая механика глайдера. О багах, которые вы можете увидеть на этом видео, нам известно, можно не писать. Но мы публикуем видео прогресса: прошлую механику не удалось бы показать на таком рельефе вообще.
Вы можете поддержать проект на Patreon…
Вы можете поддержать проект на Patreon…
Очередное публичное видео процесса: Техника в ангаре Цитадели.
Над ангаром еще ведутся работы по улучшению, но он уже есть в игре, что определенно радует!
https://www.youtube.com/watch?v=DL8LuqsgRF4
Над ангаром еще ведутся работы по улучшению, но он уже есть в игре, что определенно радует!
https://www.youtube.com/watch?v=DL8LuqsgRF4
YouTube
Механоиды: Протокол войны – Техника в ангаре
Глайдеры и страйдер в ангаре Цитадели.
Работа продолжается, друзья. Вы по-прежнему можете поддержать проект на Boosty:
https://boosty.to/aim3
Добавляйте игру в вишлист:
https://store.steampowered.com/app/1171340
Также у проекта есть официальный канал…
Работа продолжается, друзья. Вы по-прежнему можете поддержать проект на Boosty:
https://boosty.to/aim3
Добавляйте игру в вишлист:
https://store.steampowered.com/app/1171340
Также у проекта есть официальный канал…
Мы прожили в безопасности более двадцати тысяч часов. Цитадель строилась, потом был создан межпланетный транспорт, на котором я, Ario и Loarrat отправились к Создателям, на колонию Аврора. Нам удалось убедить их переехать в Цитадель. Мы перевезли весь Ковчег в почти неизменном виде. Стоило больших трудов интегрировать эту конструкцию в Цитадель.
Путешествие к Создателям нарушило нашу безопасность. Мы отделились от Суперкластера и Синигр, которые все это время не прекращали поиски, обнаружили Цитадель. Не точно, нет… Для них это, пожалуй, ощущалось как сигнал на плохо откалиброванном датчике внимания. Но этого оказалось достаточно.
Квазиментальное поле — среда специфическая. Физические координаты его источника не так важны, как сам факт понимания наличия этого источника. И когда Синигр его определили, настроились на нашу сигнатуру... Удар был вопросом времени. Они давно к этому готовились, их понимание квазиментального поля и его возможностей явно превышает наше. Неудивительно: всё это время мы были вынуждены скрываться, расходовать ресурсы на маскировку, в то время как они могли спокойно заниматься изучением. И, возможно, не они одни. Не стоило сбрасывать со счетов их союзника — Наутилуса. И, возможно, массивы ценнейшей информации из лаборатории арлингов, которая целиком досталась им после утраты нами доступа в сектор Ядовитых Болот.
Мы ведь не просто утратили доступ. Туннель Перехода в тот сектор кто-то уничтожил, не помогли ни турели, ни механоиды поблизости. Мы бы так и не узнали, что там случилось, если бы не считающие, один из которых улетел из этого сектора как раз накануне уничтожения. Этот “кто-то” был подвижными полипами, которые облепили строение со всех сторон. Нетрудно было догадаться, кто стоит за созданием столь агрессивных созданий: флора и фауна планеты хоть и бывает весьма агрессивна, в чем убедился, например, Ario во время своего памятного путешествия, но она неразумна и не избирает своей целью важные для нас, механоидов, объекты. Она скорее держит свою территорию и не пускает чужаков. А здесь было другое.
Так или иначе, Синигр отследили нас в квазиментальном поле. И нанесли удар. Мы снова проиграли: само наше понимание всей механики поля не позволяло даже подумать о том, что такое возможно. Но оказалось, что это так. Чудовищной силы Импульс вторгся в наше общее сознание и разрушил все тонкие связи. И ладно бы только их. Почти все механоиды, входившие в Суперкластер, потеряли огромный массив личной памяти и получили множественные повреждения личностной матрицы, несовместимые не только с Суперкластером, но и вообще с тем, что составляет бытие механоида. Им пришлось изучать все основы заново.
