РВИ — развитие видеоигровой индустрии
3.06K subscribers
815 photos
72 videos
2 files
545 links
Официальный канал Организации развития видеоигровой индустрии
https://forgamedev.ru

Админ канала: @tsoylenaa
Download Telegram
Панельная дискуссия об образе будущего геймдева и роли Дальнего Востока в перспективе выхода на азиатские рынки в рамках "Российской креативной недели Дальнего Востока".
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
30 мая, в центре "Зотов" прошла выставка, посвященная креативной экономике с участием Президента России Владимира Путина, где руководитель РВИ Василий Овчинников рассказал о том, как можно поддержать разработку видеоигр в России. В мероприятии также приняли участие 20 представителей креативных индустрий.

Для дальнейшей поддержи и развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников предложил:

🔸 собрать продолжающие работать в России компании и специалистов в кампусы, кластеры и технопарки для достижения синергетического эффекта. Удерживать бизнес дешевой арендой в подобном формате пока индустрия вовлечет отечественных или азиатских инвесторов.

🔸 помочь с выходом на новые рынки, в первую очередь – китайский. Для начала хватило бы 10-15 лицензий в год для студий которые остались в России.

Таким образом, предположил Овчинников, через 5-7 лет видеоигровая индустрия начнёт вносить значительный вклад в ВВП нашей страны.

Видео: https://tttttt.me/izvestia/132802
Президент России Владимир Путин пообещал обсудить с партнерами по БРИКС продвижение российских видеоигр на рынки Китая и других членов объединения.

Он сделал это после того, как руководитель "Организации развития видеоигровой индустрии" Василий Овчинников, попросил помочь разработчикам с получением лицензий на выход игр в Китае. По словам Овчинникова, всего 10-15 лицензий в год стало бы "глотком свежего воздуха".

"Мы поставим это в переговорный процесс с нашими партнерами. Рынок колоссальный. И не только Китай — во всех странах БРИКС", — сказал Путин.

Изображение: https://tass.ru
VIII ежегодная конференция "Цифровая индустрия промышленной России" (ЦИПР) проходит в Нижнем Новгороде с 31 мая по 2 июня. Центральная тема конференции – развитие цифровых технологий в современных условиях.

В рамках ЦИПР 1 июня состоится круглый стол, где специалисты обсудят тенденции в развитии видеоигр.

Модератором круглого стола выступит Алексей Каленчук, директор направления AR\VR, Gamedev, NewMedia в Фонде "Сколково".

Спикеры круглого стола:

Владимир Прокуронов, заместитель директора по развитию, АНО "Цифровая Экономика";
Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер, Geeky House;
Алексей Копцев, генеральный директор, ООО "Сайберия Нова";
Иван Кузнецов, директор, ООО "БИСИДЖИ";
Алексей Белокопытов, генеральный директор, ООО "ТВИН3Д";
Владимир Вареник, со-основатель и управляющий партнер студии разработки "Менса", ООО "Менса";
Иван Филь, управляющий директор, ПАО СБЕРБАНК.
Круглый стол "Игры решают. Индустрия на переднем крае креатива и цифровых технологий" прошел 1 июня в рамках Конференции "Цифровая индустрия промышленной России".

Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер компании-разработчика мобильных игр Geeky House, и один из спикеров круглого стола, рассказал о том, как именно прошло обсуждение.

На сессии обсудили ряд вопросов, касающихся развития российского геймдева: Создание инфраструктуры для поддержки талантов, которые могли бы получать рабочие места после обучения. Обеспечение финансирования молодым специалистам для создания собственных игровых студий за счёт работы с профильными и непрофильными инвесторами и фондами. Совершенствование различной неигровой деятельности путём создания опыта, схожего с тем, который возникает во время игры для мотивирования и вовлечения людей (геймификация). Использование в играх современных технологий. Особое внимание было уделено кейсам по внедрению искусственного интеллекта (ИИ) в разработке и маркетинге. Поговорили про экспортный потенциал российского геймдева и лидирующие позиции в определенных отраслях, к примеру в VR.

