Представьте, что вы просыпаетесь на свежем воздухе, вас нежно будит Панам, вы ещё не знаете про будущую синхронизацию в Василиске, но чувствуете, что дело идёт к чему-то классному. Но конечно ты просто проснулся (умылся, побрился, отжался), и с большой вероятностью запустил что-нибудь "на полчасика".
И вот я нашёл интересное исследование в National Library of Medicine (https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC6361300/), которое, как всегда, даёт противоречивые выводы про видеоигры. Но главный вывод, который я сделал для себя - играть вечером более вредно, чем утром, это задерживает засыпание, ухудшает качество сна, и ухудшает функционирование организма утром. И вот сегодня я проснулся (умылся, побрился, отжался), покатался на велосипеде час, вернулся домой, сделал себе завтрак, и засел поиграть, пока жарко на улице. Главное не моргнуть так, чтобы уже стемнело.
Поэтому предложение на выходные - отложить игры на ранее утро, а вечером получить удовольствие от лета. Путь будут такие пробуждения с Панам, а не связанными в повозке.
#ништяки
И вот я нашёл интересное исследование в National Library of Medicine (https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC6361300/), которое, как всегда, даёт противоречивые выводы про видеоигры. Но главный вывод, который я сделал для себя - играть вечером более вредно, чем утром, это задерживает засыпание, ухудшает качество сна, и ухудшает функционирование организма утром. И вот сегодня я проснулся (умылся, побрился, отжался), покатался на велосипеде час, вернулся домой, сделал себе завтрак, и засел поиграть, пока жарко на улице. Главное не моргнуть так, чтобы уже стемнело.
Поэтому предложение на выходные - отложить игры на ранее утро, а вечером получить удовольствие от лета. Путь будут такие пробуждения с Панам, а не связанными в повозке.
#ништяки
❤16👍4
Не так давно @jesus_man93 попросил написать про мои времена в Sony. Я там работал 2 года, с 2008 по 2010 год, и за это время я получил столько впечатлений, что решил разбить историю на две части. Завтра я выпущу первую часть про бизнес, а чуть попозже на неделе развлекательно-приключенческую.
А сегодня в виде эпиграфа расскажу про консоль, которую я хотел больше всего. Это PS3, но не простая, а с обратной совместимостью с PS2 и PS1. PS3 на выходе стала челленджем для разрабов, так как железо было совершенно новое, из-за этого на релизе библиотека игр для PS3 была мизерная, system seller должна была стать Little Big Planet, но было понятно, что далеко не для семейных игр покупались консоли.
Поэтому первые версии PS3 на 20GB и 60GB имели обратную совместимость с предыдущими поколениями. Количество было очень ограничено, я не мог заказать себе даже как сотрудник компании, но потом вернулся к PC играм и уже перехотел.
Сейчас можно и эмуляторы найти и даже ту первую версию PS3 купить на Амазоне примерно за 500-600 долларов, но нафига, если лучше разбарахлить свою пещеру и устроить лайв сейшн дома.
А к следующим постам про мой опыт в Sony - приглашайте своих друзей почитать (старших) и подписаться, попозже буду ещё делать раздачу слонов для PC.
#истории
А сегодня в виде эпиграфа расскажу про консоль, которую я хотел больше всего. Это PS3, но не простая, а с обратной совместимостью с PS2 и PS1. PS3 на выходе стала челленджем для разрабов, так как железо было совершенно новое, из-за этого на релизе библиотека игр для PS3 была мизерная, system seller должна была стать Little Big Planet, но было понятно, что далеко не для семейных игр покупались консоли.
Поэтому первые версии PS3 на 20GB и 60GB имели обратную совместимость с предыдущими поколениями. Количество было очень ограничено, я не мог заказать себе даже как сотрудник компании, но потом вернулся к PC играм и уже перехотел.
Сейчас можно и эмуляторы найти и даже ту первую версию PS3 купить на Амазоне примерно за 500-600 долларов, но нафига, если лучше разбарахлить свою пещеру и устроить лайв сейшн дома.
А к следующим постам про мой опыт в Sony - приглашайте своих друзей почитать (старших) и подписаться, попозже буду ещё делать раздачу слонов для PC.
#истории
👍19🔥7
Sony biz, часть первая.
Для начала дисклеймеры:
1. LFG - канал про игры, но так как Sony играет огромную роль в мире видеоигр, то никаких разногласий нет
2. Я понял, что историй много, поэтому не буду делать лонги, но сделаю больше, чем 2 части
Главный тезис - работа в Sony это супер опыт погружения в азиатскую культуру общения и ведения бизнеса. Но после западного стиля бизнеса это очень непросто. При этом от корейцев Sony отличается очень сильно - Sony это бизнес самураи, а, например, Samsung, куда я лет 20 назад собеседовался, это бизнес секта.
Я работал на позиции Product Manager телевизоров Bravia, и попал в кризис 2008 года, когда Sony решила пересмотреть подход к премиальности телевизоров. С одной стороны все воспринимали Sony как премиальный товар, и cheap shit покупать не очень хотели, с другой стороны Samsung и LG уже наводнили рынок более дешёвыми моделями.
И здесь отличный пример самурайности Sony. Компания долго разрабатывала и взвешивала все инновации. На одной из встреч в Токио я видел прототипы продукции, которые вполне могли составить очень сильную конкуренцию Apple по технологиям и дизайну. Почему их не запустили - для меня останется загадкой. При этом мы могли обсуждать добавление поддержки avi с флешки, когда корейцы уже выпустили модель телевизоров с mkv.
Ещё один отличный пример - запуск Smart TV, Sony первой разработала эту технологию (её назвали Bravia TV). Я занимался её внедрением в России на телевизорах NX/HX (Monolith дизайн), вёл проект около года с глобальными инженерами и юристами. Мы подписали договор c Первым каналом, ТНТ и RuTube, что было очень круто, и можно было смотреть передачи в записи через меню, плюс были ещё некоторые сервисы типа YouTube. Но корейцы очень быстро изменили ход игры. Они превратили этот подход в Smart TV, создав агрегацию разного контента, в результате чего Sony превратилась из пионера в последователя. Таким образом из-за своей фундаментальности в подготовке Sony начала выпускать много инноваций позже конкурентов.
to be continued...
#истории
Для начала дисклеймеры:
1. LFG - канал про игры, но так как Sony играет огромную роль в мире видеоигр, то никаких разногласий нет
2. Я понял, что историй много, поэтому не буду делать лонги, но сделаю больше, чем 2 части
Главный тезис - работа в Sony это супер опыт погружения в азиатскую культуру общения и ведения бизнеса. Но после западного стиля бизнеса это очень непросто. При этом от корейцев Sony отличается очень сильно - Sony это бизнес самураи, а, например, Samsung, куда я лет 20 назад собеседовался, это бизнес секта.
Я работал на позиции Product Manager телевизоров Bravia, и попал в кризис 2008 года, когда Sony решила пересмотреть подход к премиальности телевизоров. С одной стороны все воспринимали Sony как премиальный товар, и cheap shit покупать не очень хотели, с другой стороны Samsung и LG уже наводнили рынок более дешёвыми моделями.
И здесь отличный пример самурайности Sony. Компания долго разрабатывала и взвешивала все инновации. На одной из встреч в Токио я видел прототипы продукции, которые вполне могли составить очень сильную конкуренцию Apple по технологиям и дизайну. Почему их не запустили - для меня останется загадкой. При этом мы могли обсуждать добавление поддержки avi с флешки, когда корейцы уже выпустили модель телевизоров с mkv.
Ещё один отличный пример - запуск Smart TV, Sony первой разработала эту технологию (её назвали Bravia TV). Я занимался её внедрением в России на телевизорах NX/HX (Monolith дизайн), вёл проект около года с глобальными инженерами и юристами. Мы подписали договор c Первым каналом, ТНТ и RuTube, что было очень круто, и можно было смотреть передачи в записи через меню, плюс были ещё некоторые сервисы типа YouTube. Но корейцы очень быстро изменили ход игры. Они превратили этот подход в Smart TV, создав агрегацию разного контента, в результате чего Sony превратилась из пионера в последователя. Таким образом из-за своей фундаментальности в подготовке Sony начала выпускать много инноваций позже конкурентов.
to be continued...
