Хочу определиться с тем, во что приблизительно будут одеты Создатели женского пола.
Отмечу, что это утилитарная, "повседневно-рабоче-обыкновенная" одежда рядового жителя Цитадели.
Голосуем. Cтараемся смотреть больше на одежду, а не лицо или фигуру. Фасон важнее цвета, т.к. цвета, ясное дело, могут быть любыми.
Отмечу, что это утилитарная, "повседневно-рабоче-обыкновенная" одежда рядового жителя Цитадели.
Голосуем. Cтараемся смотреть больше на одежду, а не лицо или фигуру. Фасон важнее цвета, т.к. цвета, ясное дело, могут быть любыми.
Полигон. Продолжение.
Экспедиция арлингов досрочно вернулась на базу, а точнее — к экспедиционному кораблю, который к тому времени уже полностью отпочковал от себя объект, ставший впоследствии лабораторией арлингов. Людей, чьи технологии строительства тоже были отнюдь не примитивными, эти процессы почкования по-прежнему удивляли.
Арлинги, после небольшого совещания с высшим командным составом людей, экстренно покинули Полигон-4 на своем экспедиционном корабле. Остались лишь две небольших группы: одна — для обеспечения работоспособности лаборатории, а вторая — для завершения одного подводного эксперимента, о котором люди ничего не знали.
Вскоре после этого по сверхдальней связи пришла депеша с высшим уровнем секретности:
Приказ управляющему центра: срочно заморозить систему "Супер" и остановить все процессы Полигона-4. До выяснения ситуации с арлингами никаких действий не предпринимать.
https://www.patreon.com/posts/30545319
Экспедиция арлингов досрочно вернулась на базу, а точнее — к экспедиционному кораблю, который к тому времени уже полностью отпочковал от себя объект, ставший впоследствии лабораторией арлингов. Людей, чьи технологии строительства тоже были отнюдь не примитивными, эти процессы почкования по-прежнему удивляли.
Арлинги, после небольшого совещания с высшим командным составом людей, экстренно покинули Полигон-4 на своем экспедиционном корабле. Остались лишь две небольших группы: одна — для обеспечения работоспособности лаборатории, а вторая — для завершения одного подводного эксперимента, о котором люди ничего не знали.
Вскоре после этого по сверхдальней связи пришла депеша с высшим уровнем секретности:
Приказ управляющему центра: срочно заморозить систему "Супер" и остановить все процессы Полигона-4. До выяснения ситуации с арлингами никаких действий не предпринимать.
https://www.patreon.com/posts/30545319
Patreon
Полигон. Продолжение.
Official Post from Bulat [Dust] Dautov: Экспедиция арлингов досрочно вернулась на базу, а точнее — к экспедиционному кораблю, который к тому времени уже полностью отпочковал от себя объект, ставший впоследствии лабораторией арлингов. Людей, чьи технологии…
Ковчег. Профессии, униформа.
Как и все ковчеги, Аврора могла нести на себе достаточно людей, оборудования и материалов для создания и поддержания полноценной колонии. Чисто технически любой ковчег мог стать колыбелью нового человечества где-то на далекой планете, хотя штатно численность его экипажа составляла, в зависимости от класса, от трех до пяти сотен человек.
Экипаж Авроры составлял триста семьдесят человек, хотя мог нести четыреста. К моменту старта просто не набралось достаточно колонистов, сумевших набрать нужное количество баллов: у людей, несмотря на все меры по развитию количества и качества собственной популяции, все еще были трудности в этих направлениях.
Но и такого количества было вполне достаточно для начала экспедиции, нижний уровень в триста двадцать человек был достигнут и с лихвой превышен.
Любой член экипажа ковчегов всегда имел минимум две профессии: основную и вторичную, при этом не возбранялось иметь и еще одну-две “про запас”. Это позволяло без труда перераспределять людей при потерях или в иных критических ситуациях.
Каждая профессия имела свой собственный символ. Это пошло еще с древних времен и явилось развитием идей нашивок и их армейской разновидности — шевронов. Удобная система проникла во все системы общества людей и стала неотъемлемой частью профессиональной и даже повседневной одежды, не говоря уже о социальных профилях.
