Особенности проектирования интерфейсов для мобильных игр
В статье разобраны основные ошибки проектирования мобильных UI. Самая распространённая из ошибок — попытка решить привычные задачи привычными способами.
Например, решение поместить в одно окно всё, что может пригодиться игроку: первичную и вторичную информацию, красивую шапку, вензеля и какой-нибудь арт — это в корне неверно. Вместо этого вам нужно максимально упростить информацию, сделать её восприятие удобным.
Также рекомендуется делать элементы первичной информации разных цветов: красным, синим, зелёным и жёлтым. Так их будет намного легче находить в интерфейсе.
Детальнее за разбором ошибок:
https://tprg.ru/yEhJ
#ux #ui #mobile
В статье разобраны основные ошибки проектирования мобильных UI. Самая распространённая из ошибок — попытка решить привычные задачи привычными способами.
Например, решение поместить в одно окно всё, что может пригодиться игроку: первичную и вторичную информацию, красивую шапку, вензеля и какой-нибудь арт — это в корне неверно. Вместо этого вам нужно максимально упростить информацию, сделать её восприятие удобным.
Также рекомендуется делать элементы первичной информации разных цветов: красным, синим, зелёным и жёлтым. Так их будет намного легче находить в интерфейсе.
Детальнее за разбором ошибок:
https://tprg.ru/yEhJ
#ux #ui #mobile
Держите словарик мобильного разработчика. В нём собраны все термины, которые касаются маркетинга мобильных приложений. Каждый термин сопровождён описанием.
https://tprg.ru/IFfp
#mobile
https://tprg.ru/IFfp
#mobile
Google Play открыла программу для инди-разработчиков. Можно будет поработать над своим проектом вместе с экспертами из Google и крупных игровых студий. Ну или просто выиграть приятные призы.
#mobile
#mobile
Telegram
Мобильная разработка
Команда Google Play открыла набор на программы для инди-разработчиков мобильных игр
Независимые разработчики могут подать заявку на две программы:
— Indie Games Accelerator
Программа рассчитана на 12 недель, в течение которых инди-разработчики смогут поработать…
Независимые разработчики могут подать заявку на две программы:
— Indie Games Accelerator
Программа рассчитана на 12 недель, в течение которых инди-разработчики смогут поработать…
Продвижение мобильных игр с помощью Reddit
В некоторых случаях Reddit может стать бесплатным и мощным инструментом для продвижения игр. Вот краткие советы, чтобы всё получилось:
— Как можно раньше начните повышать себе «карму» на реддите. Для этого чаще принимайте участие в обсуждениях, оставляйте полезные комментарии, голосуйте. Желательно повысить себе рейтинг до первой публикации своей игры.
— Постарайтесь сделать пост как можно более «вирусным» — что-то яркое, что вызовет бурные дискуссии.
— Правильно выбирайте сабреддиты. Это значит, что нежелательно одну и туже новость публиковать везде. Если нужно опубликовать трейлер игры — идите в сабреддит геймеров. А в сабреддите по геймдеву лучше показать прикольные механики из игры или поделиться подробностями разработки.
— Не спамьте инфоповодом. Не нужно закидывать новость о своей игре каждый день в куче сабреддитов. Это может разозлить пользователей, из-за чего они начнут занижать вам рейтинг.
— Не пишите сухие посты. Уложите всю информацию в пару красочных предложений и прикрепите какую-нибудь визуальную составляющую.
А вот список сабреддитов, которые можно использовать для продвижения мобильных игр: Developing Android Apps, Android Gaming, IndieDev, Game Design, playmygame, Unity2D.
Подробнее: https://tprg.ru/blpV
А вы уже показывали свою игру на Reddit? Если да, то делитесь успехом и ссылками в комментариях.
#советы #mobile
В некоторых случаях Reddit может стать бесплатным и мощным инструментом для продвижения игр. Вот краткие советы, чтобы всё получилось:
— Как можно раньше начните повышать себе «карму» на реддите. Для этого чаще принимайте участие в обсуждениях, оставляйте полезные комментарии, голосуйте. Желательно повысить себе рейтинг до первой публикации своей игры.