#истории
🔥33❤3🤔1
Sony biz, part 2
Как оказалось, предыдущий пост был юбилейным 100-ым, поэтому спасибо всем, кто читает и общается!
В 2008 году практически все ритейлеры пользовались ситуацией и выбивали супер низкие закупочные цены, в результате чего поставщики оставались с минимальной маржой, и фактически шла борьба за удержание доли на рынке на будущее. Доходило до того, что Sony, как честные самураи, компенсировали разницу цен, если дальше достигалась договорённость о более низкой цене, и переговоры с ритейлерами были одними из самых сложных в моём опыте.
При этом даже с появлением дизайна Monolith, а я и сейчас считаю его практически искусством, лучшим телевизором оставался 70-дюймовый LED 70XBR 2008 года. С ним была одна интересная история - эти модели официально продавались в магазинах Sony, один такой телевизор стоил (насколько помню) почти 1 млн руб. И вот однажды какой-то политик из СНГ страны пришёл в магазин и захотел купить сразу 5 или 6 таких телевизоров. Все охренели, это же перевыполнение годового плана магазина. Конечно заказ собрали, но телевизоры были очень тяжёлыми, поэтому очень задолбались их грузить и доставлять. А заплатили за них, по-моему, наличными 🙂
На тот момент у меня ещё не было смартфона, кнопочного телефона было достаточно, и музыку слушал только через плееры. В 2009 году вышел один из лучших “потребительских” плееров, которые я видел - Walkman NWZ-X1060. Я им пользовался почти год, но, даже старшая модель имела всего 32Гб нерасширяемой памяти, а во-вторых софт был не самым дружелюбным по созданию подборок и плейлистов. При этом были киллер фичи - офигенный звук и физические кнопки управления сбоку (как я по вам скучаю!). Но потом - goodnight sweet prince, я купил себе iPod на 160Gb.
И в конце сегодняшней истории - я всё ещё пользуюсь с 2009 года аудио тумбой RHT-G950, это пока лучшее решение для просмотра фильмов дома на телевизоре, которое я нашёл, а ещё лучше включить с ней подборку клипов и концертов на YT в пятницу вечером!
to be continued with biz part 3…
#истории
Как оказалось, предыдущий пост был юбилейным 100-ым, поэтому спасибо всем, кто читает и общается!
В 2008 году практически все ритейлеры пользовались ситуацией и выбивали супер низкие закупочные цены, в результате чего поставщики оставались с минимальной маржой, и фактически шла борьба за удержание доли на рынке на будущее. Доходило до того, что Sony, как честные самураи, компенсировали разницу цен, если дальше достигалась договорённость о более низкой цене, и переговоры с ритейлерами были одними из самых сложных в моём опыте.
При этом даже с появлением дизайна Monolith, а я и сейчас считаю его практически искусством, лучшим телевизором оставался 70-дюймовый LED 70XBR 2008 года. С ним была одна интересная история - эти модели официально продавались в магазинах Sony, один такой телевизор стоил (насколько помню) почти 1 млн руб. И вот однажды какой-то политик из СНГ страны пришёл в магазин и захотел купить сразу 5 или 6 таких телевизоров. Все охренели, это же перевыполнение годового плана магазина. Конечно заказ собрали, но телевизоры были очень тяжёлыми, поэтому очень задолбались их грузить и доставлять. А заплатили за них, по-моему, наличными 🙂
На тот момент у меня ещё не было смартфона, кнопочного телефона было достаточно, и музыку слушал только через плееры. В 2009 году вышел один из лучших “потребительских” плееров, которые я видел - Walkman NWZ-X1060. Я им пользовался почти год, но, даже старшая модель имела всего 32Гб нерасширяемой памяти, а во-вторых софт был не самым дружелюбным по созданию подборок и плейлистов. При этом были киллер фичи - офигенный звук и физические кнопки управления сбоку (как я по вам скучаю!). Но потом - goodnight sweet prince, я купил себе iPod на 160Gb.
И в конце сегодняшней истории - я всё ещё пользуюсь с 2009 года аудио тумбой RHT-G950, это пока лучшее решение для просмотра фильмов дома на телевизоре, которое я нашёл, а ещё лучше включить с ней подборку клипов и концертов на YT в пятницу вечером!
to be continued with biz part 3…
#истории
🔥20👍5🤔2
Небольшой анонс на ближайшее будущее. Только что пообщались с моим хорошим другом - гендиректором канала 2х2 Денисом Всесвятским, которым я безгранично восхищаюсь и считаю одним из самых креативных людей в этой стране. Поговорили, что интересного из нашего (в том числе совместного) опыта мы можем рассказать в телеге, поэтому следите за постами и приглашайте друзей сюда!
И не взрослейте - это ловушка!🤘
И не взрослейте - это ловушка!🤘
❤19🔥5👍2
Респект студиям, которые выпускают ремастеры, римейки или просто высококачественные обновления бесплатно для владельцев оригинала! Skyrim Special Edition в своё время порадовал, хотя могли бы продать. И вот только я на этой неделе неспешно перепрошёл Quake 2 с RTX расширением, как увидел, что оригинал увеличился до 5Gb, и я решил сравнить.
Для начала запустил переиздание. Во-первых, ещё раз респект за то, что не поленились обновить интро, очень приятно было в 16:9 и в Full HD посмотреть его, вспомнились те самые чувства, когда CGI intro были очень важной часть запуска новой игры. Прошёл первые три уровня для проверки. Теперь игра стала новой, в олскульном стиле, значительно повысилась частота кадров, изменилась немного динамика, стала ближе к Quake 3, уменьшилась отдача автомата, и захотелось погонять deathmatch. На открытых локациях явно видна новая проработка неба. Зато довольно удобная фича - колесо выбора гаджетов, глушителя, rebreather, quad damage и других плюшек. Также появились небольшие расширения уровней, мелочь, но приятно. В общем стоит иметь для лёгкого вечера, и к тому же осталась классическая версия для выбора при запуске, и все DLC, которые раньше были куплены отдельно, теперь есть в меню запуска.
А потом решил проверить, как обновилась RTX версия. Короткая версия - никак. В RTX намного приятнее смотрится освещение и все эффекты, но картинка не такая гладкая, количество кадров как в оригинале, теперь в RTX не хватает именно последнего обновления, в том числе и вступления, качество которого осталось из старой версии. Возможно позже обновят, но жаль, что сразу этого не сделали.
Так что короткий вердикт - ещё раз спасибо за обновку. Если раньше не играли - must have даже без RTX, судя по трейлеру в игре есть много новых локаций и вроде даже оружие. И очень рекомендую играть или с оригинальной музыкой, или ещё лучше поставить альбом Smashing Pumpkins - Zeitgeist, он отлично заходит для Quake 2 и Quake 3 по фону. Всем фрагов!
Трейлер переиздания https://youtu.be/gHxH61UshHk
#игры
Для начала запустил переиздание. Во-первых, ещё раз респект за то, что не поленились обновить интро, очень приятно было в 16:9 и в Full HD посмотреть его, вспомнились те самые чувства, когда CGI intro были очень важной часть запуска новой игры. Прошёл первые три уровня для проверки. Теперь игра стала новой, в олскульном стиле, значительно повысилась частота кадров, изменилась немного динамика, стала ближе к Quake 3, уменьшилась отдача автомата, и захотелось погонять deathmatch. На открытых локациях явно видна новая проработка неба. Зато довольно удобная фича - колесо выбора гаджетов, глушителя, rebreather, quad damage и других плюшек. Также появились небольшие расширения уровней, мелочь, но приятно. В общем стоит иметь для лёгкого вечера, и к тому же осталась классическая версия для выбора при запуске, и все DLC, которые раньше были куплены отдельно, теперь есть в меню запуска.
