Раз я сегодня вспомнил про Чёрный Отряд, то и в честь Хеллоуина расскажу про игру, которая взяла за основу эту вселенную Глена Кука. Это трилогия игр Myth: The Fallen Lords (1997), Soulblighter (1998) и The Wolf Age (2001).
Разработкой занималась Bungie, и вместо Myth мы могли бы увидеть ещё один шутер, но создатель этой серии Джейсон Джонс предложил сделать RTS в 3D, и чтобы с кучей юнитов в каждом бою, и как раз он вдохновлялся Чёрным Отрядом. Учитывая, что на тот момент Warcraft 2 была вершиной RTS, эта затея с 3D игрой была довольно сумасшедшей, но в как раз стиле всех замечательных идей, которые приносят нам новые игры и даже жанры.
В процессе разработки RTS превратилась в Real Time Tactics, и принесли очень важное нововведение - 3D ландшафт, из-за чего пришлось менять мозг (мне уж точно) при построении всех атак и защит, потому что подход, как в Warcraft и C&C не работал. А гномы, кидающиеся взрывчаткой, могли сильно изменить расклад любого боя, но вот опять же броски были по 3D системе координат, и пришлось привыкать к этому.
Вторая часть была также разработана Bungie, а вот третья уже была сделана конторой MumboJumbo, которая потом из пользы принесла только порт Baldur’s Gate 2 на Mac и кучу “алмазиков” Luxor. Но издателем была уже Take Two, и они разрешили Bungie выложить все исходники и арты для всех игр Myth, что помогло продержаться ещё несколько лет с помощью коммьюнити доработок.
Чтобы вы понимали, первая часть по качеству, геймплею и лору на тот момент была круче, чем выход Baldur’s Gate 3 сейчас (и это без возможности романсить всех!), и получила соответствующие высокие оценки. Я попытался найти эту серию где-нибудь в официальных магазинах, но видно после выкладывания исходников продавать фанатские допиленные версии уже никто не хочет. Ну и к лучшему, оставлю это в сознании в виде “тех самых” ощущений.
А ещё очень советую почитать книгу Глена Кука “Холодные Медные Слёзы”, это почти как Ниро Вульф от Рекса Стаута, но в фэнтезийном мире, не пожалеете!
#игры #истории
Разработкой занималась Bungie, и вместо Myth мы могли бы увидеть ещё один шутер, но создатель этой серии Джейсон Джонс предложил сделать RTS в 3D, и чтобы с кучей юнитов в каждом бою, и как раз он вдохновлялся Чёрным Отрядом. Учитывая, что на тот момент Warcraft 2 была вершиной RTS, эта затея с 3D игрой была довольно сумасшедшей, но в как раз стиле всех замечательных идей, которые приносят нам новые игры и даже жанры.
В процессе разработки RTS превратилась в Real Time Tactics, и принесли очень важное нововведение - 3D ландшафт, из-за чего пришлось менять мозг (мне уж точно) при построении всех атак и защит, потому что подход, как в Warcraft и C&C не работал. А гномы, кидающиеся взрывчаткой, могли сильно изменить расклад любого боя, но вот опять же броски были по 3D системе координат, и пришлось привыкать к этому.
Вторая часть была также разработана Bungie, а вот третья уже была сделана конторой MumboJumbo, которая потом из пользы принесла только порт Baldur’s Gate 2 на Mac и кучу “алмазиков” Luxor. Но издателем была уже Take Two, и они разрешили Bungie выложить все исходники и арты для всех игр Myth, что помогло продержаться ещё несколько лет с помощью коммьюнити доработок.
Чтобы вы понимали, первая часть по качеству, геймплею и лору на тот момент была круче, чем выход Baldur’s Gate 3 сейчас (и это без возможности романсить всех!), и получила соответствующие высокие оценки. Я попытался найти эту серию где-нибудь в официальных магазинах, но видно после выкладывания исходников продавать фанатские допиленные версии уже никто не хочет. Ну и к лучшему, оставлю это в сознании в виде “тех самых” ощущений.
