Караван Исхода был серьезной силой. Мы вооружили тяжелых страйдеров по-настоящему страшным оружием: хаос-ракеты, инфраатомные мины, которые они могли метать на десятки километров. Два страйдера несли на себе мощнейшие генераторы поля: если вдруг мы бы столкнулись с серьезной угрозой, эти механоиды прикрыли бы весь караван непроницаемым щитом. Но нам повезло, никто не атаковал нас на всём пути.
Мы искали место, которое было бы максимально неудобным для тварей синигр. Хоть и прекрасно приспособленные для тяжелых условий, эти твари нуждались в еде и воде. Поэтому самым лучшим местом для нас стало такое, где не было ни того, ни другого. Пустыня. Серьезная, страшная пустыня. Опасная даже для глайдеров, которым пришлось ставить дополнительные фильтры в заборники охладительных установок. И лишь страйдерам всё было нипочем: эти огромные металлические пауки спокойно вдавливали свои чудовищные лапы в песок, раздавливали камни и пробивали скалы, если те вставали на их пути. Многим механоидам эта техника, поначалу кажущаяся неповоротливой и тяжелой, понравилась куда больше легкого и юркого глайдера. Потому что мощь страйдера перекрывает все его недостатки, если таковые вообще имеются.
Пустыня. Здесь мы основали Цитадель и отсюда отправились к Создателям на соседнюю планету. Сюда мы их привезли, хотя Цитадель пришлось основательно перестроить. Зато Создатели подсказали нам, хоть и сами о том не ведали, как укрыть Цитадель от большинства биологических видов, чья сенсорика опирается на зрение и слух, в том числе и от тварей синигр. К сожалению, мы, Суперкластер, не можем скрывать её от самих Синигр в квазиментальном поле, если разделимся. Нам приходится всё время быть вместе, всё время рядом. Иначе сила нашего поля, а вместе с ним и наша скрытность, ослабнет. И Синигр нас почует. Нетрудно догадаться, что произойдет потом.
Мы искали место, которое было бы максимально неудобным для тварей синигр. Хоть и прекрасно приспособленные для тяжелых условий, эти твари нуждались в еде и воде. Поэтому самым лучшим местом для нас стало такое, где не было ни того, ни другого. Пустыня. Серьезная, страшная пустыня. Опасная даже для глайдеров, которым пришлось ставить дополнительные фильтры в заборники охладительных установок. И лишь страйдерам всё было нипочем: эти огромные металлические пауки спокойно вдавливали свои чудовищные лапы в песок, раздавливали камни и пробивали скалы, если те вставали на их пути. Многим механоидам эта техника, поначалу кажущаяся неповоротливой и тяжелой, понравилась куда больше легкого и юркого глайдера. Потому что мощь страйдера перекрывает все его недостатки, если таковые вообще имеются.
Пустыня. Здесь мы основали Цитадель и отсюда отправились к Создателям на соседнюю планету. Сюда мы их привезли, хотя Цитадель пришлось основательно перестроить. Зато Создатели подсказали нам, хоть и сами о том не ведали, как укрыть Цитадель от большинства биологических видов, чья сенсорика опирается на зрение и слух, в том числе и от тварей синигр. К сожалению, мы, Суперкластер, не можем скрывать её от самих Синигр в квазиментальном поле, если разделимся. Нам приходится всё время быть вместе, всё время рядом. Иначе сила нашего поля, а вместе с ним и наша скрытность, ослабнет. И Синигр нас почует. Нетрудно догадаться, что произойдет потом.
L: Знаете, я много думал и анализировал данные с того момента, как вернулся. Понимаю, у нас всех было очень мало возможностей просто спокойно во всём разобраться. И теперь их точно не стало больше. Однако некоторые вопросы по-прежнему не имеют ответов. Более того, мне почему-то кажется, что я единственный из всех нас, кто эти вопросы вообще сформулировал.
A: Звучит интригующе. Ты всегда любил загадки, что уж там, больше остальных.
F: Уж точно больше меня. Что, впрочем, ничего не меняет. Давай, выкладывай что надумал.
L: Итак, как нам известно, Супер в Единстве с Первыми проник на подземный завод и, предположительно, отбыл на поиски Создателей.
A: Предположительно?
L: Да. У нас нет достоверных данных о том, что ему удалось покинуть планету. Нет абсолютно никакой информации, телеметрии или данных с детекторов. По причине отсутствия чего-либо на Полигоне, что собирало бы эту телеметрию и соответствующих детекторов. Здесь мы не берем в расчет теоретически возможные визуальные наблюдения стартующего транспорта: даже если бы его заметил хоть один глайдер или другая система, у Считающих была бы эта информация. Но её нет.
