Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
У ENGAGE VR (такой, уже достаточно древний, метаверс) расширился функционал для создания AI-персонажей.
Создавать и настраивать аватаров довольно легко (видео как раз про это).
Так как у платформы акцент на корпоративные метавселенные и образовательный сегмент, – в билдере персонажей все заточено под эти цели.
Кто-нибудь уже пробовал создавать?
Создавать и настраивать аватаров довольно легко (видео как раз про это).
Так как у платформы акцент на корпоративные метавселенные и образовательный сегмент, – в билдере персонажей все заточено под эти цели.
Кто-нибудь уже пробовал создавать?
Друзья, привет!
У нас отличные новости, в канале появился еще один автор!
Знакомьтесь, его зовут Саша @alxxvine и он специализируется на исследованиях и тестировании VR-проектов, а так-же знает как увеличивать продуктовые и бизнес-метрики в иммерсивных и игровых проектах.
Он активно ведет свой LinkedIn (там я с ним и встретился) и быстро набирает популярность. В свою очередь он также создал тг-канал, где будет рассказывать о том, как сделать свой VR-продукт с нуля. Будет писать и там и тут.
Ожидайте новые посты о крутых кейсах, инсайты и тесты новых VR-штучек от первого лица, и да, давайте поприветствуем Сашу! 🥳
У нас отличные новости, в канале появился еще один автор!
Знакомьтесь, его зовут Саша @alxxvine и он специализируется на исследованиях и тестировании VR-проектов, а так-же знает как увеличивать продуктовые и бизнес-метрики в иммерсивных и игровых проектах.
Он активно ведет свой LinkedIn (там я с ним и встретился) и быстро набирает популярность. В свою очередь он также создал тг-канал, где будет рассказывать о том, как сделать свой VR-продукт с нуля. Будет писать и там и тут.
Ожидайте новые посты о крутых кейсах, инсайты и тесты новых VR-штучек от первого лица, и да, давайте поприветствуем Сашу! 🥳
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет, Саша на связи!
Сегодня я расскажу, как перезагрузить свою жизнь за минуту 🤗🪄🥷
Иногда меня посещают мысли: а что, если бы в моей жизни все было иначе? Принимал бы я другие решения и выбрал бы другой путь?
К счастью, это можно испытать с помощью VR! Некоторые из существующих игр прекрасно выполняют это и позволяют стать кем-то другим на мгновение
Например, вот игра Hide The Corpse, в ней вы - убийца, который прячет труп, это безумие! Вы не будете делать это в реальной жизни, но вы можете испытать эти ощущения
С развитием рынка VR в мире появляется все больше и больше безумных проектов, которые позволяют вам быть тем, кем вы хотите быть, и чувствовать то, что вы хотите чувствовать, как по мне, это суперсила этой технологии
А какой опыт хотели бы испытать вы? Может быть стать обезьяной и прыгать по деревьям? Поделитесь в комментариях!👇🏻📖
Сегодня я расскажу, как перезагрузить свою жизнь за минуту 🤗🪄🥷
Иногда меня посещают мысли: а что, если бы в моей жизни все было иначе? Принимал бы я другие решения и выбрал бы другой путь?
К счастью, это можно испытать с помощью VR! Некоторые из существующих игр прекрасно выполняют это и позволяют стать кем-то другим на мгновение
Например, вот игра Hide The Corpse, в ней вы - убийца, который прячет труп, это безумие! Вы не будете делать это в реальной жизни, но вы можете испытать эти ощущения
С развитием рынка VR в мире появляется все больше и больше безумных проектов, которые позволяют вам быть тем, кем вы хотите быть, и чувствовать то, что вы хотите чувствовать, как по мне, это суперсила этой технологии
А какой опыт хотели бы испытать вы? Может быть стать обезьяной и прыгать по деревьям? Поделитесь в комментариях!👇🏻📖
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Оцениваем свежую японскую рекламу Meta Quest 3S!
🔥 – найс!
🦄 – кринж
🔥 – найс!
🦄 – кринж
А вот следом хороший обзор на Meta Quest 3S
Это действительно лучший бюджетный вариант в сегменте домашних портативных очков. Стоимость хэдсета 299$.
Сейчас посмотрел – а что там в России?
Есть предложения от 40 до 50 т.р.
Это действительно лучший бюджетный вариант в сегменте домашних портативных очков. Стоимость хэдсета 299$.
Сейчас посмотрел – а что там в России?
Есть предложения от 40 до 50 т.р.
YouTube
Meta Quest 3S vs Quest 2 vs Quest 3 Review | Should You Upgrade?
In this Meta Quest 3S review I will do a headset unboxing, show how to setup Quest 3S, play VR games like Gorilla Tag and Roblox, try mixed reality and compare Meta Quest 3S vs. Quest 2. For a full deep dive of Quest 3 check the description.
Get Your Meta…
Get Your Meta…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кажется, трекинг рук в Meta Quest скоро станет супер плавным 🤯👋🏻📸
Горячие новости от Meta, они выложили AI исследование технологии CoTracker3, которые делают трекинг почти как человеческий глаз (и даже чуточку больше)
Первая проблема, которую решает CoTracker3 - это возникновение слепых зон, ведь если отвести руку от камеры Meta Quest, возникают различные баги
Как она это решает? Благодаря отслеживанию окклюзии. Это когда вы не видите объект, но искусственный интеллект вычисляет его движение перед вами и выстраивает его траекторию
Отслеживание также происходит гораздо четче благодаря тому, что технология отслеживает 10 000 точек, и захватывает все мелкие детали
Само исследование можно прочитать здесь - CoTracker3
Интересно, что вы думаете по этому поводу? Перевернет ли она VR рынок? Поделитесь в комментариях!👇🏻📖
#сашанасвязи
Горячие новости от Meta, они выложили AI исследование технологии CoTracker3, которые делают трекинг почти как человеческий глаз (и даже чуточку больше)
Первая проблема, которую решает CoTracker3 - это возникновение слепых зон, ведь если отвести руку от камеры Meta Quest, возникают различные баги
Как она это решает? Благодаря отслеживанию окклюзии. Это когда вы не видите объект, но искусственный интеллект вычисляет его движение перед вами и выстраивает его траекторию
Отслеживание также происходит гораздо четче благодаря тому, что технология отслеживает 10 000 точек, и захватывает все мелкие детали
Само исследование можно прочитать здесь - CoTracker3
Интересно, что вы думаете по этому поводу? Перевернет ли она VR рынок? Поделитесь в комментариях!👇🏻📖
#сашанасвязи
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Стоит ли вводить рубрику сомнительных метаверсов? 😎
Их довольно много, некоторые из них бывают настолько странными или кринжовыми, что от этого становятся более интересными для ознакомления. Вот прислали на тест платформу Aura.
Позиционируется как корпоративный метаверс, который вот-вот произведет революцию на стыке AI и метавселенных.
Я бы предложил начинать революцию с хорошо сделанного сайта, а то он пока что зеркальная проекция самой платформы.
Их довольно много, некоторые из них бывают настолько странными или кринжовыми, что от этого становятся более интересными для ознакомления. Вот прислали на тест платформу Aura.
Позиционируется как корпоративный метаверс, который вот-вот произведет революцию на стыке AI и метавселенных.
Я бы предложил начинать революцию с хорошо сделанного сайта, а то он пока что зеркальная проекция самой платформы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Meta выпустила новую локацию - Дом Спанч Боба 🧽🦑🍍
Ну почти… это локация на глубине океана и ее особенность в том, что вы можете перемещаться по всем комнатам, хотя обычно передвижение сильно ограничено
На мой взгляд эти локации являются одними из лучших вещей для первого погружения в VR, когда я активировал свой Meta Quest 3 первый раз, я потратил на их изучение больше часа
А какая у вас любимая локация в Хабе? Или может вы пробовали скачивать их с SideQuest?
#сашанасвязи
Ну почти… это локация на глубине океана и ее особенность в том, что вы можете перемещаться по всем комнатам, хотя обычно передвижение сильно ограничено
На мой взгляд эти локации являются одними из лучших вещей для первого погружения в VR, когда я активировал свой Meta Quest 3 первый раз, я потратил на их изучение больше часа
А какая у вас любимая локация в Хабе? Или может вы пробовали скачивать их с SideQuest?
