Небольшая подборочка скринов глайдеров, чисто поглядеть. Как обычно, подобные материалы в высоком качестве на странице проекта в Patreon.
А еще пошёл в работу такой вот красавчик. Он будет несколько крупнее и тяжелее предыдущего страйдера.
В ближайшее время (ориентировочно — завтра) будем разыгрывать модельку Намтара среди подписчиков Patreon!
Планирую сделать это ежемесячной активностью, с расчетом 1 глайдер на 100 человек :)
Планирую сделать это ежемесячной активностью, с расчетом 1 глайдер на 100 человек :)
Треск. Слева разлетелась миллионами ярко светящихся обломков небольшая базальтовая скала. Она простояла тут не один миллион лет, но не устояла, превратилась в радужный всплеск частиц.
Он гнал изо всех сил по узкому туннелю. Уже изрядно поврежденный хаос-двигатель сбоил и периодически выдавал порцию ошибок вместо ровной и мощной тяги, присущей такому серьезному аппарату. Но все еще работал, хотя это явно не могло продолжаться вечно.
Его верный “Сокрушитель” успел свернуть в очередном повороте ущелья, когда позади камеры засекли характерное зеленое сияние. Мощный выплеск остаточной энергии, даже не ударная волна, все же достали его и обнулили только начавший восстановление щит. В который уже раз досталось и корпусу. Позади нарастал характерный шум. То, что его преследовало, с легкостью прошло сквозь момент-последствия инфраатомного локального удара, который само же и нанесло. Как глайдер через траву.
Он перекинул всю энергию на двигатель. Сейчас имела значение только скорость. Ну и хоть какой-то щит, чтобы самому себя не угробить о скалы — на таких скоростях они явно превосходят глайдер в способности пережить столкновение.
Увы, впереди оказался широкий, плоский и ровный участок. Его надо было пройти ходом, моментально, успеть достичь противоположной части, сужения каньона. Возможного спасения.
Снова треск, удар левее, противник ошибся с первым залпом и тут же взял поправку. “Сокрушитель” метнулся вправо, уходя импульсным стрейфом от короткой очереди. Но импульс погас где-то в недрах поврежденных цепей, отскок удался от силы процентов на сорок. Хватило, почти. Последний заряд пришелся точно в левый компенсатор инерции, превратив сложнейший конструкт в облако плазмы. Этому заряду уже не был помехой ослабевший щит…
Он гнал изо всех сил по узкому туннелю. Уже изрядно поврежденный хаос-двигатель сбоил и периодически выдавал порцию ошибок вместо ровной и мощной тяги, присущей такому серьезному аппарату. Но все еще работал, хотя это явно не могло продолжаться вечно.
Его верный “Сокрушитель” успел свернуть в очередном повороте ущелья, когда позади камеры засекли характерное зеленое сияние. Мощный выплеск остаточной энергии, даже не ударная волна, все же достали его и обнулили только начавший восстановление щит. В который уже раз досталось и корпусу. Позади нарастал характерный шум. То, что его преследовало, с легкостью прошло сквозь момент-последствия инфраатомного локального удара, который само же и нанесло. Как глайдер через траву.
Он перекинул всю энергию на двигатель. Сейчас имела значение только скорость. Ну и хоть какой-то щит, чтобы самому себя не угробить о скалы — на таких скоростях они явно превосходят глайдер в способности пережить столкновение.
Увы, впереди оказался широкий, плоский и ровный участок. Его надо было пройти ходом, моментально, успеть достичь противоположной части, сужения каньона. Возможного спасения.
Снова треск, удар левее, противник ошибся с первым залпом и тут же взял поправку. “Сокрушитель” метнулся вправо, уходя импульсным стрейфом от короткой очереди. Но импульс погас где-то в недрах поврежденных цепей, отскок удался от силы процентов на сорок. Хватило, почти. Последний заряд пришелся точно в левый компенсатор инерции, превратив сложнейший конструкт в облако плазмы. Этому заряду уже не был помехой ослабевший щит…
Я наконец освободился от своего основного проекта (который был НЕ Механоиды-3, был не моим, и провалился прямо на запуске) и подумал, что пока не хочу искать работу.
