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Open Source im professionellen Einsatz

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Japanisches Anime-Studio Khara wechselt zu Blender
#Blender #Grafik

Das japanische Anime-Studio Khara ist durch seine Evangelion-Filmreihe bekannt und will nun von Autodesks 3ds Max auf Blender wechseln․ Für seine Anime-Filme verwendet Khara sowohl handgemalte Elemente als auch computergenerierte Grafiken und Effekte․ Ende Juli kündigten Khara und die dazugehörige Produktionsgesellschaft Studio Q den Wechsel auf Blender an․ Auf der Webseite von Blender erläutern die․․
Godot-Projekt erhält Förderung von Epic
#Finanzierung #Godot #Grafik #Software

Die Entwickler hinter der quelloffenen 2D- und 3-D-Grafik-Engine Godot freuen sich über eine großzügige finanzielle Förderung vom Spielehersteller Epic․ Für die so genannte Epic Megagrant hatte sich das Projekt in der Kategorie „Open Source Graphics Software“ bei Epic beworben․ Ziel sei, mit dem Geld das Rendern von Grafiken und die Software-eigene Entwicklungssprache GDScript zu verbessern,․․
Vulkan-Treiber für Raspberry Pi
#Grafik #OpenGL #RaspberryPi #Treiber #Vulkan

Die Raspberry Pi Foundation hat nicht nur angekündigt, dass der Raspberry Pi 4 nun mit OpenGL ES 3․1 konform geht, darüber hinaus hat auch die Entwicklung für einen Vulkan-Treiber begonnen․ Vulkan gilt als die nächste Evolutionsstufe von OpenGL und stellt ein fortschrittliches API für GPUs bietet․ Eben Upton von der Raspberry Foundation schreibt in einem․․․
Gimp 2․10․18 wirkt aufgeräumter
#Gimp #Grafik #Software

Neue Funktionen, bessere Benutzbarkeit und einfache Transformationen im Raum: Gimp 2․10․18 hat einige lohnende Änderungen auf der Palette․ Eigentlich sollte die neue Version die Nummer 2․10․16 tragen, allerdings führte ein kritischer Bug zum Wechsel auf die Patchnummer 18․ Das Blog auf der Webseite zählt die Verbesserungen an der Software auf․ Die Werkzeuge gruppieren die Gimp-Macher․․
Panfrost mit Support für OpenGL ES 3․0
#Grafik #Grafikkarten #OpenGL #Spiele

Panfrost, der freie Treiber für Mali GPUs bringt neuerdings Support für zahlreiche Features von OpenGL ES 3․0 mit․ Das ermöglicht bessere Grafik auf der GPU-Reihe․ Das Collabora-Blog berichtet über die Neuerungen, die das Rendern nicht nur beschleunigen, sondern die Ergebnisse auch realistischer aussehen lassen․ Das instanziierte Rendern und Primitive Restart machen die Grafikanwendungen schneller․ Uniform․․․
DRM-Treiber für HyperV Synthetic Video Device
#Grafik #Grafikkarten #Microsoft #Virtualisierung

Auf der DRI-Devel-Mailingliste hat der Entwickler De․․․
Krita 4․4․0 bringt verbesserte Texturen und Füllwerkzueuge
#Grafik #Krita

Mit der Veröffentlichung von Krita 4․4․0 haben die E․․․
AWS investiert in Blender
#AmazonWebServices #AWS #Blender #Grafik

Die freie 3D-Grafiksuite Blender kann kurz vor Weihn․․․
Inkscape 1․1 mit neuen Funktionen
#Editor #Grafik #Inkscape

Der Vektorgrafikeditor Inkscape ist in Version 1․1 e․․․
Canonical bietet Langzeitunterstützung für 3D-Software Blender
#Blender #Canonical #Grafik #Linux #MacOS #Windows

Blender und Canonical haben im Zuge einer neuen Part․․․
Adobe wird Sponsor von Blender
#Blender #Grafik

Die 3d-Grafiksuite Blender hat einen weiteren promin․․․
Nvidia Cuda und AMD Hip: Blender wird massiv beschleunigt
#AMD #Blender #Grafik #Nvidia

Die Arbeiten an dem neuen Cycles-X-Renderer in Blend․․․
X․org: Viele X11-Treiber lassen sich nicht mehr kompilieren
#Grafik #Treiber #Xorg #X11

Der Support für alte Hardware ist unter Linux nicht․․․
Gimp geht in den Microsoft Store
#App #Gimp #Grafik #Microsoft

Das für Linux, MacOS und Windows verfügbare freie Gr․․․
Gimp schließt GTK3-Port nach über einem Jahrzehnt ab
#Gimp #Grafik #GTK

Das GUI-Toolkit GTK3 wird seit Jahren nicht mehr wei․․․