S: Продолжай. Уже становится интересно.
L: Это лишь первый вопрос: а правда ли, что Супер покинул Полигон? Ведь ты, помнится, продвинулся на том заводе не сильно дальше меня.
S: Это верно, не сильно. Совсем.
L: Из нашего общения с Создателями я сделал вывод, что они очень сильно опасались Супера. Точнее, того, чем он мог бы стать. Опасались настолько, что ограничили, быть может, мощнейшее из своих творений. И как знать, если он все-таки улетел, то куда? Существует ненулевая вероятность того, что Создатели могли заложить в трансляторы челноков особые инструкции на этот счет. Учитывая, что трансляторы, со слов Создателей — это своеобразный слепок сознания, его чисто технически невозможно взломать, он непременно потеряет при этом свою структурность и станет совершенно бесполезен. А значит, при использовании во время сканирования подходящим образом обученное сознание, можно получить более одного вектора полета. Один, допустим, работает по умолчанию, а второй включается по триггеру…
S: И триггером может быть что угодно. Например, превышение записанной в грузовых протоколах массы даже на несколько грамм. Удобно: система только принимает, никакой информации наружу не отдает, а внутри является черным ящиком. Можно только верить, что полетишь куда нужно.
L: Именно так. И я подозреваю, что Супер способен мыслить явно не менее эффективно, чем любой из нас и даже все мы, вместе взятые. Из чего следует, что эту возможность он, возможно, или обнаружил, или допустил как отличную от нуля вероятность. Этого было бы достаточно, чтобы он не рисковал отправляться в полет, который мог закончиться, скажем, в ядре звезды или на низкой орбите LB-1.
S: Предположим, Супер остался здесь, на Полигоне. Сейчас не будем подсчитывать вопросы, порождаемые самой возможностью того, что это может оказаться фактом. Вначале перечисли все свои.
L: Да запросто. Следующий вопрос рождается из твоего общения с тем, кто назвал себя Наблюдателем. Великая сила, остановка в развитии целых цивилизаций, следом длительная пауза в работе Полигона, вызванная принудительной попыткой его остановки Создателями, которая как бы не закончилась, и сами Создатели, которые залегли в анабиоз в лаборатории, которая принадлежала Создателям другого типа. Все это выглядит ну очень уж странно и навело меня на любопытный вопрос. Признай, тебе он тоже приходил, но ты его отверг.
S: Приходил. Я знаю, о чем ты. Не отверг, а отложил как то, что нельзя доказать на текущий момент. Что, если Наблюдатель — вовсе не проявление Вершителя, а нечто совсем иное. Например, часть глобального механизма, реализованного Создателями для блокирования самозародившегося разума его же собственными убеждениями. Ведь по их данным, в интеллектуальных системах такого уровня, какими являемся мы, появление разума — вопрос лишь времени, а не вероятности. Значит, Полигон должен был иметь надежные средства блокировки того, что зародится...
A: Звучит интригующе. Ты всегда любил загадки, что уж там, больше остальных.
F: Уж точно больше меня. Что, впрочем, ничего не меняет. Давай, выкладывай что надумал.
L: Итак, как нам известно, Супер в Единстве с Первыми проник на подземный завод и, предположительно, отбыл на поиски Создателей.
A: Предположительно?
L: Да. У нас нет достоверных данных о том, что ему удалось покинуть планету. Нет абсолютно никакой информации, телеметрии или данных с детекторов. По причине отсутствия чего-либо на Полигоне, что собирало бы эту телеметрию и соответствующих детекторов. Здесь мы не берем в расчет теоретически возможные визуальные наблюдения стартующего транспорта: даже если бы его заметил хоть один глайдер или другая система, у Считающих была бы эта информация. Но её нет.
S: Продолжай. Уже становится интересно.
L: Это лишь первый вопрос: а правда ли, что Супер покинул Полигон? Ведь ты, помнится, продвинулся на том заводе не сильно дальше меня.
S: Это верно, не сильно. Совсем.