А потом решил проверить, как обновилась RTX версия. Короткая версия - никак. В RTX намного приятнее смотрится освещение и все эффекты, но картинка не такая гладкая, количество кадров как в оригинале, теперь в RTX не хватает именно последнего обновления, в том числе и вступления, качество которого осталось из старой версии. Возможно позже обновят, но жаль, что сразу этого не сделали.
Так что короткий вердикт - ещё раз спасибо за обновку. Если раньше не играли - must have даже без RTX, судя по трейлеру в игре есть много новых локаций и вроде даже оружие. И очень рекомендую играть или с оригинальной музыкой, или ещё лучше поставить альбом Smashing Pumpkins - Zeitgeist, он отлично заходит для Quake 2 и Quake 3 по фону. Всем фрагов!
Трейлер переиздания https://youtu.be/gHxH61UshHk
#игры
👍15🥱1
Sony biz, part 3
Сегодня рассказ будет на пересечении бизнеса и культуры Sony. Есть сериятупых постов в соцсетях в стиле "согласились бы вы за сто тыщ долларов жить год в последней игре, в которую вы играли". Ну так вот после западных компаний опыт в Sony это фактически зарплата за погружение в совершенно новую культуру.
У японцев (во всяком случае у наших) очень вежливый стиль общения. Даже если ты факапнул всё, то они очень терпеливо расскажут, что ты идиот, но больше с родительской грустью, и помогут найти решение. Кстати рекомендую посмотреть фильм "Страх и трепет", где описывается более жёсткий вариант такого японского разочарования, а в Sony всё-таки "международные терпеливые" японцы.
Отдельная интересность - у японцев фактически не было слова "да". Если тебе говорили "да", то это скорее всего означало не согласие, а то, что собеседник подумает над этой идеей.
При этом живя в чужой стране японцы всё равно всегда остаются в своём сообществе. Они вполне легко могут начать говорить между собой на японском во время общего собрания не напрягаясь, что это не очень вежливо по отношению к остальным. Несмотря на то, что многие из них плохо говорили по-английски, русские ребята меня предупредили, что стоит быть очень осторожным с приколами на русском, так как японцы вроде тайно его учили, но никогда не подавали виду, что понимают.
Ну и вдогонку интересный факт. Я играю почти во все игры на английском ещё со времён ZX Spectrum. Одно из моих самых больших разочарований - это перевод названия The Last of Us как Одни из Нас. По инсайдерской информации это было сделано только чтобы уместиться в количество букв... Такая, блин, вечная молодость.
to be continued with Sony fun...
#истории
Сегодня рассказ будет на пересечении бизнеса и культуры Sony. Есть серия
У японцев (во всяком случае у наших) очень вежливый стиль общения. Даже если ты факапнул всё, то они очень терпеливо расскажут, что ты идиот, но больше с родительской грустью, и помогут найти решение. Кстати рекомендую посмотреть фильм "Страх и трепет", где описывается более жёсткий вариант такого японского разочарования, а в Sony всё-таки "международные терпеливые" японцы.
Отдельная интересность - у японцев фактически не было слова "да". Если тебе говорили "да", то это скорее всего означало не согласие, а то, что собеседник подумает над этой идеей.
При этом живя в чужой стране японцы всё равно всегда остаются в своём сообществе. Они вполне легко могут начать говорить между собой на японском во время общего собрания не напрягаясь, что это не очень вежливо по отношению к остальным. Несмотря на то, что многие из них плохо говорили по-английски, русские ребята меня предупредили, что стоит быть очень осторожным с приколами на русском, так как японцы вроде тайно его учили, но никогда не подавали виду, что понимают.
Ну и вдогонку интересный факт. Я играю почти во все игры на английском ещё со времён ZX Spectrum. Одно из моих самых больших разочарований - это перевод названия The Last of Us как Одни из Нас. По инсайдерской информации это было сделано только чтобы уместиться в количество букв... Такая, блин, вечная молодость.
to be continued with Sony fun...
#истории
🔥15👍6🍾2💩1
Buenas noches, вампиры, зомби, вся остальная нечисть, а также охотники на них! Сегодня вышло обновление для Vampire Survivors, про которую я не раз писал раньше, в которую Фил Спенсер наиграл больше 200 часов за 2 месяца после релиза, и которая является отличным релаксом и медитацией как визуально, так как и для необходимости собрать мысли в кучу. Вообще VS стала хоть и не первой подобной игрой, но эталоном для стиля, проработки уровней, развития персонажа и вариантов прокачки. Обновление - не game changer, но довольно интересно - изменили немного систему прокачки в лучшую сторону, а также поменяли интерфейс меню в игре и карты, ощущение как переход с VGA на SVGA :)
В честь этого обновления я хочу приобщить пятерых людей к этому шедевру, поэтому как и раньше - пишите в комментариях, кто в неё ещё не играл, я подарю со своего российского аккаунта. На всякий случай напишу, что на аккаунты других стран может не дариться, но будем попробовать. Как всегда - без розыгрышей, лотерей и подобной фигни, просто по порядку запросов в комментариях. Пишите свой ник в Steam, подружимся (если ещё не успели), я в Steam - Rivz, код для дружбы 7833735.
Upd: вампиры розданы, всем удачной охоты!
В честь этого обновления я хочу приобщить пятерых людей к этому шедевру, поэтому как и раньше - пишите в комментариях, кто в неё ещё не играл, я подарю со своего российского аккаунта. На всякий случай напишу, что на аккаунты других стран может не дариться, но будем попробовать. Как всегда - без розыгрышей, лотерей и подобной фигни, просто по порядку запросов в комментариях. Пишите свой ник в Steam, подружимся (если ещё не успели), я в Steam - Rivz, код для дружбы 7833735.
Upd: вампиры розданы, всем удачной охоты!
❤16👍2
Sony fun, сегодня пятница, а значит истории будут весёлые!
Вступление: японцы очень много пьют алкоголя. Это примерно как бухание в универе перед вылазкой в какой-то клуб, чтобы на месте не покупать алкоголь. Если на вечеринке японец отрубается, то это значит, что он много работал, а теперь он может также сильно отдохнуть, то есть work hard - play crazy hard!
Случай первый, после которого я стараюсь ограничивать алкоголь в будни. Я полетел в Токио на неделю, где как раз видел очень крутые прототипы. В один из вечеров мы с другом из Европы выпивали на улице, пробуя какие-то дикие закуски. Рядом проходил японец в хорошем костюме, еле стояв на ногах. Я дал ему бутылку сока и посоветовал выспаться дома, он долго кланялся и благодарил, а мой друг Ральф рассказал, что японцы в будни могут сильно выпить, уснуть в переходе метро, утром освежиться и сразу на работу. И я вспомнил, что видел нескольких лежащих в костюмах людей в одном из переходов, а Ральф рассказал мне, что в выходные там просто не найти места. Впечатление было довольно сильное, и после этого я предпочитаю просыпаться дома.
Случай второй, после которого я стараюсь не выпивать вечером перед важными событиями. Вечером в Токио перед утренним вылетом в Москву мы пошли в бар. Примерно в 2 часа ночи кто-то сказал, что утром на рассвете в порту готовят лучшие суши. Мы сказали “класс, надо попробовать!” и продолжили тусу. А дальше я прихожу в сознание на берегу океана, глядя на рассвет с ещё двумя ребятами, и это был не порт, мы вообще не особо понимали где мы, но ощущение незабываемое - реальная телепортация из бара на рассвет ☀️. Телефон был при мне, я вызвал такси и добрался до гостиницы, а когда проснулся, то понял, что не успеваю на рейс домой. Билет я поменял и японцев это не напрягло, но у меня самого остался не очень приятный осадок, хотя приключение было классное 🤘
Поэтому всем весёлых выходных, главное не терять контроль, а если теряете, то просыпайтесь не в обезьяннике, а на рассвете у океана, и чтобы утро было свободно! 🥃
#истории
Вступление: японцы очень много пьют алкоголя. Это примерно как бухание в универе перед вылазкой в какой-то клуб, чтобы на месте не покупать алкоголь. Если на вечеринке японец отрубается, то это значит, что он много работал, а теперь он может также сильно отдохнуть, то есть work hard - play crazy hard!