Уровень профессий мог подразумевать разные ступени внутри каждой, хотя в целях упрощения все стремились иметь одинаковые уровни навыков. Хотя кое-где, например, в некоторых военных частях сохранились звания, даже для них были разработаны аналоги в виде уровней. Каждому уровню соответствовала определенная буква латинского алфавита, начиная с А.
Таким образом, член экипажа мог быть, например, медиком-универсалом пятого уровня, и при этом инженером корабельных систем третьего уровня. Или боец-штурмовик в звании лейтенанта, тождественного второму уровню, мог быть тем же медиком-универсалом второго или любого иного уровня. В рамках большинства профессий было шесть уровней.
https://www.patreon.com/posts/kovcheg-uniforma-30675213
Как и все ковчеги, Аврора могла нести на себе достаточно людей, оборудования и материалов для создания и поддержания полноценной колонии. Чисто технически любой ковчег мог стать колыбелью нового человечества где-то на далекой планете, хотя штатно численность его экипажа составляла, в зависимости от класса, от трех до пяти сотен человек.
Экипаж Авроры составлял триста семьдесят человек, хотя мог нести четыреста. К моменту старта просто не набралось достаточно колонистов, сумевших набрать нужное количество баллов: у людей, несмотря на все меры по развитию количества и качества собственной популяции, все еще были трудности в этих направлениях.
Но и такого количества было вполне достаточно для начала экспедиции, нижний уровень в триста двадцать человек был достигнут и с лихвой превышен.
Любой член экипажа ковчегов всегда имел минимум две профессии: основную и вторичную, при этом не возбранялось иметь и еще одну-две “про запас”. Это позволяло без труда перераспределять людей при потерях или в иных критических ситуациях.
Каждая профессия имела свой собственный символ. Это пошло еще с древних времен и явилось развитием идей нашивок и их армейской разновидности — шевронов. Удобная система проникла во все системы общества людей и стала неотъемлемой частью профессиональной и даже повседневной одежды, не говоря уже о социальных профилях.
Уровень профессий мог подразумевать разные ступени внутри каждой, хотя в целях упрощения все стремились иметь одинаковые уровни навыков. Хотя кое-где, например, в некоторых военных частях сохранились звания, даже для них были разработаны аналоги в виде уровней. Каждому уровню соответствовала определенная буква латинского алфавита, начиная с А.
Таким образом, член экипажа мог быть, например, медиком-универсалом пятого уровня, и при этом инженером корабельных систем третьего уровня. Или боец-штурмовик в звании лейтенанта, тождественного второму уровню, мог быть тем же медиком-универсалом второго или любого иного уровня. В рамках большинства профессий было шесть уровней.
https://www.patreon.com/posts/kovcheg-uniforma-30675213
Отдельно стоит остановиться на устройстве биомеханических глайдеров. В плане имеющейся аппаратуры и общих принципов ее функционирования они совершенно аналогичны “неживым” моделям. Главное отличие заключается в их происхождении и строении. Все то оборудование и конструкции, которые могут быть сделаны и имеет смысл делать такими, обладают биоорганической природой — состоят из живых клеток и продуктов их деятельности и потому способны к самостоятельной регенерации своих структур. Однако значительная часть узлов (в том числе такие основные из них, как антиграв, двигатель, реактор, щит, некоторые эффекторы, подавители флуктуаций антигравитационного поля) является произведением “классической” технологии и гармонично встроена в тело биомашины. Различия есть в строении корпуса и силовых конструкций, коммуникаций, некоторых датчиков.
Бо́льшая часть базового корпуса, каркаса и доля внутренних систем биомеханического аппарата построена из “биометалла” — структуры, состоящей из плотного и прочного материала, матрикса, продуцируемого живущими в нем специально сконструированными кристаллами-клетками, идея создания которых принадлежит еще арлингам. Матрикс представляет собой преимущественно органические полимеры и может быть как гибким в некоторых пределах, так и очень твердым, зависит от состава, что определяется нуждами органа. Эта субстанция составляет основную часть массы и объема биометаллического образца, а кристаллические клетки располагаются в ней рассеяно, они разделены расстояниями, превышающими собственные размеры клетки в разы.
