Forwarded from Звездный Патруль (Observer)
🥂🐀Еще доедаете оливье и запиваете выдохшимся шампанским?
🐭А тем временем наш космический маховик разработки запущен и уже выдает первые результаты.
Запущена страница проекта на Patreon. Желающие поддержать проект уже сейчас могут начинать это делать!
https://www.patreon.com/starpatrol
🐭А тем временем наш космический маховик разработки запущен и уже выдает первые результаты.
Запущена страница проекта на Patreon. Желающие поддержать проект уже сейчас могут начинать это делать!
https://www.patreon.com/starpatrol
Такая вот травка растет в пустынных районах Полигона. И пусть она чем-то похожа на земную, но кое-что в ней все-таки отличает её от нашей.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Музыка Григория Семёнова, специально для Протокола Войны.
Forwarded from GamerBay
Механоиды готовы вернуться.
Иногда хорошие игры, созданные отечественными разработчиками, возвращаются. Похоже, что это может случится и с легендарной серией Механоидов.
http://gamerbay.ru/?p=6748
#A_I_M_3_WAR_PROTOCOL #Механоиды_Протокол_Войны
Иногда хорошие игры, созданные отечественными разработчиками, возвращаются. Похоже, что это может случится и с легендарной серией Механоидов.
http://gamerbay.ru/?p=6748
#A_I_M_3_WAR_PROTOCOL #Механоиды_Протокол_Войны
Gamer Bay
Механоиды готовы вернуться.
Иногда хорошие игры, созданные отечественными разработчиками, возвращаются. Похоже, что это может случится и с легендарной серией Механоидов. С осени 2018 года Булат DUST Даутов с командой единомышленников начал разработку третьей части серии с подзаголовком…
Один из скетчей пустынного биома. Будет особенно любопытно сравнить их с игровой реальностью, когда растения будут замоделены и вставлены в игру 🤗
ЦИТАДЕЛЬ
Наша мобильная крепость, оплот Суперкластера, который заперт в ней, как в клетке. Что, впрочем, не мешает ему полноценно управлять Цитаделью, а заодно удерживать всю цивилизацию механоидов от тотального истребления. Ведь по всей планете рыщут твари синигр. Твари, уничтожившие сам Полигон, колыбель механоидов.
Большинство механоидов потеряли прямую связь с Суперкластером. Казалось бы, что у всех, вне зависимости от поколения, один коммуникационный протокол. Но в момент формирования Суперкластера что-то произошло. И теперь те, кто остался в нем, вообще могут общаться с остальными на том уровне, который проявился тогда. В ходу остались лишь базовые протоколы коммуникаций, что обеспечивают обычные, давно привычные взаимодействия низшего уровня. Создатели назвали бы это текстом. Но это далеко не то, что имел в своем распоряжении Суперкластер в недолгие часы своего полноценного функционирования…
Несмотря на все это, Цитадель открыта для всех механоидов: диких, клановых, приближенных. Все они могут получить здесь ремонт, пополнение боезапаса, задания. Здесь же они могут сдать добытые ресурсы. Цитадель для них стала чем-то вроде центральной базы, единственной на многие километры вокруг. Базой, за пределы влияния которой выходить не стоит — квазиментальная защита Суперкластера не безгранична. И каждый, даже дикий самого низкого рейтинга, знает: выход за пределы Границы опасен не только для него. Его глайдер просто сожрут внезапно откуда-то материализовавшиеся твари синигр. Гораздо опаснее то, что они определят местоположение Цитадели. Даже самые глупые из диких понимали: гибель Цитадели есть гибель их, механоидов. Всех, без остатка. И врагов, и союзников.
Однако Цитадель построили не просто механоиды, основываясь на банках данных, доставшихся от Супера. Её спроектировал Суперкластер в момент своего наибольшего слияния, своей максимальной совокупной интеллектуальной силы. Подобного строения Полигон-4 не знал. Гигантская конструкция отливает металлом. Невероятную мощь подчеркивают слабые, едва различимые в оптическом диапазоне всполохи антигравов класса II: того, что может поднять на орбиту самый крупный боевой крейсер.
По периметру Цитадели располагается антигравитационный стабилизирующий контур и рельсовая система для турелей, каждой из которых управляет, по-прежнему, механоид второго поколения. Но досталась ему намного большая, чем ранее, огневая мощь: кроме стазисных и плазменных зарядов в распоряжении турели инфраатомные, атомно-кинетические и хаос-заряды. Вполне достаточно, чтобы уничтожить почти все, что вообще можно уничтожить.