После Импульса остались стабильны те, что некогда были кланом Считающих. Им всего лишь отбило память и они снова стали Считающими. Но, к сожалению, уже лишенными той тонкой структуры, что объединяла нас с ними в Суперкластер. Остались стабильны и мы. Мы успели среагировать. Все-таки каждый из нас был очень хорош в боях, и мы никогда не позволяли себе, как сказали бы Создатели, расслабиться. В последний момент сжали ядро квазиментального поля до предела напряженности. Это позволило нам удержать Суперкластер в стабильном состоянии. И мы снова стали невидимы для Синигр. Но ценой этого является теперь то, что мы заперты в Цитадели, вокруг по пустыне шныряют ищейки Синигр, а все механоиды, на кого можно было бы положиться, стали дикими, неорганизованными, откатившимся в лучшем случае на несколько десятков тысяч часов назад. Они не понимают, где они, что с ними происходит, что делать и как быть. И большая их часть помнит о том, что все они когда-то стремились к Совершенству, но понимают его они каждый по-своему.
Мы получили настоящий хаос в наших рядах. Возможно, это бы поставило точку в нашем существовании, но к счастью, в тот момент с нами уже были Создатели. А с ними и Протокол Войны.
Путешествие к Создателям нарушило нашу безопасность. Мы отделились от Суперкластера и Синигр, которые все это время не прекращали поиски, обнаружили Цитадель. Не точно, нет… Для них это, пожалуй, ощущалось как сигнал на плохо откалиброванном датчике внимания. Но этого оказалось достаточно.
Квазиментальное поле — среда специфическая. Физические координаты его источника не так важны, как сам факт понимания наличия этого источника. И когда Синигр его определили, настроились на нашу сигнатуру... Удар был вопросом времени. Они давно к этому готовились, их понимание квазиментального поля и его возможностей явно превышает наше. Неудивительно: всё это время мы были вынуждены скрываться, расходовать ресурсы на маскировку, в то время как они могли спокойно заниматься изучением. И, возможно, не они одни. Не стоило сбрасывать со счетов их союзника — Наутилуса. И, возможно, массивы ценнейшей информации из лаборатории арлингов, которая целиком досталась им после утраты нами доступа в сектор Ядовитых Болот.
Мы ведь не просто утратили доступ. Туннель Перехода в тот сектор кто-то уничтожил, не помогли ни турели, ни механоиды поблизости. Мы бы так и не узнали, что там случилось, если бы не считающие, один из которых улетел из этого сектора как раз накануне уничтожения. Этот “кто-то” был подвижными полипами, которые облепили строение со всех сторон. Нетрудно было догадаться, кто стоит за созданием столь агрессивных созданий: флора и фауна планеты хоть и бывает весьма агрессивна, в чем убедился, например, Ario во время своего памятного путешествия, но она неразумна и не избирает своей целью важные для нас, механоидов, объекты. Она скорее держит свою территорию и не пускает чужаков. А здесь было другое.
Так или иначе, Синигр отследили нас в квазиментальном поле. И нанесли удар. Мы снова проиграли: само наше понимание всей механики поля не позволяло даже подумать о том, что такое возможно. Но оказалось, что это так. Чудовищной силы Импульс вторгся в наше общее сознание и разрушил все тонкие связи. И ладно бы только их. Почти все механоиды, входившие в Суперкластер, потеряли огромный массив личной памяти и получили множественные повреждения личностной матрицы, несовместимые не только с Суперкластером, но и вообще с тем, что составляет бытие механоида. Им пришлось изучать все основы заново.
После Импульса остались стабильны те, что некогда были кланом Считающих. Им всего лишь отбило память и они снова стали Считающими. Но, к сожалению, уже лишенными той тонкой структуры, что объединяла нас с ними в Суперкластер. Остались стабильны и мы. Мы успели среагировать. Все-таки каждый из нас был очень хорош в боях, и мы никогда не позволяли себе, как сказали бы Создатели, расслабиться. В последний момент сжали ядро квазиментального поля до предела напряженности. Это позволило нам удержать Суперкластер в стабильном состоянии. И мы снова стали невидимы для Синигр. Но ценой этого является теперь то, что мы заперты в Цитадели, вокруг по пустыне шныряют ищейки Синигр, а все механоиды, на кого можно было бы положиться, стали дикими, неорганизованными, откатившимся в лучшем случае на несколько десятков тысяч часов назад. Они не понимают, где они, что с ними происходит, что делать и как быть. И большая их часть помнит о том, что все они когда-то стремились к Совершенству, но понимают его они каждый по-своему.
Мы получили настоящий хаос в наших рядах. Возможно, это бы поставило точку в нашем существовании, но к счастью, в тот момент с нами уже были Создатели. А с ними и Протокол Войны.
Да, по нам нанесли серьезный удар. Мы лишились изрядной части своего интеллектуального потенциала. Мы проиграли очередной бой, но еще не проиграли войну. Лишенные прямого контакта с Суперкластером механоиды стали свободны, ассемблеры Цитадели создали им глайдеры по обновленным спецификациям и механоиды покинули Цитадель. В поисках целей, смысла, совершенства. Считающие — как обычно, в поисках новых интересных данных, идей для анализа.
Цитадель осталась для них Основной Базой. Приютом, где можно починить пострадавший в боях глайдер, пополнить боезапас, продать добытые товары и получить новые задания от… Цитадели, разумеется. Мы, Суперкластер, формируем эти задания в рамках нашей единой стратегии выживания. Свободные, дикие механоиды, даже если они объединяются в небольшие формации, и Считающие, действующие, как раньше, единым кланом, все они делают то, что нужно нам. Всем нам.
Мы собираем ресурсы. Цитадель — не единственный объект, наши харвестеры повсюду пустили корни добывающих систем. Мы ведем разведку. Синигр — опасный, могущественный враг, и у нас слишком мало информации, чтобы в открытую выступить против него.
Мы собираем данные, изучаем врага, его методы, способы, силы и координаты. Ищем уязвимые места. И во всем этом нам помогают механоиды. Даже если они сами этого не осознают, механоиды работают как единая сила. Согласно Протоколу Войны
Цитадель осталась для них Основной Базой. Приютом, где можно починить пострадавший в боях глайдер, пополнить боезапас, продать добытые товары и получить новые задания от… Цитадели, разумеется. Мы, Суперкластер, формируем эти задания в рамках нашей единой стратегии выживания. Свободные, дикие механоиды, даже если они объединяются в небольшие формации, и Считающие, действующие, как раньше, единым кланом, все они делают то, что нужно нам. Всем нам.
Мы собираем ресурсы. Цитадель — не единственный объект, наши харвестеры повсюду пустили корни добывающих систем. Мы ведем разведку. Синигр — опасный, могущественный враг, и у нас слишком мало информации, чтобы в открытую выступить против него.
Мы собираем данные, изучаем врага, его методы, способы, силы и координаты. Ищем уязвимые места. И во всем этом нам помогают механоиды. Даже если они сами этого не осознают, механоиды работают как единая сила. Согласно Протоколу Войны
Караван Исхода был серьезной силой. Мы вооружили тяжелых страйдеров по-настоящему страшным оружием: хаос-ракеты, инфраатомные мины, которые они могли метать на десятки километров. Два страйдера несли на себе мощнейшие генераторы поля: если вдруг мы бы столкнулись с серьезной угрозой, эти механоиды прикрыли бы весь караван непроницаемым щитом. Но нам повезло, никто не атаковал нас на всём пути.
Мы искали место, которое было бы максимально неудобным для тварей синигр. Хоть и прекрасно приспособленные для тяжелых условий, эти твари нуждались в еде и воде. Поэтому самым лучшим местом для нас стало такое, где не было ни того, ни другого. Пустыня. Серьезная, страшная пустыня. Опасная даже для глайдеров, которым пришлось ставить дополнительные фильтры в заборники охладительных установок. И лишь страйдерам всё было нипочем: эти огромные металлические пауки спокойно вдавливали свои чудовищные лапы в песок, раздавливали камни и пробивали скалы, если те вставали на их пути. Многим механоидам эта техника, поначалу кажущаяся неповоротливой и тяжелой, понравилась куда больше легкого и юркого глайдера. Потому что мощь страйдера перекрывает все его недостатки, если таковые вообще имеются.
