Gaming-Branche erleidet weltweit 12 Milliarden Angriffe in 17 Monaten
#Games
Der State of the Internet-Sicherheitsbericht 2019 von Akamai attestiert der Gaming-Branche einen Spitzenplatz bei den Angriffen auf Webseiten. 12 Milliarden so genannte Credential Stuffing-Angriffe habe es laut dem Bericht in 17 Monaten (November 2017 – März 2019) auf Gamewebseiten gegeben. Unter Credential Stuffing Attacken ist ein Angriff zu verstehen, der es auf kostenpflichtige oder seltene …
#Games
Der State of the Internet-Sicherheitsbericht 2019 von Akamai attestiert der Gaming-Branche einen Spitzenplatz bei den Angriffen auf Webseiten. 12 Milliarden so genannte Credential Stuffing-Angriffe habe es laut dem Bericht in 17 Monaten (November 2017 – März 2019) auf Gamewebseiten gegeben. Unter Credential Stuffing Attacken ist ein Angriff zu verstehen, der es auf kostenpflichtige oder seltene …
Godot 4.0 soll besseren Vulkan-Support mitbringen
#Games #Godot
Juan Linietsky, einer der Entwickler der 2D- und 3D-Engine Godot, hat laut einem Blogpost den Support für Vulkan sowie das Licht- und Schattensystem für den 2D-Bereich verbessert. Eine dynamische 2D-Beleuchtung wurde bereits mit Godot 2.0 eingeführt, brachte aber Performance-Probleme mit sich. Die Entwickler behandelten sie zunächst als additives Element, was stets einen zweiten Renderdurchlauf nötig...
#Games #Godot
Juan Linietsky, einer der Entwickler der 2D- und 3D-Engine Godot, hat laut einem Blogpost den Support für Vulkan sowie das Licht- und Schattensystem für den 2D-Bereich verbessert. Eine dynamische 2D-Beleuchtung wurde bereits mit Godot 2.0 eingeführt, brachte aber Performance-Probleme mit sich. Die Entwickler behandelten sie zunächst als additives Element, was stets einen zweiten Renderdurchlauf nötig...
Game Engine Godot 3․2 bietet Long Term Support
#CHashtag #Games #Godot #Mono #Vulkan
Unter anderem haben die Entwickler die Dokumentation überarbeitet․ Des Weiteren unterstützt die quelloffene Game Engine Mono und C# sowohl auf Android als auch im Browser via WebAssembly․ Verbesserungen gibt es auch bei der Grafikausgabe․ Unter anderem gibt es aktualisierte Shader․ Eine Unterstützung der Vulkan-Schnittstelle ist allerdings erst mit Godot 4․0 zu erwarten․ Derweil können Spieleentwickler․․․
#CHashtag #Games #Godot #Mono #Vulkan
Unter anderem haben die Entwickler die Dokumentation überarbeitet․ Des Weiteren unterstützt die quelloffene Game Engine Mono und C# sowohl auf Android als auch im Browser via WebAssembly․ Verbesserungen gibt es auch bei der Grafikausgabe․ Unter anderem gibt es aktualisierte Shader․ Eine Unterstützung der Vulkan-Schnittstelle ist allerdings erst mit Godot 4․0 zu erwarten․ Derweil können Spieleentwickler․․․