This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Продолжаем смотреть на отлично проработанные бренд-миры в Roblox
На этот раз еще один мир от HUGO, тут про гонки. HUGO FASTER намеренно более сложен, чем предыдущие миры бренда, если говорить об игровом процессе.
У игроков не только есть шанс стать самым хорошо-одетым водителем, но они также могут настроить внешний вид и производительность своих гоночных автомобилей, как когда-то в Need For Speed Underground.
Ссылка на мир.
На этот раз еще один мир от HUGO, тут про гонки. HUGO FASTER намеренно более сложен, чем предыдущие миры бренда, если говорить об игровом процессе.
У игроков не только есть шанс стать самым хорошо-одетым водителем, но они также могут настроить внешний вид и производительность своих гоночных автомобилей, как когда-то в Need For Speed Underground.
Ссылка на мир.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На днях я тут исследовал миры Roblox VR в рамках одного подкаста, который вот-вот выйдет.
Было морально-нелегко, так как миры попадались не самые красивые, запись экрана тормозила процесс (я был на Quest2), а вокруг прыгали и кричали десятки школьников со всего мира, но мы с ведущим справились😀 Скоро покажу что вышло, а пока посмотрим на еще один образцовый роблокс-мир по мотивам фильма Wicked.
Ну и давайте немного подискутируем: роблокс – это метаверс? если ответы "да" и "нет" не подходят, и вы считаете, что это "частично метаверс", то по каким параметрам "да" и по каким "нет"?
Было морально-нелегко, так как миры попадались не самые красивые, запись экрана тормозила процесс (я был на Quest2), а вокруг прыгали и кричали десятки школьников со всего мира, но мы с ведущим справились😀 Скоро покажу что вышло, а пока посмотрим на еще один образцовый роблокс-мир по мотивам фильма Wicked.
Ну и давайте немного подискутируем: роблокс – это метаверс? если ответы "да" и "нет" не подходят, и вы считаете, что это "частично метаверс", то по каким параметрам "да" и по каким "нет"?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Так как я протестировал более 100 различных VR игр , то теперь могу сегментировать их по типам. Сейчас расскажу о самом удобном и комфортном
Пример — игра Humanity. Ранее я никогда не играл в нее ни на каком устройстве, но, так как я слышал о ней, мне стало интересно, какой опыт она предоставляет в VR
Сразу стало понятно, к какому типу VR игр она относится. Этот тип называется Lazy VR Games, и это один из моих любимых форматов, так как я могу играть в них после тяжелого рабочего дня
Особенность таких игр в том, что они не требуют активности: все автоматизировано, и вы лишь выступаете в роли дирижера и стратега, что позволяет тратить минимальное количество энергии
Знаете ли вы еще подобные игры? Или хотите узнать больше о таких примерах?
#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Что-то я вообще пропустил эту клевую рекламу от Snap, где они явно троллят Apple и Meta. Найс!🤓
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Смотрите что нашел
Знаете Zappar? Это одни из "старичков" AR-рынка. Они много лет предоставляют разные инструменты для работы с AR-проектами.
И тут они придумали гениальный хардвер-продукт Zapbox. По сути это бюджетный способ получить девайс смешанной реальности. За 100$ вы получаете что-то вроде гибрида кардборда и Spectacles. Все это работает на базе вашего смартфона.
Вот тут почитать подробнее.
Знаете Zappar? Это одни из "старичков" AR-рынка. Они много лет предоставляют разные инструменты для работы с AR-проектами.
И тут они придумали гениальный хардвер-продукт Zapbox. По сути это бюджетный способ получить девайс смешанной реальности. За 100$ вы получаете что-то вроде гибрида кардборда и Spectacles. Все это работает на базе вашего смартфона.
Вот тут почитать подробнее.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Так как на данный момент мы управляем большинством устройств мышью либо пальцем, тапая на экран, кажется, что это всегда будет нормой, но, на мой взгляд, это не так
XR давно поддерживает управление руками, и я постоянно вижу новые концепции в самом управлении: улучшенный трекинг, новые жесты и т.д
Я считаю, что спустя несколько лет управление жестами перетечет в паттерны поведения, чтобы определенные действия совершались всеми людьми одинаково, это удешевляет разработку и в целом экономит время
Но при этом это не помешает созданию совершенно новых жестов, ведь для этого нужно просто совершить манипуляции руками, например, щелчок Таноса для очистки сцены
Интересно, какие идеи можно придумать относительно управления жестами?
#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Никогда не играйте в бильярд с человеком, который отказывается снимать с головы Spectacles перед игрой!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новые AR очки от Snap просто впечатляют! Я увидел уже огромное множество примеров их использования и вот один из них
Сегодня Хэллоуин и вот крутой пример, как AR может помочь вам украсить ваши тыквы! Это как маленький помощник у вас под рукой
На мой взгляд AR очки могут стать крутым компаньоном и помогать справляться с различными базовыми задачами, например как эта!
А что вы думаете о Spectacles? Есть ли среди нас те, кто смог протестировать их?
#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Совместно с Московской школой современного искусства приглашаем вас на онлайн-дискуссию с ведущими экспертами в области новых медиа.
Мы поговорим о том, как мультимедийные инсталляции становятся ключевым инструментом для самовыражения, объединяя искусство и технологии. Спикеры обсудят, почему этот медиум так востребован и как он меняет работу художников и дизайнеров.
Эксперты расскажут о своих проектах и ответят на вопросы:
•Что такое мультимедиа и новые медиа
•Почему мультимедийные инсталляции так востребованы
•Как и почему художники и дизайнеры приходят к этому медиуму
•Где применяются мультимедийные инсталляции
•Что ждет сферу мультимедиа в будущем
•Поделятся реальными кейсами своих проектов и расскажут, как создать инсталляции уровня «Sila Sveta»
Модератор дискуссии:
Михаил Левин — директор Московской школы современного искусства, куратор, художник.
Спикеры:
•Максим Чепухалин — куратор курса «Мультимедиа-дизайн» в Британке, основатель мультимедиа продакшн Mystic.
• Ольга Вад — куратор, креативный продюсер, руководитель Магистратуры Art & Science Университета ИТМО, соосновательница Агентства культурных проектов NADO.
Где: Онлайн на платформе Zoom. Ссылка будет отправлена на вашу почту в день мероприятия.
Вход свободный по регистрации. Количество мест ограничено
Мы поговорим о том, как мультимедийные инсталляции становятся ключевым инструментом для самовыражения, объединяя искусство и технологии. Спикеры обсудят, почему этот медиум так востребован и как он меняет работу художников и дизайнеров.
Эксперты расскажут о своих проектах и ответят на вопросы:
•Что такое мультимедиа и новые медиа
•Почему мультимедийные инсталляции так востребованы
•Как и почему художники и дизайнеры приходят к этому медиуму
•Где применяются мультимедийные инсталляции
•Что ждет сферу мультимедиа в будущем
•Поделятся реальными кейсами своих проектов и расскажут, как создать инсталляции уровня «Sila Sveta»
Модератор дискуссии:
Михаил Левин — директор Московской школы современного искусства, куратор, художник.
Спикеры:
•Максим Чепухалин — куратор курса «Мультимедиа-дизайн» в Британке, основатель мультимедиа продакшн Mystic.
• Ольга Вад — куратор, креативный продюсер, руководитель Магистратуры Art & Science Университета ИТМО, соосновательница Агентства культурных проектов NADO.
Где: Онлайн на платформе Zoom. Ссылка будет отправлена на вашу почту в день мероприятия.
Вход свободный по регистрации. Количество мест ограничено
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда речь заходит о погружении в VR, обычно представляется, что вы попадёте в какую-то новую вселенную и увидите уникальный мир
Но что, если ваша квартира и будет этим уникальным миром? Я наткнулся на будущую VR-игру, которая делает именно это! Ваша квартира полностью изменяется и становится местом для поиска призраков
Важно отметить, как именно это сделано — стиль проекта напоминает старый радар из 90-х годов, и, на мой взгляд, это одна из сильных сторон проекта
Для меня такой визуал — это причина попробовать проект, хотя, наверняка, геймплей тоже может быть захватывающим
А какие проекты с точки зрения погружения и визуала можете отметить вы?
#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from VOIC: о технологиях и людях
Я тут сходил на подкаст к Денису Рогову, обсудили метаверсы
Посетили пару платформ в VR, обсудили подрастающих поклонников Пятерочки и спрогнозировали развитие индустрии на ближайшие 3-5 лет.
Заходите смотреть!
https://www.youtube.com/watch?v=eRDm4Eo_UEk
Посетили пару платформ в VR, обсудили подрастающих поклонников Пятерочки и спрогнозировали развитие индустрии на ближайшие 3-5 лет.
Заходите смотреть!
https://www.youtube.com/watch?v=eRDm4Eo_UEk
YouTube
Всё о метавселенных: настоящее и будущее. Подкаст с Ваней Юницким
Мой telegram: https://tttttt.me/rogovpro
В этом выпуске подкаста я пригласил Ивана Юницкого — одного из ведущих экспертов в сфере виртуальной и дополненной реальности, а также основателя агентства по разработке иммерсивных проектов. Вместе мы обсудим, что такое…
В этом выпуске подкаста я пригласил Ивана Юницкого — одного из ведущих экспертов в сфере виртуальной и дополненной реальности, а также основателя агентства по разработке иммерсивных проектов. Вместе мы обсудим, что такое…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Каждый раз, когда я включаю одну из VR-игр, я ожидаю, что меня ждет сюрприз в коробке: это может быть крутое вступление, невероятный геймплей или стиль проекта
Редко можно встретить сочетание всех этих параметров, но если такое происходит, то проект сразу же отправляется на мою полку «реиграбельных» проектов
Я думаю, чтобы все эти три параметра заработали, нужно делать следующее:
1. Подглядывать за индустрией кино
Фильм — это по сути эмоциональный аттракцион, использующий комбинацию звуков, картинок, напряжения, чтобы зрителю было действительно интересно
2. Адаптировать геймплей популярных игр
Уже столько всего придумано, что достаточно выбрать ряд понравившихся и подходящих проекту фичей и скомбинировать их
3. Внедрять ощущения, как в упаковке
В магазине существуют одинаковые продукты в разных упаковках. Скорее всего, вы купите тот, что откликается вам визуально. Внедряйте ощущения и в ваш проект, это выделит его на рынке
Если ваш проект не возвращает пользователей обратно, то следует найти причину, возможно она кроется в одном из этих факторов
Интересно, как еще можно вызвать крутые ощущений в VR?
#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В 2023 году впервые была проведена операция с применением XR-технологий парой хирургов: один из Нью-Йорка, другой из Янгона
Хирург из Нью-Йорка находился на расстоянии 13 000 километров и помогал вести весь процесс. После этого было проведено несколько подобных операций
Адам Чоу, генеральный директор, и доктор Джун Чанг, CTO и соучредители Veyond Metaverse, сказали:
“Эта операция является важной вехой в нашей миссии по демократизации здравоохранения. Интегрируя передовые технологии искусственного интеллекта и 5D XR, мы не только повышаем хирургическую точность, но и расширяем доступ к жизненно важному уходу по всему миру. Наша цель — гарантировать, что ни один пациент не будет ограничен географией или ресурсами.”
Это настоящий прорыв данной технологии, ведь в будущем она может спасти множество человеческих жизней
#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А вот VR-тренинг для спасателей американского "Красного Креста"
В таких тренажерах важно создавать максимально реалистичные условия. Здорово, что тут тоже это учли, и вы можете буквально заскучать в процессе прохождения теста, потому что после начала тренинга сразу же не происходит чрезвычайных ситуаций, все как в реальной жизни.
Попробовать на квестах можно тут.
В таких тренажерах важно создавать максимально реалистичные условия. Здорово, что тут тоже это учли, и вы можете буквально заскучать в процессе прохождения теста, потому что после начала тренинга сразу же не происходит чрезвычайных ситуаций, все как в реальной жизни.
Попробовать на квестах можно тут.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Итак, я обнаружил замечательный прототип, который показывает, как ваша MR-игра может влиять на окружение с точки зрения самой локации
Посмотрите: вы играете машинкой, у которой есть фары, освещающие ваш стол. Вроде мелочь, но по факту ваша комната изменилась
Конечно, я жду, когда AI сможет менять то, что вы видите перед собой, как здесь. Но уже впечатляет, что люди не просто «ломают» стены вашей комнаты, а задумываются об изменении её в целом!
🔥 — Статья кайф
👍 — Жду продолжение
#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Технологии не стоят на месте, и не так давно Disney представила поле для перемещения в виртуальной реальности. Насколько я помню, оно постоянно возвращало вас к центру площадки
Теперь же представлен новый способ передвижения — обувь, которая позволит вам также перемещаться в VR, не ограничивая зону вокруг вас
Для массового пользователя такие дополнения вряд ли станут первостепенными в повседневном использовании, ведь, скорее всего, сидячий и малоподвижный опыт останется приоритетным
Но с точки зрения движения индустрии XR вперед, это значительный прорыв, так как шаг за шагом мы приближаемся к уровню погружения, который будет трудно отличить от реальности
#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Попался свежий короткий обзор на очки Orion от Meta
Напомню, очки еще не вышли и, вероятно, выйдут не скоро, так как экономика пока не сходится. Создание одной пары очков сейчас обходится ~$10k.
А вот что пишет Kirin Sinha, которой довелось протестировать рабочий прототип Orion:
1. Исчезло ощущение «аквариума» большинства устройств XR. При весе 98 г они ощущаются как обычные очки, а с учетом того, как распределяется вес, я могу представить, что буду носить их часами без дискомфорта.
2. Отслеживание взгляда находится на уровне Vision Pro - настоящий сюрприз.
3. Поле зрения было настолько хорошим, что я даже не думала об этом. Я заметила это только тогда, когда мы развернули среду с 3 одновременными приложениями.
4. Самый показательный момент! Когда Wi-Fi отключился – системы резервного копирования сработали без проблем.
После 7+ лет в дополненной реальности это был первый раз, когда я могла представить себе ношение полных очков дополненной реальности весь день. Разрыв между обещаниями и реальностью в дополненной реальности наконец-то начинает сокращаться.
Напомню, очки еще не вышли и, вероятно, выйдут не скоро, так как экономика пока не сходится. Создание одной пары очков сейчас обходится ~$10k.
А вот что пишет Kirin Sinha, которой довелось протестировать рабочий прототип Orion:
1. Исчезло ощущение «аквариума» большинства устройств XR. При весе 98 г они ощущаются как обычные очки, а с учетом того, как распределяется вес, я могу представить, что буду носить их часами без дискомфорта.
2. Отслеживание взгляда находится на уровне Vision Pro - настоящий сюрприз.
3. Поле зрения было настолько хорошим, что я даже не думала об этом. Я заметила это только тогда, когда мы развернули среду с 3 одновременными приложениями.
4. Самый показательный момент! Когда Wi-Fi отключился – системы резервного копирования сработали без проблем.
После 7+ лет в дополненной реальности это был первый раз, когда я могла представить себе ношение полных очков дополненной реальности весь день. Разрыв между обещаниями и реальностью в дополненной реальности наконец-то начинает сокращаться.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Для многих VR — это место социализации, для кого-то — исследование новых миров, для кого-то — отдых, и все верно: для любой из этих целей VR подходит
Я нашел проект, в котором можно не просто отдохнуть — здесь можно разнести всю комнату (их несколько на выбор) с помощью различных предметов!
Знаю, что существует вид подобной терапии, где люди бьют посуду или ломают все вокруг с помощью молотка. Круто, что теперь такое есть и в VR
#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ура, наконец-то теперь все функции можно уместить в одном ULTRA-WIDE экране! Давайте разберемся, почему это круто и к чему может привести
Мониторы сильно ограничивают нас, и часто разработчики используют 2-3 монитора перед собой для мониторинга разных программ. VR-гарнитуры, в свою очередь, полностью снимают это ограничение
Первая стадия развития «широты» — это как раз создание одного широкого экрана, но в дальнейшем это может трансформироваться в несколько разных экранов в рамках одного приложения
Вспомните, как Тони Старк ловко управлял летающими окнами вокруг себя, и каждое отвечало за что-то конкретное, хотя это было одно приложение. Думаю, нас ждет что-то подобное в будущем
#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новая концепция совмещения XR+AI не заставила себя долго ждать! В этот раз мы можем увидеть, как технология (пока еще нет, но в будущем) изменяет мир вокруг вас, а не только комнату
На мой взгляд, подобное изменение реальности завораживает, и я бы очень хотел, чтобы такое приложение реально вышло, но с более высоким качеством
Все это напоминает какой-то фильтр, и фраза «Розовые очки» действительно может быть применена к тому, что мы видим в данном видео
#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM