Дневники разработчика
1.91K subscribers
189 photos
35 videos
13 files
137 links
Мы THS - молодая команда разработчиков из Краснодара. Мечтаем сделать свою идеальную игру. Об успехах делимся на канале.
Я @colapsefed работаю геймдизайнером. Люблю игры, жену и Иисуса Христа.
Download Telegram
У нас был просто офигенный препод по балансировке! Вот я сел считать в Excel лутбоксы для нашей игры. Кажется я создал ЭНИГМУ 🤣
А всего-то хотел понять насколько часто встречаются детали на активную машину и как часто падают легендарки.
Питч игры, которую я делаю на курсе по геймдизайну.
В сотый раз вернули, на доработку, домашку по ГДД. На этот раз проблема в питче, а конкретно в разделе конкурентные преимущества.
Вдохновение меня покинуло 😩, битый час не могу и буквы написать. Просто смотрю в монитор, а внутри всё пусто...

Про что моя игра?
Вот элеватор питч для неё:
Изометрический action RPG про исследование космоса кораблём с командой. Как Star Trek и Космические рейнджеры, но в жестоком техно сеттинге. Метабарон помогает или мешает играть.

Какие конкурентные преимущества у сериала Star trek? А какие у Метабаронов? Кто слышал о Метабаронах кликните на кнопку пожалуйста, хоть буду знать популярность сеттинга.
4 раза переписал этот питч. 2 пообщался в голосовом чате с преподавателем. Поменял всю идею и решил делать сингл, а не мультиплеер. Расскажу об этом в другой раз.

На работе делаем арты к новой японской локации. Поняли, что вот такие ч/б скетчи, на раннем этапе, лучше чем полноценный арт. Мы сделали 8 таких картинок, поняли что уровень будет монструозным по количеству контента и заморозили его. Вернёмся когда у нас будет месяцев 6 на разработку.
На обучении рассказали хорошую фишку касательно фичей или обнолений в игре. Блин ну вот почему этому не учат в школе и универе?! Это основы мышления.

Каждый раз когда ты хочешь что-то сделать задавай 3 вопроса.

Что я хочу сделать? (дело)
Устроить PvP турнир

Зачем я хочу сделать это? (обоснование)
Потому что у нас 70% игроков, которые любят соревноваться. Им понравится выяснить кто же круче, а элитный контент поможет из закрепить это чувство.

Как это поможет мне заработать? (цель)
Игроки будут платить за участие в турнире и хотеть обладать элитным контентом.
Ещё в школе любил 3D max 5 и рисовать комиксы. А поскльку делать 3D для игр в 2007 году казалось смешным, я поступил на программиста в Краснодар.
По ходу обучения я участвовал в нескольких конкурсах на render.ru и самостоятельно учился рисовать. В последствии брал несколько цифровых и традиционных курсов.

После универа, начал делать свой сайт - соц. сетку для соседей, чтобы заработать. Я потратил на это вместе с женой 2 года, но ни к чему не пришёл.

Моя жена пошла на работу и если бы она не поддерживала меня следующие 2 года, то я ничего не смог бы.

Я стал делать сайты под заказ и занимался этим 6 месяцев.
Потом я начал брать сдельную работу по 3D для одной игровой студии в Адлере, которые делали на UE4 онлайн игру про роботов. За такую работу платили 8000 руб. 😁 Это было ОЧЕНЬ МАЛО с учётом что надо было сделать концепт арт, а потом модель и текструры для робота в 4 вариантах прокачки, да ещё и анимацию ходьбы и стрельбы😭. Я долбался больше месяца над каждым.

Спустя 5 месяцев друг по универу предложил вместе делать на Unity 5.3 мобильную гонку про русские тачки под названием Russian rider online. Я согласился на том условии, что мы будем партнёрами, хотя гонки не любил. 7 месяцев она приносила только убытки и мы даже подумали делать что-то другое, но ничего не придумав, продолжили. Через ещё 3 месяца она начала приносить скромную прибыль, а ещё через 4 месяца такую прибыль, что мы наняли работников.
С тех пор я перестал делать контент и стал геймдизайнером - project manager.

Сейчас мы разрабатываем новую гоночную игру под названием Tuning Club Online. Это будет похоже на RRO, но с новыми геймплейными фишками - тюнингом двигателя и кузова. А ещё традиционные для 2018 года лутбоксы и онлайн.
Я люблю делать игры. Любые! RRO или TCO - не игры моей мечты. Просто не очень люблю гонки. У меня уже есть игра мечты и я уже давно прорабатываю для неё
геймдизайн и нарратив. Хочется прям чего-то инновационного! Ну а пока надо набраться опыта...
Дневники разработчика pinned «​Ещё в школе любил 3D max 5 и рисовать комиксы. А поскльку делать 3D для игр в 2007 году казалось смешным, я поступил на программиста в Краснодар. По ходу обучения я участвовал в нескольких конкурсах на render.ru и самостоятельно учился рисовать. В последствии…»
Сегодня вспоминали как мы делали наш первый крутой уровень - гаражи. Я тогда по 40 градусной жаре ходил вместе с женой и фоткал текстуры на Nexus 5x. Прикольно было!
На весь уровень ушло 2,5 месяца, от препродакшена до публикации.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Во вторник были на концерте музыки из игр и аниме. Песню из Nier Automata просто шикарно исполняли! Ну и сама игра хороша.
Как же мне хочется над чем-то таким поработать, чтобы прям с оркестром и прям красиво! Подобное великолепие это как прикоснуться к Богу!
Ночью лучше кодится! 😝 Пишу прототип для дипломного проекта. ГДД готов на 30% 😰! Дедлайн 6 декабря!
Я перелопатил и упростил всю концепцию игры и теперь нет никаких Метабаронов. Только хищный корабль, который тебя не слушается, аля сериал Lexx.
Надо начать кодить его "непослушание"...
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ночной кодинг кажется стал немного утренним 😰. Как же я сильно в итоге поменял концепцию игры.😩 Интересно... Другие тоже так делают?
Одному Богу слава! Приняли мой диплом! Аааа! Крутота! Теперь расслаблюсь до состояния медузы 😂