L: Из нашего общения с Создателями я сделал вывод, что они очень сильно опасались Супера. Точнее, того, чем он мог бы стать. Опасались настолько, что ограничили, быть может, мощнейшее из своих творений. И как знать, если он все-таки улетел, то куда? Существует ненулевая вероятность того, что Создатели могли заложить в трансляторы челноков особые инструкции на этот счет. Учитывая, что трансляторы, со слов Создателей — это своеобразный слепок сознания, его чисто технически невозможно взломать, он непременно потеряет при этом свою структурность и станет совершенно бесполезен. А значит, при использовании во время сканирования подходящим образом обученное сознание, можно получить более одного вектора полета. Один, допустим, работает по умолчанию, а второй включается по триггеру…
S: И триггером может быть что угодно. Например, превышение записанной в грузовых протоколах массы даже на несколько грамм. Удобно: система только принимает, никакой информации наружу не отдает, а внутри является черным ящиком. Можно только верить, что полетишь куда нужно.
L: Именно так. И я подозреваю, что Супер способен мыслить явно не менее эффективно, чем любой из нас и даже все мы, вместе взятые. Из чего следует, что эту возможность он, возможно, или обнаружил, или допустил как отличную от нуля вероятность. Этого было бы достаточно, чтобы он не рисковал отправляться в полет, который мог закончиться, скажем, в ядре звезды или на низкой орбите LB-1.
S: Предположим, Супер остался здесь, на Полигоне. Сейчас не будем подсчитывать вопросы, порождаемые самой возможностью того, что это может оказаться фактом. Вначале перечисли все свои.
L: Да запросто. Следующий вопрос рождается из твоего общения с тем, кто назвал себя Наблюдателем. Великая сила, остановка в развитии целых цивилизаций, следом длительная пауза в работе Полигона, вызванная принудительной попыткой его остановки Создателями, которая как бы не закончилась, и сами Создатели, которые залегли в анабиоз в лаборатории, которая принадлежала Создателям другого типа. Все это выглядит ну очень уж странно и навело меня на любопытный вопрос. Признай, тебе он тоже приходил, но ты его отверг.
S: Приходил. Я знаю, о чем ты. Не отверг, а отложил как то, что нельзя доказать на текущий момент. Что, если Наблюдатель — вовсе не проявление Вершителя, а нечто совсем иное. Например, часть глобального механизма, реализованного Создателями для блокирования самозародившегося разума его же собственными убеждениями. Ведь по их данным, в интеллектуальных системах такого уровня, какими являемся мы, появление разума — вопрос лишь времени, а не вероятности. Значит, Полигон должен был иметь надежные средства блокировки того, что зародится...
Цитадель. Наша опора и защита, самый совершенный объект, которым восхищаются даже Создатели. Из строительных зародышей мы создали зародыши совсем иного типа, более совершенных. Создатели восхищаются нашими достижениями, но мы видим, что они боятся нас и наших результатов. И все это несмотря на то, что мы их спасли от угрозы Синигр. На текущий момент мы не понимаем, как изменить ситуацию к лучшему. К тому, чтобы Создатели были уверены на 100%, что мы на их стороне. Мы готовы защищать их, этих хрупких созданий, любой ценой. Любой ценой. Мы понимаем, что любой механоид намного прочнее, чем это белковое существо. Но мы также понимаем, что это белковое существо имеет за собой тысячи лет эволюции, и в его памяти находится все, что необходимо для выживания не только индивидуума, но и всей цивилизации.
ХАРВЕСТЕРЫ
Цитадель действует не сама по себе: её обеспечивает мобильная группа добывающе-перерабатывающих комплексов — харвестеров.
Каждый харвестер — это система, которая имеет два режима: передвижной и стационарный. Для передвижения используются мощные антигравы, которые позволяют харвестеру набирать высоту до нескольких сотен метров и преодолевать таким образом довольно сложный рельеф.
В стационарном режиме харвестер стоит на подвижных опорах и нижней, добывающей части своего корпуса. Опоры позволяют корректировать усадку грунта и другие подобные моменты, чтобы положение харвестера оставалось стабильным независимо от условий.
Каждый харвестер оснащен комплексом защитных турелей, сектор обстрела которых покрывает пространство вокруг аппарата целиком.
Также харвестер имеет приемный и выпускной шлюзы: в первый заезжает мобильная техника (такая как глайдеры и страйдеры), из второго она выезжает. Размеры шлюзовых ворот составляют около 10 метров в ширину и 8 в высоту.
Для механоидов харвестер представляет собой некий аналог базы: в нем можно пополнить боезапас, отремонтировать технику, купить производимые товары и продать имеющиеся. Но это внешняя, “пользовательская” сторона работы этого механизма.
https://www.patreon.com/posts/34874268
Цитадель действует не сама по себе: её обеспечивает мобильная группа добывающе-перерабатывающих комплексов — харвестеров.
