GameDev: разработка игр
7.68K subscribers
759 photos
174 videos
1 file
1.09K links
Всё про геймдев для девелоперов, художников, левел- и геймдизайнеров, сценаристов

Разместить рекламу: @tproger_sales_bot

Другие каналы: @tproger_channels

Другие наши проекты: https://tprg.ru/media
Download Telegram
Особенности проектирования интерфейсов для мобильных игр

В статье разобраны основные ошибки проектирования мобильных UI. Самая распространённая из ошибок — попытка решить привычные задачи привычными способами.

Например, решение поместить в одно окно всё, что может пригодиться игроку: первичную и вторичную информацию, красивую шапку, вензеля и какой-нибудь арт — это в корне неверно. Вместо этого вам нужно максимально упростить информацию, сделать её восприятие удобным.

Также рекомендуется делать элементы первичной информации разных цветов: красным, синим, зелёным и жёлтым. Так их будет намного легче находить в интерфейсе.

Детальнее за разбором ошибок:

https://tprg.ru/yEhJ

#ux #ui #mobile
Держите словарик мобильного разработчика. В нём собраны все термины, которые касаются маркетинга мобильных приложений. Каждый термин сопровождён описанием.

https://tprg.ru/IFfp

#mobile
Продвижение мобильных игр с помощью Reddit

В некоторых случаях Reddit может стать бесплатным и мощным инструментом для продвижения игр. Вот краткие советы, чтобы всё получилось:

— Как можно раньше начните повышать себе «карму» на реддите. Для этого чаще принимайте участие в обсуждениях, оставляйте полезные комментарии, голосуйте. Желательно повысить себе рейтинг до первой публикации своей игры.

— Постарайтесь сделать пост как можно более «вирусным» — что-то яркое, что вызовет бурные дискуссии.

— Правильно выбирайте сабреддиты. Это значит, что нежелательно одну и туже новость публиковать везде. Если нужно опубликовать трейлер игры — идите в сабреддит геймеров. А в сабреддите по геймдеву лучше показать прикольные механики из игры или поделиться подробностями разработки.

— Не спамьте инфоповодом. Не нужно закидывать новость о своей игре каждый день в куче сабреддитов. Это может разозлить пользователей, из-за чего они начнут занижать вам рейтинг.

— Не пишите сухие посты. Уложите всю информацию в пару красочных предложений и прикрепите какую-нибудь визуальную составляющую.

А вот список сабреддитов, которые можно использовать для продвижения мобильных игр: Developing Android Apps, Android Gaming, IndieDev, Game Design, playmygame, Unity2D.

Подробнее: https://tprg.ru/blpV

А вы уже показывали свою игру на Reddit? Если да, то делитесь успехом и ссылками в комментариях.

#советы #mobile
Google запустила Game Drive — проект для продвижения разработчиков мобильных игр

Чтобы принять участие, нужно прислать заявку до 18 октября этого года. Организаторы изучат вашу игру. Разработчики наиболее перспективных проектов получат индивидуальные рекомендации и приглашение на закрытую встречу Demo Dey с экспертами MGVC и Google. Лучшие проекты получат инвестиции из общего фонда до $30 млн.

Подробнее:

https://tprg.ru/x0qH

#mobile
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Реддитор показал интересное решение для мобильных игр. Используя данные со встроенного гироскопа, в игре под нужным углом немного отклоняется камера. Это создаёт ощущение объёмного мира. Фича не революционная, но смотрится круто.

В какой мобильной игре зашла бы эта фича?

#reddit #3d #mobile
7 ошибок в маркетинге мобильных игр

1. Не используйте креативы конкурентов бездумно. Можно прибегнуть к соотношению 80/20, где 80% — переработанная идея или собственные наработки, а 20% — нечто новое.

2. Учитывайте модель монетизации игры. В платных играх пик маркетинговой активности должен быть до непосредственного контакта с игрой, а в бесплатных должно быть удержание.

3. Не пренебрегайте аналитикой. Чтобы в случае выявления негативных тенденций — понять, какие факторы повлияли на результат, и скорректировать подход к продвижению продукта.

4. Не опирайтесь только на поверхностные метрики. Не стоит брать во внимание только стоимость привлечения новых пользователей. Иначе можно забыть про более глубокие воронки: целевой возврат в игру, прохождение доли контента и потраченные деньги в приложении.

5. Не ждите мгновенного результата. Ожидать, что игра выстрелит в первый день запуска рекламы — нерационально. Ещё хуже, когда в надежде сэкономить маркетолог отказывается от сильных рекламных каналов.

6. Не игнорируйте Android-версию. Есть стереотип, что Android-пользователи менее платежеспособны, из-за чего маркетологи иногда не уделяют этой платформе должного внимания. Это грубая ошибка. К тому же Android-аудитория больше.

7. Не берите ответственность лишь на себя. Успех пиар-кампании зависит не только от маркетолога, но и от проекта и ситуации на рынке. Если маркетолог будет воспринимать всё на свой счёт, он просто выгорит.

Детальней: https://tprg.ru/Kazu

#советы #pr #mobile
👍22👎2🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Qualcomm показала работу рейтрейсинга на мобильных устройствах

В чипе Snapdragon 8 Gen 2 появилась аппаратная поддержка трассировки лучей. Видео — результат работы этого чипа в реальном времени. Говорят, что технология уже будет доступна в начале следующего года.

Наконец геншин с RTX.

#новости #mobile #rtx
🔥23👍61
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Реддитор показал прототип Pokemon Go на максималках

Это AR игра про сыщика, основывающаяся на вашем местоположении. В ней вам предстоит разыскивать существ по различным уликам, используя мультитул, которым вы управляете в реальном мире. Доработки, конечно, нужны, но механики уже выглядят увлекательно.

Какую игру вы бы хотели видеть в такой AR интерпретации?

#reddit #ar #mobile
🔥38👾5👍1🌭1