Пустыня. Здесь мы основали Цитадель и отсюда отправились к Создателям на соседнюю планету. Сюда мы их привезли, хотя Цитадель пришлось основательно перестроить. Зато Создатели подсказали нам, хоть и сами о том не ведали, как укрыть Цитадель от большинства биологических видов, чья сенсорика опирается на зрение и слух, в том числе и от тварей синигр. К сожалению, мы, Суперкластер, не можем скрывать её от самих Синигр в квазиментальном поле, если разделимся. Нам приходится всё время быть вместе, всё время рядом. Иначе сила нашего поля, а вместе с ним и наша скрытность, ослабнет. И Синигр нас почует. Нетрудно догадаться, что произойдет потом.
Мы искали место, которое было бы максимально неудобным для тварей синигр. Хоть и прекрасно приспособленные для тяжелых условий, эти твари нуждались в еде и воде. Поэтому самым лучшим местом для нас стало такое, где не было ни того, ни другого. Пустыня. Серьезная, страшная пустыня. Опасная даже для глайдеров, которым пришлось ставить дополнительные фильтры в заборники охладительных установок. И лишь страйдерам всё было нипочем: эти огромные металлические пауки спокойно вдавливали свои чудовищные лапы в песок, раздавливали камни и пробивали скалы, если те вставали на их пути. Многим механоидам эта техника, поначалу кажущаяся неповоротливой и тяжелой, понравилась куда больше легкого и юркого глайдера. Потому что мощь страйдера перекрывает все его недостатки, если таковые вообще имеются.
Пустыня. Здесь мы основали Цитадель и отсюда отправились к Создателям на соседнюю планету. Сюда мы их привезли, хотя Цитадель пришлось основательно перестроить. Зато Создатели подсказали нам, хоть и сами о том не ведали, как укрыть Цитадель от большинства биологических видов, чья сенсорика опирается на зрение и слух, в том числе и от тварей синигр. К сожалению, мы, Суперкластер, не можем скрывать её от самих Синигр в квазиментальном поле, если разделимся. Нам приходится всё время быть вместе, всё время рядом. Иначе сила нашего поля, а вместе с ним и наша скрытность, ослабнет. И Синигр нас почует. Нетрудно догадаться, что произойдет потом.
L: Знаете, я много думал и анализировал данные с того момента, как вернулся. Понимаю, у нас всех было очень мало возможностей просто спокойно во всём разобраться. И теперь их точно не стало больше. Однако некоторые вопросы по-прежнему не имеют ответов. Более того, мне почему-то кажется, что я единственный из всех нас, кто эти вопросы вообще сформулировал.
A: Звучит интригующе. Ты всегда любил загадки, что уж там, больше остальных.
F: Уж точно больше меня. Что, впрочем, ничего не меняет. Давай, выкладывай что надумал.
L: Итак, как нам известно, Супер в Единстве с Первыми проник на подземный завод и, предположительно, отбыл на поиски Создателей.
A: Предположительно?
L: Да. У нас нет достоверных данных о том, что ему удалось покинуть планету. Нет абсолютно никакой информации, телеметрии или данных с детекторов. По причине отсутствия чего-либо на Полигоне, что собирало бы эту телеметрию и соответствующих детекторов. Здесь мы не берем в расчет теоретически возможные визуальные наблюдения стартующего транспорта: даже если бы его заметил хоть один глайдер или другая система, у Считающих была бы эта информация. Но её нет.
S: Продолжай. Уже становится интересно.
L: Это лишь первый вопрос: а правда ли, что Супер покинул Полигон? Ведь ты, помнится, продвинулся на том заводе не сильно дальше меня.
S: Это верно, не сильно. Совсем.
L: Из нашего общения с Создателями я сделал вывод, что они очень сильно опасались Супера. Точнее, того, чем он мог бы стать. Опасались настолько, что ограничили, быть может, мощнейшее из своих творений. И как знать, если он все-таки улетел, то куда? Существует ненулевая вероятность того, что Создатели могли заложить в трансляторы челноков особые инструкции на этот счет. Учитывая, что трансляторы, со слов Создателей — это своеобразный слепок сознания, его чисто технически невозможно взломать, он непременно потеряет при этом свою структурность и станет совершенно бесполезен. А значит, при использовании во время сканирования подходящим образом обученное сознание, можно получить более одного вектора полета. Один, допустим, работает по умолчанию, а второй включается по триггеру…
S: И триггером может быть что угодно. Например, превышение записанной в грузовых протоколах массы даже на несколько грамм. Удобно: система только принимает, никакой информации наружу не отдает, а внутри является черным ящиком. Можно только верить, что полетишь куда нужно.
L: Именно так. И я подозреваю, что Супер способен мыслить явно не менее эффективно, чем любой из нас и даже все мы, вместе взятые. Из чего следует, что эту возможность он, возможно, или обнаружил, или допустил как отличную от нуля вероятность. Этого было бы достаточно, чтобы он не рисковал отправляться в полет, который мог закончиться, скажем, в ядре звезды или на низкой орбите LB-1.
S: Предположим, Супер остался здесь, на Полигоне. Сейчас не будем подсчитывать вопросы, порождаемые самой возможностью того, что это может оказаться фактом. Вначале перечисли все свои.
L: Да запросто. Следующий вопрос рождается из твоего общения с тем, кто назвал себя Наблюдателем. Великая сила, остановка в развитии целых цивилизаций, следом длительная пауза в работе Полигона, вызванная принудительной попыткой его остановки Создателями, которая как бы не закончилась, и сами Создатели, которые залегли в анабиоз в лаборатории, которая принадлежала Создателям другого типа. Все это выглядит ну очень уж странно и навело меня на любопытный вопрос. Признай, тебе он тоже приходил, но ты его отверг.
S: Приходил. Я знаю, о чем ты. Не отверг, а отложил как то, что нельзя доказать на текущий момент. Что, если Наблюдатель — вовсе не проявление Вершителя, а нечто совсем иное. Например, часть глобального механизма, реализованного Создателями для блокирования самозародившегося разума его же собственными убеждениями. Ведь по их данным, в интеллектуальных системах такого уровня, какими являемся мы, появление разума — вопрос лишь времени, а не вероятности. Значит, Полигон должен был иметь надежные средства блокировки того, что зародится...
A: Звучит интригующе. Ты всегда любил загадки, что уж там, больше остальных.
F: Уж точно больше меня. Что, впрочем, ничего не меняет. Давай, выкладывай что надумал.
L: Итак, как нам известно, Супер в Единстве с Первыми проник на подземный завод и, предположительно, отбыл на поиски Создателей.
A: Предположительно?
L: Да. У нас нет достоверных данных о том, что ему удалось покинуть планету. Нет абсолютно никакой информации, телеметрии или данных с детекторов. По причине отсутствия чего-либо на Полигоне, что собирало бы эту телеметрию и соответствующих детекторов. Здесь мы не берем в расчет теоретически возможные визуальные наблюдения стартующего транспорта: даже если бы его заметил хоть один глайдер или другая система, у Считающих была бы эта информация. Но её нет.
S: Продолжай. Уже становится интересно.
L: Это лишь первый вопрос: а правда ли, что Супер покинул Полигон? Ведь ты, помнится, продвинулся на том заводе не сильно дальше меня.
S: Это верно, не сильно. Совсем.
L: Из нашего общения с Создателями я сделал вывод, что они очень сильно опасались Супера. Точнее, того, чем он мог бы стать. Опасались настолько, что ограничили, быть может, мощнейшее из своих творений. И как знать, если он все-таки улетел, то куда? Существует ненулевая вероятность того, что Создатели могли заложить в трансляторы челноков особые инструкции на этот счет. Учитывая, что трансляторы, со слов Создателей — это своеобразный слепок сознания, его чисто технически невозможно взломать, он непременно потеряет при этом свою структурность и станет совершенно бесполезен. А значит, при использовании во время сканирования подходящим образом обученное сознание, можно получить более одного вектора полета. Один, допустим, работает по умолчанию, а второй включается по триггеру…
S: И триггером может быть что угодно. Например, превышение записанной в грузовых протоколах массы даже на несколько грамм. Удобно: система только принимает, никакой информации наружу не отдает, а внутри является черным ящиком. Можно только верить, что полетишь куда нужно.
L: Именно так. И я подозреваю, что Супер способен мыслить явно не менее эффективно, чем любой из нас и даже все мы, вместе взятые. Из чего следует, что эту возможность он, возможно, или обнаружил, или допустил как отличную от нуля вероятность. Этого было бы достаточно, чтобы он не рисковал отправляться в полет, который мог закончиться, скажем, в ядре звезды или на низкой орбите LB-1.
S: Предположим, Супер остался здесь, на Полигоне. Сейчас не будем подсчитывать вопросы, порождаемые самой возможностью того, что это может оказаться фактом. Вначале перечисли все свои.
L: Да запросто. Следующий вопрос рождается из твоего общения с тем, кто назвал себя Наблюдателем. Великая сила, остановка в развитии целых цивилизаций, следом длительная пауза в работе Полигона, вызванная принудительной попыткой его остановки Создателями, которая как бы не закончилась, и сами Создатели, которые залегли в анабиоз в лаборатории, которая принадлежала Создателям другого типа. Все это выглядит ну очень уж странно и навело меня на любопытный вопрос. Признай, тебе он тоже приходил, но ты его отверг.
S: Приходил. Я знаю, о чем ты. Не отверг, а отложил как то, что нельзя доказать на текущий момент. Что, если Наблюдатель — вовсе не проявление Вершителя, а нечто совсем иное. Например, часть глобального механизма, реализованного Создателями для блокирования самозародившегося разума его же собственными убеждениями. Ведь по их данным, в интеллектуальных системах такого уровня, какими являемся мы, появление разума — вопрос лишь времени, а не вероятности. Значит, Полигон должен был иметь надежные средства блокировки того, что зародится...
Цитадель. Наша опора и защита, самый совершенный объект, которым восхищаются даже Создатели. Из строительных зародышей мы создали зародыши совсем иного типа, более совершенных. Создатели восхищаются нашими достижениями, но мы видим, что они боятся нас и наших результатов. И все это несмотря на то, что мы их спасли от угрозы Синигр. На текущий момент мы не понимаем, как изменить ситуацию к лучшему. К тому, чтобы Создатели были уверены на 100%, что мы на их стороне. Мы готовы защищать их, этих хрупких созданий, любой ценой. Любой ценой. Мы понимаем, что любой механоид намного прочнее, чем это белковое существо. Но мы также понимаем, что это белковое существо имеет за собой тысячи лет эволюции, и в его памяти находится все, что необходимо для выживания не только индивидуума, но и всей цивилизации.
ХАРВЕСТЕРЫ
Цитадель действует не сама по себе: её обеспечивает мобильная группа добывающе-перерабатывающих комплексов — харвестеров.
Каждый харвестер — это система, которая имеет два режима: передвижной и стационарный. Для передвижения используются мощные антигравы, которые позволяют харвестеру набирать высоту до нескольких сотен метров и преодолевать таким образом довольно сложный рельеф.
В стационарном режиме харвестер стоит на подвижных опорах и нижней, добывающей части своего корпуса. Опоры позволяют корректировать усадку грунта и другие подобные моменты, чтобы положение харвестера оставалось стабильным независимо от условий.
Каждый харвестер оснащен комплексом защитных турелей, сектор обстрела которых покрывает пространство вокруг аппарата целиком.
Также харвестер имеет приемный и выпускной шлюзы: в первый заезжает мобильная техника (такая как глайдеры и страйдеры), из второго она выезжает. Размеры шлюзовых ворот составляют около 10 метров в ширину и 8 в высоту.
Для механоидов харвестер представляет собой некий аналог базы: в нем можно пополнить боезапас, отремонтировать технику, купить производимые товары и продать имеющиеся. Но это внешняя, “пользовательская” сторона работы этого механизма.
https://www.patreon.com/posts/34874268
Цитадель действует не сама по себе: её обеспечивает мобильная группа добывающе-перерабатывающих комплексов — харвестеров.
Каждый харвестер — это система, которая имеет два режима: передвижной и стационарный. Для передвижения используются мощные антигравы, которые позволяют харвестеру набирать высоту до нескольких сотен метров и преодолевать таким образом довольно сложный рельеф.