#сашанасвязи
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Данная технология была запущена для мультфильма Toy Story 4 и маленькие красные точки, это и есть AI-пауки, если паутина требовала взаимодействия с персонажами, ее создавали в ручную
Как по мне, использование AI в VR разработке может в разы увеличить оживленность мира, а это один из самых важных параметров в виртуальной реальности (например: движение листьев, воды, NPC)
Сама технология разработана в студии Pixar, техническим директором Хосуком Чангом и на мой взгляд AI в текущее время должен внедрятся во все сферы деятельности, чтобы сделать продукты по-настоящему иновационными
Как вам такое нововведение в процессе создания мультфильмов? А как еще AI может улучшить погружение в виртуальную реальность?
#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Почему механики в VR влияют на 90% успеха проекта? 📊 🤔 💎
Погружаясь в VR, мы неосознанно хотим, чтобы всё было интуитивно понятно и близко к реальности. Если вы замечаете ошибку, это ощущается гораздо болезненнее, чем в играх на ПК/Консоли/Телефоне
В стандартном геймплее механики привязаны к мыши, клавиатуре, геймпаду, и со временем баги не воспринимаются критически, потому что вам не нужно прилагать массу усилий для устранения их последствий
В VR всё привязано к реальным действиям: вам действительно нужно что-то делать, чтобы что-то получить. Это отнимает много ресурсов и вызывает гораздо больше дискомфорта, ведь вы устаете физически
В среднем VR-сессия длится 20-40 минут, по сравнению с консолями, где сессии могут длиться 1-3 часа. Если за это время вы будете выжаты как лимон (если ваша цель не похудеть, конечно), то вряд ли захотите испытать это ощущение снова
Всё это приводит к тому, что происходит отток пользователей, а их удержание падает с огромной скоростью. Думаю, нет смысла объяснять, к чему это приводит и что будет с вашим бизнесом после этого
Согласны ли вы с этим? Как вы думаете, что ещё влияет на успех проекта?
#сашанасвязи
Погружаясь в VR, мы неосознанно хотим, чтобы всё было интуитивно понятно и близко к реальности. Если вы замечаете ошибку, это ощущается гораздо болезненнее, чем в играх на ПК/Консоли/Телефоне
В стандартном геймплее механики привязаны к мыши, клавиатуре, геймпаду, и со временем баги не воспринимаются критически, потому что вам не нужно прилагать массу усилий для устранения их последствий
В VR всё привязано к реальным действиям: вам действительно нужно что-то делать, чтобы что-то получить. Это отнимает много ресурсов и вызывает гораздо больше дискомфорта, ведь вы устаете физически
В среднем VR-сессия длится 20-40 минут, по сравнению с консолями, где сессии могут длиться 1-3 часа. Если за это время вы будете выжаты как лимон (если ваша цель не похудеть, конечно), то вряд ли захотите испытать это ощущение снова
Всё это приводит к тому, что происходит отток пользователей, а их удержание падает с огромной скоростью. Думаю, нет смысла объяснять, к чему это приводит и что будет с вашим бизнесом после этого
Согласны ли вы с этим? Как вы думаете, что ещё влияет на успех проекта?
#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ура! Наконец-то кто-то сделал концепт того, как XR может работать вместе с AI, изменяя пространство вокруг вас
На мой взгляд, один из самых крутых элементов XR - это создание новых впечатлений. Что если бы вы были в том же месте, но оно полностью изменилось визуально!
Эта концепция - лишь малая часть того, как может проявиться сотрудничество XR+AI, и, на мой взгляд, будущие приложения будут основаны на этой связке
Поскольку искусственный интеллект становится отличным инструментом для решения задач, остается только подумать о том, какую пользу могут принести такие продукты в сочетании с XR, хоть я и думаю, что поначалу это будет направлено на веселье
А что думаете вы? На какие идеи вас наталкивает подобное совмещение технологий?
#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Уже неоднократно поднимали здесь тему XR-киберспорта, и вот опять
Еще один около-прототипный формат командного шутера на базе Quest3. Кто-то может назвать это кринжатиной, но мне, например, в этом видится еще один шажок в сторону принятия решения о включении киберспорта в программу Олимпийских Игр. Чем больше таких проектов – тем ближе.
Три аргумента ЗА:
1. Одним из главных препятствий для включения киберспорта в Олимпийские игры является тот факт, что многие популярные киберспортивные игры, такие как CS2, содержат насилие, что противоречит олимпийским ценностям. МОК ищет более подходящие дисциплины, а вот как раз и оно. Никакой крови, условные пульки; игрок не "умирает", а проигрывает.