Каждый харвестер — это система, которая имеет два режима: передвижной и стационарный. Для передвижения используются мощные антигравы, которые позволяют харвестеру набирать высоту до нескольких сотен метров и преодолевать таким образом довольно сложный рельеф.
В стационарном режиме харвестер стоит на подвижных опорах и нижней, добывающей части своего корпуса. Опоры позволяют корректировать усадку грунта и другие подобные моменты, чтобы положение харвестера оставалось стабильным независимо от условий.
Каждый харвестер оснащен комплексом защитных турелей, сектор обстрела которых покрывает пространство вокруг аппарата целиком.
Также харвестер имеет приемный и выпускной шлюзы: в первый заезжает мобильная техника (такая как глайдеры и страйдеры), из второго она выезжает. Размеры шлюзовых ворот составляют около 10 метров в ширину и 8 в высоту.
Для механоидов харвестер представляет собой некий аналог базы: в нем можно пополнить боезапас, отремонтировать технику, купить производимые товары и продать имеющиеся. Но это внешняя, “пользовательская” сторона работы этого механизма.
https://www.patreon.com/posts/34874268
Пока идет работа над локацией, я выделил немного времени на прототипирование погоды. Как вы наверное уже помните, Пустыня, в которой теперь обитают механоиды — место вовсе не безобидное. Конечно, всякие гейммеханические суровости типа электрических штормов и песчаных бурь мы добавим несколько позже, но вот по визуальной части кое-что можем показать уже сейчас. Выглядеть это будет примерно так, и это только начало!
Covid-19
Отменена крупнейшая выставка игровых продуктов Е3.
Отменено неустановленное количество соглашений, договоров, контрактов.
Наблюдаются массовые перебои в поставках: из Суперкластера сообщают о логистических сбоях на границах.
Заметен спекулятивный рост цен на ряд товаров, в том числе пищевой продукции.
.............
Разработка Протокола Войны продолжается в штатном режиме.
Удаленная работа позволяет вести работы даже в условиях возможного карантина и чрезвычайного положения.
Настроены дублирующие системы энергоснабжения и сетевых коммуникаций.
Динамика подписчиков Патреона положительная.
Ожидаемое время публикации прототипа #2 — конец марта/первая декада апреля.
Оставайтесь на связи.
Отменена крупнейшая выставка игровых продуктов Е3.
Отменено неустановленное количество соглашений, договоров, контрактов.
Наблюдаются массовые перебои в поставках: из Суперкластера сообщают о логистических сбоях на границах.
Заметен спекулятивный рост цен на ряд товаров, в том числе пищевой продукции.
.............
Разработка Протокола Войны продолжается в штатном режиме.
Удаленная работа позволяет вести работы даже в условиях возможного карантина и чрезвычайного положения.
Настроены дублирующие системы энергоснабжения и сетевых коммуникаций.
Динамика подписчиков Патреона положительная.
Ожидаемое время публикации прототипа #2 — конец марта/первая декада апреля.
Оставайтесь на связи.
Сегодня в Steam вышла обновленная версия прототипа механики полёта. В этот раз по просьбам подписчиков Patreon ввели переключение постпроцессов: штука вроде и бесполезная, но занятная, работает в реальном времени.
Но главное, это, конечно, новая физика полета. Она все еще имеет недостатки, но это уже ближе к тому, что хочется увидеть в игре.
Вы по-прежнему можете поддержать проект на https://www.patreon.com/mechanoids
Но главное, это, конечно, новая физика полета. Она все еще имеет недостатки, но это уже ближе к тому, что хочется увидеть в игре.
Вы по-прежнему можете поддержать проект на https://www.patreon.com/mechanoids
Мир механоидов потихоньку обрастает новыми деталями. Например, такими как вот это пустынное дерево. Оно не сильно больших размеров, его особая форма позволяет выживать даже после песчаных бурь.
Напоминаю, что освещение и текстуры поверхности на картинке далеки от финальных.
Напоминаю, что освещение и текстуры поверхности на картинке далеки от финальных.
Разработка продолжается.
Не так быстро, как я (и тем более вы) хотел бы, но мы не останавливаемся и даже не собираемся это делать. Протокол Войны будет реализован любой ценой.
Любой ценой.
Не так быстро, как я (и тем более вы) хотел бы, но мы не останавливаемся и даже не собираемся это делать. Протокол Войны будет реализован любой ценой.
Любой ценой.
Синигр.
Те, с кем мы когда-то делили Полигон. Пусть идеи наших кланов различались, но все мы стремились к Совершенству, как механоиды.
Как механоиды. Возможно, с этого все и началось: однажды один из них, а может, и все сразу, решили, что они ближе к Создателям, чем мы.