👆🏻👆🏻👆🏻Выбираем облик будущей Цитадели из предложенных вариантов. Важно: Цитадель способна перемещаться при помощи антигравов, но обычно она стоит на месте (висит в воздухе или же располагается на поверхности).
Наша мобильная крепость, оплот Суперкластера, который заперт в ней, как в клетке. Что, впрочем, не мешает ему полноценно управлять Цитаделью, а заодно удерживать всю цивилизацию механоидов от тотального истребления. Ведь по всей планете рыщут твари синигр. Твари, уничтожившие сам Полигон, колыбель механоидов.
Большинство механоидов потеряли прямую связь с Суперкластером. Казалось бы, что у всех, вне зависимости от поколения, один коммуникационный протокол. Но в момент формирования Суперкластера что-то произошло. И теперь те, кто остался в нем, вообще могут общаться с остальными на том уровне, который проявился тогда. В ходу остались лишь базовые протоколы коммуникаций, что обеспечивают обычные, давно привычные взаимодействия низшего уровня. Создатели назвали бы это текстом. Но это далеко не то, что имел в своем распоряжении Суперкластер в недолгие часы своего полноценного функционирования…
Несмотря на все это, Цитадель открыта для всех механоидов: диких, клановых, приближенных. Все они могут получить здесь ремонт, пополнение боезапаса, задания. Здесь же они могут сдать добытые ресурсы. Цитадель для них стала чем-то вроде центральной базы, единственной на многие километры вокруг. Базой, за пределы влияния которой выходить не стоит — квазиментальная защита Суперкластера не безгранична. И каждый, даже дикий самого низкого рейтинга, знает: выход за пределы Границы опасен не только для него. Его глайдер просто сожрут внезапно откуда-то материализовавшиеся твари синигр. Гораздо опаснее то, что они определят местоположение Цитадели. Даже самые глупые из диких понимали: гибель Цитадели есть гибель их, механоидов. Всех, без остатка. И врагов, и союзников.
Однако Цитадель построили не просто механоиды, основываясь на банках данных, доставшихся от Супера. Её спроектировал Суперкластер в момент своего наибольшего слияния, своей максимальной совокупной интеллектуальной силы. Подобного строения Полигон-4 не знал. Гигантская конструкция отливает металлом. Невероятную мощь подчеркивают слабые, едва различимые в оптическом диапазоне всполохи антигравов класса II: того, что может поднять на орбиту самый крупный боевой крейсер.
По периметру Цитадели располагается антигравитационный стабилизирующий контур и рельсовая система для турелей, каждой из которых управляет, по-прежнему, механоид второго поколения. Но досталась ему намного большая, чем ранее, огневая мощь: кроме стазисных и плазменных зарядов в распоряжении турели инфраатомные, атомно-кинетические и хаос-заряды. Вполне достаточно, чтобы уничтожить почти все, что вообще можно уничтожить.
👆🏻👆🏻👆🏻Выбираем облик будущей Цитадели из предложенных вариантов. Важно: Цитадель способна перемещаться при помощи антигравов, но обычно она стоит на месте (висит в воздухе или же располагается на поверхности).
Статейка про М3 появилась на Пикабу. Больше мнений, хороших и разных 🍱
https://pikabu.ru/story/mekhanoidyi_3_v_razrabotke_7183772
https://pikabu.ru/story/mekhanoidyi_3_v_razrabotke_7183772
Пикабу
Механоиды 3 в разработке
Пост пикабушника GamerBay в сообществе Лига Геймеров
Ну я просто не могу этим не поделиться. Настолько это мне самому зашло. Началось все с того, что сегодня я сверял масштабы всех значимых объектов: глайдеров, текстур, и так далее. Мерилом, разумеется, является человек, который в UE4 представлен сущностью Mannequin ростом примерно 180см. А дальше что-то пошло не так :)
Результаты вы видите на скринах, и да, это не обработка в фотошопе, а скриншот из реалтайм видео. Женской моделью служит девочка из ныне закрытого проекта Paragon, и нет, в Механоиды: Протокол Войны ее не будет.
У нас будут свои девочки :)
Но... Эффекты постобработки, пусть и без геймплейной ценности, настолько классные, что я, пожалуй, их оставлю. И очередная тестовая версия в Steam уже будет с ними. А почему бы и нет? Механоиды — не люди, они видят мир через камеры, а значит, эффекты обработки для них — лишь вопрос удобства и, пожалуй, эстетический.
Я все сказал. Таков путь (С).
