Начинайте предсказывать будущие сеттинги игр по этому каналу!
Летом после КомикКона я написал пост про то, что в файтингах нужно добавлять персонажей, которые устраивают срачи в реальном мире - политиков, бизнесменов, военных и других ярких личностей, продажи бы были в топе, а DLC можно клепать бесконечно. Годное цифровое продолжение Celebrity Deathmatch.
Потом амиго @thekanmei подкинул мне видео от ИИ по этой теме, а сегодня у нас продолжение, ещё один ИИ вариант, теперь прямо масштабный микс из политиков и селебрити. Как тут не вспомнить диалог в автобусе из Бойцовского Клуба про то, с кем бы из известных личностей гг устроил бы драку! Так что по пути на работу можете себе тоже представить этот диалог с возможным видео из этого варианта нормального Mortal Kombat. Только вслух не произносите все фразы из головы, а то ведьукрадут идею могут не понять 😎
Дикий пейзаж, за окном бухие крики – кураж
Сюда не едут хипари купить в бутике винтаж
Если в Вики задашь "Кеннинг Таун", выкинет аж
Статью, что тут полная жопа – Ники Минаж
#игры #музыка
Летом после КомикКона я написал пост про то, что в файтингах нужно добавлять персонажей, которые устраивают срачи в реальном мире - политиков, бизнесменов, военных и других ярких личностей, продажи бы были в топе, а DLC можно клепать бесконечно. Годное цифровое продолжение Celebrity Deathmatch.
Потом амиго @thekanmei подкинул мне видео от ИИ по этой теме, а сегодня у нас продолжение, ещё один ИИ вариант, теперь прямо масштабный микс из политиков и селебрити. Как тут не вспомнить диалог в автобусе из Бойцовского Клуба про то, с кем бы из известных личностей гг устроил бы драку! Так что по пути на работу можете себе тоже представить этот диалог с возможным видео из этого варианта нормального Mortal Kombat. Только вслух не произносите все фразы из головы, а то ведь
Дикий пейзаж, за окном бухие крики – кураж
Сюда не едут хипари купить в бутике винтаж
Если в Вики задашь "Кеннинг Таун", выкинет аж
Статью, что тут полная жопа – Ники Минаж
#игры #музыка
😁4
В честь выхода второго DLC для Alan Wake 2 я не буду пока писать радостных и хвалебных сообщений, но решил поделиться постом из прошлого года с работой моего домашнего кликера, который должен защищать от темноты этого мира.
Но к этому ещё раз поделюсь очень классным набором цифровых радостей к первому Alan Wake, там есть все манускрипты, комикс, арты, и даже сборник всех документов из игры под названием Alan Wake Files на 129 страниц. Ну и самое время перечитать The Final Draft, теперь со всеми потерянными страницами, открываем наш ночной книжный клуб!
#ништяки
Но к этому ещё раз поделюсь очень классным набором цифровых радостей к первому Alan Wake, там есть все манускрипты, комикс, арты, и даже сборник всех документов из игры под названием Alan Wake Files на 129 страниц. Ну и самое время перечитать The Final Draft, теперь со всеми потерянными страницами, открываем наш ночной книжный клуб!
#ништяки
Telegram
Learn From Games
Эта неделя выдалась довольно загруженной, и кроме рабочих вопросов я решил для теста попробовать купить Alan Wake 2 на разных площадках с картой одной страны таможенного союза. Понятно, что EGS с российским аккаунтом не даёт возможности, дарить там нельзя…
❤5👍1
Что общего у Герострата, Барбары Стрейзанд и Дженнифер Лопес в настоящий момент? Правильно, их всех объединяют, или даже замыкают этот список, квадроберы! Ведь как можно сделать эту тему максимально популярной, как не через запреты и рассказы всем пенсионерам, что это плохо влияет на детей! Но по всей видимости задача была поднять поисковые запросы и предложения товаров на маркетплейсах, что получилось довольно успешно.
А мы сегодня хоть и примажемся к общему тренду, но поговорим про настоящих квадроберов, которые точно вжились в свою роль. И чтобы было интересно, миксанём поп-культуру!
Учитывая, что по аналитике этот канал читают больше 80% мужчин, то конечно на первом месте Женщина-Кошка. По мне Энн Хэтэуэй лучше всех выглядит в роли ЖК, но Холли Берри тоже стоит хотя бы разок посмотреть.