А ещё очень советую почитать книгу Глена Кука “Холодные Медные Слёзы”, это почти как Ниро Вульф от Рекса Стаута, но в фэнтезийном мире, не пожалеете!
#игры #истории
В этот замечательный вечер рабочей субботы я нашёл просто приятное возвращение в игру, которую не запускал несколько лет. И она отлично зайдёт хотя бы на пару вечеров, потому что в ней есть девушка, гитара и много солнца. А решил я поиграть в первую Dying Light, которая и без DLSS смотрится просто отлично, с кучей деталей, частиц, великолепным освещением и неcложным экшеном - я вообще story mode включил. Так что ночью можно ещё раз увидеться с Jade, скрафтить страт с двумя хамбакерами (привет из L4D2), ну и отлично попрыгать - по мне это лучшая паркурная игра. Mirror's Edge была фактически демкой механики паркура для Dying Light.
И ещё важный момент - я последний раз запускал DL давно на Хеллоуин тоже, ещё до выхода DL2, и я помню, что там отличный мультиплеер, я несколько тыквенных дней в нём провёл. И сейчас как раз про это вспомнил, так как увидел событие в Steam, так что спасибо этой площадке, живи долго и свободно!
#игры
И ещё важный момент - я последний раз запускал DL давно на Хеллоуин тоже, ещё до выхода DL2, и я помню, что там отличный мультиплеер, я несколько тыквенных дней в нём провёл. И сейчас как раз про это вспомнил, так как увидел событие в Steam, так что спасибо этой площадке, живи долго и свободно!
#игры
И ещё для вас сегодня подарок - офигенные обои для рабочего стола (по ссылке хайрезы), которыми я горжусь, потому что я придумал концепцию Кутха, как главного героя BUBBLE Хеллоуина! Теперь он каждый год будет вас поздравлять 🐈⬛
И вот ещё статья про Кутха, которую мои ребята написали, добро пожаловать в семью!
#ништяки
И вот ещё статья про Кутха, которую мои ребята написали, добро пожаловать в семью!
#ништяки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вчера у меня было небольшое обсуждение сериала "Преступление и наказание" с ребятами из Кинопоиска. Если ещё не посмотрели - обязательно посмотрите. Он не идеален, но там есть два персонажа, которые как раз идеальны в неидеальном сериале. Это Борис Хвошнянский (Тень), но главный - Олег Дуленин, который сыграл Мармеладова, и в его роли - весь российский п...ц в уничтожении себя, и при этом пропаганды "блаженны нищие духом", оправдывая свою жизнь - всё по Достоевскому.
И особенно важно для нас с вами - это отлично перекликается с Ильёй из Индики, особенно в конце игры, когда онпропил Кудец , и мы сами, дорогие читатели, осознаём всё то, что, свалилось ни Индику за эти 4-5 часов игры. Вообще вся игра "Индика" должна стать классикой современного повествования в классическом стиле, а ещё лучше - в виде графического романа с большим количеством артов.
Ну и к этому очень советую посмотреть фильм "Русский Бес", его снял Григорий Константинопольский. Вот в нём есть та завершённость и неизбежность, и Достоевский и "Американский Психопат", которых пока не хватает в ПиН, но подождём остальных серий. 🪓
(изображение взято отсюда)
#фильмы
И особенно важно для нас с вами - это отлично перекликается с Ильёй из Индики, особенно в конце игры, когда он
Ну и к этому очень советую посмотреть фильм "Русский Бес", его снял Григорий Константинопольский. Вот в нём есть та завершённость и неизбежность, и Достоевский и "Американский Психопат", которых пока не хватает в ПиН, но подождём остальных серий. 🪓
(изображение взято отсюда)
#фильмы
И ещё про игры и книги на сегодня, причём родное! У нас в BUBBLE есть новая и очень прикольная серия "4итеры", с огромным количеством отсылок на видеоигры. Но тут наша редакция сделала ещё более крутую вещь в этой серии - спецвыпуск в стиле HOMM, называется "Разгон на феечках", а ещё альтернативную обложку в стиле Tomb Raider. В общем всё, что должно лежать на столе у каждого уважающего себя геймера, даже если вы комиксы не читаете 😎
#работа
#работа
Не совсем про игры, но потенциально для них, а значит и для нас тоже (все же знают, что DOOM запустили в ТG full screen?) Ну вот само собой TG ребята не останавливаются, вчера выложили много презентаций, и чтобы не форвардить сообщения на английском, вот вам ссылка на google drive. Ознакомиться точно полезно, ну и по всей видимости классическая банковская система скоро сильно изменится, даже с учётом уже текущих активностей.
Ну и для любопытных - вот ссылка на сам пост.
Ну и для любопытных - вот ссылка на сам пост.
Telegram
TON Community
When the community ask for something, we deliver, and per popular request we’re sharing all of The Gateway 2024 presentations. These presentations contain valuable insights and information that will benefit everyone in our community and help them understand…
Знакомьтесь - это я, а рядом друг мой зомби медведь, теперь уже спокойный. А вот это подарок для всех на вечер - все коллекционные карточки Days Gone в Steam, которые, как всегда, можно поставить на рабочий стол вместо скучных обоев!
Сегодня я смотрел на игры, в которых провёл много часов, и вспомнил, что Days Gone это одна из лучших игр для возвращения с New Game +, потому что там всё оружие и прокачка героя никак не портят радость от повторного прохождения, а наоборот дают возможность получить больше удовольствия от поездок на байке, исследования всех территорий, ну и позволяют ещё раз погонять орды зомби, которые я считаю одной из лучших реализаций во всех зомби играх. И сюжет отличный, я долгое время не покупал эту игру, потому что краем глаза увидел какой-то обзор со словами "скучная и однообразная", но рад, что потом купил именно на компе. Отмена (?) продолжения - одно из главных разочарований для меня в гейм индустрии.
В общем качайте обои и всем приятного камбека с дрифтерами!
Сегодня я смотрел на игры, в которых провёл много часов, и вспомнил, что Days Gone это одна из лучших игр для возвращения с New Game +, потому что там всё оружие и прокачка героя никак не портят радость от повторного прохождения, а наоборот дают возможность получить больше удовольствия от поездок на байке, исследования всех территорий, ну и позволяют ещё раз погонять орды зомби, которые я считаю одной из лучших реализаций во всех зомби играх. И сюжет отличный, я долгое время не покупал эту игру, потому что краем глаза увидел какой-то обзор со словами "скучная и однообразная", но рад, что потом купил именно на компе. Отмена (?) продолжения - одно из главных разочарований для меня в гейм индустрии.
В общем качайте обои и всем приятного камбека с дрифтерами!
Сегодня ночью просто мем про инди разработчиков, увидел в дружественном канале, и не смог не поделиться с вами!
#работа
#работа
Telegram
Отсыревший подвал геймдизайнера
#meme
FEED TEH CAT!
Я думаю, что все знают о чём речь, это один из самых милых квестов в CP2077. Но я подумал про его жутковатость, получается что ты приручаешь духа, о котором потом говорит Такемура.
Прошёл год после трёх прохождений за каждого персонажа и Phantom Liberty, и я снова засел за Киберпанк, но уже небольшими заходами, для мотивации принимать некоторые решения. Я так же иногда Хауса ставлю по фону, знаю наизусть, но очень помогает, когда находишься в нерешительности.
Завтра обсудим через какое время правильно возвращаться в разные игры, хорошая тема из прошлых комментариев!
А на фото - Лея после душа, вы можете увидеть её отношение ко всему человечеству🐈⬛
#игры #фильмы
Я думаю, что все знают о чём речь, это один из самых милых квестов в CP2077. Но я подумал про его жутковатость, получается что ты приручаешь духа, о котором потом говорит Такемура.
Прошёл год после трёх прохождений за каждого персонажа и Phantom Liberty, и я снова засел за Киберпанк, но уже небольшими заходами, для мотивации принимать некоторые решения. Я так же иногда Хауса ставлю по фону, знаю наизусть, но очень помогает, когда находишься в нерешительности.
Завтра обсудим через какое время правильно возвращаться в разные игры, хорошая тема из прошлых комментариев!
А на фото - Лея после душа, вы можете увидеть её отношение ко всему человечеству
#игры #фильмы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Сейчас будет срочная новость - Project Borealis: Prologue вышел в Steam, само собой бесплатно, и доступен в магазине РФ! Так что срочно все бежим в заснеженный Ravenholm и тестим, а то ведь можем и не дождаться Half-Life 3 в этом десятилетии!
PS - ссылка на мой стрим сейчас
PPS - а стрим уже закончился, так как выяснилось, что эта демка всего на минут 5 геймплея. Классный снег и свет, но управление (особенно прыжки) и некоторые эффекты типа взрывов бочек пока оставляют желать лучшего. Но бесплатно всё-таки, так что рекомендую ознакомиться в любом случае!
#игры
PS - ссылка на мой стрим сейчас
PPS - а стрим уже закончился, так как выяснилось, что эта демка всего на минут 5 геймплея. Классный снег и свет, но управление (особенно прыжки) и некоторые эффекты типа взрывов бочек пока оставляют желать лучшего. Но бесплатно всё-таки, так что рекомендую ознакомиться в любом случае!
#игры
Немного для всех корпоратов, бизнесменов, и просто причастных к сдаче планов и бюджетов на 2025 год. Это мои BUBBLE коллеги сейчас мне принесли в честь подготовки стратегии 2025, так что кладём одну руку на стратегию, а другую - на ваше кладбище, ну и принимаем решение что тут красное, а что синее 😎
#работа
#работа
Посмотрев на свой более чем 30-летний опыт в видеоиграх, я понял, что вариантов возвращения в игры оказывается немало! В комментах недавно обсуждали, что одного года досаточно, если не соприкасаться с игрой. И поэтому лучше показать на примерах, чем долго рассуждать (безо всяких Survivors и онлайн игр):
1. Commander Keen 4-6 и DOOM классика - впервые играл на 386DX в 1994 году, купил в Steam и регулярно запускаю для ностальгии на вечер, а также для одних из самых любимых саундтреков. Само собой для DOOM перепробовал кучу модов от Sailor Moon в конце 90-х до RTX в прошлом году.
2. TES серия, вот здесь интереснее. Любимая - Morrowind, прошёл её полностью в начале 2000-ых (мой первый опыт с шейдерами воды!), пытался вернуться пару раз, но хватало на 10-20 минут даже с overhaul, просто уже не время для "того" геймплея. Зато Skyrim запускаю раз в год на несколько вечеров точно ради “ламповой нордической атмосферы”.
3. GTA серия. Могу запустить третью часть или Vice City (не ремейк) раз в пару лет. Но вот пятую часть начинал три раза, потом наконец прошёл, и теперь раз в 2-3 года сажусь за неё плотно, просто для возвращения в знакомые места.
4. Cyberpunk 2077 - один из самых интересных примеров. Прошёл её три раза подряд за каждого персонажа через полгода после релиза, а потом в прошлом году ещё раз вместе с Phantom Liberty. Вот в Night City действительно как возвращение домой, даже помня большинство миссий, ну и саундтрек здесь рулит.
5. DOOM 2016 - прошёл на релизе на нормальном уровне сложности, а потом через год на ultra-violence. DOOM это единственная серия, где я беру высокий уровень сложности (Eternal поделка не в счёт). Так что в непростые жизненные дни возвращаюсь на Марс с радостью, также саундтрек решает! И докину сюда - Quake 1-2 тоже подходит, но пореже, хотя саундтрек Nine Inch Nails для Q1 был эпичным в первый раз.
6. Crysis - попробовал пройти ремастер, не зашло, достаточно 20 минут посмотреть на графику, ощущения такие же, как от перегретого компа на релизе оригинала. В общем не для возвращения.
7. Max Payne 3 - идеально перепроходить раз в 2-3 года, но под настроение. Последний раз я её в этом феврале прошёл, отличный месяц для Пейна!
8. Серию Resident Evil считаю не реиграбельной, перепрошёл только 2, 3 и 4-ю часть на ремейках. Но после стольких лет с момента игры в оригиналы на плейстейшене это фактически новые игры.