Вместо этого сосредоточусь на своих проектах. Которых вполне может быть больше одного, т.к. по Механоидам мне (спасибо UE4) не нужно тратить горы времени на рутинные работы.
И т.к. Механоиды хоть и не супер-быстро, но вполне себе разрабатываются по выбранной мной год назад схеме, второй проект будет запущен по ней же. Краудфандинг и всё вот это вот.
В качестве второго проекта я рассматриваю игру, которая будет продолжением серии Космических Рейнджеров.
Да-да, тех самых, в создании первой части которых я поучаствовал когда-то в древние времена.
Возможно, и Гриша Семёнов тоже не откажется.
Для начала запустим чатик.
Вливайтесь, кому интересно.
https://tttttt.me/zveran
Вместо этого сосредоточусь на своих проектах. Которых вполне может быть больше одного, т.к. по Механоидам мне (спасибо UE4) не нужно тратить горы времени на рутинные работы.
И т.к. Механоиды хоть и не супер-быстро, но вполне себе разрабатываются по выбранной мной год назад схеме, второй проект будет запущен по ней же. Краудфандинг и всё вот это вот.
В качестве второго проекта я рассматриваю игру, которая будет продолжением серии Космических Рейнджеров.
Да-да, тех самых, в создании первой части которых я поучаствовал когда-то в древние времена.
Возможно, и Гриша Семёнов тоже не откажется.
Для начала запустим чатик.
Вливайтесь, кому интересно.
https://tttttt.me/zveran
Telegram
Anna Zvereva
You can contact @zveran right away.
Сюжетный модуль I
Друзья, спустя довольно много времени наконец стало понятно, что же будет представлять собой игра и что примерно будет входить в первый сюжетный модуль.
Опишу концептуально, без мелких деталей, которые все еще могут измениться.
События происходят на территории, которая является естественной пустыней планеты. Но не той уютной и комфортной для полетов, с дорожками и фонариками, что была в секторе Пустыни. Нет, это жесткий и местами крайне опасный мир даже для боевых машин. Из природных опасностей нас ждут блуждающие электрические шторма, смерчи и пылевые бури.
Пустыня хоть и велика, но механоиды вынуждены пребывать под защитой Суперкластера, чье квазиментальное поле покрывает хоть и большую, но отнюдь не бесконечную территорию. Дальше начинаются земли, на которые лучше не соваться, это понимают даже дикие механоиды, для которых Суперкластер стал чем-то вроде самого Супера.
Технически на текущий момент я определил оптимальный размер карты примерно 10х10км. В пустыне кроме обычных дюн будут оазисы, скалы и каньоны, провалы и “такыры” разных масштабов, от обычного земного до такого, что являет собой настоящий лабиринт для глайдера.
Друзья, спустя довольно много времени наконец стало понятно, что же будет представлять собой игра и что примерно будет входить в первый сюжетный модуль.
Опишу концептуально, без мелких деталей, которые все еще могут измениться.
События происходят на территории, которая является естественной пустыней планеты. Но не той уютной и комфортной для полетов, с дорожками и фонариками, что была в секторе Пустыни. Нет, это жесткий и местами крайне опасный мир даже для боевых машин. Из природных опасностей нас ждут блуждающие электрические шторма, смерчи и пылевые бури.
Пустыня хоть и велика, но механоиды вынуждены пребывать под защитой Суперкластера, чье квазиментальное поле покрывает хоть и большую, но отнюдь не бесконечную территорию. Дальше начинаются земли, на которые лучше не соваться, это понимают даже дикие механоиды, для которых Суперкластер стал чем-то вроде самого Супера.
Технически на текущий момент я определил оптимальный размер карты примерно 10х10км. В пустыне кроме обычных дюн будут оазисы, скалы и каньоны, провалы и “такыры” разных масштабов, от обычного земного до такого, что являет собой настоящий лабиринт для глайдера.
Очередной маленький шаг сделан! Тестовая версия проекта благополучно скачана мной через Steam, запущена и работает.
Сейчас я рассылаю ключики подписчикам Patreon, чей суммарный вклад в проект составил от 100$.
Конечно, нынешняя версия еще далека от полноценной игры. Главное, что в ней есть, это созданная с нуля на UE4 механика движения глайдера, которую мы довольно долго доводили до вкусной и легко настраиваемой.
