Цифровой геноцид
3.93K subscribers
957 photos
10 videos
296 files
723 links
Наша миссия — быть проводником в мире современных интерфейсов, предлагая разработчикам, менеджерам и учащимся экспертизу в самых разных отраслях в области человеко-машинного взаимодействия самыми разными(и экстравагантными!) методами. Автора! @lilalogos
Download Telegram
#история
Как возникла HCI?
Я видел мёртвых, великих и малых. Они стояли перед троном и перед раскрытыми книгами.
Откровение 20:2

Поговорим и о истории человеко-машинного взаимодействия. Тут есть некоторая сложность в том смысле, что обычно выделяют аж 4 научных дисциплины в качестве родоначальников HCI. Это:1) эргономика, 2)теория информации, 3) Computer Science и 4) библиотечное дело (очень англо-саксонская штука, быть библиотекарем в США вообще круто). Получается, что исследуя генеалогию HCI мы должны обратиться сразу к четырем историографиям научных дисциплин. Поэтому начнем с human factors или, как устоялось в европейской традиции - эргономике. Начнем ob ovo!

Фредерик Тейлор, основатель и идеолог научного менеджмента, был первым, кто обратил внимание на необходимость внедрять фотографию и движущиеся изображения для роста производительности труда. Исследования времени и движения были использованы для усовершенствования ручного труда на конвейерной сборке.

Уже в 1914 году Лилиан Гилбрет издает книгу о применении психологии в инженерных задачах научного менеджмента (The Psychology of Management: The Function of the Mind in Determining Teaching and Installing Methods of Least Waste) . Ее докторская степень и стала первой в истории, которая была посвящена промышленной психологии.

Первая и Вторая мировые войны еще больше ускорили темпы исследований: статическая “ошибка выжившего” в области самолетостроения (на самом деле таких исследований было несколько независимо друг от друга) изменили подход к проектированию на основе данных. Кроме авиации вторым большим полем исследований стала психоакустика для средств связи. Почитать о всех этих скучных американских комиссиях по военке можно в Roscoe, S. The Adolescence of Engineering Psychology (гугл в помощь). Где-то после окончания войны мы можем говорить о том, что эргономика заняла свое прочное место и в академических исследованиях.
#история
Как возникла HCI?
Книжники и фарисеи начали рассуждать, говоря: кто это, который богохульствует? кто может прощать грехи, кроме одного Бога?
Луки 5:21

Библиотека — это не просто склад для книг, журналов, нотных записей и географических карт. В ней есть сложные системы и хорошо обученные профессионалы, которые отмечают, описывают, структурируют и организуют коллекции. Из-за экономического роста XIX века и удешевления бумаги профессия библиотекаря стала крайне респектабельной и современной: попутно библиотекарями разрабатывались системы кодификации знания для библиотек, что в каком-то смысле стало прообразом информационной архитектуры. Первой и не утратившей своей актуальности и по сей день стала десятичная классификация Дьюи: предполагалось наличие 10 абстрактных классов (от 000 до 900) по которым располагались данные, связанные между собой парадигматическими соответствиями, типа «Система-Элемент», «Род-Вид»,«Целое-Часть». 135 стран применяют УДК и она проникает во все интерфейсы.

Как это выглядит?

Верхние разделы УДК (по ГОСТу):

0 Общий отдел. Наука и знание. Информация. Документация. Библиотечное дело. Организации. Публикации в целом.
1 Философия. Психология.
2 Религия. Богословие.
3 Общественные науки.
4 Резерв. Раньше здесь были computer scienсe, но из-за успехов 20 века они перешли в «общий» раздел 0.
5 Математика. Естественные науки.
6 Прикладные науки. Медицина. Технология.
7 Искусство. Фотография. Музыка. Игры. Спорт.
8 Языкознание. Лингвистика. Художественная литература. Литературоведение.
9 География. Биографии. История.

То бишь, к примеру:
УДК 000 Общие вопросы науки и культуры
004 Информационные технологии.
004.5 Человеко-машинное взаимодействие
004.51 Дисплейный интерфейс
004.514 Графический интерфейс пользователя

Такие схемы классификации до сих используются в контексте поиска (особенно для проектирования раздела «рекомендации») и информационной архитектуре сайтов.

Но есть один нюанс: использование системы Дьюи сыграло злую шутку с американской системой образования и хранения информации. Обучение тысяч библиотекарей превалировало над развитием технологий и потребностями специалистов. Прагматическая направленность библиотек и новых библиотечных школ означала, что исследования в области информации находились в области документооборота.