2. МОК уже делает шаги в этом направлении, в частности проводил Olympic Esports Series. Это еще не официальное включение и не CS c Дотой, но уже что-то.
3. Такие XR-состязания – реальный спорт. Важна хорошая физическая подготовка и навыки. Если такие зарубы станут популярными – шанс претендовать на Олимпийские Игры крайне высок. В Азии вообще подобный формат существует довольно давно.
А вы что думаете по этому поводу?
Еще один около-прототипный формат командного шутера на базе Quest3. Кто-то может назвать это кринжатиной, но мне, например, в этом видится еще один шажок в сторону принятия решения о включении киберспорта в программу Олимпийских Игр. Чем больше таких проектов – тем ближе.
Три аргумента ЗА:
1. Одним из главных препятствий для включения киберспорта в Олимпийские игры является тот факт, что многие популярные киберспортивные игры, такие как CS2, содержат насилие, что противоречит олимпийским ценностям. МОК ищет более подходящие дисциплины, а вот как раз и оно. Никакой крови, условные пульки; игрок не "умирает", а проигрывает.
2. МОК уже делает шаги в этом направлении, в частности проводил Olympic Esports Series. Это еще не официальное включение и не CS c Дотой, но уже что-то.
3. Такие XR-состязания – реальный спорт. Важна хорошая физическая подготовка и навыки. Если такие зарубы станут популярными – шанс претендовать на Олимпийские Игры крайне высок. В Азии вообще подобный формат существует довольно давно.
А вы что думаете по этому поводу?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Рынок AI сейчас очень быстро развивается и в свет выходит куча крутых продуктов, которые выполняют невероятные задачи за секунды
Я считаю, что следующий шаг прогресса AI и XR это коллаборация этих технологий, ведь они обе сейчас «хайпят», вспомните Apple Vision Pro, Meta Orion
Так как AI может искажать все что угодно (и не только, так-же он помогает решать различные проблемы, например ChatGPT), а XR это действительно то место, где все это стоит искажать
Было бы забавно увидеть мир своими глазами, но через фильтр кино/другой вселенной/игры или людей вокруг в стиле Mortal Kombat! Осталось только подождать. А вот собственно ссылка на автора
Есть ли у вас идеи, как AI+XR могут работать в связке? Что еще кроме искажения реальности?
#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Недавно вышло интервью с создателем Retropolis 2, где он рассказал, как удалось достичь 4,9 звёзд в Meta-сторе.
В целом, ответы ожидаемые, главный секрет успеха — это внимание к деталям и качественная работа над сюжетом и атмосферой. Команда хотела создать игру, которая погружает игроков в уникальный мир, где каждое действие имеет значение. Кроме того, они много работали над отзывами игроков с первой части, что помогло улучшить механику игры и сделать её более увлекательной.
В итоге, команда Retropolis сумела достичь впечатляющих результатов, и их игра стала одной из самых высоко оценённых на платформе.
Если вам интересно больше деталей о том, как строился процесс создания и что помогло добиться такого успеха, рекомендую прочитать полное интервью.
Кто играл?
В целом, ответы ожидаемые, главный секрет успеха — это внимание к деталям и качественная работа над сюжетом и атмосферой. Команда хотела создать игру, которая погружает игроков в уникальный мир, где каждое действие имеет значение. Кроме того, они много работали над отзывами игроков с первой части, что помогло улучшить механику игры и сделать её более увлекательной.
В итоге, команда Retropolis сумела достичь впечатляющих результатов, и их игра стала одной из самых высоко оценённых на платформе.
Если вам интересно больше деталей о том, как строился процесс создания и что помогло добиться такого успеха, рекомендую прочитать полное интервью.
Кто играл?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вау, еще один отличный пример изменения реальности вокруг нас с помощью комбинации XR+AI, и на этот раз в объектив попал человек!
Я жду, когда, подобная технология действительно появится, чтобы это было, как в фильме "Первому игроку приготовиться". Не думал, что увижу нечто подобное так скоро даже в виде концепции
Несмотря на то, что это концепт, подобные вещи обычно реализуются компаниями через несколько лет, и будет неудивительно, если в будущем нас ждет что-то еще более крутое, чем это
Кроме того, если вы видели новое демо от Runway, вы поймете, о чем я говорю, ведь редактирование видео с помощью AI там на высоте и продолжает стремительно развиваться. Вы можете посмотреть демку здесь по ссылке
Что вы думаете о второй версии этого концепта? Какой потенциал вы видите в будущем?