Результаты вы видите на скринах, и да, это не обработка в фотошопе, а скриншот из реалтайм видео. Женской моделью служит девочка из ныне закрытого проекта Paragon, и нет, в Механоиды: Протокол Войны ее не будет.
У нас будут свои девочки :)
Но... Эффекты постобработки, пусть и без геймплейной ценности, настолько классные, что я, пожалуй, их оставлю. И очередная тестовая версия в Steam уже будет с ними. А почему бы и нет? Механоиды — не люди, они видят мир через камеры, а значит, эффекты обработки для них — лишь вопрос удобства и, пожалуй, эстетический.
Я все сказал. Таков путь (С).
🥳Скоро будет первое в истории "Протокола Войны" мероприятие, на котором можно будет побывать и увидеть/услышать кое-что интересное.
14 марта 2020, Москва.
Пойдете?
https://vk.com/wall-164245372_486
14 марта 2020, Москва.
Пойдете?
https://vk.com/wall-164245372_486
VK
Dat Fest 2020
Отечественный игропром, особенно старой закалки, нежно любим многими отечественными геймерами.
Механоиды 1 и 2 — широко известные в узких кругах игры уже позапрошлого десятилетия. Заслужившие признание и высокие рейтинги игровой пресссы, они долго не получали…
Механоиды 1 и 2 — широко известные в узких кругах игры уже позапрошлого десятилетия. Заслужившие признание и высокие рейтинги игровой пресссы, они долго не получали…
🐞Большой страйдер
Шестилапик оброс деталями. Еще пара мелких правок, и начнем моделить уже игровую его версию. На этих эскизах, кстати, уже видно, насколько серьезно он вооружен.
Больше скринов, как обычно, можно увидеть на страничке проекта в Patreon.
https://www.patreon.com/posts/33516621
Шестилапик оброс деталями. Еще пара мелких правок, и начнем моделить уже игровую его версию. На этих эскизах, кстати, уже видно, насколько серьезно он вооружен.
Больше скринов, как обычно, можно увидеть на страничке проекта в Patreon.
https://www.patreon.com/posts/33516621
🚀Разыгран очередной глайдер, 3D печатная моделька Намтара. Январский глайдер получит Nedene, поздравляем!
Мне тут некоторые пишут — мол, а чего эта моделька такая стремная, покоцанная и вообще корявая? Ахах, люди, вы просто не видели его вживую, а тем более после обработки. Печать идет в детальности 200 микрон, после чего модельку имеет смысл обработать (есть несколько вариантов), загрунтовать и покрасить. И тогда глайдер будет ничем не хуже тех фигурок, которые продаются в профильных магазинах.
Но я выкладываю фотки ДО обработки. Саму обработку и покраску предстоит сделать самому выигравшему.
Мне тут некоторые пишут — мол, а чего эта моделька такая стремная, покоцанная и вообще корявая? Ахах, люди, вы просто не видели его вживую, а тем более после обработки. Печать идет в детальности 200 микрон, после чего модельку имеет смысл обработать (есть несколько вариантов), загрунтовать и покрасить. И тогда глайдер будет ничем не хуже тех фигурок, которые продаются в профильных магазинах.
Но я выкладываю фотки ДО обработки. Саму обработку и покраску предстоит сделать самому выигравшему.
Тут наш поклонник запилил статейку с интересным смыслом. Рекомендую:
https://dtf.ru/games/99593-v-stremlenii-k-sovershenstvu-simbioz-celi-igroka-i-personazha-v-igre-mehanoidy
https://dtf.ru/games/99593-v-stremlenii-k-sovershenstvu-simbioz-celi-igroka-i-personazha-v-igre-mehanoidy
DTF
«В стремлении к совершенству» — симбиоз цели игрока и персонажа в игре Механоиды — Игры на DTF
На канале DTF было высказано интереснейшее рассуждение на тему конфликта цели и игрока. Я задумался о том, какие игры мне не только подарили незабываемый опыт, но еще и вовсе не вызывали диссонанс, полностью следую единому непрерывному потоку. Это те игры…
S: Сожалею. Об этом не может быть и речи!
Ir: Но почему? Мы же не пленники здесь!
S: Мы уже говорили об этом с командором-два Синклером. Допускаю, что морфологическая адаптация наших мыслеформ иногда дает сбои. Но мы учимся. Возможно, стоит уточнить у Синклера? Хотя мы были уверены, что он все понял верно и согласился с нашей позицией.
Ir: Нет-нет, ничего повторять не нужно. Просто… А, ты все равно не поймешь.
S: Я попробую. У нас достаточно мощные возможности семантического анализа.
Ir: Ну… Мы очень долго жили в Ковчеге. Прошлая планета, как ты мог заметить, не очень-то способствует прогулкам на свежем воздухе. А здесь, хоть и весьма пустынно, да и жара стоит, но все-таки можно дышать без скафандра! И вообще…
S: Понимаю. Вы — природные существа и вам психологически комфортнее иметь возможность перемещаться по поверхности планеты.
Ir: Можно не так официально? Это называется “гулять”.
S: Гулять. Спокойные прогулки по дюнам, легкий ветерок забрасывает песком инерционный след, сложное и удивительное в своей гармонии освещение местной звезды на закате. Так?
Ir: Эмм… Да, примерно так.
S: Я понял. Скоро вернется наш следопыт, и при наличии обновленных данных мы определим требуемый уровень обеспечения безопасности.
Ir: Эмм...
S: Нет, не так. Вернется следопыт, расскажет как обстановка, и мы поймем, как вас прикрыть на прогулке. Так лучше?
Ir: Да, намного! Спасибо! Пойду, расскажу своим!
S: Рад был помочь, Ирена.
Ir: Но почему? Мы же не пленники здесь!
S: Мы уже говорили об этом с командором-два Синклером. Допускаю, что морфологическая адаптация наших мыслеформ иногда дает сбои. Но мы учимся. Возможно, стоит уточнить у Синклера? Хотя мы были уверены, что он все понял верно и согласился с нашей позицией.
Ir: Нет-нет, ничего повторять не нужно. Просто… А, ты все равно не поймешь.
S: Я попробую. У нас достаточно мощные возможности семантического анализа.
Ir: Ну… Мы очень долго жили в Ковчеге. Прошлая планета, как ты мог заметить, не очень-то способствует прогулкам на свежем воздухе. А здесь, хоть и весьма пустынно, да и жара стоит, но все-таки можно дышать без скафандра! И вообще…
S: Понимаю. Вы — природные существа и вам психологически комфортнее иметь возможность перемещаться по поверхности планеты.
Ir: Можно не так официально? Это называется “гулять”.
S: Гулять. Спокойные прогулки по дюнам, легкий ветерок забрасывает песком инерционный след, сложное и удивительное в своей гармонии освещение местной звезды на закате. Так?
Ir: Эмм… Да, примерно так.
S: Я понял. Скоро вернется наш следопыт, и при наличии обновленных данных мы определим требуемый уровень обеспечения безопасности.
Ir: Эмм...
S: Нет, не так. Вернется следопыт, расскажет как обстановка, и мы поймем, как вас прикрыть на прогулке. Так лучше?
Ir: Да, намного! Спасибо! Пойду, расскажу своим!
S: Рад был помочь, Ирена.
🏜Пустыня
Сегодня у меня хорошая новость! Наконец-то я определился с масштабами и начал работу над полноценной локацией. Да-да, то, что вы видели все время на скринах, это был прототип, на котором мы просто отлаживали работу.
А вот теперь на картинках начало работы над базовой топологией локации. Наша Пустыня будет совсем немаленьких размеров, порядка 20х20км, хотя игровая зона чуть поменьше, но все равно: места хватит всем.
Сегодня у меня хорошая новость! Наконец-то я определился с масштабами и начал работу над полноценной локацией. Да-да, то, что вы видели все время на скринах, это был прототип, на котором мы просто отлаживали работу.
А вот теперь на картинках начало работы над базовой топологией локации. Наша Пустыня будет совсем немаленьких размеров, порядка 20х20км, хотя игровая зона чуть поменьше, но все равно: места хватит всем.
Караван Исхода.
Мы покинули наш дом, Полигон, отключив навсегда контурное поле сектора Пустыни.
Долгое время мы были уверены в том, что Полигон несокрушим. Создатели строили на века, даже не на века — на тысячелетия. Они, биологические создания, измеряли время иначе, чем мы: крупные отрезки времени они привязали к астрономическим циклам своей планеты. На которой очень давно не осталось ничего живого, но традиции у Создателей очень сильны.
Полигон и вправду был очень надежной системой. Несмотря на некоторую нестабильность местной звезды, и тектоническую активность самой планеты, за всё то время, что он существовал, проблемы возникли только в секторе Вулканов и Пустыни. Первый просто затопило лавой, а второй залило водой. Но не это уничтожило Полигон. Его уничтожило то, что было на нём же и создано, а потом вырвалось за его пределы. Синигр. Те, кого мы раньше считали такими же, как мы сами. Это окзалось совсем не так. Мы ошибались, и ценой нашей ошибки оказалось то, что мы лишились дома.
Синигр, которые захватили лабораторию арлингов вместе со спящими в ней Создателями и всеми данными, которые хранились в многочисленных банках данных лаборатории, получили настоящее сокровище. Одержимые идеей биологической репликации они, по всей видимости, решились проделать тот же трюк, что проделал с нами Супер, но в несколько ином направлении: перенести разум механоида в органический носитель. Насколько им это удалось, мы точно не знаем. Но зато знаем, что твари синигр, без сомнений, разумны. Разумны и очень опасны.
Даже самые первые атаки на Полигон были не направлены против нас. Синигр не стали создавать существ для боя с нами, мощнейшими боевыми машинами, способными разнести любую органику на молекулы первым же залпом. Нет. Они нанесли удар по инфраструктуре. По тому, что нас кормит и поставляет нам всё, чтобы мы были теми самыми мощнейшими боевыми машинами.
Откуда-то из глубин подземных коммуникаций пролезла ядовитая плесень. Она разъедала металл и пластик, и ремонтные боты не справлялись. Сначала пострадали добывающие установки, потом всё остальное. Мы, Суперкластер, всё поняли довольно быстро и смогли найти решение. Динамика событий была такова, что нам пришлось действовать очень быстро и мобилизовать все ресурсы Полигона. Мы готовились к бегству. Были созданы зародыши и их более продвинутые версии — суперзародыши. Венец инженерной мысли Создателей, небольшой объект с собственной системой передвижения, основанной на антиграве, с упакованными в фазовое хранилище сложнейшими системами воспроизводства. Обычный зародыш может воспроизвести только один заранее запрограммированный объект, например, базу. Или подвижный харвествер. А вот суперзародыш может создать что угодно из очень обширной базы данных, а объединившись с другими суперзародышами или обычными зародышами, увеличив таким образом свою производственную мощность, может создать почти любой объект из всего спектра доступных Создателям стационарных объектов.
Мы не теряли времени зря. Мы создали столько зародышей и их продвинутых версий, сколько нам позволили угасающие производственные мощности. Мы сделали самые мощные версии глайдеров: модифицированные Сокрушители и Намтары были основой подвижной боевой силы и разведки, а неторопливые, но обладающие гораздо более серьезной огневой мощью страйдеры стали основной грузовой силой.
Караван Исхода. Мы покинули наш дом, Полигон, отключив навсегда контурное поле сектора Пустыни. Того самого сектора, в который когда-то ARIO доставил Первого. Какой была бы наша история, если бы этого не случилось, если бы ARIO не добрался тогда до Первого во внешнем мире?
Мы покинули наш дом, Полигон, отключив навсегда контурное поле сектора Пустыни.
Долгое время мы были уверены в том, что Полигон несокрушим. Создатели строили на века, даже не на века — на тысячелетия. Они, биологические создания, измеряли время иначе, чем мы: крупные отрезки времени они привязали к астрономическим циклам своей планеты. На которой очень давно не осталось ничего живого, но традиции у Создателей очень сильны.
Полигон и вправду был очень надежной системой. Несмотря на некоторую нестабильность местной звезды, и тектоническую активность самой планеты, за всё то время, что он существовал, проблемы возникли только в секторе Вулканов и Пустыни. Первый просто затопило лавой, а второй залило водой. Но не это уничтожило Полигон. Его уничтожило то, что было на нём же и создано, а потом вырвалось за его пределы. Синигр. Те, кого мы раньше считали такими же, как мы сами. Это окзалось совсем не так. Мы ошибались, и ценой нашей ошибки оказалось то, что мы лишились дома.
Синигр, которые захватили лабораторию арлингов вместе со спящими в ней Создателями и всеми данными, которые хранились в многочисленных банках данных лаборатории, получили настоящее сокровище. Одержимые идеей биологической репликации они, по всей видимости, решились проделать тот же трюк, что проделал с нами Супер, но в несколько ином направлении: перенести разум механоида в органический носитель. Насколько им это удалось, мы точно не знаем. Но зато знаем, что твари синигр, без сомнений, разумны. Разумны и очень опасны.
Даже самые первые атаки на Полигон были не направлены против нас. Синигр не стали создавать существ для боя с нами, мощнейшими боевыми машинами, способными разнести любую органику на молекулы первым же залпом. Нет. Они нанесли удар по инфраструктуре. По тому, что нас кормит и поставляет нам всё, чтобы мы были теми самыми мощнейшими боевыми машинами.
Откуда-то из глубин подземных коммуникаций пролезла ядовитая плесень. Она разъедала металл и пластик, и ремонтные боты не справлялись. Сначала пострадали добывающие установки, потом всё остальное. Мы, Суперкластер, всё поняли довольно быстро и смогли найти решение. Динамика событий была такова, что нам пришлось действовать очень быстро и мобилизовать все ресурсы Полигона. Мы готовились к бегству. Были созданы зародыши и их более продвинутые версии — суперзародыши. Венец инженерной мысли Создателей, небольшой объект с собственной системой передвижения, основанной на антиграве, с упакованными в фазовое хранилище сложнейшими системами воспроизводства. Обычный зародыш может воспроизвести только один заранее запрограммированный объект, например, базу. Или подвижный харвествер. А вот суперзародыш может создать что угодно из очень обширной базы данных, а объединившись с другими суперзародышами или обычными зародышами, увеличив таким образом свою производственную мощность, может создать почти любой объект из всего спектра доступных Создателям стационарных объектов.
Мы не теряли времени зря. Мы создали столько зародышей и их продвинутых версий, сколько нам позволили угасающие производственные мощности. Мы сделали самые мощные версии глайдеров: модифицированные Сокрушители и Намтары были основой подвижной боевой силы и разведки, а неторопливые, но обладающие гораздо более серьезной огневой мощью страйдеры стали основной грузовой силой.
Караван Исхода. Мы покинули наш дом, Полигон, отключив навсегда контурное поле сектора Пустыни. Того самого сектора, в который когда-то ARIO доставил Первого. Какой была бы наша история, если бы этого не случилось, если бы ARIO не добрался тогда до Первого во внешнем мире?
Продолжается работа над локацией. Пустыня — это не только дюны. Это еще и скалистая местность, каньоны и расщелины, и относительно ровные, хорошо простреливаемые участки.
Новая механика полетов, новая (уже настоящая, не черновая) локация. Есть недоработочки, но мы о них знаем. Полеты уже классные, а как допилим, это будет лучшая механика глайдера в мире :)
И все это во имя Протокола Войны!
https://www.youtube.com/watch?v=lFqycdAvxQ4
И все это во имя Протокола Войны!
https://www.youtube.com/watch?v=lFqycdAvxQ4
YouTube
flytest_2020_02
Тестовый полет, новая механика глайдера. О багах, которые вы можете увидеть на этом видео, нам известно, можно не писать. Но мы публикуем видео прогресса: прошлую механику не удалось бы показать на таком рельефе вообще.
Вы можете поддержать проект на Patreon…
Вы можете поддержать проект на Patreon…
Очередное публичное видео процесса: Техника в ангаре Цитадели.
Над ангаром еще ведутся работы по улучшению, но он уже есть в игре, что определенно радует!
https://www.youtube.com/watch?v=DL8LuqsgRF4
Над ангаром еще ведутся работы по улучшению, но он уже есть в игре, что определенно радует!
https://www.youtube.com/watch?v=DL8LuqsgRF4
YouTube
Механоиды: Протокол войны – Техника в ангаре
Глайдеры и страйдер в ангаре Цитадели.
Работа продолжается, друзья. Вы по-прежнему можете поддержать проект на Boosty:
https://boosty.to/aim3
Добавляйте игру в вишлист:
https://store.steampowered.com/app/1171340
Также у проекта есть официальный канал…
Работа продолжается, друзья. Вы по-прежнему можете поддержать проект на Boosty:
https://boosty.to/aim3
Добавляйте игру в вишлист:
https://store.steampowered.com/app/1171340
Также у проекта есть официальный канал…
Мы прожили в безопасности более двадцати тысяч часов. Цитадель строилась, потом был создан межпланетный транспорт, на котором я, Ario и Loarrat отправились к Создателям, на колонию Аврора. Нам удалось убедить их переехать в Цитадель. Мы перевезли весь Ковчег в почти неизменном виде. Стоило больших трудов интегрировать эту конструкцию в Цитадель.
Путешествие к Создателям нарушило нашу безопасность. Мы отделились от Суперкластера и Синигр, которые все это время не прекращали поиски, обнаружили Цитадель. Не точно, нет… Для них это, пожалуй, ощущалось как сигнал на плохо откалиброванном датчике внимания. Но этого оказалось достаточно.
