Я вот люблю на работу приходить! Поэтому для вас - фотки для игрового настроения, вдохновения и желания вернуться домой для запуска любимых игр 🕹
#работа
#работа
🔥13🤩5🥰3❤1
Если вы ещё не видели эту новость, то в Steam вышел Симулятор Квадробера! Всего за 25 рублей вы сможете побегать по газонам, принести палку бабке, прятаться в кустах от докторов и хз что ещё, но выглядит это как дико, так и привлекательно, уж точно не хуже симулятора голубя-гопника и кота в мире зомби, и даже лучше, текстуры берёз прямо зовут на природу! Главный минус пока - нет мультиплеера и модов, а так бы переместился весь мир квадроберов туда скорее всего. Но за эти деньги точно стоит попробовать, или хотя бы для коллекции взять, пока её не объявили источником всех проблем на ближайшем заседании по пересмотру ключевой ставки.
А ещё в игре есть цитата Димы Дубина из "Майора Грома", так что искать, искать! :) 🐕
А ещё в игре есть цитата Димы Дубина из "Майора Грома", так что искать, искать! :) 🐕
😁4🤮1💯1
А сегодня действительно важные новости! Deep Rock Galactic Survivor выпустили новую карту Azure Weald для Дмитрия Рогозина! Ну возможно и не лично для него, но я думаю, что он должен точно обрадоваться, потому что наряду с новыми монстрами, травой и деревьями (которые просто красиво растут), там есть БАТУТЫ! На них не стартанёшь до МКС орбиты, но после прыжка получается эпичное приземление, которое делает splash damage на всё вокруг. Но особенно это важно для полезных ископаемых - одним прыжком можно заменить 5-15 секунд работы киркой.
Так что очень рекомендую ознакомиться, вот только я не перестаю возмущаться от голоса командования в конце каждого уровня. Они говорят "Good work, team!", с какого хрена "команда", если я тут один монстров метелил? А потом типа прилетаешь обратно за sandwiches and beers, и все вокруг такие "как мы отлично поработали, пойдём бухнём!", и никто не обращает на тебя внимания, хотя ты всю работу сделал! В общем, настоящая гномская корпорация, все пытаются присвоить себе чужие заслуги :)
#игры
Так что очень рекомендую ознакомиться, вот только я не перестаю возмущаться от голоса командования в конце каждого уровня. Они говорят "Good work, team!", с какого хрена "команда", если я тут один монстров метелил? А потом типа прилетаешь обратно за sandwiches and beers, и все вокруг такие "как мы отлично поработали, пойдём бухнём!", и никто не обращает на тебя внимания, хотя ты всю работу сделал! В общем, настоящая гномская корпорация, все пытаются присвоить себе чужие заслуги :)
#игры
🔥7
Отдельный кайф - создавать новые истории и подходы к их рассказыванию! У нас в BUBBLE есть один из главных злодеев, Кутх, который взят из якутской мифологии, но мы немного изменили его лор для BUBBLE вселенной. Он появляется почти во всех основных сериях комиксов, и я сам считаю его круче многих известных злодеев из разных вселенных комиксов, потому он !жуткий!. Его можно сравнить, наверно, с Личем из Времени Приключений, а события, связанные с Кутхом во всех сериях и в кроссовере "Время Ворона" по жути круче "Чёрный Отряд: Тени Сгущаются" Глена Кука!
Так что всем велкам присоединиться к новому культу, отмечаем здесь👻
#работа
Так что всем велкам присоединиться к новому культу, отмечаем здесь
#работа
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
Раз я сегодня вспомнил про Чёрный Отряд, то и в честь Хеллоуина расскажу про игру, которая взяла за основу эту вселенную Глена Кука. Это трилогия игр Myth: The Fallen Lords (1997), Soulblighter (1998) и The Wolf Age (2001).
Разработкой занималась Bungie, и вместо Myth мы могли бы увидеть ещё один шутер, но создатель этой серии Джейсон Джонс предложил сделать RTS в 3D, и чтобы с кучей юнитов в каждом бою, и как раз он вдохновлялся Чёрным Отрядом. Учитывая, что на тот момент Warcraft 2 была вершиной RTS, эта затея с 3D игрой была довольно сумасшедшей, но в как раз стиле всех замечательных идей, которые приносят нам новые игры и даже жанры.
В процессе разработки RTS превратилась в Real Time Tactics, и принесли очень важное нововведение - 3D ландшафт, из-за чего пришлось менять мозг (мне уж точно) при построении всех атак и защит, потому что подход, как в Warcraft и C&C не работал. А гномы, кидающиеся взрывчаткой, могли сильно изменить расклад любого боя, но вот опять же броски были по 3D системе координат, и пришлось привыкать к этому.
Вторая часть была также разработана Bungie, а вот третья уже была сделана конторой MumboJumbo, которая потом из пользы принесла только порт Baldur’s Gate 2 на Mac и кучу “алмазиков” Luxor. Но издателем была уже Take Two, и они разрешили Bungie выложить все исходники и арты для всех игр Myth, что помогло продержаться ещё несколько лет с помощью коммьюнити доработок.
Чтобы вы понимали, первая часть по качеству, геймплею и лору на тот момент была круче, чем выход Baldur’s Gate 3 сейчас (и это без возможности романсить всех!), и получила соответствующие высокие оценки. Я попытался найти эту серию где-нибудь в официальных магазинах, но видно после выкладывания исходников продавать фанатские допиленные версии уже никто не хочет. Ну и к лучшему, оставлю это в сознании в виде “тех самых” ощущений.
А ещё очень советую почитать книгу Глена Кука “Холодные Медные Слёзы”, это почти как Ниро Вульф от Рекса Стаута, но в фэнтезийном мире, не пожалеете!
#игры #истории
Разработкой занималась Bungie, и вместо Myth мы могли бы увидеть ещё один шутер, но создатель этой серии Джейсон Джонс предложил сделать RTS в 3D, и чтобы с кучей юнитов в каждом бою, и как раз он вдохновлялся Чёрным Отрядом. Учитывая, что на тот момент Warcraft 2 была вершиной RTS, эта затея с 3D игрой была довольно сумасшедшей, но в как раз стиле всех замечательных идей, которые приносят нам новые игры и даже жанры.
В процессе разработки RTS превратилась в Real Time Tactics, и принесли очень важное нововведение - 3D ландшафт, из-за чего пришлось менять мозг (мне уж точно) при построении всех атак и защит, потому что подход, как в Warcraft и C&C не работал. А гномы, кидающиеся взрывчаткой, могли сильно изменить расклад любого боя, но вот опять же броски были по 3D системе координат, и пришлось привыкать к этому.
Вторая часть была также разработана Bungie, а вот третья уже была сделана конторой MumboJumbo, которая потом из пользы принесла только порт Baldur’s Gate 2 на Mac и кучу “алмазиков” Luxor. Но издателем была уже Take Two, и они разрешили Bungie выложить все исходники и арты для всех игр Myth, что помогло продержаться ещё несколько лет с помощью коммьюнити доработок.
Чтобы вы понимали, первая часть по качеству, геймплею и лору на тот момент была круче, чем выход Baldur’s Gate 3 сейчас (и это без возможности романсить всех!), и получила соответствующие высокие оценки. Я попытался найти эту серию где-нибудь в официальных магазинах, но видно после выкладывания исходников продавать фанатские допиленные версии уже никто не хочет. Ну и к лучшему, оставлю это в сознании в виде “тех самых” ощущений.
А ещё очень советую почитать книгу Глена Кука “Холодные Медные Слёзы”, это почти как Ниро Вульф от Рекса Стаута, но в фэнтезийном мире, не пожалеете!
#игры #истории
❤9👍6🥰1
В этот замечательный вечер рабочей субботы я нашёл просто приятное возвращение в игру, которую не запускал несколько лет. И она отлично зайдёт хотя бы на пару вечеров, потому что в ней есть девушка, гитара и много солнца. А решил я поиграть в первую Dying Light, которая и без DLSS смотрится просто отлично, с кучей деталей, частиц, великолепным освещением и неcложным экшеном - я вообще story mode включил. Так что ночью можно ещё раз увидеться с Jade, скрафтить страт с двумя хамбакерами (привет из L4D2), ну и отлично попрыгать - по мне это лучшая паркурная игра. Mirror's Edge была фактически демкой механики паркура для Dying Light.
И ещё важный момент - я последний раз запускал DL давно на Хеллоуин тоже, ещё до выхода DL2, и я помню, что там отличный мультиплеер, я несколько тыквенных дней в нём провёл. И сейчас как раз про это вспомнил, так как увидел событие в Steam, так что спасибо этой площадке, живи долго и свободно!
#игры
И ещё важный момент - я последний раз запускал DL давно на Хеллоуин тоже, ещё до выхода DL2, и я помню, что там отличный мультиплеер, я несколько тыквенных дней в нём провёл. И сейчас как раз про это вспомнил, так как увидел событие в Steam, так что спасибо этой площадке, живи долго и свободно!
#игры
❤12
И ещё для вас сегодня подарок - офигенные обои для рабочего стола (по ссылке хайрезы), которыми я горжусь, потому что я придумал концепцию Кутха, как главного героя BUBBLE Хеллоуина! Теперь он каждый год будет вас поздравлять 🐈⬛
И вот ещё статья про Кутха, которую мои ребята написали, добро пожаловать в семью!
#ништяки
И вот ещё статья про Кутха, которую мои ребята написали, добро пожаловать в семью!
#ништяки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
И ещё на сегодня, так как завтра много работы. Если вы когда-нибудь думали перед сном как выглядит chain lightning в реале, то вот вам видео с футбольного матча в Перу. К сожалению никто не стал Флэшем, ну и на будущее нужно смотреть по сторонам нет ли рядом колдуна с книгой Гильдии Магов не ниже 3-го уровня.
PS - спрятал само видео, так как кого-то может напрячь реализм
PS - спрятал само видео, так как кого-то может напрячь реализм
⚡5😱1