Godot 4.0 soll besseren Vulkan-Support mitbringen
#Games #Godot
Juan Linietsky, einer der Entwickler der 2D- und 3D-Engine Godot, hat laut einem Blogpost den Support für Vulkan sowie das Licht- und Schattensystem für den 2D-Bereich verbessert. Eine dynamische 2D-Beleuchtung wurde bereits mit Godot 2.0 eingeführt, brachte aber Performance-Probleme mit sich. Die Entwickler behandelten sie zunächst als additives Element, was stets einen zweiten Renderdurchlauf nötig...
#Games #Godot
Juan Linietsky, einer der Entwickler der 2D- und 3D-Engine Godot, hat laut einem Blogpost den Support für Vulkan sowie das Licht- und Schattensystem für den 2D-Bereich verbessert. Eine dynamische 2D-Beleuchtung wurde bereits mit Godot 2.0 eingeführt, brachte aber Performance-Probleme mit sich. Die Entwickler behandelten sie zunächst als additives Element, was stets einen zweiten Renderdurchlauf nötig...
Game Engine Godot 3․2 bietet Long Term Support
#CHashtag #Games #Godot #Mono #Vulkan
Unter anderem haben die Entwickler die Dokumentation überarbeitet․ Des Weiteren unterstützt die quelloffene Game Engine Mono und C# sowohl auf Android als auch im Browser via WebAssembly․ Verbesserungen gibt es auch bei der Grafikausgabe․ Unter anderem gibt es aktualisierte Shader․ Eine Unterstützung der Vulkan-Schnittstelle ist allerdings erst mit Godot 4․0 zu erwarten․ Derweil können Spieleentwickler․․․
#CHashtag #Games #Godot #Mono #Vulkan
Unter anderem haben die Entwickler die Dokumentation überarbeitet․ Des Weiteren unterstützt die quelloffene Game Engine Mono und C# sowohl auf Android als auch im Browser via WebAssembly․ Verbesserungen gibt es auch bei der Grafikausgabe․ Unter anderem gibt es aktualisierte Shader․ Eine Unterstützung der Vulkan-Schnittstelle ist allerdings erst mit Godot 4․0 zu erwarten․ Derweil können Spieleentwickler․․․
Godot-Projekt erhält Förderung von Epic
#Finanzierung #Godot #Grafik #Software
Die Entwickler hinter der quelloffenen 2D- und 3-D-Grafik-Engine Godot freuen sich über eine großzügige finanzielle Förderung vom Spielehersteller Epic․ Für die so genannte Epic Megagrant hatte sich das Projekt in der Kategorie „Open Source Graphics Software“ bei Epic beworben․ Ziel sei, mit dem Geld das Rendern von Grafiken und die Software-eigene Entwicklungssprache GDScript zu verbessern,․․․
#Finanzierung #Godot #Grafik #Software
Die Entwickler hinter der quelloffenen 2D- und 3-D-Grafik-Engine Godot freuen sich über eine großzügige finanzielle Förderung vom Spielehersteller Epic․ Für die so genannte Epic Megagrant hatte sich das Projekt in der Kategorie „Open Source Graphics Software“ bei Epic beworben․ Ziel sei, mit dem Geld das Rendern von Grafiken und die Software-eigene Entwicklungssprache GDScript zu verbessern,․․․