На втором месте пусть будет один из моих любимых персонажей - Девушка-Белка. Но не из-за её способностей, а потому что она мне напоминает 14 серию 4 сезона одного из моих любимых мультфильмов - “Удивительный Мир Гамбола”. Там в самом начале соседка Гамбола и Дарвина кормила в парке белок орехами с кофеином, очень рекомендую посмотреть!
А теперь всеобщий любимец - Каджит! Ладно, они не совсем “квадро”, так как на четырёх лапах не передвигаются, но они же “такие милашки” ((c) Шелдон Купер). Просто не забудем про них, чтобы они нас выручили в долгих путешествиях, и когда дома отключат отопление.
Ну и завершим этот список двумя дальними родственниками, это Licker из серии Resident Evil и Hunter из Left 4 Dead. Вот это настоящие “квадро”, ребята полностью отыгрывают роли на четырёх конечностях, ну и в конце концов, они уже одни из “классиков”!
У меня есть ещё несколько примеров, но давайте-ка дополняйте в комментариях ваши варианты, а потом найдём дизайнера и сделаем общее фото квадро-коммьюнити в поп-культуре!
#истории
А мы сегодня хоть и примажемся к общему тренду, но поговорим про настоящих квадроберов, которые точно вжились в свою роль. И чтобы было интересно, миксанём поп-культуру!
Учитывая, что по аналитике этот канал читают больше 80% мужчин, то конечно на первом месте Женщина-Кошка. По мне Энн Хэтэуэй лучше всех выглядит в роли ЖК, но Холли Берри тоже стоит хотя бы разок посмотреть.
На втором месте пусть будет один из моих любимых персонажей - Девушка-Белка. Но не из-за её способностей, а потому что она мне напоминает 14 серию 4 сезона одного из моих любимых мультфильмов - “Удивительный Мир Гамбола”. Там в самом начале соседка Гамбола и Дарвина кормила в парке белок орехами с кофеином, очень рекомендую посмотреть!
А теперь всеобщий любимец - Каджит! Ладно, они не совсем “квадро”, так как на четырёх лапах не передвигаются, но они же “такие милашки” ((c) Шелдон Купер). Просто не забудем про них, чтобы они нас выручили в долгих путешествиях, и когда дома отключат отопление.
Ну и завершим этот список двумя дальними родственниками, это Licker из серии Resident Evil и Hunter из Left 4 Dead. Вот это настоящие “квадро”, ребята полностью отыгрывают роли на четырёх конечностях, ну и в конце концов, они уже одни из “классиков”!
У меня есть ещё несколько примеров, но давайте-ка дополняйте в комментариях ваши варианты, а потом найдём дизайнера и сделаем общее фото квадро-коммьюнити в поп-культуре!
#истории
👍11
Я специально не читал обзоры на Alan Wake 2 Lake House, но в лентах проскальзывали заголовки, что дополнение, мягко говоря, не очень. Ну так вот я скажу, что это всё фигня, кроме одного момента, про него чуть ниже.
Lake House в Alan Wake 2 - это фактически Blue Shift в Half Life или Burial at Sea episode 2 в Bioshock Infinite. События происходят во вселенной игры, но это уже не та изначальная игра ни по настроению ни по геймплею. Кайф от Lake House в том, что там максимально приближаешься к Control, но без всех способностей Джесси, ты там находишься просто как “штатный сотрудник”, зато с такими же сильными врагами, как в Control. При битвах с ними прямо хотелось немного полетать (а нельзя), быстро меняя оружие (а оно меняется медленно). И как раз финальная битва для меня была слишком близка к соулзам, которые я не очень люблю, и это единственный неприятный момент.
Отдельной радостью для меня было увидеть архитектуру и геометрию из Control, так что построение мостика в общей вселенной зачтено, не говоря уже и про финал. Ну и для таких, как я, которые любят всё исследовать до конца и читать все тексты лора, добавлю ещё один важный момент. По сравнению с основной игрой здесь не устаёшь читать все имейлы и разбросанные документы, их здесь не очень много, но зато они напоминают про очень важную тему - НЕ ЗАВОДИТЕ ДОЛГИЕ РОМАНЫ НА РАБОТЕ, ОСОБЕННО В ЗАКРЫТЫХ НАУЧНЫХ ЛАБОРАТОРИЯХ!
Love and peace всем!
PS добавлю, что в конце этого DLC есть замечательный трек «6 Deep Breaths», представленный в лучших традициях игр этой вселенной, и написанный в стиле классики Massive Attack. К сожалению не нашёл его в сети отдельно, но очень жду!
#игры
Lake House в Alan Wake 2 - это фактически Blue Shift в Half Life или Burial at Sea episode 2 в Bioshock Infinite. События происходят во вселенной игры, но это уже не та изначальная игра ни по настроению ни по геймплею. Кайф от Lake House в том, что там максимально приближаешься к Control, но без всех способностей Джесси, ты там находишься просто как “штатный сотрудник”, зато с такими же сильными врагами, как в Control. При битвах с ними прямо хотелось немного полетать (а нельзя), быстро меняя оружие (а оно меняется медленно). И как раз финальная битва для меня была слишком близка к соулзам, которые я не очень люблю, и это единственный неприятный момент.
Отдельной радостью для меня было увидеть архитектуру и геометрию из Control, так что построение мостика в общей вселенной зачтено, не говоря уже и про финал. Ну и для таких, как я, которые любят всё исследовать до конца и читать все тексты лора, добавлю ещё один важный момент. По сравнению с основной игрой здесь не устаёшь читать все имейлы и разбросанные документы, их здесь не очень много, но зато они напоминают про очень важную тему - НЕ ЗАВОДИТЕ ДОЛГИЕ РОМАНЫ НА РАБОТЕ, ОСОБЕННО В ЗАКРЫТЫХ НАУЧНЫХ ЛАБОРАТОРИЯХ!
Love and peace всем!
PS добавлю, что в конце этого DLC есть замечательный трек «6 Deep Breaths», представленный в лучших традициях игр этой вселенной, и написанный в стиле классики Massive Attack. К сожалению не нашёл его в сети отдельно, но очень жду!
#игры
🔥13❤1
Прошли почти сутки с тех пор, как я закончил Lake House, но за это время у меня в голове было такое огромное количество мыслей после завершения, что Alan Wake и вся вселенная от Remedy для меня вышла на совершенно другой уровень, и вот почему.
Я как-то уже упоминал, что любое художественное произведение можно оценить с помощью трёх уровней: эмоции, чувства и мысль, соответственно, что даёт конкретное произведение. То есть Шишкин “Утро в сосновом бору” это эмоции, Брюллов “Последний день Помпеи” это чувства, а Верещагин “Апофеоз войны” это мысль. Точно так же можно разделить и игры - Doom это эмоции, Cyberpunk 2077 это чувства, а Alan Wake это мысль.
Ещё Платон в своих “Диалогах о государстве” рассуждал, что в идеале государством должны править философы. В книге Дугласа Адамса “Автостопом по Галактике” вселенной управлял как раз философ в небольшой хижине (да и он сам не знал, что управлял ею). А вот во вселенной Remedy (и больше в Alan Wake, и по результатам Lake House), этим миром управляют люди искусства - писатели, художники, музыканты, причём их всех заперли в психушке рядом с Cauldron Lake, и с одной стороны психи из FBC, ставящие свои интересы превыше всего, а с другой - Dark Presence, которая сводит людей искусства с ума. То есть эти люди могут реально “написать” любое развитие этого мира, а из-за давления с двух сторон они сами и создают ужасы и все конфликты в этом мире. Хотя если бы не было этих конфликтов, то что тогда осталось бы для создания? И вот таким образом получается, что в Alan Wake описана вся структура нашего мира, которая развивается бесконечно по спирали с бесконечными п…цами.
Оставляю это вам на ночь, ну и вот для вас трек, который я люблю выкладывать при таких мыслях: Danger Mouse и David Lynch - Dark Night of the Soul. Всем весёлой 6-дневной рабочей недели.
Dark dream world
All alone
Shadows movin'
Shadows have long gone by
Shadows have long gone by
Dark night of the soul
#игры #музыка
Я как-то уже упоминал, что любое художественное произведение можно оценить с помощью трёх уровней: эмоции, чувства и мысль, соответственно, что даёт конкретное произведение. То есть Шишкин “Утро в сосновом бору” это эмоции, Брюллов “Последний день Помпеи” это чувства, а Верещагин “Апофеоз войны” это мысль. Точно так же можно разделить и игры - Doom это эмоции, Cyberpunk 2077 это чувства, а Alan Wake это мысль.
Ещё Платон в своих “Диалогах о государстве” рассуждал, что в идеале государством должны править философы. В книге Дугласа Адамса “Автостопом по Галактике” вселенной управлял как раз философ в небольшой хижине (да и он сам не знал, что управлял ею). А вот во вселенной Remedy (и больше в Alan Wake, и по результатам Lake House), этим миром управляют люди искусства - писатели, художники, музыканты, причём их всех заперли в психушке рядом с Cauldron Lake, и с одной стороны психи из FBC, ставящие свои интересы превыше всего, а с другой - Dark Presence, которая сводит людей искусства с ума. То есть эти люди могут реально “написать” любое развитие этого мира, а из-за давления с двух сторон они сами и создают ужасы и все конфликты в этом мире. Хотя если бы не было этих конфликтов, то что тогда осталось бы для создания? И вот таким образом получается, что в Alan Wake описана вся структура нашего мира, которая развивается бесконечно по спирали с бесконечными п…цами.
Оставляю это вам на ночь, ну и вот для вас трек, который я люблю выкладывать при таких мыслях: Danger Mouse и David Lynch - Dark Night of the Soul. Всем весёлой 6-дневной рабочей недели.
Dark dream world
All alone
Shadows movin'
Shadows have long gone by
Shadows have long gone by
Dark night of the soul
#игры #музыка
Yandex Music
Dark Night Of The Soul (Feat. David Lynch)
👍8🔥3❤1
Я вот люблю на работу приходить! Поэтому для вас - фотки для игрового настроения, вдохновения и желания вернуться домой для запуска любимых игр 🕹
#работа
#работа
🔥13🤩5🥰3❤1
Если вы ещё не видели эту новость, то в Steam вышел Симулятор Квадробера! Всего за 25 рублей вы сможете побегать по газонам, принести палку бабке, прятаться в кустах от докторов и хз что ещё, но выглядит это как дико, так и привлекательно, уж точно не хуже симулятора голубя-гопника и кота в мире зомби, и даже лучше, текстуры берёз прямо зовут на природу! Главный минус пока - нет мультиплеера и модов, а так бы переместился весь мир квадроберов туда скорее всего. Но за эти деньги точно стоит попробовать, или хотя бы для коллекции взять, пока её не объявили источником всех проблем на ближайшем заседании по пересмотру ключевой ставки.
А ещё в игре есть цитата Димы Дубина из "Майора Грома", так что искать, искать! :) 🐕
А ещё в игре есть цитата Димы Дубина из "Майора Грома", так что искать, искать! :) 🐕
😁4🤮1💯1
А сегодня действительно важные новости! Deep Rock Galactic Survivor выпустили новую карту Azure Weald для Дмитрия Рогозина! Ну возможно и не лично для него, но я думаю, что он должен точно обрадоваться, потому что наряду с новыми монстрами, травой и деревьями (которые просто красиво растут), там есть БАТУТЫ! На них не стартанёшь до МКС орбиты, но после прыжка получается эпичное приземление, которое делает splash damage на всё вокруг. Но особенно это важно для полезных ископаемых - одним прыжком можно заменить 5-15 секунд работы киркой.
Так что очень рекомендую ознакомиться, вот только я не перестаю возмущаться от голоса командования в конце каждого уровня. Они говорят "Good work, team!", с какого хрена "команда", если я тут один монстров метелил? А потом типа прилетаешь обратно за sandwiches and beers, и все вокруг такие "как мы отлично поработали, пойдём бухнём!", и никто не обращает на тебя внимания, хотя ты всю работу сделал! В общем, настоящая гномская корпорация, все пытаются присвоить себе чужие заслуги :)
#игры
Так что очень рекомендую ознакомиться, вот только я не перестаю возмущаться от голоса командования в конце каждого уровня. Они говорят "Good work, team!", с какого хрена "команда", если я тут один монстров метелил? А потом типа прилетаешь обратно за sandwiches and beers, и все вокруг такие "как мы отлично поработали, пойдём бухнём!", и никто не обращает на тебя внимания, хотя ты всю работу сделал! В общем, настоящая гномская корпорация, все пытаются присвоить себе чужие заслуги :)
#игры
🔥7
Отдельный кайф - создавать новые истории и подходы к их рассказыванию! У нас в BUBBLE есть один из главных злодеев, Кутх, который взят из якутской мифологии, но мы немного изменили его лор для BUBBLE вселенной. Он появляется почти во всех основных сериях комиксов, и я сам считаю его круче многих известных злодеев из разных вселенных комиксов, потому он !жуткий!. Его можно сравнить, наверно, с Личем из Времени Приключений, а события, связанные с Кутхом во всех сериях и в кроссовере "Время Ворона" по жути круче "Чёрный Отряд: Тени Сгущаются" Глена Кука!
Так что всем велкам присоединиться к новому культу, отмечаем здесь👻
#работа
Так что всем велкам присоединиться к новому культу, отмечаем здесь
#работа
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
Раз я сегодня вспомнил про Чёрный Отряд, то и в честь Хеллоуина расскажу про игру, которая взяла за основу эту вселенную Глена Кука. Это трилогия игр Myth: The Fallen Lords (1997), Soulblighter (1998) и The Wolf Age (2001).
Разработкой занималась Bungie, и вместо Myth мы могли бы увидеть ещё один шутер, но создатель этой серии Джейсон Джонс предложил сделать RTS в 3D, и чтобы с кучей юнитов в каждом бою, и как раз он вдохновлялся Чёрным Отрядом. Учитывая, что на тот момент Warcraft 2 была вершиной RTS, эта затея с 3D игрой была довольно сумасшедшей, но в как раз стиле всех замечательных идей, которые приносят нам новые игры и даже жанры.
В процессе разработки RTS превратилась в Real Time Tactics, и принесли очень важное нововведение - 3D ландшафт, из-за чего пришлось менять мозг (мне уж точно) при построении всех атак и защит, потому что подход, как в Warcraft и C&C не работал. А гномы, кидающиеся взрывчаткой, могли сильно изменить расклад любого боя, но вот опять же броски были по 3D системе координат, и пришлось привыкать к этому.
Вторая часть была также разработана Bungie, а вот третья уже была сделана конторой MumboJumbo, которая потом из пользы принесла только порт Baldur’s Gate 2 на Mac и кучу “алмазиков” Luxor. Но издателем была уже Take Two, и они разрешили Bungie выложить все исходники и арты для всех игр Myth, что помогло продержаться ещё несколько лет с помощью коммьюнити доработок.
Чтобы вы понимали, первая часть по качеству, геймплею и лору на тот момент была круче, чем выход Baldur’s Gate 3 сейчас (и это без возможности романсить всех!), и получила соответствующие высокие оценки. Я попытался найти эту серию где-нибудь в официальных магазинах, но видно после выкладывания исходников продавать фанатские допиленные версии уже никто не хочет. Ну и к лучшему, оставлю это в сознании в виде “тех самых” ощущений.
А ещё очень советую почитать книгу Глена Кука “Холодные Медные Слёзы”, это почти как Ниро Вульф от Рекса Стаута, но в фэнтезийном мире, не пожалеете!
#игры #истории
Разработкой занималась Bungie, и вместо Myth мы могли бы увидеть ещё один шутер, но создатель этой серии Джейсон Джонс предложил сделать RTS в 3D, и чтобы с кучей юнитов в каждом бою, и как раз он вдохновлялся Чёрным Отрядом. Учитывая, что на тот момент Warcraft 2 была вершиной RTS, эта затея с 3D игрой была довольно сумасшедшей, но в как раз стиле всех замечательных идей, которые приносят нам новые игры и даже жанры.
В процессе разработки RTS превратилась в Real Time Tactics, и принесли очень важное нововведение - 3D ландшафт, из-за чего пришлось менять мозг (мне уж точно) при построении всех атак и защит, потому что подход, как в Warcraft и C&C не работал. А гномы, кидающиеся взрывчаткой, могли сильно изменить расклад любого боя, но вот опять же броски были по 3D системе координат, и пришлось привыкать к этому.
Вторая часть была также разработана Bungie, а вот третья уже была сделана конторой MumboJumbo, которая потом из пользы принесла только порт Baldur’s Gate 2 на Mac и кучу “алмазиков” Luxor. Но издателем была уже Take Two, и они разрешили Bungie выложить все исходники и арты для всех игр Myth, что помогло продержаться ещё несколько лет с помощью коммьюнити доработок.
Чтобы вы понимали, первая часть по качеству, геймплею и лору на тот момент была круче, чем выход Baldur’s Gate 3 сейчас (и это без возможности романсить всех!), и получила соответствующие высокие оценки. Я попытался найти эту серию где-нибудь в официальных магазинах, но видно после выкладывания исходников продавать фанатские допиленные версии уже никто не хочет. Ну и к лучшему, оставлю это в сознании в виде “тех самых” ощущений.
А ещё очень советую почитать книгу Глена Кука “Холодные Медные Слёзы”, это почти как Ниро Вульф от Рекса Стаута, но в фэнтезийном мире, не пожалеете!
#игры #истории
❤9👍6🥰1