Или, быть может, они решили, что превосходят Создателей.
Что дало им право так думать? Или — кто? Сам Супер? Ведь Первый из Пятых, несомненно, самый прогрессивный из нас, остался на нашей стороне. А потом мы смогли убедить Создателей, что сотрудничество и помощь им — это высшая цель. Нет, мы не считаем Создателей существами, превосходящими нас во всем, и мы не считаем, что должны им подчиняться. Вовсе нет.
Но мы должны их защищать. Потому, что можем и потому должны. Создатели во многом превосходят нас, но во многом и мы превосходим их. Наша общая сила в симбиозе, в сотрудничестве. Вместе мы способы на многое. Мы сможем победить Синигр. На нашей стороне Протокол Войны. Мы победим любой ценой.
Любой ценой.
Те, с кем мы когда-то делили Полигон. Пусть идеи наших кланов различались, но все мы стремились к Совершенству, как механоиды.
Как механоиды. Возможно, с этого все и началось: однажды один из них, а может, и все сразу, решили, что они ближе к Создателям, чем мы.
Или, быть может, они решили, что превосходят Создателей.
Что дало им право так думать? Или — кто? Сам Супер? Ведь Первый из Пятых, несомненно, самый прогрессивный из нас, остался на нашей стороне. А потом мы смогли убедить Создателей, что сотрудничество и помощь им — это высшая цель. Нет, мы не считаем Создателей существами, превосходящими нас во всем, и мы не считаем, что должны им подчиняться. Вовсе нет.
Но мы должны их защищать. Потому, что можем и потому должны. Создатели во многом превосходят нас, но во многом и мы превосходим их. Наша общая сила в симбиозе, в сотрудничестве. Вместе мы способы на многое. Мы сможем победить Синигр. На нашей стороне Протокол Войны. Мы победим любой ценой.
Любой ценой.
Цитадель.
Самый масштабный проект Суперкластера, мощь и надежность, воплощенная в металле.
Новый эскиз после долгих поисков и не совсем удачных прежних решений. Этот — мне нравится.
Цитадель слишком важна для механоидов, чтобы иметь недостатки.
Слишком важна.
Самый масштабный проект Суперкластера, мощь и надежность, воплощенная в металле.
Новый эскиз после долгих поисков и не совсем удачных прежних решений. Этот — мне нравится.
Цитадель слишком важна для механоидов, чтобы иметь недостатки.
Слишком важна.
UNITY PROTOCOL
Механоиды: Протокол Войны переходит на движок Unity.
Связано это с тотальной нехваткой кадров по этому движку: много платить мы не можем, а уж конкурировать по этому вопросу с крупными компаниями, которым всем позарез нужны унреальщики, тоже. Доверять свой проект людям, которые не тянут и просто сливаются, дальше не вижу смысла.
Конечно, жаль, что мы лишаемся возможной поддержки Epic, но лучше сделать игру без возможной поддержки в разумные сроки, чем затянуть процесс до тех пор, пока Солнце не замерзнет.
С Unity будет во многом проще: за последние пару лет там очень серьезно вырос инструментарий разработки, появились тулзы, которые удивили даже меня. И их нет в UE, что странно. Про ассеты говорить даже не буду, в этом плане Unity давно и прочно лидирует. Хотя качество самих ассетов часто желает лучшего. На чем, кстати, основано нелепое мнение, что “Unity намного хуже по картинке, чем Unreal”. Это уже давно не так, но конечно я не буду никого переубеждать. Имеющие глаза сами все могут увидеть на Ютубе по запросу Unity 2020.
Уже на этой неделе мы начинаем работу над проектом в Unity, формируем базовую архитектуру, переносим ассеты и прочие наработки. Чуть позже будут изменения в Steam и прочих ресурсах.
Картинка, кстати, это новая редакция Цитадели механоидов, скоро пойдет в работу. Наконец нам ее законцептили как надо!
Разработка продолжается, хотя уже сейчас ясно, что выпустить первый модуль в 2020 году, как я планировал, будет очень непросто, если вообще возможно. Но мы будем стараться. Опыт и профессионализм не позволяет сдаваться или панически кричать, что всё плохо. На самом деле ситуация штатная. Главное — вовремя осознать проблему и принять решение.
Решение принято. Протокол Unity вступает в силу сегодня. Разработка должна продолжаться любой ценой.
Любой ценой.
Механоиды: Протокол Войны переходит на движок Unity.
Связано это с тотальной нехваткой кадров по этому движку: много платить мы не можем, а уж конкурировать по этому вопросу с крупными компаниями, которым всем позарез нужны унреальщики, тоже. Доверять свой проект людям, которые не тянут и просто сливаются, дальше не вижу смысла.
Конечно, жаль, что мы лишаемся возможной поддержки Epic, но лучше сделать игру без возможной поддержки в разумные сроки, чем затянуть процесс до тех пор, пока Солнце не замерзнет.
С Unity будет во многом проще: за последние пару лет там очень серьезно вырос инструментарий разработки, появились тулзы, которые удивили даже меня. И их нет в UE, что странно. Про ассеты говорить даже не буду, в этом плане Unity давно и прочно лидирует. Хотя качество самих ассетов часто желает лучшего. На чем, кстати, основано нелепое мнение, что “Unity намного хуже по картинке, чем Unreal”. Это уже давно не так, но конечно я не буду никого переубеждать. Имеющие глаза сами все могут увидеть на Ютубе по запросу Unity 2020.
Уже на этой неделе мы начинаем работу над проектом в Unity, формируем базовую архитектуру, переносим ассеты и прочие наработки. Чуть позже будут изменения в Steam и прочих ресурсах.
Картинка, кстати, это новая редакция Цитадели механоидов, скоро пойдет в работу. Наконец нам ее законцептили как надо!
Разработка продолжается, хотя уже сейчас ясно, что выпустить первый модуль в 2020 году, как я планировал, будет очень непросто, если вообще возможно. Но мы будем стараться. Опыт и профессионализм не позволяет сдаваться или панически кричать, что всё плохо. На самом деле ситуация штатная. Главное — вовремя осознать проблему и принять решение.
Решение принято. Протокол Unity вступает в силу сегодня. Разработка должна продолжаться любой ценой.
Любой ценой.
Мы не знаем, сколько оно летело в обычном пространстве. Если принять во внимание ненулевую массу, то точно не быстрее скорости света. А значит, скорее всего, его путь занимал сотни тысяч или миллионы лет по времени Создателей. Возможно — миллиарды. Мы не знаем, и не можем узнать на текущий момент.
Также у нас нет информации о том, известно ли было о чем-то подобном Создателям. Те, что обитают на Цитадели, утверждают, что нет. Из банков данных, которые стали нам доступны после присоединения части Ковчега к Цитадели, становится ясно, что слова Создателей отражают правду.
Создатели не сталкивались ни с чем подобным.
Каковы шансы, что на одну отдельно взятую планету упадет оно? Просчитать вероятность единичных событий невозможно, это факт. Поэтому мы просто берем как данность: исходим из того, что оно существует. Здесь и в единственном экземпляре во всей известной Вселенной, или же присутствует во множестве в недоступных нам пока регионах — неважно. Важно понять, что с этим делать сейчас.
И еще важнее узнать, известно ли об этом Синигр.
Эту информацию надо выяснить любой ценой.
Любой ценой.
Также у нас нет информации о том, известно ли было о чем-то подобном Создателям. Те, что обитают на Цитадели, утверждают, что нет. Из банков данных, которые стали нам доступны после присоединения части Ковчега к Цитадели, становится ясно, что слова Создателей отражают правду.
Создатели не сталкивались ни с чем подобным.
Каковы шансы, что на одну отдельно взятую планету упадет оно? Просчитать вероятность единичных событий невозможно, это факт. Поэтому мы просто берем как данность: исходим из того, что оно существует. Здесь и в единственном экземпляре во всей известной Вселенной, или же присутствует во множестве в недоступных нам пока регионах — неважно. Важно понять, что с этим делать сейчас.
И еще важнее узнать, известно ли об этом Синигр.
Эту информацию надо выяснить любой ценой.
Любой ценой.
☣️По заветам симбиотов
🔹Часть биомеханических корпусов была создана Суперкластером целиком на базе технологий арлингов под актуальные требования механоидов. Их дизайн сильно отличается от уже привычных, "инсектоидных" форм таких глайдеров, как "Большегруз" или "Крылья Дьявола."
🔹Однако, как показала практика, конструктивные особенности "старого" образца, унаследованного Супером еще от Создателей-людей, далеко не исчерпаны.
🔹Перед нами новая, радикально переработанная версия "Крыльев", одного из лучших глайдеров времен Супера. На этих машинах вели дальнюю разведку лучшие бойцы Каравана Исхода. Все они, даже с серьезными повреждениями, добрались вместе с Караваном туда, где сейчас обосновалась Цитадель. И неудивительно: этим глайдерам свойственна мощь, маневренность и потрясающая живучесть.
