heise Developer
91 subscribers
8.09K links
Informationen für Entwickler

Powered by @DerNewsChannel
Download Telegram
Embedded World: Khronos Group startet Vulkan Safety Critical Working Group
#GPU #KhronosGroup #Safety #Vulkan

Die Initiative soll es ermöglichen, Fortschritte bei GPU-Grafik und Rechenbeschleunigung auf höchstem Sicherheitsniveau zu nutzen.

Teilen 👉 @DerNewsBot hdev45
Windows-API-Nachbau Wine 4.5 ist bereit für Vulkan 1.1
#Direct3D #Direct3D12 #LinuxundOpenSource #OpenSource #Vulkan #Windows #Wine

Das auf Entwickler zugeschnittene Release 4.5 des Windows-Kompatibilitäts-Layer bietet Fehlerbereinigungen und Support für die neueste Vulkan Graphics API.

Teilen 👉 @DerNewsBot hdev248
Cross-Plattform-Entwicklung: Qt 5․14 läutet den Abschied von OpenGL ein
#Grafik #Qt #Vulkan

Das Qt-Framework bekommt einen Renderer, der unabhängig von der Grafik-API arbeitet․ Parallel zu Qt 5․14 ist Qt Creator 4․11 erschienen
3D-Grafik: Vulkan 1․2 bietet 23 neue Extensions
#Grafik #Rendering #Vulkan

Die Core-API-Spezifikation der neuesten Version der 3D-Schnittstelle wurde um zahlreiche von Entwicklern gewünschte Erweiterungen ergänzt․
Windows-API-Nachbau Wine 5․0 beherrscht Vulkan 1․1
#Direct3D #Direct3D12 #LinuxundOpenSource #OpenSource #Vulkan #Windows #Wine

Die neue Vollversion von Wine bietet verbesserte Audio- und Grafik-Implementierungen, von denen vor allem Spiele profitieren․
Grafikschnittstelle: Vulkan bekommt eine Anbindung an Apples Metal
#3DAPI #Grafik #Grafikprogrammierung #KhronosGroup #Metal #Standards #Vulkan

Mit der Vulkan Portability Extension veröffentlicht die Khronos Group eine Brücke für Metal und weiteren Grafik-APIs․
Raytracing in der Low-Level-API Vulkan: SDK und Grafiktreiber verfügbar
#KhronosGroup #Raytracing #Vulkan

Die Khronos Group stellt die erste finale Raytracing-Implementierung für die plattformübergreifende Vulkan-API bereit, AMD und Nvidia passende Treiber․
Grafikschnittstelle: Vulkan offiziell für Apple-Plattformen verfügbar
#Apple #Grafik #Grafikprogrammierung #KhronosGroup #Vulkan #macOS

Das jüngste Vulkan-SDK integriert die Portability Extension für Apple-Plattformen, und Universal Binaries finden auch den Weg auf Apple Silicon․
Mobilentwicklung: Android verabschiedet sich langsam von RenderScript
#Android #MobileDevelopment #Vulkan

Mit Android 12 gilt das Framework für rechenintensive (Grafik-)Aufgaben als überholt․ Google empfiehlt Vulkan und bietet eine Open-Source-Library als Ersatz․
Khronos legt Vulkan-Spezifikation für sicherheitskritische GPU-Beschleuniger vor
#3DRenderer #API #FunktionaleSicherheit #Grafikchip #KhronosGroup #Standards #Vulkan

Die Vulkan SC 1․0 API-Spezifikation soll funktionale Sicherheit bei GPU-Anwendungen in regulierten Bereichen wie Medizin oder Luftfahrt gewährleisten․
Game-Engine Godot 4․0: Rundum erneute Open-Source-Engine mit Vulkan-Backend
#GameEngine #GodotGameEngine #SpieleEngine #Spieleentwicklung #Vulkan #godot

Die vierte Hauptversion der Open-Source-Engine bringt einige grundlegende Veränderungen beim Backend, bei dem Editor und dem Programmieren mit․