А вот европейские библиотеки развивали отдельное управление информацией (возможно, это было вызвано еще и тем, что континентальные читатели были более изощрены в своих запросах). Именно европейцы в проекте Мунданеум первые опробовали идею гиперссылки до интернета — фасетных ссылок одного документа на совершенно другой из другой области(«ни один документ нельзя понять в отрыве от остальных, и его смысл проясняется лишь через его влияние на другие документы, и наоборот»).
Как возникла HCI?
#История
Мемекс или машина памяти

Многие читатели знают о проекте Мемекс — прототипе вымышленной машины для гипертекстового хранения записей 40-ых годов. А многие не знают, и почти никто не знает детали истории ее создания. Итак, рассказываем.

Вэнивар Буш был без сомнения одним из самых влиятельных, властных и гениальных американских ученых за всю историю. Будучи профессором Массачусетского технологического университета, он консультировал президентов Рузвельта и Трумэна, создал проект НАСА, был первым президентом института Карнеги, курировал Манхэттенский проект по созданию ядерного оружия. Его учеником был Клод Шеннон, который создал теорию информации, и именно он запретил евгенику в США.

Его проект Мемекс был электромеханическим агрегатом-базой знаний с ассоциативными ссылками и примечаниями. Мемекс выглядел как огромный стол с реле микрофильмов, а пользователь управлял записями, при необходимости записывая новые. Управление записями шло по принципу ассоциаций, также как и память человека, отсюда и название. С помощью вспомогательных полей в теле документов/микрофильмов можно было бы воспроизвести аналог ассоциативных связей, которые присущи сознанию. Эти записи-ассоциации кодировались числами, но были записаны на естественном языке, чтобы можно было задавать вопросы Мемексу.

Почему микрофильмы?

Микрофильм был легким, его можно было легко транспортировать, и его так же легко скопировать, как и бумагу (ксероксы Xerox появляются только в 1959 году). Стоимость обработки пленки была крайне дешева благодаря технологиям Голливуда. Штрихподобные узоры из небольших отверстий можно перфорировать на пленке и очень быстро читать, пропуская пленку между световыми лучами и фоторецепторами. В 40-ые годы все думали, что будущая информационная эпоха будет основана на микрофильмах.

Но за десятилетие работы у Буша ничего не выходило — 1) скорость и сжатие были не такими уж впечатляющими 2) Индексирование данных, которое предлагали инженеры было логически неполным или противоречивым. Химик, юрист или врач по-разному обращаются к разным типам данных и универсальные метаданные тут не помогают. Даже сейчас разбивка метаданных это исследовательская и креативная задача. В итоге проект провалился, но часть наработок была засекречена и передана в ФБР.
Как возникла HCI?
#история
где нет ни эллина, ни иудея, ни обрезания, ни необрезания, варвара, скифа, раба, свободного, но всё и во всем Христос.
Колоссянам 3:11

Война. Она изменила все: беспрецедентные вливания в технологии привели к изумительным результатам. Наш уютный канал не о криптографии, да мы в общем-то и не инженеры, поэтому желающие почитать о первых компьютерах и энигме могут это найти на хабре. Нас интересует интерфейсный срез проблемы. Одним из последствий военных успехов стало появление «ролей» в взаимодействии с компьютерами. Если раньше условный гениальный криптограф был един в трех лицах, то теперь появились «роли» пользователей. На момент окончания войны их выделилось целых три штуки(менеджеры, ученые,операторы). Грейс Хоппер при создании первого компилятора, не только освободила математиков от рутинных задач, но и помогла установится этой модели. Наиболее рутинная и практическая работа была связана с заменой перформативных карт, магнитных лент и прочей «пакетной обработкой».

Компьютерные операторы загружали и выгружали карты и ленты, устанавливали переключатели, нажимали кнопки, считывали индикаторы, загружали и распаковывали бумагу для принтера. Операторы напрямую взаимодействовали с системой посредством телетайпа: типизированные команды, чередующиеся с компьютерными ответами, и сообщения печатались на бумаге. В конце концов, они уступили «стеклянным телетайпам», также называемым электронно-лучевыми трубками (ЭЛТ) и терминалами визуального отображения (VDU / VDT). В течение многих лет эти дисплеи также прокручивали команды и ответы компьютера по одной строке за раз.

Программисты вообще не использовали консоли, а программы записывали на бумаге.