🔹Часть биомеханических корпусов была создана Суперкластером целиком на базе технологий арлингов под актуальные требования механоидов. Их дизайн сильно отличается от уже привычных, "инсектоидных" форм таких глайдеров, как "Большегруз" или "Крылья Дьявола."
🔹Однако, как показала практика, конструктивные особенности "старого" образца, унаследованного Супером еще от Создателей-людей, далеко не исчерпаны.
🔹Перед нами новая, радикально переработанная версия "Крыльев", одного из лучших глайдеров времен Супера. На этих машинах вели дальнюю разведку лучшие бойцы Каравана Исхода. Все они, даже с серьезными повреждениями, добрались вместе с Караваном туда, где сейчас обосновалась Цитадель. И неудивительно: этим глайдерам свойственна мощь, маневренность и потрясающая живучесть.
👾🦾 Работа продолжается!
С переходом на Unity нам пришлось делать механику полетов заново: напрямую перетащить то, что есть на UE4 нельзя, да и не имеет смысла.
Однако наработки нам все-таки помогли.
И вот у нас уже есть механика полёта глайдера, реализованная в Unity.
Действие происходит на специально созданной сцене, набитой хитрыми объектами. Некоторые из них в реальной игре может быть и не встретятся никогда, но мы должны знать, как поведет себя глайдер в "критических" ситуациях. Подписчики Patreon, которые получали самые первые версии, хорошо видели, как это бывает 🤖
Сейчас механика еще не отполирована, некоторых моментов пока нету, но то, что есть, лично меня весьма радует. Это прикольно летается.
С переходом на Unity нам пришлось делать механику полетов заново: напрямую перетащить то, что есть на UE4 нельзя, да и не имеет смысла.
Однако наработки нам все-таки помогли.
И вот у нас уже есть механика полёта глайдера, реализованная в Unity.
Действие происходит на специально созданной сцене, набитой хитрыми объектами. Некоторые из них в реальной игре может быть и не встретятся никогда, но мы должны знать, как поведет себя глайдер в "критических" ситуациях. Подписчики Patreon, которые получали самые первые версии, хорошо видели, как это бывает 🤖
Сейчас механика еще не отполирована, некоторых моментов пока нету, но то, что есть, лично меня весьма радует. Это прикольно летается.
YouTube
Unity_Flytest_01
Друзья, готово первое видео, механика полета глайдера, уже в Unity. Для тестирования сделана специальная локация с препятствиями, которых может даже и не встретится в игре, но нам надо отследить все глючные и моменты и понять, что с ними делать.
Здесь еще…
Здесь еще…
Друзья, у нас по понятным причинам никогда не было на этом канале рекламы.
Не будет её и дальше. Однако я хочу поделиться с вами одной ссылкой.
Все, кому близки Механоиды, наверняка близка и музыка нашего саунд-дизайнера, Григория Семёнова.
Но если он в особых представлениях не нуждается, то вот другой замечательный музыкант, возможно, вам неизвестен, но его творчество, возможно, будет интересно.
Оно оказало большое влияние на меня в свое время, ведь Александр Яковлев — это один из основоположников русского синти-попа, этакий русский Depeshe Mode в свое время.
Как оказалось, он продолжает творить и ныне, и некоторые его песни очень даже перекликаются с нашей тематикой.
Вы можете послушать сами. Как по мне, "Звездный крейсер Солнечный" очень даже заходит нам, оно в тему и моего видения вселенной механоидов до прихода Вершителя, да и просто классная.
Александр делает классную музыку. Пусть тексты его многим кажутся спорными, но вот сама атмосфера его композиций — она нам наверняка зайдет. Послушайте.
https://imixes.ru/albums/osoboe_mnenie.html#sthash.SU3xDNpE.8J9YHrMe.dpbs
Не будет её и дальше. Однако я хочу поделиться с вами одной ссылкой.
Все, кому близки Механоиды, наверняка близка и музыка нашего саунд-дизайнера, Григория Семёнова.
Но если он в особых представлениях не нуждается, то вот другой замечательный музыкант, возможно, вам неизвестен, но его творчество, возможно, будет интересно.
Оно оказало большое влияние на меня в свое время, ведь Александр Яковлев — это один из основоположников русского синти-попа, этакий русский Depeshe Mode в свое время.
Как оказалось, он продолжает творить и ныне, и некоторые его песни очень даже перекликаются с нашей тематикой.
Вы можете послушать сами. Как по мне, "Звездный крейсер Солнечный" очень даже заходит нам, оно в тему и моего видения вселенной механоидов до прихода Вершителя, да и просто классная.
