Дневники разработчика
1.91K subscribers
189 photos
35 videos
13 files
137 links
Мы THS - молодая команда разработчиков из Краснодара. Мечтаем сделать свою идеальную игру. Об успехах делимся на канале.
Я @colapsefed работаю геймдизайнером. Люблю игры, жену и Иисуса Христа.
Download Telegram
Мы 1 декабря выпустили новую карту. Все в восторге, хотя без хейтеров никуда.
В нашей группе ВК, игроки размещают такие приколы 😂
Меня уже 7-8 раз в личке, спросили на каком курсе я учусь и как мне обучение. Надо написать большой публичный отзыв.

Учился я вот тут https://netology.ru/programs/gamedesign?recruit=a75c55465985b063

Курс идеален для тех кто ещё не работает в геймдеве, но
хочет начать. Я работаю геймдизайнером уже 2 года и для меня была польза, но только последнюю треть курса. Когда стали говорить про аналитику, монетизацию, драматургию и баланс.

Давайте по порядку. Что мне понравилось?
- Много преподов, аж 10 человек
- Отвечают на все вопросы и можно с каждым поговорить в телеграме или в фейсбуке
- Крутые лекции во второй половине обучения
- Много сложных и полезных домашек
- Отличная информация по написанию сюжета, по драматургии и нарративу. Отличная инфа по балансу, аналитике и монетизации.
- Полезно общаться со студентами, так как многие работают. Много нового узнаёшь.

Что НЕ понравилось?
- Первая половина обучения очень скучная и очевидная, но возможно новичкам она нужна
- 1 препод хейтер, который говорит что вы всё сделаете не ТАК. 2 препода не работают по специальности, а только учат. И ещё препода 2 зануды, которые "лили воду".
- Ты вроде весь курс делаешь свою игру мечты, но по факту каждый из 10 преподов вообще не в курсе, что ты делал до этого. Поэтому домашки разрознены.
- Мало какие преподы разбирают по детально успешные проекты или рассказывают примеры из личного опыта работы. Так делали только 4-5 человек.
- На курсе +90 студентов и преподаватель физически не может уделить много времени лично тебе.

Итог.
Сначала я плевался, а в итоге я ухожу довольный, потому что все цели, которые я ставил перед обучением, достигнуты.

Почему нельзя тоже самое получить самостоятельно?
Я читал всё что только можно по геймдизайну на русском и англ. Меня всегда преследовало чувство, что есть какие-то настоящие геймдизайнеры, которые знают истину и делают интересные игры. А я эту истину не могу найти в сети или думаю что не нашёл.
Дело в том что такие знания не структурированы и ты никогда не знаешь ты сейчас всё по этой теме узнал или нет.
На обучении ты получаешь систему - скелет. Ты понимаешь "ага, по сценаристике ещё вагон знаний, а вот аналитика нужно чтобы лучше зарабатывать, а вот это мне вообще не нужно".
Вдобавок ты выполняешь много сложных домашек и это закрепляет знания лучше чем когда ты просто читаешь и смотришь.
Ещё сами преподы и студенты советуют что-то почитать, о чём ты даже не подозревал чтобы гуглить это.

Какие цели я достиг?
1. Зачем нужна аналитика и как выбрать какие именно метрики собирать чтобы не обтрекать всю игру, как я хотел раньше.
2. Как стоится сценарий и драмматургия в игре. Какие средства для рассказывания истории в игре.
3. Как считать баланс и что лучше не делать
4. Что делает игру весёлой или скучной.
5. Понял из чего строится игра. Как упорядочить свои безумные фантазии в игру.

И когда я закончил учиться, то понял как же у меня много свободного времени 🤣
Мы вместе с парнями, угораем с новогодней обновы!
Если ты был плохим мальчиком то к тебе придёт вот этот Санта 🤣 на вот таких оленях
Я заметил, что у нас в Краснодаре довольно много студий по разработке игр. Только я знаю 6 штук, а значит есть много работы. Па месяцев назад мой знакомый устроился на работу геймдизом, без опыта.
Я недавно отучился на геймдизайнера и уже писал свой, большой отзыв. Было круто, но многое зависит от препода. На мой взгляд очень важно понимать рынок и вещи которые делают игру весёлой, нарратив и драмматургию.

На этот курс по геймдизайну от Skill Factory сейчас скидка 40% https://goo.gl/gtdooH
Это арты для нашего недавнего уровня "Свалка машин"
Я заметил, что на ранних этапах препродакшена вот такие чёрно-белые скетчи более полезны чем цветные арты.
Финальный вариант
Скетчи для общего плана локации
А это финал общего плана. Освещение отличается от предыдущего арта. Я решил в следующий раз надо следить за этим.
Вообще с артами странная фишка - они помогают, но по ним нельзя точно также сделать. Мы пробовали без них работать. Это жуть! Кучу времени впустую.
Мечтаю чтобы разбогатеть так чтобы рисовать целые артбуки с десятками вариантов локаций и предметов.
Недавно читал интервью Нормана Ридуса о Death Stranding. Там он поёт дифирамбы Кодзиме-сану.
Я очень много читаю про Кодзиму и восхищаюсь тем что он делает. Я играл во все номерные части Metal gear, кроме первой. Он и правда гениально делает свою работу!!🔥
А знаете кто ещё?

Питер Молинье с Fable, Кен Левин с Bioshock, Хидетака Миядзаки с Dark Souls и Bloodborne, Уоренн Спектр с Deus ex, Кадзунори Ямаути с Grand Turismo, Кори Барлог с новым God of war, Джеймс Купер с новым Spider-man.
Эти люди реально геймдизайнеры потому что дают опыт через геймплей, а не крутой ролик или графон.

Почему так много внимания именно Кодзиме?
В этом году на меня нашло озарение о том что надо ставить чёткие цели и идти к ним весь год.
Какая цель у нашей студии Twoheaded shark?

Например у Ubisoft "Создавать миры, стремящиеся обогатить жизнь игроков оригинальными и запоминающимся игровыми процессами". Видимо слово оригинальные - это 8 частей Assassin's creed.😂 Абстрактный пафос!!

Недавно я уже писал о курсе геймдизайна от Skill Factory
https://goo.gl/gtdooH

Решил зайти и глянуть кто там преподаёт. Руслан Казанцев lead game designer компании BON games. У них цель "Стать лидером мобильных tycoon игр". Вот это уже поменьше и поинтереснее.
Вообще у них намечается куча практики на курсе прям с первого занятия и студентов будут поощрять работать вместе. Вот это прикольно! У нас такого не было!
Например с другом по универу мы до сих пор вместе работаем, может у кого-то из вас тоже так будет.

Скидка 40% до нового года всё ещё действует.
Только что прошёл Spider-man для PS4. Не буду долго расписывать как она легендарна, а дам пару коротких примеров хорошей режиссуры и геймдизайна без спойлеров.

Погода меняется сама и есть 3 состояния день, закат, ночь. А когда по сюжету в городе становится всё ОЧЕНЬ плохо, то в городе впервые начинает идти дождь, чтобы подчеркнуть чувство печали и безысходности.

На кнопку треугольника они повесили паутинную атаку, а не какой-то сильный удар. Потому что вы именно человек паук и должно быть много паутины.
Они изменили высоту зданий реального Нью Йорка в угоду полётам на паутине.

Они идеально поняли этого героя и почему он нравится. Вот это самое важное, а не оригинальные идеи и гениальность.
https://vk.com/video26546573_456239442
Парень сделал риг лица через FaceAR камеру iPhone XS.
Хочу чтобы игрокам нравилась игра! Правда хочу! Очень! Вот как её развивать? Что добавлять? Тачки? Их и так уже больше сотни 😫
В последнее время стали популярны комнаты с ролевым режимом игры. Игроки просто создают комнату и делают вид будто кто-то из них мент, кто-то наркоторговец, кто-то работает на СТО и т.п. Всё на словах. Никаких гемплейных функций для этого нет. Ну кроме чата.

Я решил зайти и сам поиграть, чтобы понять в чем кайф. Капец! В чат пишут рандомные буквы, цифры и фразы без смысла! "Гоним брат.... 10млрд... на спавн... где он... приказ... за оскорбление... считаю..." Как это понять?

Однажды я либо сойду с ума либо разберусь! 🤣
Последнюю неделю полирую свою игру про раскрытие преступления в поезде. Я придумал её 4 года назад, для друга на его день рождения.
По сути это ролевая детективная игра типа "Мафии". Игроки садятся в одну комнату и получают карточку, на которой написана биография их персонажа, что он знает, где был и почему едет на поезде.
Затем я как ведущий говорю, что в поезде убили Джона и виновен один из них. Разговаривая с другом, они должны собрать все части истории воедино, чтобы раскрыть убийцу и победить.

Мы играли уже несколько раз. Обычно все орут друг на друга и проигрывают😂.

В этот раз я хотел
1. Написать сложную глубокую историю, которую можно будет распутать внимательно слушая всех.
2. Дать игрокам геймплейные способности, чтобы не просто орать, а получать доп. улики и сведения.

Как вам идея такой игры?
Хотим добавить летающих птиц. Надеюсь что телефоны наших игроков не загнутся после этого.😬

Ни разу не делали AI. Как вообзе заставить птиц садиться на провода и улетать когда рядом проезжает машина?

https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/animals/bird-flock-vulture-7650
Нужно ли людям в команде дружить чтобы отлично делать работу? Я всё чаще думаю над этим, потому что мы работаем по удалёнке с теми кого не слышим и не видим. Капец! Да мы даже иногда не знаем настоящего имени!!
Мне понравилось, что на том курсе по геймдизайну всех заставили подписаться настоящим именем.

Скоро стартует 4 месячный курс по геймдизайну от Skillfactory. На курсе нужно будет сделать свой проект от документации до прототипа.
Фишка курса это не просто обучение, а необходимость кооперироваться с другими студентами чтобы делать проект.
Может так потом и команда соберётся.

Записаться можно тут https://goo.gl/b3WQ6b
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Научился делать покадрокую анимацию в Unity. Мне нравится как получилось, но надо не 20 кадров, а 40 чтобы всё стало медленнее.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А вот что можно сделать при помощи масок в Unity. В этом варианте используются 3 спрайта, а в прошлом 20. Жаль что Unity не воспринимает маски с прозрачностью, а то можно было бы точно как предыдущее сделать.
https://assetstore.unity.com/packages/tools/terrain/easyroads3d-pro-v3-469

Уговариваю команду купить этот ассет, чтобы легче было дороги прокладывать. Особенно заборы это кошмар! Их же вручную ставить надо.😱 Десятки часов рутинной работы!

Кто-нибудь знает инструмент для создания дорог? Или может знаете что-то про этот ассет? Пишите в личку @colapsefed