При таком положении вещей дизайн кнопок и улучшение дисплеев стало основной вехой развития эргономики. В 1959 году британский исследователь Брайан Шекель опубликовал «Эргономику для компьютера», а в 1962 году - «Эргономику в проектировании больших цифровых компьютерных консолей». А в США в 1956 году авиационные психологи перестали себя называть авиационными — теперь они назывались Human Factors Society и начали издавать свой журнал. Эпоха началась.
#история
Как возникла HCI?
Я видел мёртвых, великих и малых. Они стояли перед троном и перед раскрытыми книгами.
Откровение 20:2

Поговорим и о истории человеко-машинного взаимодействия. Тут есть некоторая сложность в том смысле, что обычно выделяют аж 4 научных дисциплины в качестве родоначальников HCI. Это:1) эргономика, 2)теория информации, 3) Computer Science и 4) библиотечное дело (очень англо-саксонская штука, быть библиотекарем в США вообще круто). Получается, что исследуя генеалогию HCI мы должны обратиться сразу к четырем историографиям научных дисциплин. Поэтому начнем с human factors или, как устоялось в европейской традиции - эргономике. Начнем ob ovo!

Фредерик Тейлор, основатель и идеолог научного менеджмента, был первым, кто обратил внимание на необходимость внедрять фотографию и движущиеся изображения для роста производительности труда. Исследования времени и движения были использованы для усовершенствования ручного труда на конвейерной сборке.

Уже в 1914 году Лилиан Гилбрет издает книгу о применении психологии в инженерных задачах научного менеджмента (The Psychology of Management: The Function of the Mind in Determining Teaching and Installing Methods of Least Waste) . Ее докторская степень и стала первой в истории, которая была посвящена промышленной психологии.

Первая и Вторая мировые войны еще больше ускорили темпы исследований: статическая “ошибка выжившего” в области самолетостроения (на самом деле таких исследований было несколько независимо друг от друга) изменили подход к проектированию на основе данных. Кроме авиации вторым большим полем исследований стала психоакустика для средств связи. Почитать о всех этих скучных американских комиссиях по военке можно в Roscoe, S. The Adolescence of Engineering Psychology (гугл в помощь). Где-то после окончания войны мы можем говорить о том, что эргономика заняла свое прочное место и в академических исследованиях.
#история
Как возникла HCI?

Библиотека — это не просто склад для книг, журналов, нотных записей и географических карт. В ней есть сложные системы и хорошо обученные профессионалы, которые отмечают, описывают, структурируют и организуют коллекции. Из-за экономического роста XIX века и удешевления бумаги профессия библиотекаря стала крайне респектабельной и современной: попутно библиотекарями разрабатывались системы кодификации знания для библиотек, что в каком-то смысле стало прообразом информационной архитектуры. Первой и не утратившей своей актуальности и по сей день стала десятичная классификация Дьюи: предполагалось наличие 10 абстрактных классов (от 000 до 900) по которым располагались данные, связанные между собой парадигматическими соответствиями, типа «Система-Элемент», «Род-Вид»,«Целое-Часть». 135 стран применяют УДК и она проникает во все интерфейсы.

Как это выглядит?

Верхние разделы УДК (по ГОСТу):

0 Общий отдел. Наука и знание. Информация. Документация. Библиотечное дело. Организации. Публикации в целом.
1 Философия. Психология.
2 Религия. Богословие.
3 Общественные науки.
4 Резерв. Раньше здесь были computer scienсe, но из-за успехов 20 века они перешли в «общий» раздел 0.
5 Математика. Естественные науки.
6 Прикладные науки. Медицина. Технология.
7 Искусство. Фотография. Музыка. Игры. Спорт.
8 Языкознание. Лингвистика. Художественная литература. Литературоведение.
9 География. Биографии. История.

То бишь, к примеру:
УДК 000 Общие вопросы науки и культуры
004 Информационные технологии.
004.5 Человеко-машинное взаимодействие
004.51 Дисплейный интерфейс
004.514 Графический интерфейс пользователя

Такие схемы классификации до сих используются в контексте поиска (особенно для проектирования раздела «рекомендации») и информационной архитектуре сайтов.

Но есть один нюанс: использование системы Дьюи сыграло злую шутку с американской системой образования и хранения информации. Обучение тысяч библиотекарей превалировало над развитием технологий и потребностями специалистов. Прагматическая направленность библиотек и новых библиотечных школ означала, что исследования в области информации находились в области документооборота.