Случай первый, после которого я стараюсь ограничивать алкоголь в будни. Я полетел в Токио на неделю, где как раз видел очень крутые прототипы. В один из вечеров мы с другом из Европы выпивали на улице, пробуя какие-то дикие закуски. Рядом проходил японец в хорошем костюме, еле стояв на ногах. Я дал ему бутылку сока и посоветовал выспаться дома, он долго кланялся и благодарил, а мой друг Ральф рассказал, что японцы в будни могут сильно выпить, уснуть в переходе метро, утром освежиться и сразу на работу. И я вспомнил, что видел нескольких лежащих в костюмах людей в одном из переходов, а Ральф рассказал мне, что в выходные там просто не найти места. Впечатление было довольно сильное, и после этого я предпочитаю просыпаться дома.
Случай второй, после которого я стараюсь не выпивать вечером перед важными событиями. Вечером в Токио перед утренним вылетом в Москву мы пошли в бар. Примерно в 2 часа ночи кто-то сказал, что утром на рассвете в порту готовят лучшие суши. Мы сказали “класс, надо попробовать!” и продолжили тусу. А дальше я прихожу в сознание на берегу океана, глядя на рассвет с ещё двумя ребятами, и это был не порт, мы вообще не особо понимали где мы, но ощущение незабываемое - реальная телепортация из бара на рассвет ☀️. Телефон был при мне, я вызвал такси и добрался до гостиницы, а когда проснулся, то понял, что не успеваю на рейс домой. Билет я поменял и японцев это не напрягло, но у меня самого остался не очень приятный осадок, хотя приключение было классное 🤘
Поэтому всем весёлых выходных, главное не терять контроль, а если теряете, то просыпайтесь не в обезьяннике, а на рассвете у океана, и чтобы утро было свободно! 🥃
#истории
🔥15👍5🫡1
Если вы не сидели в Василиске последние пару дней, то должны знать, что сегодня вечером 20.08.2023 Джонни проводит штурм Арасаки. Нужно поддержать это событие, приготовьте себе Johnny Silverhand Old Fashioned https://www.cocktailchemistrylab.com/home/cyberpunk
И передайте по своим контактам - Never stop fighting! 🤘
#ништяки
И передайте по своим контактам - Never stop fighting! 🤘
#ништяки
🔥19👍1
"Чтобы понять, что яйцо тухлое, не обязательно съедать его целиком" - эту фразу приписывают Александру Дюма и Бернарду Шоу, я помню её со школы, но найти автора так и не смог. Google тупо выдаёт первые три страницы инфы про тухлые яйца, Яндекс здесь более культурный - в первых ответах ссылки на обсуждения цитаты.
В Steam на выходных были дни казуальных игр, я увидел "бесплатную" Pinball FX с бесплатностью, конечно, для базовой версии, остальные 48 штук столов - за деньги с общей стоимостью почти 16 тысяч руб! Помня ламповые чувства к Space Cadet из MS Plus 95, я решил установить это творение, так как вроде с таким количеством DLC наверно должны сделать качественный продукт. Первое, что напрягло - 20 Гб скачивания. И после запуска мне хватило 4-5 минут, чтобы быстро избавить от неё с компа. Плохо там всё - от управления до трюков и графики, нет никакого понимания, что может заставить докупать другие "шкурки".
Дальше я вспомнил про аналогичный опыт весной с Torchlight Infinite, так как первые две части прошёл на одном дыхании. И тут мне тоже хватило около 15 минут, чтобы понять, что так испортить ту самую прелесть - надо было очень постараться. Если в предыдущих частях всё было интуитивно и ты вливался в игру с первых секунд, то здесь разрабы как будто понимали, что сделали фигню, из-за чего тебе постоянно вылезают подсказки, без которых и правда невозможно играть. Но и они не прибавляют желания продолжать, а примитивная графика и сложная механика всё только добивают.
Аналогично происходило и с другими играми: Hawken Reborn (про него я писал отдельно https://tttttt.me/learnfromgames/71), тизером переиздания Gothic, Mechwarror Online и 5 и некоторыми другими играми. Так что хвала переходу с dial-up на современную связь, и отсутствию необходимости полдня ехать на Горбушку за парой дисков, чтобы потом забросить эти игры!
Кстати, кто-нибудь играл в Torchlight 3? Она стоит в Steam 1297 руб, отзывы у неё очень средние, но неужели это цена для фанатов первых двух частей, которые не раздумывая купят третью?
#игры
В Steam на выходных были дни казуальных игр, я увидел "бесплатную" Pinball FX с бесплатностью, конечно, для базовой версии, остальные 48 штук столов - за деньги с общей стоимостью почти 16 тысяч руб! Помня ламповые чувства к Space Cadet из MS Plus 95, я решил установить это творение, так как вроде с таким количеством DLC наверно должны сделать качественный продукт. Первое, что напрягло - 20 Гб скачивания. И после запуска мне хватило 4-5 минут, чтобы быстро избавить от неё с компа. Плохо там всё - от управления до трюков и графики, нет никакого понимания, что может заставить докупать другие "шкурки".
Дальше я вспомнил про аналогичный опыт весной с Torchlight Infinite, так как первые две части прошёл на одном дыхании. И тут мне тоже хватило около 15 минут, чтобы понять, что так испортить ту самую прелесть - надо было очень постараться. Если в предыдущих частях всё было интуитивно и ты вливался в игру с первых секунд, то здесь разрабы как будто понимали, что сделали фигню, из-за чего тебе постоянно вылезают подсказки, без которых и правда невозможно играть. Но и они не прибавляют желания продолжать, а примитивная графика и сложная механика всё только добивают.
Аналогично происходило и с другими играми: Hawken Reborn (про него я писал отдельно https://tttttt.me/learnfromgames/71), тизером переиздания Gothic, Mechwarror Online и 5 и некоторыми другими играми. Так что хвала переходу с dial-up на современную связь, и отсутствию необходимости полдня ехать на Горбушку за парой дисков, чтобы потом забросить эти игры!
Кстати, кто-нибудь играл в Torchlight 3? Она стоит в Steam 1297 руб, отзывы у неё очень средние, но неужели это цена для фанатов первых двух частей, которые не раздумывая купят третью?
#игры
👍10
Вот она самая грустная песня. Последние дни крутится в голове эта замечательная песня Александра Лаэртского после трёх дней зависания в Resident Evil 4 Remake.
Я специально оттягивал покупку этой игры, хотя она и на релизе получила очень высокие оценки за качество. В своё время я прошёл классику RE 4, потом HD версию в Steam, и в любой момент могу вспомнить голос "What're ya buyin'?" и "What're ya sellin'?". А с субботы засел за remake, и несмотря на знакомый сюжет, не мог оторваться, и специально не прохожу всё за один вечер,
А грустно стало от понимания, что моей GTX 3080 8Gb уже не хватает для автоматически рекомендованных настроек. В середине игры, когда начинается ливень и сильный ветер, частота кадров на улице падает до 5-10, когда целишься через оптику, или внезапно просто при атаке 2-3 врагов рядом. А я всего лишь решил проверить в GeForce Experience как будет работать кнопка Optimize, это же не Night City, открытых пространств нет. В результате пришлось снижать многие настройки, хотя потом понял, что сильно не обломался - игровой опыт хуже не стал, главное удовольствие идёт от освещения, моделей, оружия и текстур, которые даже на среднем уровне очень достойно выглядят, учитывая, что играю я на 27" мониторе.
Отдельное удовольствие от оружия, по ощущениям систему сильно переработали по сравнению с классикой, особенно хорош шотган! Только кажется, что переборщили с реалистичность скорости смены оружия, ощущение какого-то замедленного действия. Здесь такая "реалистичность" больше раздражает, но возможно я за эти годы просто привык к другому стилю.
Добавлю, что пробовал RE VII и RE VIII на компе и PS5, и это первые игры в моём опыте, которые я с большим удовольствием смотрю в прохождениях на YT, наверно они слишком хорошо получились с точки зрения повествования :)
Но в любом случае это и приятное ощущение, когда знаешь, что через некоторое время можно будет перепробовать все имеющиеся игры на новом желез. ХЗ - может в следующем году, эта осень не прогнозируема.
#игры
Я специально оттягивал покупку этой игры, хотя она и на релизе получила очень высокие оценки за качество. В своё время я прошёл классику RE 4, потом HD версию в Steam, и в любой момент могу вспомнить голос "What're ya buyin'?" и "What're ya sellin'?". А с субботы засел за remake, и несмотря на знакомый сюжет, не мог оторваться, и специально не прохожу всё за один вечер,
А грустно стало от понимания, что моей GTX 3080 8Gb уже не хватает для автоматически рекомендованных настроек. В середине игры, когда начинается ливень и сильный ветер, частота кадров на улице падает до 5-10, когда целишься через оптику, или внезапно просто при атаке 2-3 врагов рядом. А я всего лишь решил проверить в GeForce Experience как будет работать кнопка Optimize, это же не Night City, открытых пространств нет. В результате пришлось снижать многие настройки, хотя потом понял, что сильно не обломался - игровой опыт хуже не стал, главное удовольствие идёт от освещения, моделей, оружия и текстур, которые даже на среднем уровне очень достойно выглядят, учитывая, что играю я на 27" мониторе.
Отдельное удовольствие от оружия, по ощущениям систему сильно переработали по сравнению с классикой, особенно хорош шотган! Только кажется, что переборщили с реалистичность скорости смены оружия, ощущение какого-то замедленного действия. Здесь такая "реалистичность" больше раздражает, но возможно я за эти годы просто привык к другому стилю.
Добавлю, что пробовал RE VII и RE VIII на компе и PS5, и это первые игры в моём опыте, которые я с большим удовольствием смотрю в прохождениях на YT, наверно они слишком хорошо получились с точки зрения повествования :)
Но в любом случае это и приятное ощущение, когда знаешь, что через некоторое время можно будет перепробовать все имеющиеся игры на новом желез. ХЗ - может в следующем году, эта осень не прогнозируема.
#игры
👍13
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всех с прошедшим днём знаний, подготовка к школе с понедельника закончена, я даже брал себе отпуск на эту неделю. В сентябре играю в CP 2077 Phantom Liberty, и, теперь ещё дополнительно учусь, и вот про это сегодня отдельная новость.
Я уже несколько лет слушаю курсы на LinkedIn Learning, и с полной занятостью на работе это отличный формат - есть отдельные тренинги на 1-2 часа по какой-либо теме, а есть целые learning paths по разным направлениям на 50+ часов (я закончил такую летом по цифровой трансформации). Ещё в прошлом году у меня появилась идея изучить детали левел дизайна, так как с моим игровым опытом часто появляются в голове сравнения уровней, аналогии между ними и идеи улучшений. Но одно дело подумать об этом пару минут, и совсем другое - попробовать что-то сделать самому. И вот что я решил посмотреть, что есть интересного на сайте Epic Games Devs Community, и обнаружил там неплохую систему обучения и обмена инфой по Unreal Engine примерно в стиле LinkedIn Learning. Поэтому на этой неделе я приступил к изучению базы по UE и к основам левел дизайна. Главное, чтобы хватило терпения продолжить и не бросить на первых этапах.
Делюсь ссылкой с вами, но советую посмотреть там и остальные курсы, есть много всего интересного, а главное - бесплатного!
https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/rQ/unreal-engine-exploring-level-design-for-game-development/EP6/unreal-engine-introduction-to-the-course
Если у вас есть полезные ссылки на обучение левел дизайну - кидайте в комменты, в идеальной ситуации через пару лет буду работать из дома и делать уровни для CP 2079 или TES 6, и чтобы без этих вот "в коридоре тележка, и ТЫ НЕ ПРОЙДЁШЬ!".
#ништяки
Я уже несколько лет слушаю курсы на LinkedIn Learning, и с полной занятостью на работе это отличный формат - есть отдельные тренинги на 1-2 часа по какой-либо теме, а есть целые learning paths по разным направлениям на 50+ часов (я закончил такую летом по цифровой трансформации). Ещё в прошлом году у меня появилась идея изучить детали левел дизайна, так как с моим игровым опытом часто появляются в голове сравнения уровней, аналогии между ними и идеи улучшений. Но одно дело подумать об этом пару минут, и совсем другое - попробовать что-то сделать самому. И вот что я решил посмотреть, что есть интересного на сайте Epic Games Devs Community, и обнаружил там неплохую систему обучения и обмена инфой по Unreal Engine примерно в стиле LinkedIn Learning. Поэтому на этой неделе я приступил к изучению базы по UE и к основам левел дизайна. Главное, чтобы хватило терпения продолжить и не бросить на первых этапах.
Делюсь ссылкой с вами, но советую посмотреть там и остальные курсы, есть много всего интересного, а главное - бесплатного!
https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/rQ/unreal-engine-exploring-level-design-for-game-development/EP6/unreal-engine-introduction-to-the-course
Если у вас есть полезные ссылки на обучение левел дизайну - кидайте в комменты, в идеальной ситуации через пару лет буду работать из дома и делать уровни для CP 2079 или TES 6, и чтобы без этих вот "в коридоре тележка, и ТЫ НЕ ПРОЙДЁШЬ!".
#ништяки
👍18❤3
Продолжая учиться в левел дизайне, я решил, что первым попробую сделать e1m1 для практики, поэтому фиксирую это здесь как цель. Пока до результата далеко, но пусть это будет таким обещанием, чтобы не отлынивать.
А между делом мне попалась интереснейшая демка в Steam, которая как хороша, так и ужасна одновременно, и я говорю про игру Daymare 1994, которая является приквелом к Daymare 1998, и это в принципе далеко не ААА проект по масштабу. В последнюю я не играл, но на волне RE4 взгляд мой зацепился за скрины, а уж раз есть демка - то точно надо проверять.
Для начала - всем рекомендую её поставить и получить удовольствие от уровней (левел дизайн уж!), которые очень классно играются с учётом построения коридоров и помещений, с отличными источниками света, детализацией объектов, размещением полезных предметов, ну и тел в лаборатории. По первым ощущениям и настроению кажется, что это микс Dead Space, FEAR, и Resident Evil Revelations - особенно из-за сканера. Отдельно отмечу момент входа в огромный закрытый ангар, где очень круто смотрится масштаб пространства и объектов вместе с освещением.
А вот потом начинаются разочарования. В этом же ангаре есть истребители типа F-117, подход к которым закрыт парой ящиков, и пролезть под крылом тоже невозможно, нужно обходить старые коридоры и комнаты, где, конечно, на вас кто-то "внезапно" нападает. Даже простые противники очень опасны, и поэтому неиграбельны, кажется, что у каждого из них идеально встроен Sandevistan, и интересное решение заморозки (привет Dead Space!) просто не успевает быть использованным. Ну и для кучи - страшная осанка и анимация тела героини, и свет от "боевого" фонарика идёт на пару метров вперёд, в любом оружейном магазине фонарик даже для травматического оружия будет мощнее. Это, конечно, добавляет напряжения сначала, но потом становится обидно за элитную команду.
Поэтому рекомендую ознакомиться с демками, но деньги не платить. Просто для общего развития, ведь учиться всегда полезно!
#игры
А между делом мне попалась интереснейшая демка в Steam, которая как хороша, так и ужасна одновременно, и я говорю про игру Daymare 1994, которая является приквелом к Daymare 1998, и это в принципе далеко не ААА проект по масштабу. В последнюю я не играл, но на волне RE4 взгляд мой зацепился за скрины, а уж раз есть демка - то точно надо проверять.
Для начала - всем рекомендую её поставить и получить удовольствие от уровней (левел дизайн уж!), которые очень классно играются с учётом построения коридоров и помещений, с отличными источниками света, детализацией объектов, размещением полезных предметов, ну и тел в лаборатории. По первым ощущениям и настроению кажется, что это микс Dead Space, FEAR, и Resident Evil Revelations - особенно из-за сканера. Отдельно отмечу момент входа в огромный закрытый ангар, где очень круто смотрится масштаб пространства и объектов вместе с освещением.
А вот потом начинаются разочарования. В этом же ангаре есть истребители типа F-117, подход к которым закрыт парой ящиков, и пролезть под крылом тоже невозможно, нужно обходить старые коридоры и комнаты, где, конечно, на вас кто-то "внезапно" нападает. Даже простые противники очень опасны, и поэтому неиграбельны, кажется, что у каждого из них идеально встроен Sandevistan, и интересное решение заморозки (привет Dead Space!) просто не успевает быть использованным. Ну и для кучи - страшная осанка и анимация тела героини, и свет от "боевого" фонарика идёт на пару метров вперёд, в любом оружейном магазине фонарик даже для травматического оружия будет мощнее. Это, конечно, добавляет напряжения сначала, но потом становится обидно за элитную команду.
Поэтому рекомендую ознакомиться с демками, но деньги не платить. Просто для общего развития, ведь учиться всегда полезно!
#игры
👍16
Бывают игры отличные, бывают хреновые, есть с недостатками, средненькие, а бывают отличные, но при этом скучные. По крайней мере для меня, вот у меня есть несколько игр, которые большинством считаются эталоном качества, я их уважаю, но играть в них не могу. Недавно обсудили это с Артёмом, одним из подписчиков здесь, который сам ведёт канал по играм, а ещё и геймдизайнер по жизни, поэтому дабл респект! Классно, что у него много интересного видеоконтента, до создания которого у меня руки и терпение не доходят, а вот посмотреть я его люблю, так что и вам рекомендую.
Мы решили обсудить какую-нибудь всем известную игру, которая ему зашла, а мне нет, рассказать почему, и остановились на Portal, в которую я сам начинал играть при покупке Orange Box с релизом Half-Life 2. Если я правильно помню, то на релизе нельзя было купить отдельно HL2, а можно было только взять этот бандл, в который и входил Portal. В любом случае достался он мне бесплатно, в HL2 я жил некоторое время, а вот Portal пробовал запускать сначала релизную версию, потом Portal 2, потом недавно Portal RTX, и каждый раз бросал примерно через 1-2 часа. Я понимаю крутизну идеи, возможности для прохождения, приколы с порталами, но всегда начинаю скучать от однообразия. Может я просто "не дошёл до момента получения удовольствия", хотя скорее всего здесь вся загвоздка в отсутствии сильного сюжета (а он и не нужен, "the cake is a lie"), потому что процесс важнее. Всё-таки это не Bioshock, не SOMA, не Ведьмак, и поэтому мне хватает паззлов в Deus Ex, CP2077 и Bioshock, ну или залипнуть в покер в RDR2, в Gwent, а ещё раньше - в Arcomage в серии Might & Magic.
Почитайте одобрительное мнение Артёма по поводу Portal в его канале (на всякий случай вот ещё ссылка https://tttttt.me/XP_points), и делитесь в комментах своими. Помидоры тоже принимаю, знаю, что это сильное сообщество любителей GLaDOS, но я с ней люблю встречаться только в Poker Night Out :)
#игры
Мы решили обсудить какую-нибудь всем известную игру, которая ему зашла, а мне нет, рассказать почему, и остановились на Portal, в которую я сам начинал играть при покупке Orange Box с релизом Half-Life 2. Если я правильно помню, то на релизе нельзя было купить отдельно HL2, а можно было только взять этот бандл, в который и входил Portal. В любом случае достался он мне бесплатно, в HL2 я жил некоторое время, а вот Portal пробовал запускать сначала релизную версию, потом Portal 2, потом недавно Portal RTX, и каждый раз бросал примерно через 1-2 часа. Я понимаю крутизну идеи, возможности для прохождения, приколы с порталами, но всегда начинаю скучать от однообразия. Может я просто "не дошёл до момента получения удовольствия", хотя скорее всего здесь вся загвоздка в отсутствии сильного сюжета (а он и не нужен, "the cake is a lie"), потому что процесс важнее. Всё-таки это не Bioshock, не SOMA, не Ведьмак, и поэтому мне хватает паззлов в Deus Ex, CP2077 и Bioshock, ну или залипнуть в покер в RDR2, в Gwent, а ещё раньше - в Arcomage в серии Might & Magic.
Почитайте одобрительное мнение Артёма по поводу Portal в его канале (на всякий случай вот ещё ссылка https://tttttt.me/XP_points), и делитесь в комментах своими. Помидоры тоже принимаю, знаю, что это сильное сообщество любителей GLaDOS, но я с ней люблю встречаться только в Poker Night Out :)
#игры
👍11🔥4❤2
Астрологи объявили месяц Старфилда, на игровых сайтах и в чатах количество шоколада и говна приходит в баланс, а общий объём обеих субстанций увеличивается в 10 раз.
Если вас достали эти новости, то поставьте песню Гражданской Обороны “Против!”, которая в целом хороша в такие времена.
Старфилд я куплю, но позже, чтобы под какой-то другой срач получить удовольствие. А сейчас нужно найти что-то противоположное для обсуждения, и сегодня это будет мой любимый онлайн шутер всех времён Battlefield 2142.
Я долгое время не признавал мультиплеерные игры, только в конце 90-х мы с друзьями договаривались, что кто-то приносит свой комп к другому, мы ставили компы на стол в центре комнаты, коннектились по “сопле”, и резались в Дюка. Была куча пива, чипсов, Beavis & Butthead, Offspring, Green Day и Smashing Pumpkins, и человек 10-20 друзей.
И вот в 2006 году вышла демка BF2142, и я влюбился в карты с Титанами. Это была уникальная система, которая взяла всё лучшее из BF2, и добавила двухступенчатый захват - сначала точек на карте, а потом Титана. Но если все атакующие ломились на вражеский титан, то вполне могли быстро потерять контрольные точки, а могли и взорвать реактор титана и быстро победить. А самое сильное - это была командная игра с идеальной системой голосования киков за friendly fire, командованием отрядами и балансом между классами.
В Battlefield 3 был тизер для Battlefield 2143, и я очень надеялся на выход продолжения. Когда я работал в LEGO, мы с Electronic Arts делали классные совместные проекты в России. Чуть позже ребята мне рассказали, что EA решили не выпускать сеттинг про будущее, так как была сильная конкуренция с CoD, новые механики не были настолько яркими, а делать простой ремейк не было смысла. Мне зашли BF4 и BF1, а вот пятая часть стала тоской из-за дисбаланса оружия и неинтересности карт, ну а 2042 с претензией на Fortnite для меня самое большое разочарование в серии.
Я до сих пор время от времени играю в BF4, благо серваков хватает, так что велкам вместе по EA ID: Rivz79!
#игры #истории
Если вас достали эти новости, то поставьте песню Гражданской Обороны “Против!”, которая в целом хороша в такие времена.
Старфилд я куплю, но позже, чтобы под какой-то другой срач получить удовольствие. А сейчас нужно найти что-то противоположное для обсуждения, и сегодня это будет мой любимый онлайн шутер всех времён Battlefield 2142.
Я долгое время не признавал мультиплеерные игры, только в конце 90-х мы с друзьями договаривались, что кто-то приносит свой комп к другому, мы ставили компы на стол в центре комнаты, коннектились по “сопле”, и резались в Дюка. Была куча пива, чипсов, Beavis & Butthead, Offspring, Green Day и Smashing Pumpkins, и человек 10-20 друзей.
