Learn From Games
635 subscribers
529 photos
21 videos
1 file
237 links
Какой-то директор из BUBBLE
Download Telegram
Раз я сегодня вспомнил про Чёрный Отряд, то и в честь Хеллоуина расскажу про игру, которая взяла за основу эту вселенную Глена Кука. Это трилогия игр Myth: The Fallen Lords (1997), Soulblighter (1998) и The Wolf Age (2001).

Разработкой занималась Bungie, и вместо Myth мы могли бы увидеть ещё один шутер, но создатель этой серии Джейсон Джонс предложил сделать RTS в 3D, и чтобы с кучей юнитов в каждом бою, и как раз он вдохновлялся Чёрным Отрядом. Учитывая, что на тот момент Warcraft 2 была вершиной RTS, эта затея с 3D игрой была довольно сумасшедшей, но в как раз стиле всех замечательных идей, которые приносят нам новые игры и даже жанры.

В процессе разработки RTS превратилась в Real Time Tactics, и принесли очень важное нововведение - 3D ландшафт, из-за чего пришлось менять мозг (мне уж точно) при построении всех атак и защит, потому что подход, как в Warcraft и C&C не работал. А гномы, кидающиеся взрывчаткой, могли сильно изменить расклад любого боя, но вот опять же броски были по 3D системе координат, и пришлось привыкать к этому.

Вторая часть была также разработана Bungie, а вот третья уже была сделана конторой MumboJumbo, которая потом из пользы принесла только порт Baldur’s Gate 2 на Mac и кучу “алмазиков” Luxor. Но издателем была уже Take Two, и они разрешили Bungie выложить все исходники и арты для всех игр Myth, что помогло продержаться ещё несколько лет с помощью коммьюнити доработок.

Чтобы вы понимали, первая часть по качеству, геймплею и лору на тот момент была круче, чем выход Baldur’s Gate 3 сейчас (и это без возможности романсить всех!), и получила соответствующие высокие оценки. Я попытался найти эту серию где-нибудь в официальных магазинах, но видно после выкладывания исходников продавать фанатские допиленные версии уже никто не хочет. Ну и к лучшему, оставлю это в сознании в виде “тех самых” ощущений.

А ещё очень советую почитать книгу Глена Кука “Холодные Медные Слёзы”, это почти как Ниро Вульф от Рекса Стаута, но в фэнтезийном мире, не пожалеете!

#игры #истории
В этот замечательный вечер рабочей субботы я нашёл просто приятное возвращение в игру, которую не запускал несколько лет. И она отлично зайдёт хотя бы на пару вечеров, потому что в ней есть девушка, гитара и много солнца. А решил я поиграть в первую Dying Light, которая и без DLSS смотрится просто отлично, с кучей деталей, частиц, великолепным освещением и неcложным экшеном - я вообще story mode включил. Так что ночью можно ещё раз увидеться с Jade, скрафтить страт с двумя хамбакерами (привет из L4D2), ну и отлично попрыгать - по мне это лучшая паркурная игра. Mirror's Edge была фактически демкой механики паркура для Dying Light.

И ещё важный момент - я последний раз запускал DL давно на Хеллоуин тоже, ещё до выхода DL2, и я помню, что там отличный мультиплеер, я несколько тыквенных дней в нём провёл. И сейчас как раз про это вспомнил, так как увидел событие в Steam, так что спасибо этой площадке, живи долго и свободно!

#игры
Сегодня за окном то самое время года 🍩

#праздник
И ещё для вас сегодня подарок - офигенные обои для рабочего стола (по ссылке хайрезы), которыми я горжусь, потому что я придумал концепцию Кутха, как главного героя BUBBLE Хеллоуина! Теперь он каждый год будет вас поздравлять 🐈‍⬛

И вот ещё статья про Кутха, которую мои ребята написали, добро пожаловать в семью!

#ништяки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вчера у меня было небольшое обсуждение сериала "Преступление и наказание" с ребятами из Кинопоиска. Если ещё не посмотрели - обязательно посмотрите. Он не идеален, но там есть два персонажа, которые как раз идеальны в неидеальном сериале. Это Борис Хвошнянский (Тень), но главный - Олег Дуленин, который сыграл Мармеладова, и в его роли - весь российский п...ц в уничтожении себя, и при этом пропаганды "блаженны нищие духом", оправдывая свою жизнь - всё по Достоевскому.

И особенно важно для нас с вами - это отлично перекликается с Ильёй из Индики, особенно в конце игры, когда он пропил Кудец, и мы сами, дорогие читатели, осознаём всё то, что, свалилось ни Индику за эти 4-5 часов игры. Вообще вся игра "Индика" должна стать классикой современного повествования в классическом стиле, а ещё лучше - в виде графического романа с большим количеством артов.

Ну и к этому очень советую посмотреть фильм "Русский Бес", его снял Григорий Константинопольский. Вот в нём есть та завершённость и неизбежность, и Достоевский и "Американский Психопат", которых пока не хватает в ПиН, но подождём остальных серий. 🪓

(изображение взято отсюда)

#фильмы
И ещё про игры и книги на сегодня, причём родное! У нас в BUBBLE есть новая и очень прикольная серия "4итеры", с огромным количеством отсылок на видеоигры. Но тут наша редакция сделала ещё более крутую вещь в этой серии - спецвыпуск в стиле HOMM, называется "Разгон на феечках", а ещё альтернативную обложку в стиле Tomb Raider. В общем всё, что должно лежать на столе у каждого уважающего себя геймера, даже если вы комиксы не читаете 😎

#работа
Не совсем про игры, но потенциально для них, а значит и для нас тоже (все же знают, что DOOM запустили в ТG full screen?) Ну вот само собой TG ребята не останавливаются, вчера выложили много презентаций, и чтобы не форвардить сообщения на английском, вот вам ссылка на google drive. Ознакомиться точно полезно, ну и по всей видимости классическая банковская система скоро сильно изменится, даже с учётом уже текущих активностей.

Ну и для любопытных - вот ссылка на сам пост.
Знакомьтесь - это я, а рядом друг мой зомби медведь, теперь уже спокойный. А вот это подарок для всех на вечер - все коллекционные карточки Days Gone в Steam, которые, как всегда, можно поставить на рабочий стол вместо скучных обоев!

Сегодня я смотрел на игры, в которых провёл много часов, и вспомнил, что Days Gone это одна из лучших игр для возвращения с New Game +, потому что там всё оружие и прокачка героя никак не портят радость от повторного прохождения, а наоборот дают возможность получить больше удовольствия от поездок на байке, исследования всех территорий, ну и позволяют ещё раз погонять орды зомби, которые я считаю одной из лучших реализаций во всех зомби играх. И сюжет отличный, я долгое время не покупал эту игру, потому что краем глаза увидел какой-то обзор со словами "скучная и однообразная", но рад, что потом купил именно на компе. Отмена (?) продолжения - одно из главных разочарований для меня в гейм индустрии.

В общем качайте обои и всем приятного камбека с дрифтерами!
Сегодня ночью просто мем про инди разработчиков, увидел в дружественном канале, и не смог не поделиться с вами!

#работа
FEED TEH CAT!

Я думаю, что все знают о чём речь, это один из самых милых квестов в CP2077. Но я подумал про его жутковатость, получается что ты приручаешь духа, о котором потом говорит Такемура.

Прошёл год после трёх прохождений за каждого персонажа и Phantom Liberty, и я снова засел за Киберпанк, но уже небольшими заходами, для мотивации принимать некоторые решения. Я так же иногда Хауса ставлю по фону, знаю наизусть, но очень помогает, когда находишься в нерешительности.

Завтра обсудим через какое время правильно возвращаться в разные игры, хорошая тема из прошлых комментариев!

А на фото - Лея после душа, вы можете увидеть её отношение ко всему человечеству 🐈‍⬛

#игры #фильмы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Сейчас будет срочная новость - Project Borealis: Prologue вышел в Steam, само собой бесплатно, и доступен в магазине РФ! Так что срочно все бежим в заснеженный Ravenholm и тестим, а то ведь можем и не дождаться Half-Life 3 в этом десятилетии!

PS - ссылка на мой стрим сейчас

PPS - а стрим уже закончился, так как выяснилось, что эта демка всего на минут 5 геймплея. Классный снег и свет, но управление (особенно прыжки) и некоторые эффекты типа взрывов бочек пока оставляют желать лучшего. Но бесплатно всё-таки, так что рекомендую ознакомиться в любом случае!

#игры
Немного для всех корпоратов, бизнесменов, и просто причастных к сдаче планов и бюджетов на 2025 год. Это мои BUBBLE коллеги сейчас мне принесли в честь подготовки стратегии 2025, так что кладём одну руку на стратегию, а другую - на ваше кладбище, ну и принимаем решение что тут красное, а что синее 😎

#работа
Посмотрев на свой более чем 30-летний опыт в видеоиграх, я понял, что вариантов возвращения в игры оказывается немало! В комментах недавно обсуждали, что одного года досаточно, если не соприкасаться с игрой. И поэтому лучше показать на примерах, чем долго рассуждать (безо всяких Survivors и онлайн игр):

1. Commander Keen 4-6 и DOOM классика - впервые играл на 386DX в 1994 году, купил в Steam и регулярно запускаю для ностальгии на вечер, а также для одних из самых любимых саундтреков. Само собой для DOOM перепробовал кучу модов от Sailor Moon в конце 90-х до RTX в прошлом году.
2. TES серия, вот здесь интереснее. Любимая - Morrowind, прошёл её полностью в начале 2000-ых (мой первый опыт с шейдерами воды!), пытался вернуться пару раз, но хватало на 10-20 минут даже с overhaul, просто уже не время для "того" геймплея. Зато Skyrim запускаю раз в год на несколько вечеров точно ради “ламповой нордической атмосферы”.
3. GTA серия. Могу запустить третью часть или Vice City (не ремейк) раз в пару лет. Но вот пятую часть начинал три раза, потом наконец прошёл, и теперь раз в 2-3 года сажусь за неё плотно, просто для возвращения в знакомые места.
4. Cyberpunk 2077 - один из самых интересных примеров. Прошёл её три раза подряд за каждого персонажа через полгода после релиза, а потом в прошлом году ещё раз вместе с Phantom Liberty. Вот в Night City действительно как возвращение домой, даже помня большинство миссий, ну и саундтрек здесь рулит.
5. DOOM 2016 - прошёл на релизе на нормальном уровне сложности, а потом через год на ultra-violence. DOOM это единственная серия, где я беру высокий уровень сложности (Eternal поделка не в счёт). Так что в непростые жизненные дни возвращаюсь на Марс с радостью, также саундтрек решает! И докину сюда - Quake 1-2 тоже подходит, но пореже, хотя саундтрек Nine Inch Nails для Q1 был эпичным в первый раз.
6. Crysis - попробовал пройти ремастер, не зашло, достаточно 20 минут посмотреть на графику, ощущения такие же, как от перегретого компа на релизе оригинала. В общем не для возвращения.
7. Max Payne 3 - идеально перепроходить раз в 2-3 года, но под настроение. Последний раз я её в этом феврале прошёл, отличный месяц для Пейна!
8. Серию Resident Evil считаю не реиграбельной, перепрошёл только 2, 3 и 4-ю часть на ремейках. Но после стольких лет с момента игры в оригиналы на плейстейшене это фактически новые игры.
9. Mass Effect Legendary еле осилил после давнего прохождения оригиналов, вернулся ради Миранды. Эффект примерно как с Morrowind, но более лайтовый, всё-таки геймплей не харкорный.
10. Ну и напоследок - не играл в Stanley Parable 5 лет ради той самой ачивки “Go outside” 🙂

Само собой примеров ещё полно (добавляйте ваши, особенно не мейнстрим), про многие камбэки я пишу время от времени, которые особенно кайфовые после того, как забудешь хотя бы 30% миссий (или не пройдёшь их вообще). А сейчас я опять в Night City 1-2 вечера в неделю, home sweet home!

#игры
Раз мы все тут культурные люди, и понимаем, что классика будет вечной, и в игры типа Героев, DOOM и Warcraft можно возвращаться всегда, то вот вам подарок сегодня - ещё один хороший портал с олдскульными играми. Там есть почти всё, что мы любим, исследуйте!

#ништяки