Вспомнили и про отечественную разработку – игру "Смута" от новосибирской студии Cyberia Nova, сюжет которой основан на историческом романе Михаила Загоскина "Юрий Милославский, или Русские в 1612 году".

Отдельное внимание было уделено вопросу учреждения региональных акселераторов – технополисов с уклоном в геймдев. Здесь для создателей игр и для инвесторов возможно создание идеальной инфраструктуры, собственного комьюнити, экономической зоны и возможности для творчества и эффективного ведения бизнеса.

Трансляция круглого стола.
Сноб опубликовал статью "Поиск баланса – ключевая задача человечества”. Что происходит в отечественном геймдеве".

Эксперты и члены жюри трека "Сценарии для видеоигр", состоявшегося в рамках образовательного проекта "Метод", поделились своими мнениями о том, как геймдев-индустрия развивается в условиях санкций и поиска корпорациями новых талантов.

Василий Овчинников, гендиректор РВИ считает: "Глобально сейчас в России всё зависит от тех рынков, на которые у нас будет прямой доступ и с которых деньги могут поступать в Россию".

По мнению директора по развитию Infinite Art Solutions Олега Рожнова, геймдев в России сейчас разделился на тех, кто рад открывшимся возможностям и на потерявших аудиторию, а ПК-игры переживают подъём, потому что ослабла конкуренция.

Как обстоит дело с господдержкой и каковы пути развития в геймдеве, читайте на сайте Сноб.
Ровно 39 лет назад, 6 июня 1984 года была выпущена разработка советского программиста Алексея Пажитнова – игра Тетрис.

Разрабатывая Тетрис, Алексей Пажитнов стремился показать, что компьютеры могут быть простыми в освоении: "Это не только сложная штука для работы с числами и электронными таблицами, но и забавная игрушка".

Тетрис помог запустить волну увлекательных головоломок и множества подражателей, и стал самой скачиваемой игрой (более ста миллионов загрузок), Nintendo выпустили более 35 миллионов копий Tetris вместе с оригинальной Game Boy. Тетрисом даже лечат "посттравматическое стрессовое расстройство", для этого выпущена специальная версия игры.

В феврале 2023 года вышел Tetris Effect: Connected для PlayStation 5 и PlayStation VR2. В марте Apple TV+ выпустил фильм об истории игры, а в мае китайский McDonald’s создал наггетс с тетрисом в честь юбилея наггетса.

Тетрис был официально признан произведением искусства — копия игры хранится в Музее современного искусства в Нью-Йорке.
Публикуем фотографии с "Фестиваля гейм-дизайна" (B&D Game Fest 2023) в рамках которого 3 июня при участии членов РВИ прошла публичная дискуссии "Игровая индустрия в России: что происходит?".

В качестве экспертов выступили: генеральный директор РВИ Василий Овчинников, директор по развитию и обучению 101XP Олег Доброштан, руководитель отдела маркетинга 101XP Алексей Смолдырев, исполнительный директор 1С Game Studios Сергей Волков. Модерировал дискуссию руководитель профиля "Гейм-дизайн" Александр Ветушинский.

Были рассмотрены вопросы развития геймдева в будущем, как индустрия поменялась за последние 30 лет, какова ситуация с инди-разработчиками и зарплатой специалистов и есть ли у российской игровой индустрии адекватная господдержка.

По итогам дискуссии можно сказать, что в России сформировался перспективный рынок, появились новые талантливые разработчики, но всё ещё нужны инвестиции и поддержка коммьюнити. Геймдев очень ярко заявил о себе в последнее время в общественной и госповестке.
История развития видеоигр в Советском Союзе и России, начиная с 70-х годов до нашей дней. С игровых автоматов "Морской бой" до Atomic Heart.

Советские и российские разработчики создали не только Тетрис, но и шахматы, "Петька и Василий Иванович", "Аллоды" и "Heroes of Might and Magic V".

Читайте в статье: "Какие компьютерные игры создавали в СССР и России".