Embedded World: Khronos Group startet Vulkan Safety Critical Working Group
#GPU #KhronosGroup #Safety #Vulkan
Die Initiative soll es ermöglichen, Fortschritte bei GPU-Grafik und Rechenbeschleunigung auf höchstem Sicherheitsniveau zu nutzen.
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#GPU #KhronosGroup #Safety #Vulkan
Die Initiative soll es ermöglichen, Fortschritte bei GPU-Grafik und Rechenbeschleunigung auf höchstem Sicherheitsniveau zu nutzen.
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@DerNewsBot hdev45
Windows-API-Nachbau Wine 4.5 ist bereit für Vulkan 1.1
#Direct3D #Direct3D12 #LinuxundOpenSource #OpenSource #Vulkan #Windows #Wine
Das auf Entwickler zugeschnittene Release 4.5 des Windows-Kompatibilitäts-Layer bietet Fehlerbereinigungen und Support für die neueste Vulkan Graphics API.
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#Direct3D #Direct3D12 #LinuxundOpenSource #OpenSource #Vulkan #Windows #Wine
Das auf Entwickler zugeschnittene Release 4.5 des Windows-Kompatibilitäts-Layer bietet Fehlerbereinigungen und Support für die neueste Vulkan Graphics API.
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@DerNewsBot hdev248
3D-Grafik: Vulkan 1․2 bietet 23 neue Extensions
#Grafik #Rendering #Vulkan
Die Core-API-Spezifikation der neuesten Version der 3D-Schnittstelle wurde um zahlreiche von Entwicklern gewünschte Erweiterungen ergänzt․
#Grafik #Rendering #Vulkan
Die Core-API-Spezifikation der neuesten Version der 3D-Schnittstelle wurde um zahlreiche von Entwicklern gewünschte Erweiterungen ergänzt․
Windows-API-Nachbau Wine 5․0 beherrscht Vulkan 1․1
#Direct3D #Direct3D12 #LinuxundOpenSource #OpenSource #Vulkan #Windows #Wine
Die neue Vollversion von Wine bietet verbesserte Audio- und Grafik-Implementierungen, von denen vor allem Spiele profitieren․
#Direct3D #Direct3D12 #LinuxundOpenSource #OpenSource #Vulkan #Windows #Wine
Die neue Vollversion von Wine bietet verbesserte Audio- und Grafik-Implementierungen, von denen vor allem Spiele profitieren․
Grafikschnittstelle: Vulkan bekommt eine Anbindung an Apples Metal
#3DAPI #Grafik #Grafikprogrammierung #KhronosGroup #Metal #Standards #Vulkan
Mit der Vulkan Portability Extension veröffentlicht die Khronos Group eine Brücke für Metal und weiteren Grafik-APIs․
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Mit der Vulkan Portability Extension veröffentlicht die Khronos Group eine Brücke für Metal und weiteren Grafik-APIs․
Raytracing in der Low-Level-API Vulkan: SDK und Grafiktreiber verfügbar
#KhronosGroup #Raytracing #Vulkan
Die Khronos Group stellt die erste finale Raytracing-Implementierung für die plattformübergreifende Vulkan-API bereit, AMD und Nvidia passende Treiber․
#KhronosGroup #Raytracing #Vulkan
Die Khronos Group stellt die erste finale Raytracing-Implementierung für die plattformübergreifende Vulkan-API bereit, AMD und Nvidia passende Treiber․
Grafikschnittstelle: Vulkan offiziell für Apple-Plattformen verfügbar
#Apple #Grafik #Grafikprogrammierung #KhronosGroup #Vulkan #macOS
Das jüngste Vulkan-SDK integriert die Portability Extension für Apple-Plattformen, und Universal Binaries finden auch den Weg auf Apple Silicon․
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Das jüngste Vulkan-SDK integriert die Portability Extension für Apple-Plattformen, und Universal Binaries finden auch den Weg auf Apple Silicon․
Khronos legt Vulkan-Spezifikation für sicherheitskritische GPU-Beschleuniger vor
#3DRenderer #API #FunktionaleSicherheit #Grafikchip #KhronosGroup #Standards #Vulkan
Die Vulkan SC 1․0 API-Spezifikation soll funktionale Sicherheit bei GPU-Anwendungen in regulierten Bereichen wie Medizin oder Luftfahrt gewährleisten․
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Die Vulkan SC 1․0 API-Spezifikation soll funktionale Sicherheit bei GPU-Anwendungen in regulierten Bereichen wie Medizin oder Luftfahrt gewährleisten․
Game-Engine Godot 4․0: Rundum erneute Open-Source-Engine mit Vulkan-Backend
#GameEngine #GodotGameEngine #SpieleEngine #Spieleentwicklung #Vulkan #godot
Die vierte Hauptversion der Open-Source-Engine bringt einige grundlegende Veränderungen beim Backend, bei dem Editor und dem Programmieren mit․
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Die vierte Hauptversion der Open-Source-Engine bringt einige grundlegende Veränderungen beim Backend, bei dem Editor und dem Programmieren mit․