А еще можно немного пострелять и посмотреть как работает принципиально новый силовой щит. А еще можно покататься по пустыне, хоть и ограниченной силовым полем неизвестного происхождения. И попрыгать со специально созданных поверхностей.
Полигон-4 все ближе и реальнее.
Иначе и быть не может, ведь с нами сами Создатели!
Сейчас я рассылаю ключики подписчикам Patreon, чей суммарный вклад в проект составил от 100$.
Конечно, нынешняя версия еще далека от полноценной игры. Главное, что в ней есть, это созданная с нуля на UE4 механика движения глайдера, которую мы довольно долго доводили до вкусной и легко настраиваемой.
А еще можно немного пострелять и посмотреть как работает принципиально новый силовой щит. А еще можно покататься по пустыне, хоть и ограниченной силовым полем неизвестного происхождения. И попрыгать со специально созданных поверхностей.
Полигон-4 все ближе и реальнее.
Иначе и быть не может, ведь с нами сами Создатели!
Предновогоднее интервью!
https://www.youtube.com/watch?v=kcqmPriLBFw
https://www.youtube.com/watch?v=kcqmPriLBFw
YouTube
🔥 НОВОЕ Интервью с Dust-ом: Когда выйдет М3? Новая игра "Звёздный патруль".
А вот и обещанное новое #интервью с Булатом Даутовым (он же - Dust).
Каково это жить с исполненной мечтой? Кодзима - гений? Почему закончились культовые #игры?
Ну и само собой новая информация по Механоидам и "Космическим Рейнджерам".
Если интересны #Механоиды…
Каково это жить с исполненной мечтой? Кодзима - гений? Почему закончились культовые #игры?
Ну и само собой новая информация по Механоидам и "Космическим Рейнджерам".
Если интересны #Механоиды…
С наступающим всех!
Здоровья всем, удачи и хорошего настроения! При наличии этих трех сущностей остального добиться не проблема.
Здоровья всем, удачи и хорошего настроения! При наличии этих трех сущностей остального добиться не проблема.
Forwarded from Звездный Патруль (Observer)
🥂🐀Еще доедаете оливье и запиваете выдохшимся шампанским?
🐭А тем временем наш космический маховик разработки запущен и уже выдает первые результаты.
Запущена страница проекта на Patreon. Желающие поддержать проект уже сейчас могут начинать это делать!
https://www.patreon.com/starpatrol
🐭А тем временем наш космический маховик разработки запущен и уже выдает первые результаты.
Запущена страница проекта на Patreon. Желающие поддержать проект уже сейчас могут начинать это делать!
https://www.patreon.com/starpatrol
Такая вот травка растет в пустынных районах Полигона. И пусть она чем-то похожа на земную, но кое-что в ней все-таки отличает её от нашей.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Музыка Григория Семёнова, специально для Протокола Войны.
Forwarded from GamerBay
Механоиды готовы вернуться.
Иногда хорошие игры, созданные отечественными разработчиками, возвращаются. Похоже, что это может случится и с легендарной серией Механоидов.
http://gamerbay.ru/?p=6748
#A_I_M_3_WAR_PROTOCOL #Механоиды_Протокол_Войны
Иногда хорошие игры, созданные отечественными разработчиками, возвращаются. Похоже, что это может случится и с легендарной серией Механоидов.
http://gamerbay.ru/?p=6748
#A_I_M_3_WAR_PROTOCOL #Механоиды_Протокол_Войны
Gamer Bay
Механоиды готовы вернуться.
Иногда хорошие игры, созданные отечественными разработчиками, возвращаются. Похоже, что это может случится и с легендарной серией Механоидов. С осени 2018 года Булат DUST Даутов с командой единомышленников начал разработку третьей части серии с подзаголовком…
Один из скетчей пустынного биома. Будет особенно любопытно сравнить их с игровой реальностью, когда растения будут замоделены и вставлены в игру 🤗
ЦИТАДЕЛЬ
Наша мобильная крепость, оплот Суперкластера, который заперт в ней, как в клетке. Что, впрочем, не мешает ему полноценно управлять Цитаделью, а заодно удерживать всю цивилизацию механоидов от тотального истребления. Ведь по всей планете рыщут твари синигр. Твари, уничтожившие сам Полигон, колыбель механоидов.