А вот европейские библиотеки развивали отдельное управление информацией (возможно, это было вызвано еще и тем, что континентальные читатели были более изощрены в своих запросах). Именно европейцы в проекте Мунданеум первые опробовали идею гиперссылки до интернета — фасетных ссылок одного документа на совершенно другой из другой области(«ни один документ нельзя понять в отрыве от остальных, и его смысл проясняется лишь через его влияние на другие документы, и наоборот»).
​​Как возникла HCI?
#История
Мемекс или машина памяти

Многие читатели знают о проекте Мемекс — прототипе вымышленной машины для гипертекстового хранения записей 40-ых годов. А многие не знают, и почти никто не знает детали истории ее создания. Итак, рассказываем.

Вэнивар Буш был без сомнения одним из самых влиятельных, властных и гениальных американских ученых за всю историю. Будучи профессором Массачусетского технологического университета, он консультировал президентов Рузвельта и Трумэна, создал проект НАСА, был первым президентом института Карнеги, курировал Манхэттенский проект по созданию ядерного оружия. Его учеником был Клод Шеннон, который создал теорию информации, и именно он запретил евгенику в США.

Его проект Мемекс был электромеханическим агрегатом-базой знаний с ассоциативными ссылками и примечаниями. Мемекс выглядел как огромный стол с реле микрофильмов, а пользователь управлял записями, при необходимости записывая новые. Управление записями шло по принципу ассоциаций, также как и память человека, отсюда и название. С помощью вспомогательных полей в теле документов/микрофильмов можно было бы воспроизвести аналог ассоциативных связей, которые присущи сознанию. Эти записи-ассоциации кодировались числами, но были записаны на естественном языке, чтобы можно было задавать вопросы Мемексу.

Почему микрофильмы?

Микрофильм был легким, его можно было легко транспортировать, и его так же легко скопировать, как и бумагу (ксероксы Xerox появляются только в 1959 году). Стоимость обработки пленки была крайне дешева благодаря технологиям Голливуда. Штрихподобные узоры из небольших отверстий можно перфорировать на пленке и очень быстро читать, пропуская пленку между световыми лучами и фоторецепторами. В 40-ые годы все думали, что будущая информационная эпоха будет основана на микрофильмах.

Но за десятилетие работы у Буша ничего не выходило — 1) скорость и сжатие были не такими уж впечатляющими 2) Индексирование данных, которое предлагали инженеры было логически неполным или противоречивым. Химик, юрист или врач по-разному обращаются к разным типам данных и универсальные метаданные тут не помогают. Даже сейчас разбивка метаданных это исследовательская и креативная задача. В итоге проект провалился, но часть наработок была засекречена и передана в ФБР.
Как возникла HCI? Немного истории и одна интересная книга в блоге.

#история #книги

Если открыть какой-нибудь хороший и серьезный учебник по HCI или Human Factors, то обычно он начнется с предисловия о истории человеко-машинного взаимодействия, основных источниках знания для молодой дисциплины и некоторых персоналиях. Обычно выделяют 4 научных дисциплины в качестве родоначальников HCI. Это: 1) эргономика, 2)теория информации, 3) Computer Science и 4) библиотечное дело и упоминают о проекте Мемекс Вэнивар Буша, попытка построения информационной архитектуры в гигантской библиотеке Мунданеума, Дугласа Энгельбарта и его презентацию работы почты, мышки и интерфейсов и первые эксперименты с гиперссылками и гипертекстом.

Хороших монографий или книг о истории эргономики или интерфейсов мало, почти нет. Почему?

Частично это вызвано самой природой дисциплины: актуальны ли проблемы взаимодействия человека и DVD-плеера? Нет, это такая же экзотика и древность, как и печатная машинка или успехи античной техники. Напротив, аспекты человеческой стороны взаимодействия человека с компьютером меняются крайне медленно, если вообще меняются. Многое из того, что ранее было изучено о наших перцептивных, когнитивных, социальных и эмоциональных процессах применяется к новым технологиям, хотя изучалось для самых первых моделей ЭВМ.

Другой проблемой является область дефиниций — все эти различия между HCI, CHI, HF&E, IT, IS, LIS, UX, CX.
WTF?!
А ведь еще есть аббревиатуры бизнеса, экономики и финансового инжиниринга… Впрочем, одна годная книжка все-таки есть, а еще в ней есть глоссарий терминов. На картинке - страна HCI.

Следующим постом в блоге книга по истории «From Tool to Partner. The Evolution of Human-Computer Interaction»
​​Интерфейсы и атомная энергетика
#история

Авария на АЭС Три-Майл-Айленд — крупнейшая авария в истории коммерческой атомной энергетики США, произошедшая 28 марта 1979 года. Эта авария произошла задолго до Чернобыля и некоторые авторы упоминают последствия аварии в качестве иллюстрации важности развития интерфейсов.

В 4 утра во втором энергоблоке АЭС «Три-Майл-Айленд» произошла остановка питательного насоса второго контура. Это привело к прекращению циркуляции воды и, как следствие, перегреву реактора. В этот момент должны были запуститься аварийные насосы второго контура, но этого не произошло из-за ошибки, допущенной во время ремонта. Несмотря на серьезное загрязнение самой станции, радиационные последствия оказались незначительными — взрыва то не было.

Свой вклад в дезориентацию персонала внесли недостатки блочного щита управления (БЩУ). Комиссия после авария была в шоке от интерфейсов атомной энергостанции. Так, в первые минуты аварии на БЩУ сработала аварийная сигнализация более чем по ста параметрам, которые никак не были ранжированы по степени значимости!

Также не было указателя конечного положения клапана (открыт-закрыт). Фактически, световой индикатор не указывал на положение клапана, а только на состояние соленоида, включенного или отключенного, что давало ложное свидетельство закрытого клапана. В результате операторы несколько часов неправильно диагностировали проблему - они думали, что предохранительный клапан уже открыт и насосы работают, а это было не так.

Ну и вишенка на торте — на панели управления АЭС были маркеры-бумажки! Кажется, это были уведомления о ремонте, которые накливались бумагой на панель, но в итоге они просто заслоняли индикаторы… Во многом авария обусловила на долгие годы успех исследований интерфейсов и человеческого фактора в США - аж на десятилетия вперед, а несколько строящихся АЭС были даже заморожены на фоне общественной массовой истерии.
Антропология технологий. Кадиллак Hавахо
#антропология
#история

Прекрасный пример того, как одна единственная техническая новинка, пришедшая в нужное время в нужное место может полностью изменить "экосистему" (на самом деле внести в традиционный уклад общества такие изменения, что сохранение традиционной модели становится если не невозможным, то с экономической точки зрения бессмысленной).

Появление дешёвых общедоступных пикапов, по сути, привело в США к уничтожению целого класса посредников, дав фермеру невиданную свободу.
В целом это не столь заметно, но на примере жизни индейской общины изменения в жизни получились колоссальными.
На картинке - работа художника Дугласа Джонсона «Кадиллак навахо на молитвенном жезле» (1977 год).

Пикап выбран для работы не случайно. С 1870-х годов, после возвращения изгнанных со своих земель навахо в резервацию Навахо-Нэйшн, центрами экономической активности в ней были торговые посты, в которых индейцы меняли кедровые орехи, племенные украшения и керамику, меха, шерсть и шкуры на ружья и пули, специи, инструменты, ткани, лекарства. Часто белые торговцы отпускали все это в кредит до начала сезона охоты или стрижки овец.

Один из самых успешных торговцев того времени, Джон Лоренцо Хаббелл, описывал свою роль в резервации так: "я был всем: купцом и духовником, мировым судьей, судом присяжных, апелляционным судом, главным знахарем и, фактически, царем (именно так, czar - прим. ред.) во владениях, которыми он самодержавно правит".

Но купеческое царство в середине ХХ века свергли именно доступные и дешевые грузовики, которые позволили индейцам предпринимать дальние поездки и тогровать в городах самостоятельно.

Свою роль сыграло и то, что после Второй мировой войны сотни отслуживших в армии индейцев не стали возвращаться к земледелию, а нашли работу в городах. Встав на ноги, они начали выкупать торговые посты, стремительно падавшие в цене. В это время многие из них закрылись, а некоторые сгорели: немало торговцев решили, что выгоднее получить страховку, чем поддерживать убыточное дело.

В тридцатые годы торговых постов в Навахо-Нэйшн было больше сотни; к семидесятым осталось 35, а до наших дней сохранились, в виде туристических достопримечательностпей и памятников истории, единицы. Вот так роскошный Кадиллак навахо (который, на самом деле, был Фордом, Шеви или Доджем) доставил индейское племя в ХХ век.
Краш-тесты, куклы и кадавры. История GM Hybrid, манекенов для тестирования катастроф

И пронеслось имя его далеко, потому что он дивно оградил себя и сделался силён.
2-я Паралипоменон 26
#история #вещи

Многие из вас видели эти манекены в фильмах и рекламных имиджевых роликах автобрендов. Знаменитые манекены для краш-тестов GM Hybrid III стали единственным и главным стандартом тестирования катастроф в 1997 году, хотя и использовались ранее. Впервые такие манекены(первая серия) были предъявлены публике аж в 1977 году —это было решение на стыке Government Relations и автомобильной эргономики: надо было не просто удовлетворить не только потребности тестирования автомобильной промышленности, но и чиновников и политиков.

Все манекены для тестов имитируют форму человека - по общему весу, размеру и пропорциям. Головы кукол сконструированы так, чтобы реагировать таким образом, как и человеческая голова при аварии. Он симметричен, а лоб отклоняется во многом так, как если бы он был поражен при столкновении. В грудной полости имеется стальная грудная клетка, имитирующая механическое поведение грудной клетки человека при аварии. Резиновая шея биофизически сгибается и растягивается, а колени сгибаются как у человека, только в одну сторону. Существует несколько моделей для детей или небольших женщин — многие автомобильные концерны просят создать вариант манекена Hybrid для их рынков с учетом антропометрических особенностей целевой аудитории.

Но вот, например, внятных лиц нет — они все равно ломаются при раскрытии подушек безопасности.

А что было до этого? Правильно, в 1930ые годы лобовые столкновения тестировали на… трупах и кадаврах из университетских моргов. Биомеханика была зарождающейся областью, а ремни безопасности хотя и были запатентованы еще в XIX веке, еще долго не были обязательными по закону.
Круглые интерфейсы.

#история #паттерны #гедономика

А почему все интерфейсы прямоугольные?

Потому что все дисплеи прямоугольные, правильно. У нас нет круглых смартфонов или круглых экранов ноутбуков.

Но есть и альтернативное мнение, которое реализуется в так называемых Pie Menus — круглых или радиальных меню интерфейса, которые часто используются в играх ММОРПГ, а не в серьезных вещах. Хотя так было совсем совсем не всегда и несколько десятилетий назад многие аналитики, разработчики и дизайнеры серьезно обсуждали будущее этого вашего диджитола под сенью круглых продуктов с радиальными интерфейсами. Почему?

Пресловутый закон Фиттса гласит, что чем крупнее элемент интерфейса и чем меньше расстояние до цели, тем легче в него попасть. Круглое радиальное меню сокращает расстояние до цели, тем самым уменьшая время, затрачиваемое на действие.

Впервые такое меню упоминается в классической статье 1969 года «PIXIE» Нила Уайзмана, Лемке и Хайлза, на которую ссылались в основополагающей книге Ньюмана и Спроулла 1979 года «Принципы интерактивной компьютерной графики». Уже в 1988 году команда энтузиастов попыталась предложить свое видение радиальных меню Якобу Нильсену на конференции HCI, а затем после неудачи и Стиву Джобсу из молодой компании Apple. Конечно, все прошло не очень хорошо: радиальные меню быстрые, но слишком уж неоднозначные.

Дон Хопкинс был одним из этих энтузиастов и в 89 году он продемонстрировал свое средство разработки текстов с круговыми меню для редактирования баз данных гипермедиа HyperTIES. Вот и видео по ссылке есть

https://www.youtube.com/watch?v=hhmU2B79EDU&feature=emb_title&ab_channel=DonHopkins
Круглые интерфейсы. Продолжение.

#история #паттерны #гедономика

Еще больше круглых интерфейсов можно посмотреть здесь: от компьютерных игр и до странных гиковских редакторов

https://medium.com/@donhopkins/pie-menus-936fed383ff1

Дон Хопкинс и был одним из первых энтузиастов радиальных меню в конце 80-ых годов. Вот его блог 🙂
​​Интерфейсы и атомная энергетика
#история

Авария на АЭС Три-Майл-Айленд — крупнейшая авария в истории коммерческой атомной энергетики США, произошедшая 28 марта 1979 года. Эта авария произошла задолго до Чернобыля и некоторые авторы упоминают последствия аварии в качестве иллюстрации важности развития интерфейсов.

В 4 утра во втором энергоблоке АЭС «Три-Майл-Айленд» произошла остановка питательного насоса второго контура. Это привело к прекращению циркуляции воды и, как следствие, перегреву реактора. В этот момент должны были запуститься аварийные насосы второго контура, но этого не произошло из-за ошибки, допущенной во время ремонта. Несмотря на серьезное загрязнение самой станции, радиационные последствия оказались незначительными — взрыва то не было.

Свой вклад в дезориентацию персонала внесли недостатки блочного щита управления (БЩУ). Комиссия после авария была в шоке от интерфейсов атомной энергостанции. Так, в первые минуты аварии на БЩУ сработала аварийная сигнализация более чем по ста параметрам, которые никак не были ранжированы по степени значимости!

Также не было указателя конечного положения клапана (открыт-закрыт). Фактически, световой индикатор не указывал на положение клапана, а только на состояние соленоида, включенного или отключенного, что давало ложное свидетельство закрытого клапана. В результате операторы несколько часов неправильно диагностировали проблему - они думали, что предохранительный клапан уже открыт и насосы работают, а это было не так.

Ну и вишенка на торте — на панели управления АЭС были маркеры-бумажки! Кажется, это были уведомления о ремонте, которые накливались бумагой на панель, но в итоге они просто заслоняли индикаторы… Во многом авария обусловила на долгие годы успех исследований интерфейсов и человеческого фактора в США - аж на десятилетия вперед, а несколько строящихся АЭС были даже заморожены на фоне общественной массовой истерии.
Круглые интерфейсы.

#история #паттерны #гедономика

А почему все интерфейсы прямоугольные?

Потому что все дисплеи прямоугольные, правильно. У нас нет круглых смартфонов или круглых экранов ноутбуков.

Но есть и альтернативное мнение, которое реализуется в так называемых Pie Menus — круглых или радиальных меню интерфейса, которые часто используются в играх ММОРПГ, а не в серьезных вещах. Хотя так было совсем совсем не всегда и несколько десятилетий назад многие аналитики, разработчики и дизайнеры серьезно обсуждали будущее этого вашего диджитола под сенью круглых продуктов с радиальными интерфейсами. Почему?

Пресловутый закон Фиттса гласит, что чем крупнее элемент интерфейса и чем меньше расстояние до цели, тем легче в него попасть. Круглое радиальное меню сокращает расстояние до цели, тем самым уменьшая время, затрачиваемое на действие.

Впервые такое меню упоминается в классической статье 1969 года «PIXIE» Нила Уайзмана, Лемке и Хайлза, на которую ссылались в основополагающей книге Ньюмана и Спроулла 1979 года «Принципы интерактивной компьютерной графики». Уже в 1988 году команда энтузиастов попыталась предложить свое видение радиальных меню Якобу Нильсену на конференции HCI, а затем после неудачи и Стиву Джобсу из молодой компании Apple. Конечно, все прошло не очень хорошо: радиальные меню быстрые, но слишком уж неоднозначные.

Дон Хопкинс был одним из этих энтузиастов и в 89 году он продемонстрировал свое средство разработки текстов с круговыми меню для редактирования баз данных гипермедиа HyperTIES. Вот и видео по ссылке есть

https://www.youtube.com/watch?v=hhmU2B79EDU&feature=emb_title&ab_channel=DonHopkins
Краш-тесты, куклы и кадавры. История GM Hybrid, манекенов для тестирования катастроф

И пронеслось имя его далеко, потому что он дивно оградил себя и сделался силён.
2-я Паралипоменон 26
#история #вещи

Многие из вас видели эти манекены в фильмах и рекламных имиджевых роликах автобрендов. Знаменитые манекены для краш-тестов GM Hybrid III стали единственным и главным стандартом тестирования катастроф в 1997 году, хотя и использовались ранее. Впервые такие манекены(первая серия) были предъявлены публике аж в 1977 году —это было решение на стыке Government Relations и автомобильной эргономики: надо было не просто удовлетворить не только потребности тестирования автомобильной промышленности, но и чиновников и политиков.

Все манекены для тестов имитируют форму человека - по общему весу, размеру и пропорциям. Головы кукол сконструированы так, чтобы реагировать таким образом, как и человеческая голова при аварии. Он симметричен, а лоб отклоняется во многом так, как если бы он был поражен при столкновении. В грудной полости имеется стальная грудная клетка, имитирующая механическое поведение грудной клетки человека при аварии. Резиновая шея биофизически сгибается и растягивается, а колени сгибаются как у человека, только в одну сторону. Существует несколько моделей для детей или небольших женщин — многие автомобильные концерны просят создать вариант манекена Hybrid для их рынков с учетом антропометрических особенностей целевой аудитории.

Но вот, например, внятных лиц нет — они все равно ломаются при раскрытии подушек безопасности.

А что было до этого? Правильно, в 1930ые годы лобовые столкновения тестировали на… трупах и кадаврах из университетских моргов. Биомеханика была зарождающейся областью, а ремни безопасности хотя и были запатентованы еще в XIX веке, еще долго не были обязательными по закону.
Антропология технологий. Кадиллак Hавахо
#антропология
#история

Прекрасный пример того, как одна единственная техническая новинка, пришедшая в нужное время в нужное место может полностью изменить "экосистему" (на самом деле внести в традиционный уклад общества такие изменения, что сохранение традиционной модели становится если не невозможным, то с экономической точки зрения бессмысленной).

Появление дешёвых общедоступных пикапов, по сути, привело в США к уничтожению целого класса посредников, дав фермеру невиданную свободу.
В целом это не столь заметно, но на примере жизни индейской общины изменения в жизни получились колоссальными.
На картинке - работа художника Дугласа Джонсона «Кадиллак навахо на молитвенном жезле» (1977 год).

Пикап выбран для работы не случайно. С 1870-х годов, после возвращения изгнанных со своих земель навахо в резервацию Навахо-Нэйшн, центрами экономической активности в ней были торговые посты, в которых индейцы меняли кедровые орехи, племенные украшения и керамику, меха, шерсть и шкуры на ружья и пули, специи, инструменты, ткани, лекарства. Часто белые торговцы отпускали все это в кредит до начала сезона охоты или стрижки овец.

Один из самых успешных торговцев того времени, Джон Лоренцо Хаббелл, описывал свою роль в резервации так: "я был всем: купцом и духовником, мировым судьей, судом присяжных, апелляционным судом, главным знахарем и, фактически, царем (именно так, czar - прим. ред.) во владениях, которыми он самодержавно правит".

Но купеческое царство в середине ХХ века свергли именно доступные и дешевые грузовики, которые позволили индейцам предпринимать дальние поездки и тогровать в городах самостоятельно.

Свою роль сыграло и то, что после Второй мировой войны сотни отслуживших в армии индейцев не стали возвращаться к земледелию, а нашли работу в городах. Встав на ноги, они начали выкупать торговые посты, стремительно падавшие в цене. В это время многие из них закрылись, а некоторые сгорели: немало торговцев решили, что выгоднее получить страховку, чем поддерживать убыточное дело.

В тридцатые годы торговых постов в Навахо-Нэйшн было больше сотни; к семидесятым осталось 35, а до наших дней сохранились, в виде туристических достопримечательностпей и памятников истории, единицы. Вот так роскошный Кадиллак навахо (который, на самом деле, был Фордом, Шеви или Доджем) доставил индейское племя в ХХ век.
Круглые интерфейсы.

#история #паттерны #гедономика

А почему все интерфейсы прямоугольные?

Потому что все дисплеи прямоугольные, правильно. У нас нет круглых смартфонов или круглых экранов ноутбуков.

Но есть и альтернативное мнение, которое реализуется в так называемых Pie Menus — круглых или радиальных меню интерфейса, которые часто используются в играх ММОРПГ, а не в серьезных вещах. Хотя так было совсем совсем не всегда и несколько десятилетий назад многие аналитики, разработчики и дизайнеры серьезно обсуждали будущее этого вашего диджитола под сенью круглых продуктов с радиальными интерфейсами. Почему?

Пресловутый закон Фиттса гласит, что чем крупнее элемент интерфейса и чем меньше расстояние до цели, тем легче в него попасть. Круглое радиальное меню сокращает расстояние до цели, тем самым уменьшая время, затрачиваемое на действие.

Впервые такое меню упоминается в классической статье 1969 года «PIXIE» Нила Уайзмана, Лемке и Хайлза, на которую ссылались в основополагающей книге Ньюмана и Спроулла 1979 года «Принципы интерактивной компьютерной графики». Уже в 1988 году команда энтузиастов попыталась предложить свое видение радиальных меню Якобу Нильсену на конференции HCI, а затем после неудачи и Стиву Джобсу из молодой компании Apple. Конечно, все прошло не очень хорошо: радиальные меню быстрые, но слишком уж неоднозначные.

Дон Хопкинс был одним из этих энтузиастов и в 89 году он продемонстрировал свое средство разработки текстов с круговыми меню для редактирования баз данных гипермедиа HyperTIES. Вот и видео по ссылке есть

https://www.youtube.com/watch?v=hhmU2B79EDU&feature=emb_title&ab_channel=DonHopkins
Круглые интерфейсы. Продолжение.

#история #паттерны #гедономика

Еще больше круглых интерфейсов можно посмотреть здесь: от компьютерных игр и до странных гиковских редакторов

https://medium.com/@donhopkins/pie-menus-936fed383ff1

Дон Хопкинс и был одним из первых энтузиастов радиальных меню в конце 80-ых годов. Вот его блог 🙂