https://www.patreon.com/posts/30851366
Бо́льшая часть базового корпуса, каркаса и доля внутренних систем биомеханического аппарата построена из “биометалла” — структуры, состоящей из плотного и прочного материала, матрикса, продуцируемого живущими в нем специально сконструированными кристаллами-клетками, идея создания которых принадлежит еще арлингам. Матрикс представляет собой преимущественно органические полимеры и может быть как гибким в некоторых пределах, так и очень твердым, зависит от состава, что определяется нуждами органа. Эта субстанция составляет основную часть массы и объема биометаллического образца, а кристаллические клетки располагаются в ней рассеяно, они разделены расстояниями, превышающими собственные размеры клетки в разы.
https://www.patreon.com/posts/30851366
Steam: OK
Друзья, хорошая новость: проект прошел проверки в Steam и у него появилась своя страничка в магазине! Перефразируя Нила Армстронга, скажу, что это маленький шаг для разработки, но большой - для каждого, кто ждет Механоиды: Протокол Войны.
Ведь теперь его можно добавить в список желаемого и писать в коммьюнити Steam.
https://store.steampowered.com/app/1171340/_/
Друзья, хорошая новость: проект прошел проверки в Steam и у него появилась своя страничка в магазине! Перефразируя Нила Армстронга, скажу, что это маленький шаг для разработки, но большой - для каждого, кто ждет Механоиды: Протокол Войны.
Ведь теперь его можно добавить в список желаемого и писать в коммьюнити Steam.
https://store.steampowered.com/app/1171340/_/
Steampowered
A.I.M.3: War Protocol on Steam
A role-playing game with survival and action-simulation elements. You are going to explore a huge world of an alien planet full of mysteries and secrets. Fight, trade, loot, evolve and collect knowledge about the world. Become the best. Survive where others…
Такой вот будет у нас ангар. И это не просто статичный фон для интерфейса.
Тем временем, наш первый страйдер осваивает пустыню. Пока еще не очень хорошо, но все же ходит и даже бегает. Страшная многотонная махина с очень серьезным вооружением и весьма специфичным профилированием силового щита может составить конкуренцию кому угодно на Полигоне. Правда, механоиды покинули Полигон, но об этом вы итак знаете из статей на Патреоне. Ну а кто еще не подписан, вы все еще можете поддержать проект на
https://www.patreon.com/mechanoids
https://www.patreon.com/mechanoids
Готовое первое орудие, которое мы взяли из М2 и полностью перемоделили.
Да, в М3 будут пушки из старых частей. Но, разумеется, мы их сделаем покрасивше и не такими нелепо торчащими на тоненьких ножках :)
Да, в М3 будут пушки из старых частей. Но, разумеется, мы их сделаем покрасивше и не такими нелепо торчащими на тоненьких ножках :)
Обновленная пушка приехала. Стрелять пока не умеет, но скоро научим :)
https://www.patreon.com/posts/31842265
https://www.patreon.com/posts/31842265
Patreon
Еще одна пушка приехала
Official Post from Bulat [Dust] Dautov: Думаю, все без труда узнают в ней ту самую, любимую многими :)Мы не стали ее радикально менять. Она итак хороша, как старый добрый АК :)Разве что чуток увеличился калибр.
Один хороший человек взял и сделал подборку российских инди-игр. Механоиды там тоже есть, но и прочие проекты достойны внимания.
https://dtf.ru/indie/84655-10-russkih-indi-igr-v-razrabotke
https://dtf.ru/indie/84655-10-russkih-indi-igr-v-razrabotke
DTF
10 русских инди-игр в разработке — Инди на DTF
За кем стоит следить в соцсетях.
Совсем недавно мы договорились с Анной aka Anhen, бывшей художницей SkyRiver, которая работала в том числе и над серией Механоидов, о сотрудничестве.
Её перу отныне будет принадлежать флора. Уже готовы первые несколько вариантов, можете посмотреть.
Ну а подробности и крупные картинки, как обычно, на странице проекта в Patreon.
Её перу отныне будет принадлежать флора. Уже готовы первые несколько вариантов, можете посмотреть.
Ну а подробности и крупные картинки, как обычно, на странице проекта в Patreon.