Александр делает классную музыку. Пусть тексты его многим кажутся спорными, но вот сама атмосфера его композиций — она нам наверняка зайдет. Послушайте.
https://imixes.ru/albums/osoboe_mnenie.html#sthash.SU3xDNpE.8J9YHrMe.dpbs
Imixes.ru
Криптоцивилизация
Био * Криптоцивилизация * Electric Records * Новый альбом группы "БИО" «Криптоцивилизация» создавался достаточно спонтанно, так как песен уже было написано очень много и они получали свою «материальную жизнь» несколько бессистемно. В данное время «БИО» выступает…
Друзья, на страничке канала в Patreon общедоступный пост, посвященный редизайну оружия для "Протокола Войны".
https://www.patreon.com/posts/38367998
https://www.patreon.com/posts/38367998
Время сомнений
Когда караван Исхода двигался по планете в поисках подходящей местности для основания Цитадели, мы отправляли множество глайдеров в дальнюю разведку. Это были мощные машины, управляемые самыми опытными механоидами. Сам Loarrat был в числе разведчиков, причем одним из лучших. Впрочем, это неудивительно. Он всегда был лучшим разведчиком.
Удивительно то, сколько мы находили на планете того, что можно назвать артефактами. Нет сомнений, множество из них принадлежит Создателям: сигнатуры этих объектов понятны и однозначны. Создатели работали в большом масштабе. Настолько большом, что у нас появились вопросы, на которые и по сей день нет ответов. Полигон — гигантская инфраструктура, но даже его постройка не обосновывает то, что мы увидели. А ведь мы исследовали далеко не всю планету.
Но даже это не самое интересное. Мы обнаружили и другие объекты, и результаты воздействия на среду. Отличные от тех, что свойственны Создателям и их союзникам — арлингам. Гораздо более старые, на несколько тысяч лет по исчислению Создателей. Для нас эти пассивные объекты не имели никакого значения на тот момент: мы искали способы выжить.
Однако сейчас, когда первичная цель выполнена настолько, насколько она вообще может быть выполнена, мы заново исследуем этот вопрос. На этой планете сошлось много такого, что никак не вписывается в наше представление о происходившем на рядовых планетах такого типа, интересных Создателям. Наше общение с аналитиками и специалистами по ксеноистории Создателей только подтверждает это. Планета, где был расположен Полигон-4 имеет уникальную историю.
Историю слишком богатую, чтобы быть просто полигоном для испытания боевых машин под управлением зародыша ИИР. Что же задумывали Создатели НА САМОМ ДЕЛЕ?!
Когда караван Исхода двигался по планете в поисках подходящей местности для основания Цитадели, мы отправляли множество глайдеров в дальнюю разведку. Это были мощные машины, управляемые самыми опытными механоидами. Сам Loarrat был в числе разведчиков, причем одним из лучших. Впрочем, это неудивительно. Он всегда был лучшим разведчиком.
Удивительно то, сколько мы находили на планете того, что можно назвать артефактами. Нет сомнений, множество из них принадлежит Создателям: сигнатуры этих объектов понятны и однозначны. Создатели работали в большом масштабе. Настолько большом, что у нас появились вопросы, на которые и по сей день нет ответов. Полигон — гигантская инфраструктура, но даже его постройка не обосновывает то, что мы увидели. А ведь мы исследовали далеко не всю планету.
Но даже это не самое интересное. Мы обнаружили и другие объекты, и результаты воздействия на среду. Отличные от тех, что свойственны Создателям и их союзникам — арлингам. Гораздо более старые, на несколько тысяч лет по исчислению Создателей. Для нас эти пассивные объекты не имели никакого значения на тот момент: мы искали способы выжить.
Однако сейчас, когда первичная цель выполнена настолько, насколько она вообще может быть выполнена, мы заново исследуем этот вопрос. На этой планете сошлось много такого, что никак не вписывается в наше представление о происходившем на рядовых планетах такого типа, интересных Создателям. Наше общение с аналитиками и специалистами по ксеноистории Создателей только подтверждает это. Планета, где был расположен Полигон-4 имеет уникальную историю.
Историю слишком богатую, чтобы быть просто полигоном для испытания боевых машин под управлением зародыша ИИР. Что же задумывали Создатели НА САМОМ ДЕЛЕ?!
Мы продолжаем работу над концептами оружия. Открыто всенародное голосование (нет, не за Конституцию) на Patreon (бесплатно, без смс).
https://www.patreon.com/posts/38668712
https://www.patreon.com/posts/38668712