В стационарном режиме харвестер стоит на подвижных опорах и нижней, добывающей части своего корпуса. Опоры позволяют корректировать усадку грунта и другие подобные моменты, чтобы положение харвестера оставалось стабильным независимо от условий.
Каждый харвестер оснащен комплексом защитных турелей, сектор обстрела которых покрывает пространство вокруг аппарата целиком.
Также харвестер имеет приемный и выпускной шлюзы: в первый заезжает мобильная техника (такая как глайдеры и страйдеры), из второго она выезжает. Размеры шлюзовых ворот составляют около 10 метров в ширину и 8 в высоту.
Для механоидов харвестер представляет собой некий аналог базы: в нем можно пополнить боезапас, отремонтировать технику, купить производимые товары и продать имеющиеся. Но это внешняя, “пользовательская” сторона работы этого механизма.
https://www.patreon.com/posts/34874268
Пока идет работа над локацией, я выделил немного времени на прототипирование погоды. Как вы наверное уже помните, Пустыня, в которой теперь обитают механоиды — место вовсе не безобидное. Конечно, всякие гейммеханические суровости типа электрических штормов и песчаных бурь мы добавим несколько позже, но вот по визуальной части кое-что можем показать уже сейчас. Выглядеть это будет примерно так, и это только начало!
Covid-19
Отменена крупнейшая выставка игровых продуктов Е3.
Отменено неустановленное количество соглашений, договоров, контрактов.
Наблюдаются массовые перебои в поставках: из Суперкластера сообщают о логистических сбоях на границах.
Заметен спекулятивный рост цен на ряд товаров, в том числе пищевой продукции.
.............
Разработка Протокола Войны продолжается в штатном режиме.
Удаленная работа позволяет вести работы даже в условиях возможного карантина и чрезвычайного положения.
Настроены дублирующие системы энергоснабжения и сетевых коммуникаций.
Динамика подписчиков Патреона положительная.
Ожидаемое время публикации прототипа #2 — конец марта/первая декада апреля.
Оставайтесь на связи.
Отменена крупнейшая выставка игровых продуктов Е3.
Отменено неустановленное количество соглашений, договоров, контрактов.
Наблюдаются массовые перебои в поставках: из Суперкластера сообщают о логистических сбоях на границах.
Заметен спекулятивный рост цен на ряд товаров, в том числе пищевой продукции.
.............
Разработка Протокола Войны продолжается в штатном режиме.
Удаленная работа позволяет вести работы даже в условиях возможного карантина и чрезвычайного положения.
Настроены дублирующие системы энергоснабжения и сетевых коммуникаций.
Динамика подписчиков Патреона положительная.
Ожидаемое время публикации прототипа #2 — конец марта/первая декада апреля.
Оставайтесь на связи.
Сегодня в Steam вышла обновленная версия прототипа механики полёта. В этот раз по просьбам подписчиков Patreon ввели переключение постпроцессов: штука вроде и бесполезная, но занятная, работает в реальном времени.
Но главное, это, конечно, новая физика полета. Она все еще имеет недостатки, но это уже ближе к тому, что хочется увидеть в игре.
Вы по-прежнему можете поддержать проект на https://www.patreon.com/mechanoids
Но главное, это, конечно, новая физика полета. Она все еще имеет недостатки, но это уже ближе к тому, что хочется увидеть в игре.
Вы по-прежнему можете поддержать проект на https://www.patreon.com/mechanoids
Мир механоидов потихоньку обрастает новыми деталями. Например, такими как вот это пустынное дерево. Оно не сильно больших размеров, его особая форма позволяет выживать даже после песчаных бурь.
Напоминаю, что освещение и текстуры поверхности на картинке далеки от финальных.
Напоминаю, что освещение и текстуры поверхности на картинке далеки от финальных.
Разработка продолжается.
Не так быстро, как я (и тем более вы) хотел бы, но мы не останавливаемся и даже не собираемся это делать. Протокол Войны будет реализован любой ценой.
Любой ценой.
Не так быстро, как я (и тем более вы) хотел бы, но мы не останавливаемся и даже не собираемся это делать. Протокол Войны будет реализован любой ценой.
Любой ценой.