Большинство механоидов потеряли прямую связь с Суперкластером. Казалось бы, что у всех, вне зависимости от поколения, один коммуникационный протокол. Но в момент формирования Суперкластера что-то произошло. И теперь те, кто остался в нем, вообще могут общаться с остальными на том уровне, который проявился тогда. В ходу остались лишь базовые протоколы коммуникаций, что обеспечивают обычные, давно привычные взаимодействия низшего уровня. Создатели назвали бы это текстом. Но это далеко не то, что имел в своем распоряжении Суперкластер в недолгие часы своего полноценного функционирования…
Несмотря на все это, Цитадель открыта для всех механоидов: диких, клановых, приближенных. Все они могут получить здесь ремонт, пополнение боезапаса, задания. Здесь же они могут сдать добытые ресурсы. Цитадель для них стала чем-то вроде центральной базы, единственной на многие километры вокруг. Базой, за пределы влияния которой выходить не стоит — квазиментальная защита Суперкластера не безгранична. И каждый, даже дикий самого низкого рейтинга, знает: выход за пределы Границы опасен не только для него. Его глайдер просто сожрут внезапно откуда-то материализовавшиеся твари синигр. Гораздо опаснее то, что они определят местоположение Цитадели. Даже самые глупые из диких понимали: гибель Цитадели есть гибель их, механоидов. Всех, без остатка. И врагов, и союзников.
Однако Цитадель построили не просто механоиды, основываясь на банках данных, доставшихся от Супера. Её спроектировал Суперкластер в момент своего наибольшего слияния, своей максимальной совокупной интеллектуальной силы. Подобного строения Полигон-4 не знал. Гигантская конструкция отливает металлом. Невероятную мощь подчеркивают слабые, едва различимые в оптическом диапазоне всполохи антигравов класса II: того, что может поднять на орбиту самый крупный боевой крейсер.
По периметру Цитадели располагается антигравитационный стабилизирующий контур и рельсовая система для турелей, каждой из которых управляет, по-прежнему, механоид второго поколения. Но досталась ему намного большая, чем ранее, огневая мощь: кроме стазисных и плазменных зарядов в распоряжении турели инфраатомные, атомно-кинетические и хаос-заряды. Вполне достаточно, чтобы уничтожить почти все, что вообще можно уничтожить.
👆🏻👆🏻👆🏻Выбираем облик будущей Цитадели из предложенных вариантов. Важно: Цитадель способна перемещаться при помощи антигравов, но обычно она стоит на месте (висит в воздухе или же располагается на поверхности).
Наша мобильная крепость, оплот Суперкластера, который заперт в ней, как в клетке. Что, впрочем, не мешает ему полноценно управлять Цитаделью, а заодно удерживать всю цивилизацию механоидов от тотального истребления. Ведь по всей планете рыщут твари синигр. Твари, уничтожившие сам Полигон, колыбель механоидов.
Большинство механоидов потеряли прямую связь с Суперкластером. Казалось бы, что у всех, вне зависимости от поколения, один коммуникационный протокол. Но в момент формирования Суперкластера что-то произошло. И теперь те, кто остался в нем, вообще могут общаться с остальными на том уровне, который проявился тогда. В ходу остались лишь базовые протоколы коммуникаций, что обеспечивают обычные, давно привычные взаимодействия низшего уровня. Создатели назвали бы это текстом. Но это далеко не то, что имел в своем распоряжении Суперкластер в недолгие часы своего полноценного функционирования…
Несмотря на все это, Цитадель открыта для всех механоидов: диких, клановых, приближенных. Все они могут получить здесь ремонт, пополнение боезапаса, задания. Здесь же они могут сдать добытые ресурсы. Цитадель для них стала чем-то вроде центральной базы, единственной на многие километры вокруг. Базой, за пределы влияния которой выходить не стоит — квазиментальная защита Суперкластера не безгранична. И каждый, даже дикий самого низкого рейтинга, знает: выход за пределы Границы опасен не только для него. Его глайдер просто сожрут внезапно откуда-то материализовавшиеся твари синигр. Гораздо опаснее то, что они определят местоположение Цитадели. Даже самые глупые из диких понимали: гибель Цитадели есть гибель их, механоидов. Всех, без остатка. И врагов, и союзников.