Квазиментальное поле — среда специфическая. Физические координаты его источника не так важны, как сам факт понимания наличия этого источника. И когда Синигр его определили, настроились на нашу сигнатуру... Удар был вопросом времени. Они давно к этому готовились, их понимание квазиментального поля и его возможностей явно превышает наше. Неудивительно: всё это время мы были вынуждены скрываться, расходовать ресурсы на маскировку, в то время как они могли спокойно заниматься изучением. И, возможно, не они одни. Не стоило сбрасывать со счетов их союзника — Наутилуса. И, возможно, массивы ценнейшей информации из лаборатории арлингов, которая целиком досталась им после утраты нами доступа в сектор Ядовитых Болот.
Мы ведь не просто утратили доступ. Туннель Перехода в тот сектор кто-то уничтожил, не помогли ни турели, ни механоиды поблизости. Мы бы так и не узнали, что там случилось, если бы не считающие, один из которых улетел из этого сектора как раз накануне уничтожения. Этот “кто-то” был подвижными полипами, которые облепили строение со всех сторон. Нетрудно было догадаться, кто стоит за созданием столь агрессивных созданий: флора и фауна планеты хоть и бывает весьма агрессивна, в чем убедился, например, Ario во время своего памятного путешествия, но она неразумна и не избирает своей целью важные для нас, механоидов, объекты. Она скорее держит свою территорию и не пускает чужаков. А здесь было другое.
Так или иначе, Синигр отследили нас в квазиментальном поле. И нанесли удар. Мы снова проиграли: само наше понимание всей механики поля не позволяло даже подумать о том, что такое возможно. Но оказалось, что это так. Чудовищной силы Импульс вторгся в наше общее сознание и разрушил все тонкие связи. И ладно бы только их. Почти все механоиды, входившие в Суперкластер, потеряли огромный массив личной памяти и получили множественные повреждения личностной матрицы, несовместимые не только с Суперкластером, но и вообще с тем, что составляет бытие механоида. Им пришлось изучать все основы заново.
После Импульса остались стабильны те, что некогда были кланом Считающих. Им всего лишь отбило память и они снова стали Считающими. Но, к сожалению, уже лишенными той тонкой структуры, что объединяла нас с ними в Суперкластер. Остались стабильны и мы. Мы успели среагировать. Все-таки каждый из нас был очень хорош в боях, и мы никогда не позволяли себе, как сказали бы Создатели, расслабиться. В последний момент сжали ядро квазиментального поля до предела напряженности. Это позволило нам удержать Суперкластер в стабильном состоянии. И мы снова стали невидимы для Синигр. Но ценой этого является теперь то, что мы заперты в Цитадели, вокруг по пустыне шныряют ищейки Синигр, а все механоиды, на кого можно было бы положиться, стали дикими, неорганизованными, откатившимся в лучшем случае на несколько десятков тысяч часов назад. Они не понимают, где они, что с ними происходит, что делать и как быть. И большая их часть помнит о том, что все они когда-то стремились к Совершенству, но понимают его они каждый по-своему.
Мы получили настоящий хаос в наших рядах. Возможно, это бы поставило точку в нашем существовании, но к счастью, в тот момент с нами уже были Создатели. А с ними и Протокол Войны.
Путешествие к Создателям нарушило нашу безопасность. Мы отделились от Суперкластера и Синигр, которые все это время не прекращали поиски, обнаружили Цитадель. Не точно, нет… Для них это, пожалуй, ощущалось как сигнал на плохо откалиброванном датчике внимания. Но этого оказалось достаточно.
Квазиментальное поле — среда специфическая. Физические координаты его источника не так важны, как сам факт понимания наличия этого источника. И когда Синигр его определили, настроились на нашу сигнатуру... Удар был вопросом времени. Они давно к этому готовились, их понимание квазиментального поля и его возможностей явно превышает наше. Неудивительно: всё это время мы были вынуждены скрываться, расходовать ресурсы на маскировку, в то время как они могли спокойно заниматься изучением. И, возможно, не они одни. Не стоило сбрасывать со счетов их союзника — Наутилуса. И, возможно, массивы ценнейшей информации из лаборатории арлингов, которая целиком досталась им после утраты нами доступа в сектор Ядовитых Болот.
Мы ведь не просто утратили доступ. Туннель Перехода в тот сектор кто-то уничтожил, не помогли ни турели, ни механоиды поблизости. Мы бы так и не узнали, что там случилось, если бы не считающие, один из которых улетел из этого сектора как раз накануне уничтожения. Этот “кто-то” был подвижными полипами, которые облепили строение со всех сторон. Нетрудно было догадаться, кто стоит за созданием столь агрессивных созданий: флора и фауна планеты хоть и бывает весьма агрессивна, в чем убедился, например, Ario во время своего памятного путешествия, но она неразумна и не избирает своей целью важные для нас, механоидов, объекты. Она скорее держит свою территорию и не пускает чужаков. А здесь было другое.
Так или иначе, Синигр отследили нас в квазиментальном поле. И нанесли удар. Мы снова проиграли: само наше понимание всей механики поля не позволяло даже подумать о том, что такое возможно. Но оказалось, что это так. Чудовищной силы Импульс вторгся в наше общее сознание и разрушил все тонкие связи. И ладно бы только их. Почти все механоиды, входившие в Суперкластер, потеряли огромный массив личной памяти и получили множественные повреждения личностной матрицы, несовместимые не только с Суперкластером, но и вообще с тем, что составляет бытие механоида. Им пришлось изучать все основы заново.
После Импульса остались стабильны те, что некогда были кланом Считающих. Им всего лишь отбило память и они снова стали Считающими. Но, к сожалению, уже лишенными той тонкой структуры, что объединяла нас с ними в Суперкластер. Остались стабильны и мы. Мы успели среагировать. Все-таки каждый из нас был очень хорош в боях, и мы никогда не позволяли себе, как сказали бы Создатели, расслабиться. В последний момент сжали ядро квазиментального поля до предела напряженности. Это позволило нам удержать Суперкластер в стабильном состоянии. И мы снова стали невидимы для Синигр. Но ценой этого является теперь то, что мы заперты в Цитадели, вокруг по пустыне шныряют ищейки Синигр, а все механоиды, на кого можно было бы положиться, стали дикими, неорганизованными, откатившимся в лучшем случае на несколько десятков тысяч часов назад. Они не понимают, где они, что с ними происходит, что делать и как быть. И большая их часть помнит о том, что все они когда-то стремились к Совершенству, но понимают его они каждый по-своему.
Мы получили настоящий хаос в наших рядах. Возможно, это бы поставило точку в нашем существовании, но к счастью, в тот момент с нами уже были Создатели. А с ними и Протокол Войны.
Да, по нам нанесли серьезный удар. Мы лишились изрядной части своего интеллектуального потенциала. Мы проиграли очередной бой, но еще не проиграли войну. Лишенные прямого контакта с Суперкластером механоиды стали свободны, ассемблеры Цитадели создали им глайдеры по обновленным спецификациям и механоиды покинули Цитадель. В поисках целей, смысла, совершенства. Считающие — как обычно, в поисках новых интересных данных, идей для анализа.
Цитадель осталась для них Основной Базой. Приютом, где можно починить пострадавший в боях глайдер, пополнить боезапас, продать добытые товары и получить новые задания от… Цитадели, разумеется. Мы, Суперкластер, формируем эти задания в рамках нашей единой стратегии выживания. Свободные, дикие механоиды, даже если они объединяются в небольшие формации, и Считающие, действующие, как раньше, единым кланом, все они делают то, что нужно нам. Всем нам.
Мы собираем ресурсы. Цитадель — не единственный объект, наши харвестеры повсюду пустили корни добывающих систем. Мы ведем разведку. Синигр — опасный, могущественный враг, и у нас слишком мало информации, чтобы в открытую выступить против него.
Мы собираем данные, изучаем врага, его методы, способы, силы и координаты. Ищем уязвимые места. И во всем этом нам помогают механоиды. Даже если они сами этого не осознают, механоиды работают как единая сила. Согласно Протоколу Войны
Цитадель осталась для них Основной Базой. Приютом, где можно починить пострадавший в боях глайдер, пополнить боезапас, продать добытые товары и получить новые задания от… Цитадели, разумеется. Мы, Суперкластер, формируем эти задания в рамках нашей единой стратегии выживания. Свободные, дикие механоиды, даже если они объединяются в небольшие формации, и Считающие, действующие, как раньше, единым кланом, все они делают то, что нужно нам. Всем нам.
Мы собираем ресурсы. Цитадель — не единственный объект, наши харвестеры повсюду пустили корни добывающих систем. Мы ведем разведку. Синигр — опасный, могущественный враг, и у нас слишком мало информации, чтобы в открытую выступить против него.
Мы собираем данные, изучаем врага, его методы, способы, силы и координаты. Ищем уязвимые места. И во всем этом нам помогают механоиды. Даже если они сами этого не осознают, механоиды работают как единая сила. Согласно Протоколу Войны