Интерактив
32 subscribers
187 photos
11 videos
1 file
90 links
ИННОВАЦИОННЫЙ ПРОЕКТ ДЛЯ ПЕДАГОГИЧЕСКИХ РАБОТНИКОВ ПО СОЗДАНИЮ ЦИФРОВОГО ИНТЕРАКТИВНОГО ОБРАЗОВАТЕЛЬНОГО КОНТЕНТА

сайт https://interactiv.dop-irk.ru/
Download Telegram
Classflow — это уникальный многофункциональный сервис, который интегрирует в себе функции интерактивной доски, конструктора интерактивных уроков, тестов, опросов и дидактических игр.

📍Инструмент обеспечивает обратную связь с классом не только для тестирования и опросов, но и для совместной деятельности во время уроков . Classflow позволяет получать оперативно результаты о ходе выполнения учениками учебных заданий, увидеть на интерактивной доске совместные проекты.

🎞️https://youtu.be/DSvdZNlVmVg

💲Ресурс бесплатный.

🔗https://classflow.com/ru/

📈 Прогрессивное образование
Forwarded from Дизайн Образования (Андрей Комиссаров)
«Игровая» технология развития мышления НООГЕН и "общение с инопланетянами"

Знаете ли вы про подход развития мышления и креативности – НООГЕН. В нем ставится задача с изначально парадоксальными условиями и предлагается в группах в процессе обсуждения найти и спроектировать одно из возможных решений.

Например, в нашем мире вода не сжимаема, что доказывает закон Архимеда, а как выглядела бы система водоснабжения и водоотведения многоквартирного дома в мире где вода сжимается на 50%. Задача должна быть решена с соблюдением остальных физических констант, но с возможными допущениями по ходу решения.

Могут быть и социально-ориентированные задачи, например я на занятиях с креативными педагогами ставил вопрос: как выглядела бы образовательная система в мире, где каждый год в новогоднюю ночь у всего населения вдруг стирается вся долгосрочная память.

Задачи решаются так: группа заносит условие задачи и начинает предлагать возможные допущения. Например допустим что долгосрочная память исчезает но за счет этого существенно развита «мышечная» и краткосрочная память.

Любое допущение в рамках задачи возможно, а дальше необходимо выстроить, зарисовать и потом во время презентации защитить систему, созданную на основе решения и допущений. Остальные группы при этом задают проблематизирующие вопросы.

Понятно что единственно правильного решения тут априори нет.

Подробнее о технологии НООГЕН и ее происхождении от одного из авторов подхода Марии Миркес (видео)

На видео созданные ИИ анимации "инопланетянских существ", прибывших на землю для установления контакта в кораблях в виде аморфных капель.

Попробуйте решить ноогеновскую задачу: каков язык общения каждого из этих существ и как мы могли бы установить с ними контакт?

Можно взять задачу посложнее: как устроена повседневная жизнь «семьи» в обществе каждого вида инопланетян?

На мой взгляд ввиду сверхбыстрого развития технологий на основе ИИ именно развитие мышления и креативности становится одной из первоочередных задач образования в 21 веке.

#igro #edupeople
Forwarded from Дизайн Образования (Андрей Комиссаров)
Приглашаю в канал по созданию игр - ИГРОСТРОЙ!

Дорогие друзья, поскольку продолжает поступать немало запросов на чисто игровой контент, игропрактик Андрей Комиссаров с сыном Иваном Комиссаровым открыли отдельный канал, посвященный гейм дизайну и игропрактике, а именно разработке, тестированию, анализу и применению игровых механик в образовании, хобби и корпоративной среде.

На двоих у авторов более 130 коммерчески реализованных игровых проектов в России и за рубежом, так что есть чем поделиться :)

В нем мы будем делиться секретами гейм дизайнерского ремесла, рассмотрим методологию создания игровых решений, разместим обзоры интересных на наш взгляд игр, как компьютерных и настольных, так и игр живого действия и даже ARG. Также будем публиковать инструменты игровых разработчиков и сгенерированные нейросетями изображения, которые вы можете использовать в своих решениях.

Приглашаем вас в гости! Лайк, Шэр, репост :)

В канале уже немало постов, но активно приглашать участников начинаем только сейчас. https://tttttt.me/igro_stroy
Forwarded from Оди
Talbica — шикарная интерактивная таблица Менделеева

Это интерактивный справочник по элементам периодической таблицы и по химическим реакциям. Внутри:

— Фотки почти всех элементов таблицы в чистом виде
— Визуализации их параметров: радиус атома, атомная масса, температура плавления и кипения, плотность, электроотрицательность, содержание элемента в Земле и земной коре
— Наглядная классификация элементов в разрезе: металлов, полуметаллов и неметаллов; s-, p-, d- и f-элементов; элементов, оксидов и гидроксидов
— Полная информация о химическом элементе, включая все его свойства
— База химических соединений с формулами
— 6000 химических реакций с поиском по ним

Очень круто, советуем не пропустить: talbica.com

Проект делает Андрей Маркелов, который недавно публиковал у нас статьи о дизайне сложных таблиц и графиков

#awd_infografic #awd_dataviz
Gimkit — это совершенно новый инструмент формирующего оценивания, основанный на игре, где ученики пользуются несколькими стратегиями, чтобы «заработать» как можно больше денег, отвечая на вопросы викторины.

📍Учащиеся отвечают на вопросы на своих устройствах в своем собственном темпе. На протяжении всего комплекта каждый учащийся несколько раз будет отвечать на вопросы, чтобы убедиться, что он усвоил материал.

💼Учащиеся зарабатывают внутриигровые деньги, правильно отвечая на вопросы. Но будьте осторожны, неправильный ответ будет стоить вам! Заработанное они могут реинвестировать, покупая обновления и бонусы. С миллионами комбинаций ученики могут совершать покупки, соответствующие их сильным сторонам.

🎞️https://youtu.be/mEN92z0QKNE

💲На базовой версии вы можете играть в избранные режимы с любым количеством учеников, настраивать классы (списки) и собирать отчеты.

🔗https://www.gimkit.com/

📈 Прогрессивное образование - новый сервис каждый день!
Forwarded from Digital Learning (канал) (Pavel Bezyaev)
Бесплатный митап «Как упаковать образовательный опыт в игру»

1 марта, 16.00 по мск

Игровое обучение тренирует навыки, даёт нестандартные инсайты и сильное эмоциональное вовлечение.

На митапе расскажем о тонкостях проектирования образовательных игр:

— Какие задачи в обучении закрывают образовательные игры
— Что выбрать: геймификацию или игровое обучение
— Как создать мир, который усилит образовательный результат
— За счёт чего формируется образовательный цикл в игре
— Как провести онбординг в игру и не взорвать человеку мозг

Спикеры
🪄Антон Страхов
Руководитель игровой разработки и entertainment-дизайна в Сenter-Game
🪄Алиса Арифи
Тим-лид команды entertainment-дизайнеров в Сenter-Game

Бесплатная регистрация по ссылке👈

#обменпостами
Forwarded from Тренды образования (kristina gevorkyan @edtrends)
Нейросеть vs традиционное образование: почему у фасилитатора обучения всегда будет работа

Регистрируйтесь на бесплатный вебинар 2 марта, чтобы поговорить о том, как распространение нейросетей влияет на систему образования.

Вы узнаете, как можно использовать нейросети для решения образовательных задач. Разберетесь, какую роль фасилитация играет в процессе обучения и как фасилитационный подход помогает не конкурировать с технологиями, а сделать их своими помощниками.

Фасилитация в обучении — это искусство помогать взрослым учиться через групповую работу. Методы фасилитации позволяют учащимся обмениваться знаниями и опытом, а преподаватель-фасилитатор создает такую среду, чтобы студенты или сотрудники брали на себя ответственность за свое обучение и вовлекались в занятие.

Эксперт встречи: Елена Литвинова, CEO Факультета корпоративных коммуникаций, член Международной ассоциации фасилитаторов, опыт в фасилитации более 12 лет.

Роль эксперта, тренера, преподавателя уже меняется — приходите на вебинар, чтобы оставаться в тренде.

📌 2 марта, 19:00-20:30 мск, Zoom
🔗 Регистрация в боте: @event_fcc_bot
Forwarded from Дизайн Образования (Андрей Комиссаров)
Сервис визуализации путешествий

Еще один прикольный сервис, который может быть использован как в обучении (например на уроках георгафии или языка) так и для кнференций чтобы показать кто как добирался до места из каких городов и т.п. - Mult.dev

На бесплатном тарифе вы получите полный функционал редактора карты, но сможете добавить на нее максимум 15 мест и получить видео менее 30 секунд.

Просто называешь точки отправления, промежуточные точки на маршруте, указываешь вид транспорта - видео можно скачать, встроить, поделиться.

Откроется редактор анимированной карты. В левой колонке — редакторская панель. Удалите автоматически поставленные сервисом города, прокрутите вниз, чтобы переключиться на русскоязычную версию сервиса mult.dev.

В строке (+Add place — +Добавить место) впишите отправную точку путешествия. Затем добавьте следующий город. Нажмите на кружок рядом с городом, чтобы выбрать вид транспорт: самолет, машина, автобус, поезд, мотоцикл, теплоход, велосипед или пешком. Аналогичным образом добавьте остальные точки.

Выберите цветовую гамму для карты и формат видео: квадратное, горизонтальное или вертикальное. Установите скорость видео (помните, что на бесплатном тарифе сможете загрузить только 29-секундный ролик.

Ссылка и код на анимированную карту появится и когда вы нажмете на кнопку «Создать видео». Дождитесь, когда сервис создаст видео вашей карты. Когда ролик будет готов, скачайте его. Видео анимированной карты будет в формате mp4.

🏳️ Данные и исследования о человеке в бизнес среде - digital HR, UX и Dataviz на канале Data-Human Re(ve)lations

🏳️ Создание и разбор игр, игропрактика и гейм дизайн на канале Игрострой

🏳️ИИ,и новые технологии в обучении, дата-центричный педдизайн и когнитивистика на канале Дизайн Образования

Подсмотрено здесь.

#edtool #predmet
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Data-Human Re(ve)lations
МИНИ-ИГРА 12 ПОРОКОВ КОМАНДЫ в стиле страдающего средневековья

Deloitte в очередном исследовании выкатил список приоритетов на 2023 год в работе с командой. Немного покреативив с ним и добавив два недостающие на наш взгляд пункта мы собрали для вас мини – игру.

Встречайте: Бинго в стиле «страдающего средневековья» - 12 пороков команды.

Пороки характерны как для корпоративных так и для государственных организаций и даже для стартапов. По сути могут быть присущи любой команде.

Проверьте свою организацию, а в отчете Deloitte есть подсказки, что с пороками делать.

Итак, 12 пороков в работе с командой - 2023:

1️⃣ Должностные обязанности (а не навыки) во главе угла

2️⃣. Внедрение технологий не делает работу сотрудников проще/лучше

3️⃣ Устаревшие рабочие места (как физические, так и виртуальные)

4️⃣ Сбор, но не использование в работе данных цифрового следа работников

5️⃣ Работники аккумулируют свою энергию не в поиске и внедрении инноваций, а в борьбе с текущими процессами

6️⃣ Таланты, которые вам нужны, деморализованы в организации (по причине несоответствия стратегии и тактики)

7️⃣ Отсутствие должного разнообразия в коллективе (по возрасту, полу, прочим важным категориям, таким как опыт участия в СВО)

8️⃣ Непрозрачность принимаемых кадровых решений для сотрудников

9️⃣. Рост человеческих рисков (рисков персонала) в работе

🔟. Отсутствие развития лидера , изменения его установок и влияния для изменения работы команды

1️⃣1️⃣. Отсутствие культуры «применения данных» - данные собираются но не используются для принятия решений

1️⃣2️⃣. Отсутствие управления знаниями – знания не фиксируются для дальнейшего использования и передачи другим командам.

У кого бинго? 😉 (заполненный ряд по горизонтали или по вертикали)

🏳️ Данные и исследования о человеке в бизнес среде - digital HR, UX и Dataviz на канале Data-Human Re(ve)lations

🏳️ИИ,и новые технологии в обучении, дата-центричный педдизайн и когнитивистика на канале Дизайн Образования

Подсмотрено у Алены Гейдт на HR Gate

#edupeople #team
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Как запомнить то, что не заучивается?

Правильный ответ: структурировать информацию

Для того, чтобы учиться стало проще, пользуйтесь классным и удобным инструментом — интеллект-картами.

Читайте карточки, разбирайтесь со схемой и применяйте в работе и учёбе!

👉 Россия – страна возможностей