Мои самые любимые части Doom это Ultimate Doom и Doom 2016, я прошёл их на ultra-violence! Вот несколько полезных навыков от ChatGPT, которым мы можем научиться в Doom, и почему Doom должен быть предустановлен на всех офисных компьютерах:
1. Настойчивость и решительность. Сложность Doom учит настойчивости и упорству. Игра побуждает игроков продолжать двигаться вперед и пробовать разные стратегии, пока они не добьются успеха.
2. Управление ресурсами: в Doom у игрока часто мало боеприпасов и здоровья, а это значит, что ему нужно разумно использовать свои ресурсы и принимать стратегические решения о том, когда и где их использовать. Эта концепция управления ресурсами может быть применена ко многим жизненным ситуациям, таким как составление бюджета, управление временем и принятие решений.
3. Решение проблем: Doom требует от игроков критического мышления и решения проблем в режиме реального времени. Быстрый темп игры заставляет игроков быстро оценивать ситуацию, принимать решения и стремиться к цели. Эта способность мыслить быстро и решать проблемы может оказаться ценной во многих реальных сценариях.
4. Командная работа и общение. В многопользовательских режимах Doom подчеркивает важность командной работы и общения. Игроки должны работать вместе, эффективно общаться и координировать свои действия для достижения своих целей. Эти навыки имеют решающее значение во многих аспектах жизни, включая работу, спорт и социальные взаимодействия.
5. Креативное мышление. Дизайн уровней и расположение монстров в Doom призваны бросить вызов игрокам и побудить их к творческому мышлению. Игроки должны исследовать окружающую среду, находить скрытые пути и использовать местность в своих интересах. Этот вид творческого мышления можно применять во многих других сферах жизни, таких как решение проблем, искусство и инновации.
1. Настойчивость и решительность. Сложность Doom учит настойчивости и упорству. Игра побуждает игроков продолжать двигаться вперед и пробовать разные стратегии, пока они не добьются успеха.
2. Управление ресурсами: в Doom у игрока часто мало боеприпасов и здоровья, а это значит, что ему нужно разумно использовать свои ресурсы и принимать стратегические решения о том, когда и где их использовать. Эта концепция управления ресурсами может быть применена ко многим жизненным ситуациям, таким как составление бюджета, управление временем и принятие решений.
3. Решение проблем: Doom требует от игроков критического мышления и решения проблем в режиме реального времени. Быстрый темп игры заставляет игроков быстро оценивать ситуацию, принимать решения и стремиться к цели. Эта способность мыслить быстро и решать проблемы может оказаться ценной во многих реальных сценариях.
4. Командная работа и общение. В многопользовательских режимах Doom подчеркивает важность командной работы и общения. Игроки должны работать вместе, эффективно общаться и координировать свои действия для достижения своих целей. Эти навыки имеют решающее значение во многих аспектах жизни, включая работу, спорт и социальные взаимодействия.
5. Креативное мышление. Дизайн уровней и расположение монстров в Doom призваны бросить вызов игрокам и побудить их к творческому мышлению. Игроки должны исследовать окружающую среду, находить скрытые пути и использовать местность в своих интересах. Этот вид творческого мышления можно применять во многих других сферах жизни, таких как решение проблем, искусство и инновации.
👏4
А вот крутой бизнес-кейс из мира игр (здесь классический постер!). Fortnite была «одной из» первых королевских битв, но с самого начала это была жёсткая конкуренция с PUBG. И вот что сделало игру успешной:
Изначально Fortnite была запущена как платная игра в 2017 году, но не получила большого распространения. Однако разработчики приняли смелое решение перейти на бесплатную модель с внутриигровыми покупками косметических предметов и других функций. Этот шаг позволил игре охватить более широкую аудиторию и быстро стал культурным феноменом, привлекая миллионы игроков по всему миру.
Успех игры можно объяснить уникальным сочетанием игрового процесса в стиле королевской битвы, мультяшной графики и постоянных обновлений и событий. Здесь также сильно помогла социальная составляющая: игроки могут общаться друг с другом и даже посещать виртуальные концерты и мероприятия в игре.
Но что делает Fortnite по-настоящему интересным бизнес-кейсом, так это ее способность приносить огромный доход за счет внутриигровых покупок. Сообщается, что только в 2018 году Fortnite заработала более 2,4 миллиарда долларов дохода, большая часть которого пришлась на продажу виртуальных предметов, таких как скины, эмоции и другие косметические улучшения.
Успех Fortnite оказал значительное влияние на индустрию видеоигр, вдохновив других разработчиков на использование аналогичных бизнес-моделей и приведя к росту популярности игр жанра «королевская битва». Он также демонстрирует потенциал бесплатных игр с внутриигровыми покупками и то, как хорошо продуманная игра может привлечь огромную аудиторию и принести значительный доход.