— Постарайтесь сделать пост как можно более «вирусным» — что-то яркое, что вызовет бурные дискуссии.
— Правильно выбирайте сабреддиты. Это значит, что нежелательно одну и туже новость публиковать везде. Если нужно опубликовать трейлер игры — идите в сабреддит геймеров. А в сабреддите по геймдеву лучше показать прикольные механики из игры или поделиться подробностями разработки.
— Не спамьте инфоповодом. Не нужно закидывать новость о своей игре каждый день в куче сабреддитов. Это может разозлить пользователей, из-за чего они начнут занижать вам рейтинг.
— Не пишите сухие посты. Уложите всю информацию в пару красочных предложений и прикрепите какую-нибудь визуальную составляющую.
А вот список сабреддитов, которые можно использовать для продвижения мобильных игр: Developing Android Apps, Android Gaming, IndieDev, Game Design, playmygame, Unity2D.
Подробнее: https://tprg.ru/blpV
А вы уже показывали свою игру на Reddit? Если да, то делитесь успехом и ссылками в комментариях.
#советы #mobile
Google запустила Game Drive — проект для продвижения разработчиков мобильных игр
Чтобы принять участие, нужно прислать заявку до 18 октября этого года. Организаторы изучат вашу игру. Разработчики наиболее перспективных проектов получат индивидуальные рекомендации и приглашение на закрытую встречу Demo Dey с экспертами MGVC и Google. Лучшие проекты получат инвестиции из общего фонда до $30 млн.
Подробнее:
https://tprg.ru/x0qH
#mobile
Чтобы принять участие, нужно прислать заявку до 18 октября этого года. Организаторы изучат вашу игру. Разработчики наиболее перспективных проектов получат индивидуальные рекомендации и приглашение на закрытую встречу Demo Dey с экспертами MGVC и Google. Лучшие проекты получат инвестиции из общего фонда до $30 млн.
Подробнее:
https://tprg.ru/x0qH
#mobile
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Реддитор показал интересное решение для мобильных игр. Используя данные со встроенного гироскопа, в игре под нужным углом немного отклоняется камера. Это создаёт ощущение объёмного мира. Фича не революционная, но смотрится круто.
В какой мобильной игре зашла бы эта фича?
#reddit #3d #mobile
В какой мобильной игре зашла бы эта фича?
#reddit #3d #mobile
Создаём простое управление свайпами в Unity
Может пригодиться в навигации по меню или даже в геймплее (как в Subway Surfers).
https://youtu.be/Pca9LMd8WsM
#unity #mobile #начинающим
Может пригодиться в навигации по меню или даже в геймплее (как в Subway Surfers).
https://youtu.be/Pca9LMd8WsM
#unity #mobile #начинающим
YouTube
Unity Swipe Controls - Easy Tutorial
Swipe controls have become a very important and useful system for mobile games. In this video, I showed you how to make swipe controls in Unity. Enjoy watching.
❤️Support me on Patreon: https://www.patreon.com/solo_gamedev
💙Subscribe to My Channel: http…
❤️Support me on Patreon: https://www.patreon.com/solo_gamedev
💙Subscribe to My Channel: http…
7 ошибок в маркетинге мобильных игр
1. Не используйте креативы конкурентов бездумно. Можно прибегнуть к соотношению 80/20, где 80% — переработанная идея или собственные наработки, а 20% — нечто новое.
2. Учитывайте модель монетизации игры. В платных играх пик маркетинговой активности должен быть до непосредственного контакта с игрой, а в бесплатных должно быть удержание.
3. Не пренебрегайте аналитикой. Чтобы в случае выявления негативных тенденций — понять, какие факторы повлияли на результат, и скорректировать подход к продвижению продукта.