Однако Цитадель построили не просто механоиды, основываясь на банках данных, доставшихся от Супера. Её спроектировал Суперкластер в момент своего наибольшего слияния, своей максимальной совокупной интеллектуальной силы. Подобного строения Полигон-4 не знал. Гигантская конструкция отливает металлом. Невероятную мощь подчеркивают слабые, едва различимые в оптическом диапазоне всполохи антигравов класса II: того, что может поднять на орбиту самый крупный боевой крейсер.
По периметру Цитадели располагается антигравитационный стабилизирующий контур и рельсовая система для турелей, каждой из которых управляет, по-прежнему, механоид второго поколения. Но досталась ему намного большая, чем ранее, огневая мощь: кроме стазисных и плазменных зарядов в распоряжении турели инфраатомные, атомно-кинетические и хаос-заряды. Вполне достаточно, чтобы уничтожить почти все, что вообще можно уничтожить.
👆🏻👆🏻👆🏻Выбираем облик будущей Цитадели из предложенных вариантов. Важно: Цитадель способна перемещаться при помощи антигравов, но обычно она стоит на месте (висит в воздухе или же располагается на поверхности).
Статейка про М3 появилась на Пикабу. Больше мнений, хороших и разных 🍱
https://pikabu.ru/story/mekhanoidyi_3_v_razrabotke_7183772
https://pikabu.ru/story/mekhanoidyi_3_v_razrabotke_7183772
Пикабу
Механоиды 3 в разработке
Пост пикабушника GamerBay в сообществе Лига Геймеров
Ну я просто не могу этим не поделиться. Настолько это мне самому зашло. Началось все с того, что сегодня я сверял масштабы всех значимых объектов: глайдеров, текстур, и так далее. Мерилом, разумеется, является человек, который в UE4 представлен сущностью Mannequin ростом примерно 180см. А дальше что-то пошло не так :)
Результаты вы видите на скринах, и да, это не обработка в фотошопе, а скриншот из реалтайм видео. Женской моделью служит девочка из ныне закрытого проекта Paragon, и нет, в Механоиды: Протокол Войны ее не будет.
У нас будут свои девочки :)
Но... Эффекты постобработки, пусть и без геймплейной ценности, настолько классные, что я, пожалуй, их оставлю. И очередная тестовая версия в Steam уже будет с ними. А почему бы и нет? Механоиды — не люди, они видят мир через камеры, а значит, эффекты обработки для них — лишь вопрос удобства и, пожалуй, эстетический.
Я все сказал. Таков путь (С).
Результаты вы видите на скринах, и да, это не обработка в фотошопе, а скриншот из реалтайм видео. Женской моделью служит девочка из ныне закрытого проекта Paragon, и нет, в Механоиды: Протокол Войны ее не будет.
У нас будут свои девочки :)
Но... Эффекты постобработки, пусть и без геймплейной ценности, настолько классные, что я, пожалуй, их оставлю. И очередная тестовая версия в Steam уже будет с ними. А почему бы и нет? Механоиды — не люди, они видят мир через камеры, а значит, эффекты обработки для них — лишь вопрос удобства и, пожалуй, эстетический.
Я все сказал. Таков путь (С).
🥳Скоро будет первое в истории "Протокола Войны" мероприятие, на котором можно будет побывать и увидеть/услышать кое-что интересное.
14 марта 2020, Москва.
Пойдете?
https://vk.com/wall-164245372_486
14 марта 2020, Москва.
Пойдете?
https://vk.com/wall-164245372_486
VK
Dat Fest 2020
Отечественный игропром, особенно старой закалки, нежно любим многими отечественными геймерами.
Механоиды 1 и 2 — широко известные в узких кругах игры уже позапрошлого десятилетия. Заслужившие признание и высокие рейтинги игровой пресссы, они долго не получали…
Механоиды 1 и 2 — широко известные в узких кругах игры уже позапрошлого десятилетия. Заслужившие признание и высокие рейтинги игровой пресссы, они долго не получали…