И вот в 2006 году вышла демка BF2142, и я влюбился в карты с Титанами. Это была уникальная система, которая взяла всё лучшее из BF2, и добавила двухступенчатый захват - сначала точек на карте, а потом Титана. Но если все атакующие ломились на вражеский титан, то вполне могли быстро потерять контрольные точки, а могли и взорвать реактор титана и быстро победить. А самое сильное - это была командная игра с идеальной системой голосования киков за friendly fire, командованием отрядами и балансом между классами.
В Battlefield 3 был тизер для Battlefield 2143, и я очень надеялся на выход продолжения. Когда я работал в LEGO, мы с Electronic Arts делали классные совместные проекты в России. Чуть позже ребята мне рассказали, что EA решили не выпускать сеттинг про будущее, так как была сильная конкуренция с CoD, новые механики не были настолько яркими, а делать простой ремейк не было смысла. Мне зашли BF4 и BF1, а вот пятая часть стала тоской из-за дисбаланса оружия и неинтересности карт, ну а 2042 с претензией на Fortnite для меня самое большое разочарование в серии.
Я до сих пор время от времени играю в BF4, благо серваков хватает, так что велкам вместе по EA ID: Rivz79!
#игры #истории
❤13👍8
Сегодня пересматривая интересные истории из мира видеоигр, я попал на отличный случай из Ultima Online, надеюсь, что всех вдохновит на следующую неделю.
При запуске игры в 1997-1998 годах на разных серваках были совершенно разные ситуации из-за довольно новой PvP системы: на одних более продвинутые игроки прокачивались дальше, вырезая всех существ, создавая банды, грабили более слабых игроков, жители боялись выходить из городов. А на других серверах "мирные" игроки давали отпор бандам.
Даже прямые вмешательства создателей игры мало помогали. Однажды Гэрриот, блуждая по миру в роли Лорда Бритиша, столкнулся с вором, который грабил игрока-новичка. Он поймал вора и сказал ему, чтобы тот больше так не делал. Вор пообещал, однако быстро нарушил свое обещание. Гэрриот вмешался и во второй раз, пригрозив, что на третий раз он устроит ему проблемы. Но вор сказал: "Хорошо, Ричард Гэрриот, если это действительно вы, я хочу, чтобы вы знали, что я лишь исполняю ту роль, которую вы прописали в игре. Я играю за вора, и я использую воровские навыки, которые вы включили в игру, и если ты вор, а король этой страны вдруг говорит тебе не воровать, то, конечно, ты скажешь ему, что больше так не будешь, но обязательно вернешься к занятию воровством, потому что это твоя профессия". Гэрриот был ошеломлен. Это был результат его работы, и его творение больше не находилось под его полным контролем.
«Я подумал тогда: "Черт возьми, а ведь этот парень прав", рассказывает Гэрриот. Поэтому я ответил: "Окей, ты меня убедил" и телепортировал его на другой конец мира. Я ушел и решил переосмыслить правила и подумать о том факте, что люди играют в системе, которую ты для них создал. Нельзя обвинять убийцу игроков, нельзя обвинять людей, ворующих вещи у других игроков, все, что ты можешь, это обвинять правила и структуру, на которых ты создал игру».
Поэтому когда мы с друзьями обсуждаем разные варианты развития событий, то мне нравится выражение, что ты выбираешь или игру или правила игры, ну или сервер :). Поэтому - Choose Wisely!
#истории
При запуске игры в 1997-1998 годах на разных серваках были совершенно разные ситуации из-за довольно новой PvP системы: на одних более продвинутые игроки прокачивались дальше, вырезая всех существ, создавая банды, грабили более слабых игроков, жители боялись выходить из городов. А на других серверах "мирные" игроки давали отпор бандам.
Даже прямые вмешательства создателей игры мало помогали. Однажды Гэрриот, блуждая по миру в роли Лорда Бритиша, столкнулся с вором, который грабил игрока-новичка. Он поймал вора и сказал ему, чтобы тот больше так не делал. Вор пообещал, однако быстро нарушил свое обещание. Гэрриот вмешался и во второй раз, пригрозив, что на третий раз он устроит ему проблемы. Но вор сказал: "Хорошо, Ричард Гэрриот, если это действительно вы, я хочу, чтобы вы знали, что я лишь исполняю ту роль, которую вы прописали в игре. Я играю за вора, и я использую воровские навыки, которые вы включили в игру, и если ты вор, а король этой страны вдруг говорит тебе не воровать, то, конечно, ты скажешь ему, что больше так не будешь, но обязательно вернешься к занятию воровством, потому что это твоя профессия". Гэрриот был ошеломлен. Это был результат его работы, и его творение больше не находилось под его полным контролем.
«Я подумал тогда: "Черт возьми, а ведь этот парень прав", рассказывает Гэрриот. Поэтому я ответил: "Окей, ты меня убедил" и телепортировал его на другой конец мира. Я ушел и решил переосмыслить правила и подумать о том факте, что люди играют в системе, которую ты для них создал. Нельзя обвинять убийцу игроков, нельзя обвинять людей, ворующих вещи у других игроков, все, что ты можешь, это обвинять правила и структуру, на которых ты создал игру».
Поэтому когда мы с друзьями обсуждаем разные варианты развития событий, то мне нравится выражение, что ты выбираешь или игру или правила игры, ну или сервер :). Поэтому - Choose Wisely!
#истории
🔥19👍10
Какая самая триповая игра, в которую вы играли?
Здесь можно вспомнить такие примеры как The Path (трипово-криповую), любимую Eufloria (трипово-размеренную), Sayonara Wild Hearts (трипово-экшеновую). Сегодня после насыщенного дня, завалив Салазара в RE4 Remake, я понял, что нужен не экшн, а чуть-чуть медитации. И тут я вспомнил, что у меня в Steam завалялась трипово-триповая (именно так!) игра Everything, которая доставляет как в визуальном плане, так и с фоновой музыкой и геймплеем.
И эта игра действительно про всё. В ней вы можете стать животным, от него уменьшиться или увеличиться практически до любого объекта (если волну или галактику можно так назвать), перемещаться им, а можно просто отпустить управление, и игра будет сама водить вас по вселенной, уменьшаясь или увеличиваясь до разных объектов под отличный саундтрек.
Но и это не всё. Вы можете взаимодействовать с другими "объектами", общаясь с ними, получая разные философские мысли от них (одну я специально вынес на скрин для окончания этого дня), и вдобавок слушать аудио записи из восточной философии и стоицизма голосом современного философа Алана Уотса (Alan Watts), который умер в 1973 году, был кремирован буддийскими монахами, и сам по себе является интересным персонажем, посмотрите хотя бы wiki.
Цели, как таковой, в игре нет, кроме сбора всех данных и мыслей, но это не игра ради ачивок, и время в ней проходит вообще не как в других играх. Если в Цивилизации можно вечером моргнуть и уже наступает утро, то здесь 20-30 минут могут тянуться пару часов. Главное получать удовольствие от процесса, читать и слушать, а иногда и let a few things go.
Have a good trippin'!
#игры
Здесь можно вспомнить такие примеры как The Path (трипово-криповую), любимую Eufloria (трипово-размеренную), Sayonara Wild Hearts (трипово-экшеновую). Сегодня после насыщенного дня, завалив Салазара в RE4 Remake, я понял, что нужен не экшн, а чуть-чуть медитации. И тут я вспомнил, что у меня в Steam завалялась трипово-триповая (именно так!) игра Everything, которая доставляет как в визуальном плане, так и с фоновой музыкой и геймплеем.
И эта игра действительно про всё. В ней вы можете стать животным, от него уменьшиться или увеличиться практически до любого объекта (если волну или галактику можно так назвать), перемещаться им, а можно просто отпустить управление, и игра будет сама водить вас по вселенной, уменьшаясь или увеличиваясь до разных объектов под отличный саундтрек.
Но и это не всё. Вы можете взаимодействовать с другими "объектами", общаясь с ними, получая разные философские мысли от них (одну я специально вынес на скрин для окончания этого дня), и вдобавок слушать аудио записи из восточной философии и стоицизма голосом современного философа Алана Уотса (Alan Watts), который умер в 1973 году, был кремирован буддийскими монахами, и сам по себе является интересным персонажем, посмотрите хотя бы wiki.
Цели, как таковой, в игре нет, кроме сбора всех данных и мыслей, но это не игра ради ачивок, и время в ней проходит вообще не как в других играх. Если в Цивилизации можно вечером моргнуть и уже наступает утро, то здесь 20-30 минут могут тянуться пару часов. Главное получать удовольствие от процесса, читать и слушать, а иногда и let a few things go.
Have a good trippin'!
#игры
👍15
Со среды CP2077 уже не будет прежним, завтра с ИВИ исчезнут "Друзья", и фильм Барби стал разочарованием года.
И если по первым двум пунктам можно только добавить "играйте и сохраняйте", то про Барби будет отдельная тема. Это отличный пример суперской маркетинг кампании, кастинга, визуалки, саундтрека, но сюжет - полный провал из-за второй половины фильма. В начале юмор отличный, полно самоиронии, но потом если заменить главных героев на no name, то фильм будет полностью проходной, на уровне Блондинки в Законе или почти всех фильмов с Адамом Сандлером, кроме, конечно, Airheads, где Брендан Фрейзер, Адам Сандлер и Стив Бушеми играют одни из лучших ролей.
Но канал здесь про игры, и Барби стала связкой из-за "girls power" с небольшой проверкой в играх. Я не имею ничего против ярких женских персонажей, передаю огромный респект Рипли и Васкез, Зене королеве воинов, и всему касту фильма Sucker Punch. И вообще хочу увидеть вариант, чтобы президентами всех стран на пару лет стали женщины, но без крайностей типа Аниты. Но я решил посмотреть как в играх выбирают мужских или женских персонажей, и нашёл, что треть игроков-мужчин выбирают женских персонажей, и только 9% женщин играют за мужских персонажей. Я вот свой вклад внёс - из трёх прохождений CP2077 я один раз играл за V-girl. При этом если гг женщина, то важен всё равно сюжет и как он сделан для неё, и чтобы персонаж действительно уникально её отыгрывал, и вообще это относится как к мужским, так и к женским персонажам.
Итак, вот список моего выбора по отличным кейсам, где женские персонажи не просто для галочки и пропаганды, а для лучшей рассказанной истории: Zoey из Left 4 Dead, Lara из Rise of the Tomb Raider, Jesse из Control, все персонажи Life is Strange 1 и Before the Storm, и наверно любимая - Elizabeth из Bioshock Infinite: Burial at Sea ep. 2, одна из лучших трагичных ролей.
Хотя если бы в Doom 2016 вместо Doomguy была бы Doomgirl, то вообще было бы неважно. Как и в 60-70% остальных игр. Welcome to "Правило 63" :)
#фильмы #игры
И если по первым двум пунктам можно только добавить "играйте и сохраняйте", то про Барби будет отдельная тема. Это отличный пример суперской маркетинг кампании, кастинга, визуалки, саундтрека, но сюжет - полный провал из-за второй половины фильма. В начале юмор отличный, полно самоиронии, но потом если заменить главных героев на no name, то фильм будет полностью проходной, на уровне Блондинки в Законе или почти всех фильмов с Адамом Сандлером, кроме, конечно, Airheads, где Брендан Фрейзер, Адам Сандлер и Стив Бушеми играют одни из лучших ролей.
Но канал здесь про игры, и Барби стала связкой из-за "girls power" с небольшой проверкой в играх. Я не имею ничего против ярких женских персонажей, передаю огромный респект Рипли и Васкез, Зене королеве воинов, и всему касту фильма Sucker Punch. И вообще хочу увидеть вариант, чтобы президентами всех стран на пару лет стали женщины, но без крайностей типа Аниты. Но я решил посмотреть как в играх выбирают мужских или женских персонажей, и нашёл, что треть игроков-мужчин выбирают женских персонажей, и только 9% женщин играют за мужских персонажей. Я вот свой вклад внёс - из трёх прохождений CP2077 я один раз играл за V-girl. При этом если гг женщина, то важен всё равно сюжет и как он сделан для неё, и чтобы персонаж действительно уникально её отыгрывал, и вообще это относится как к мужским, так и к женским персонажам.
Итак, вот список моего выбора по отличным кейсам, где женские персонажи не просто для галочки и пропаганды, а для лучшей рассказанной истории: Zoey из Left 4 Dead, Lara из Rise of the Tomb Raider, Jesse из Control, все персонажи Life is Strange 1 и Before the Storm, и наверно любимая - Elizabeth из Bioshock Infinite: Burial at Sea ep. 2, одна из лучших трагичных ролей.
Хотя если бы в Doom 2016 вместо Doomguy была бы Doomgirl, то вообще было бы неважно. Как и в 60-70% остальных игр. Welcome to "Правило 63" :)
#фильмы #игры
❤12😢1🥴1
Thank God for cold fusion!
Пока погода ещё тёплая, скорее всего многие тусили на выходных. И поэтому в понедельник вечером небольшое обсуждение - где в играх можно хорошенько надраться, а в какие игры можно отлично поиграть под алкогольные напитки (вещества здесь не обсуждаем!).
Как бы не ругались надсмотрщики целомудренного виртуального поведения, я считаю, что проблемы пропаганды алкоголя в играх нет, дело только в невежестве и отсутствии образованности. Хотя во многих играх есть алкоголь и табак (а у Марио ещё и грибы), только в очень небольшом количестве есть встраивание их в сюжет или геймплей - я вспомнил Ведьмака (хотя там есть выбор для прохождения), Bioshock и RDR2. В том же CP2077 JS Old Fashioned сделали для лора, а найденные бутылки с алкоголем вообще бесполезны, их даже не продашь нормально.
А вот стоит ли играть под алкоголь - тема интересная. В большинстве случаев я не люблю играть в таком состоянии, особенно в RPG или где нужна реакция. Но несколько лет назад, когда было свободное время, и жена с детьми куда-то уезжали, я взял себе несколько банок стаута и решил запустить L4D2. Попал на очень классную рандомную команду, которая меня дожидалась, когда я бегал в холодильник за новой банкой, у меня оттуда до сих пор пара френдов в Стиме.
Так что всем хорошей недели, выходные будут тёплыми! Мои друзья уже предупреждены и подготовлены 🥃
#ништяки
Пока погода ещё тёплая, скорее всего многие тусили на выходных. И поэтому в понедельник вечером небольшое обсуждение - где в играх можно хорошенько надраться, а в какие игры можно отлично поиграть под алкогольные напитки (вещества здесь не обсуждаем!).
Как бы не ругались надсмотрщики целомудренного виртуального поведения, я считаю, что проблемы пропаганды алкоголя в играх нет, дело только в невежестве и отсутствии образованности. Хотя во многих играх есть алкоголь и табак (а у Марио ещё и грибы), только в очень небольшом количестве есть встраивание их в сюжет или геймплей - я вспомнил Ведьмака (хотя там есть выбор для прохождения), Bioshock и RDR2. В том же CP2077 JS Old Fashioned сделали для лора, а найденные бутылки с алкоголем вообще бесполезны, их даже не продашь нормально.
А вот стоит ли играть под алкоголь - тема интересная. В большинстве случаев я не люблю играть в таком состоянии, особенно в RPG или где нужна реакция. Но несколько лет назад, когда было свободное время, и жена с детьми куда-то уезжали, я взял себе несколько банок стаута и решил запустить L4D2. Попал на очень классную рандомную команду, которая меня дожидалась, когда я бегал в холодильник за новой банкой, у меня оттуда до сих пор пара френдов в Стиме.
Так что всем хорошей недели, выходные будут тёплыми! Мои друзья уже предупреждены и подготовлены 🥃
#ништяки
❤13