#fortnite #success #business
Изначально Fortnite была запущена как платная игра в 2017 году, но не получила большого распространения. Однако разработчики приняли смелое решение перейти на бесплатную модель с внутриигровыми покупками косметических предметов и других функций. Этот шаг позволил игре охватить более широкую аудиторию и быстро стал культурным феноменом, привлекая миллионы игроков по всему миру.
Успех игры можно объяснить уникальным сочетанием игрового процесса в стиле королевской битвы, мультяшной графики и постоянных обновлений и событий. Здесь также сильно помогла социальная составляющая: игроки могут общаться друг с другом и даже посещать виртуальные концерты и мероприятия в игре.
Но что делает Fortnite по-настоящему интересным бизнес-кейсом, так это ее способность приносить огромный доход за счет внутриигровых покупок. Сообщается, что только в 2018 году Fortnite заработала более 2,4 миллиарда долларов дохода, большая часть которого пришлась на продажу виртуальных предметов, таких как скины, эмоции и другие косметические улучшения.
Успех Fortnite оказал значительное влияние на индустрию видеоигр, вдохновив других разработчиков на использование аналогичных бизнес-моделей и приведя к росту популярности игр жанра «королевская битва». Он также демонстрирует потенциал бесплатных игр с внутриигровыми покупками и то, как хорошо продуманная игра может привлечь огромную аудиторию и принести значительный доход.
#fortnite #success #business
👍2
Вот отличный пример рекламного ролика, это один из моих любимых роликов всех времён, который вышел в 1999 году. Это UK реклама Playstation 1, где вы не увидите консоли, геймплея, трейлеров, аксессуаров, но здесь отлично переданы эмоции и впечатления от погружения в игры. За все годы рекламы игры это один из лучших вдохновляющих роликов, который в 2007 году попал в зал славы Clio Awards #sony #playstation #doublelife #tvcommercial
https://youtu.be/QIW4HMl81hw
https://youtu.be/QIW4HMl81hw
YouTube
PlayStation advert: Double Life | #20YearsOfPlay
To celebrate 20 years of PlayStation we've found some of our iconic adverts. Check them out! #20YearsOfPlay
“ ”, “PlayStation”, “ ”, “PSP”, “”, “PS2”, “”, “PS one”, “”, “DUALSHOCK”, “SIXAXIS”, “” and "" are registered trademarks of Sony Computer Entertainment…
“ ”, “PlayStation”, “ ”, “PSP”, “”, “PS2”, “”, “PS one”, “”, “DUALSHOCK”, “SIXAXIS”, “” and "" are registered trademarks of Sony Computer Entertainment…
❤2
Как Nintendo почти получила Playstation.
Эта история произошла в конце 1980-х, когда Nintendo доминировала на рынке видеоигр со своей домашней консолью NES (Nintendo Entertainment System). В 1988 году Sony, известная японская компания по производству электроники, обратилась к Nintendo с предложением о совместной работе над новой игровой консолью, в которой вместо картриджей использовались бы компакт-диски.
Nintendo заинтересовалась этой технологией, но две компании не смогли договориться о том, как разделить прибыль от консоли. Переговоры в конце концов провалились, и Sony решила продолжить разработку собственной игровой консоли, которую они назвали PlayStation.
PlayStation была выпущена в 1994 году и быстро стала сильным конкурентом для консоли Nintendo 64, которая была выпущена двумя годами позже, в 1996 году. Успех PlayStation был основан на использовании формата CD-ROM, который имел намного больше емкости для хранения, чем картриджи, используемые Nintendo. Это позволило разработчикам игр создавать более сложные и захватывающие игры с лучшей графикой и звуком.
#playstation #nintendo #history #cdrom #videogames
Эта история произошла в конце 1980-х, когда Nintendo доминировала на рынке видеоигр со своей домашней консолью NES (Nintendo Entertainment System). В 1988 году Sony, известная японская компания по производству электроники, обратилась к Nintendo с предложением о совместной работе над новой игровой консолью, в которой вместо картриджей использовались бы компакт-диски.
Nintendo заинтересовалась этой технологией, но две компании не смогли договориться о том, как разделить прибыль от консоли. Переговоры в конце концов провалились, и Sony решила продолжить разработку собственной игровой консоли, которую они назвали PlayStation.
PlayStation была выпущена в 1994 году и быстро стала сильным конкурентом для консоли Nintendo 64, которая была выпущена двумя годами позже, в 1996 году. Успех PlayStation был основан на использовании формата CD-ROM, который имел намного больше емкости для хранения, чем картриджи, используемые Nintendo. Это позволило разработчикам игр создавать более сложные и захватывающие игры с лучшей графикой и звуком.
#playstation #nintendo #history #cdrom #videogames
👍4