9. Mass Effect Legendary еле осилил после давнего прохождения оригиналов, вернулся ради Миранды. Эффект примерно как с Morrowind, но более лайтовый, всё-таки геймплей не харкорный.
10. Ну и напоследок - не играл в Stanley Parable 5 лет ради той самой ачивки “Go outside” 🙂
Само собой примеров ещё полно (добавляйте ваши, особенно не мейнстрим), про многие камбэки я пишу время от времени, которые особенно кайфовые после того, как забудешь хотя бы 30% миссий (или не пройдёшь их вообще). А сейчас я опять в Night City 1-2 вечера в неделю, home sweet home!
#игры
1. Commander Keen 4-6 и DOOM классика - впервые играл на 386DX в 1994 году, купил в Steam и регулярно запускаю для ностальгии на вечер, а также для одних из самых любимых саундтреков. Само собой для DOOM перепробовал кучу модов от Sailor Moon в конце 90-х до RTX в прошлом году.
2. TES серия, вот здесь интереснее. Любимая - Morrowind, прошёл её полностью в начале 2000-ых (мой первый опыт с шейдерами воды!), пытался вернуться пару раз, но хватало на 10-20 минут даже с overhaul, просто уже не время для "того" геймплея. Зато Skyrim запускаю раз в год на несколько вечеров точно ради “ламповой нордической атмосферы”.
3. GTA серия. Могу запустить третью часть или Vice City (не ремейк) раз в пару лет. Но вот пятую часть начинал три раза, потом наконец прошёл, и теперь раз в 2-3 года сажусь за неё плотно, просто для возвращения в знакомые места.
4. Cyberpunk 2077 - один из самых интересных примеров. Прошёл её три раза подряд за каждого персонажа через полгода после релиза, а потом в прошлом году ещё раз вместе с Phantom Liberty. Вот в Night City действительно как возвращение домой, даже помня большинство миссий, ну и саундтрек здесь рулит.
5. DOOM 2016 - прошёл на релизе на нормальном уровне сложности, а потом через год на ultra-violence. DOOM это единственная серия, где я беру высокий уровень сложности (Eternal поделка не в счёт). Так что в непростые жизненные дни возвращаюсь на Марс с радостью, также саундтрек решает! И докину сюда - Quake 1-2 тоже подходит, но пореже, хотя саундтрек Nine Inch Nails для Q1 был эпичным в первый раз.
6. Crysis - попробовал пройти ремастер, не зашло, достаточно 20 минут посмотреть на графику, ощущения такие же, как от перегретого компа на релизе оригинала. В общем не для возвращения.
7. Max Payne 3 - идеально перепроходить раз в 2-3 года, но под настроение. Последний раз я её в этом феврале прошёл, отличный месяц для Пейна!
8. Серию Resident Evil считаю не реиграбельной, перепрошёл только 2, 3 и 4-ю часть на ремейках. Но после стольких лет с момента игры в оригиналы на плейстейшене это фактически новые игры.
9. Mass Effect Legendary еле осилил после давнего прохождения оригиналов, вернулся ради Миранды. Эффект примерно как с Morrowind, но более лайтовый, всё-таки геймплей не харкорный.
10. Ну и напоследок - не играл в Stanley Parable 5 лет ради той самой ачивки “Go outside” 🙂
Само собой примеров ещё полно (добавляйте ваши, особенно не мейнстрим), про многие камбэки я пишу время от времени, которые особенно кайфовые после того, как забудешь хотя бы 30% миссий (или не пройдёшь их вообще). А сейчас я опять в Night City 1-2 вечера в неделю, home sweet home!
#игры
Раз мы все тут культурные люди, и понимаем, что классика будет вечной, и в игры типа Героев, DOOM и Warcraft можно возвращаться всегда, то вот вам подарок сегодня - ещё один хороший портал с олдскульными играми. Там есть почти всё, что мы любим, исследуйте!
#ништяки
#ништяки
Play CLASSIC games online
Play the best DOS or classic console games here, in a web browser!