4. Не опирайтесь только на поверхностные метрики. Не стоит брать во внимание только стоимость привлечения новых пользователей. Иначе можно забыть про более глубокие воронки: целевой возврат в игру, прохождение доли контента и потраченные деньги в приложении.
5. Не ждите мгновенного результата. Ожидать, что игра выстрелит в первый день запуска рекламы — нерационально. Ещё хуже, когда в надежде сэкономить маркетолог отказывается от сильных рекламных каналов.
6. Не игнорируйте Android-версию. Есть стереотип, что Android-пользователи менее платежеспособны, из-за чего маркетологи иногда не уделяют этой платформе должного внимания. Это грубая ошибка. К тому же Android-аудитория больше.
7. Не берите ответственность лишь на себя. Успех пиар-кампании зависит не только от маркетолога, но и от проекта и ситуации на рынке. Если маркетолог будет воспринимать всё на свой счёт, он просто выгорит.
Детальней: https://tprg.ru/Kazu
#советы #pr #mobile
1. Не используйте креативы конкурентов бездумно. Можно прибегнуть к соотношению 80/20, где 80% — переработанная идея или собственные наработки, а 20% — нечто новое.
2. Учитывайте модель монетизации игры. В платных играх пик маркетинговой активности должен быть до непосредственного контакта с игрой, а в бесплатных должно быть удержание.
3. Не пренебрегайте аналитикой. Чтобы в случае выявления негативных тенденций — понять, какие факторы повлияли на результат, и скорректировать подход к продвижению продукта.
4. Не опирайтесь только на поверхностные метрики. Не стоит брать во внимание только стоимость привлечения новых пользователей. Иначе можно забыть про более глубокие воронки: целевой возврат в игру, прохождение доли контента и потраченные деньги в приложении.
5. Не ждите мгновенного результата. Ожидать, что игра выстрелит в первый день запуска рекламы — нерационально. Ещё хуже, когда в надежде сэкономить маркетолог отказывается от сильных рекламных каналов.
6. Не игнорируйте Android-версию. Есть стереотип, что Android-пользователи менее платежеспособны, из-за чего маркетологи иногда не уделяют этой платформе должного внимания. Это грубая ошибка. К тому же Android-аудитория больше.
7. Не берите ответственность лишь на себя. Успех пиар-кампании зависит не только от маркетолога, но и от проекта и ситуации на рынке. Если маркетолог будет воспринимать всё на свой счёт, он просто выгорит.
Детальней: https://tprg.ru/Kazu
#советы #pr #mobile
👍22👎2🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Qualcomm показала работу рейтрейсинга на мобильных устройствах
В чипе Snapdragon 8 Gen 2 появилась аппаратная поддержка трассировки лучей. Видео — результат работы этого чипа в реальном времени. Говорят, что технология уже будет доступна в начале следующего года.
Наконец геншин с RTX.
#новости #mobile #rtx
В чипе Snapdragon 8 Gen 2 появилась аппаратная поддержка трассировки лучей. Видео — результат работы этого чипа в реальном времени. Говорят, что технология уже будет доступна в начале следующего года.
Наконец геншин с RTX.
#новости #mobile #rtx
🔥23👍6❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Реддитор показал прототип Pokemon Go на максималках
Это AR игра про сыщика, основывающаяся на вашем местоположении. В ней вам предстоит разыскивать существ по различным уликам, используя мультитул, которым вы управляете в реальном мире. Доработки, конечно, нужны, но механики уже выглядят увлекательно.
Какую игру вы бы хотели видеть в такой AR интерпретации?
#reddit #ar #mobile
Это AR игра про сыщика, основывающаяся на вашем местоположении. В ней вам предстоит разыскивать существ по различным уликам, используя мультитул, которым вы управляете в реальном мире. Доработки, конечно, нужны, но механики уже выглядят увлекательно.
Какую игру вы бы хотели видеть в такой AR интерпретации?
#reddit #ar #mobile
🔥38👾5👍1🌭1