#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from VOIC: о технологиях и людях
Вышел учебник, к которому мне удалось приложить руку.
Дам немного контекста.
Кроме коммерческих проектов мы любим придумывать и делать технологичные социальные проекты.
Иногда это масштабные истории, как, например, приложение "Доктор Клоун", иногда – что-то небольшое, как AR-проект для фонда "Елизаветенский Сад", а иногда – просто приходим с лекциями в фонды и учреждения.
Все это вылилось в эпизодическую преподавательскую деятельность, а тут еще и вышел учебник «Социальная реклама в комплексе коммуникаций» под редакцией Гюзеллы Николайшвили, которая раньше звала меня с лекциями в ВШЭ и в жюри фестиваля социальной рекламы.
В учебнике у меня там получился целый раздел про XR, но интересны в нем вообще все разделы. Для студентов и заинтересованных специалистов книга может стать прочным подспорьем в системном погружении в специфику социальной рекламы через технологии.
Книга доступна на WB и Ozon, а 24 и 25 октября, скидка на Ozon составит 30%. Так что если интересуетесь темой – это отличный момент!
Дам немного контекста.
Кроме коммерческих проектов мы любим придумывать и делать технологичные социальные проекты.
Иногда это масштабные истории, как, например, приложение "Доктор Клоун", иногда – что-то небольшое, как AR-проект для фонда "Елизаветенский Сад", а иногда – просто приходим с лекциями в фонды и учреждения.
Все это вылилось в эпизодическую преподавательскую деятельность, а тут еще и вышел учебник «Социальная реклама в комплексе коммуникаций» под редакцией Гюзеллы Николайшвили, которая раньше звала меня с лекциями в ВШЭ и в жюри фестиваля социальной рекламы.
В учебнике у меня там получился целый раздел про XR, но интересны в нем вообще все разделы. Для студентов и заинтересованных специалистов книга может стать прочным подспорьем в системном погружении в специфику социальной рекламы через технологии.
Книга доступна на WB и Ozon, а 24 и 25 октября, скидка на Ozon составит 30%. Так что если интересуетесь темой – это отличный момент!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ого, я первые увидел, как происходит сканирование комнаты и работа с MR где-то, кроме полноценного VR-шлема
Если AR-очки начинают заходить так далеко, думаю что именно они станут пользовательским девайсом номер 1 в будущем (особенно если будут покрывать, как можно большую область для глаза)
Сам прототип был создан в Lens Studio (от компании Snap) Артуром Буффаром, а вот ссылка на источник
А вы знаете, что еще крутого могут предоставить подобные AR-очки?
#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новые технологии — это не только про новые возможности, но и про новые способы принести людям больше пользы
Но при чем здесь симуляторы? Дело в том, что именно этот тип продукта — самый простой способ вовлечь аудиторию в новую технологию
Например, я не имею водительских прав, но могу попробовать водить машину в безопасной VR-среде и, возможно, чему-то научиться, что в будущем облегчит получение реальных прав
Таких примеров сотни: симуляторы полетов, дайвинга и т.д. — все это безопасные способы испытать новый опыт и познакомиться с новой технологией, привлекают кучу людей, которые хотят попробовать что-то новое
Если вы хотите привлечь кучу пользователей, создайте симулятор популярной активности и продавайте ощущения и опыт. Даже попробовать себя в роли кота, как это было в недавно нашумевшей игре, это тоже симулятор
Кстати, я сейчас активно копаю в сторону того, как сделать свой продукт и опубликовал список навыков, которые необходимы для его создания
#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Уже ни для кого не секрет, что VR заполняет индустрию развлечений, и давно появились пространства, где можно испытать уникальный VR-опыт
Например, в таких местах можно спрыгнуть с небоскреба, полетать, побыть гориллой или даже поиграть в CS с друзьями на арене — всё это уже доступно массовому потребителю
Сегодня же я увидел пример того, как эта технология пробирается в аквапарки! Да-да, вы не ослышались, именно сюда, что удивляет, ведь вокруг много воды
Зачастую VR-опыт лишь частично передает ощущения, но в данном случае он, наоборот, их дополняет, что, на мой взгляд, совершенно по-новому раскрывает потенциал этой технологии
А как считаете вы? В каких ещё сферах VR может дополнять ощущения?
#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM