РВИ — развитие видеоигровой индустрии
3.06K subscribers
815 photos
72 videos
2 files
545 links
Официальный канал Организации развития видеоигровой индустрии
https://forgamedev.ru

Админ канала: @tsoylenaa
Download Telegram
Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) создана в России 11 ноября 2022 года.

Главной целью АНО "Организация развития видеоигровой индустрии" является финансовая поддержка проектов и полезных инициатив в игровой сфере, координация их взаимодействия с инвесторами и потенциальными покупателями, их продвижения и создания положительного образа геймдева в обществе. Совет АНО составляют представители игровых студий и эксперты отрасли.

Глава РВИ Василий Овчинников заявил: "Сейчас основной задачей мы видим прежде всего сохранение отрасли с её восстановлением и развитием. Нужны инвестиции, нужна конкуренция между инвесторами за хорошие проекты, нужны выходы на альтернативные рынки, нужно расширять внутренний рынок и улучшать культуру игровых развлечений, улучшая имидж индустрии"..
Комиссия по информационной политике Федерального Собрания через аппарат правительства обратилась в Генпрокуратуру, Минцифры и Министерство просвещения с предложением о создании белого и чёрного списков видеоигр.

По мнению законодателей, в популярных видеоиграх используются "скрытые вставки" и "способы распространения информации, воздействующие на сознание и подсознание".

Глава Организации РВИ Василий Овчинников публично заявил: "Мы много раз говорили о том, что индустрии нужна поддержка в том числе от государства. От Минцифры помощь есть, разработка игр стала видом деятельности ИТ, льготы для айтишников распространяются и на игровую отрасль. Мы рассчитываем, что подобные идеи будут обсуждаться с участниками рынка. Иначе есть большой риск наступить на "китайские грабли", хотя уже сейчас в Китае вводятся послабления ранее введённых ограничений. Потому что пользы от них не обнаружилось, а вреда для экономики заметно прибавилось. Надеюсь, в этом случае мы будем учиться на чужих ошибках, а не на своих".
Первое публичное мероприятие, на котором в формате открытого диалога встретились представители видеоигровой индустрии и госинституций, состоялось 22 февраля 2023 года.

Круглый стол по теме "Разумное регулирование компьютерных игр" был проведен на площадке аналитического Центра Стратегических Разработок (ЦСР). Целью встречи было выявление социально и экономически обоснованных подходов к регулированию сферы компьютерных игр. Модерировал мероприятие глава Организации РВИ Василий Овчинников. Со своими докладами выступили эксперты ЦСР, представители VK play, спикеры от Минцифры, Роскомнадзора, АНО "Цифровая экономика" и непосредственно РВИ.

В рамках мероприятия были обсуждены следующие вопросы: компьютерная игра как предмет регулирования; мнимые, реальные вред и польза от компьютерных игр; разработка предложений в части системных мер поддержки отечественных производителей компьютерных игр, в том числе в контексте государственной политики в отношении развития креативных индустрий.
В России предлагается ввести пять возрастных категорий для видеоигр: 0+, 6+, 12+, 16+, 18+.

Такое предложение сделал руководитель направления "Цифровое развитие" Центра стратегических разработок (ЦСР) Александр Малахов, выступая на круглом столе "Перспективное регулирование сферы компьютерных игр" 22 февраля 2023 года.

По мнению Александра Малахова, существующий закон не предусматривает ответственных за потенциально опасный для детей контент, содержащийся в видеоиграх. Предлагаемое им нововведение будет касаться только игр, распространяемых онлайн. А сам рейтинг должен присваиваться разработчиком или издателем.

Василий Овчинников, глава Организации РВИ, уточняет, что большинство разработчиков уже маркируют игры. Потому в данной инициативе речь скорее должна идти не о самой маркировке, а о создании свода правил присвоения возрастной категории.
Компании-разработчики игр из России предлагают различные меры поддержки для экспорта своих продуктов в Китай.

Центры компетенций по развитию программного обеспечения и центры импортозамещения начали работать с середины 2022 года. Вопрос же о мерах поддержки экспорта игр был озвучен в феврале 2023 года на заседании Центра компетенций по развитию общесистемного и прикладного ПО (ЦКР) по игровым сервисам. Китай рассматривается как приоритетный рынок для экспорта, но не единственный, в список входят и другие дружественные страны.

По мнению директора Организации развититя видеоигровой индустрии Василия Овчинникова: "Среди мер господдержки, которые могли бы помочь в развитии экспорта отечественных игр в Китае, можно назвать, например, возможные договоренности с правительством КНР о выделении 60–100 лицензий в год для выхода российских видеоигр на китайском рынке". По его словам, это примерно 10% от общего количества лицензий, предоставляемых Китаем иностранным компаниям.
Автор лучшей игры про Москву получит премию в один миллион.

Сбор заявок на участие в самом масштабном хакатоне страны "Лидеры цифровой трансформации", объединяющего талантливых специалистов из России и других стран, продлится до 21 мая 2023 года. Призовой фонд за первое место составит один миллион рублей.

Мероприятие курируют Организация развития видеоигровой индустрии и Департамент информационных технологий совместно с Sitronics. В рамках этого они объявили конкурс на создание прототипа игры с 3D-образами и локациями Москвы, интегрированными в игровой мир.

Директор Организации РВИ Василий Овчинников поясняет, что включение видеоигровой номинации является "важным прецедентом для российской игровой индустрии, и это может дать возможность студиям придумать что-нибудь смелое и интересное", а также сделать проект про нерастиражированный в играх город, который можно интересно обыграть в рамках сюжета видеоигры.
Forwarded from Хакатон ЛЦТ
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Создай игру о Москве

🟠Задача 21 Видеоигра с использованием образа Москвы от Организации развития видеоигровой индустрии, ДИТ города Москвы и Sitronics Group

*️⃣Что нужно сделать
Разработать видеоигру с использованием образа Москвы в качестве игрового мира и с учетом следующих условий:
Игра должна быть новым игровым проектом, начатым и завершенным в течение проведения хакатона
Разрешается использовать ресурсы ассет сторов
Можно использовать любой игровой движок, языки программирования или инструменты
Игра должна запускаться на Windows, на эмуляторе мобильной ОС или браузерах, не требуя дополнительного программного или аппаратного обеспечения
Принимаются игры любых жанров. Допускается создание игры с технологией дополненной реальности

🤑Призовой фонд задачи

1 место — 1 000 000 ₽
2 место — 600 000 ₽
3 место — 400 000 ₽

Приступить к разработке можно с 18 мая после подачи командной заявки.

#лцт2023
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ежегодно 24 мая отмечается Всемирный день видеоигр! 🎮

Он считается с момента появления консоли Одиси от Магнавокс, после которой игры массово пришли из офисов и игровых автоматов в каждый дом. А в России это была Дэнди от компании Стиплер и Виктор Савюк.
Делегация РВИ в составе бизнес-миссии с Агентством креативных индустрий Москвы побывали в крупнейшей стране юго-восточной Азии – Индонезии.

От РВИ приняли участие генеральный директор Овчинников Василий и заместитель генерального директора Александр Бодров. Помощь в организации встреч с коллегами оказывали специалисты из индонезийского Торгового представительства России.

Василий и Александр встретились с местными официальными лицами – министром туризма и креативной экономики Сандиага Уно и представителем Министерства цифрового развития, а также с руководителями студий и паблишеров, таких как Lyto, Majamojo, Megaxus.

Также была проведена встреча с руководителем Ассоциации, которая является индонезийским аналогом РВИ, достигнута договоренность о повторной встрече, с целью обсудить рынки игровой индустрии и возможность совместной разработки.
Представители РВИ приняли участие в сессии на Московском предпринимательском форуме "Гейм индустрия: как делать бизнес на играх", который прошел 23 мая.

Модератором сессии выступил Александр Бодров, заместитель генерального директора РВИ.

На публичной дискуссии были озвучены вопросы:

Как сегодня строить бизнес на разработке видеоигр?
Какие интересные проекты есть вокруг геймдева?
Что уже делается и что можно ещё сделать для поддержки индустрии?

Несмотря на трудности, связанные с частичным отключением отечественного геймдева от возможностей на мировой арене, многие компании продолжают работать в Москве и создавать качественные продукты.

В России отрасль развивалась как часть мировой индустрии в соответствии с законами рынка, но более половины его объёмов сейчас генерируется в Москве. При этом, игровой рынок продолжает расти. Число геймеров в 2022 году достигло 3,2 млрд, а к 2025 году ожидается прирост в 10,5%, то есть до 3,6 млрд геймеров.
Государственные российские вузы слабо интересуются исследованиями в области видеоигр.

Только 20% из 219 подведомственных Минобрнауки вузов сообщили на запрос РВИ о наличии исследовательских проектов в области видеоигр.

Больше всего работ по теме – разработки практических решений и проектов, на втором месте по количеству – научные исследования, на третьем – мероприятия, посвященные видеоигровой тематике.

По мнению экспертов, российский рынок видеоигр весьма большой и в денежном выражении входит в мировой топ-10, при этом вопросы вреда и пользы игр или вопросы регулирования системно практически не изучаются.

Подробности в статье Василия Овчинникова на VC.ru.
Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) приглашает всех кто играет, и разрабатывает игры к обсуждению Стратегии развития видеоигровой индустрии России.

Стратегия разработана в РВИ с экспертами организации. Цель Стратегии совпадает с задачами самой РВИ – сохранить отрасль, восстановить её и создать импульс для её развития. Именно поэтому мнение каждого, кто имеет отношение к видеоиграм, является ценным.

Исследования, проведенные совместно с НАФИ показало, что регулярно играет более половины населения страны. Кроме этого игры оказывают положительное влияние на игроков:

повышаются когнитивные способности и мотивация;
развивается многозадачность, ускоряется реакция, повышается стрессоустойчивость;
снижается уровень депрессии;
сокращается преступность — в момент выхода новых стрелялок;
• дети лучше учатся.

Ознакомиться со стратегией можно по ссылке.
В Технопарке "Сколково" состоялся первый всероссийский научно-спортивный фестиваль "Мы На Связи". На два дня, 24 и 25 мая, технопарк стал единой площадкой для ведущих ВУЗов, отраслевых компаний и экспертов отрасли информационно-коммуникационных технологий со всей страны.

Александр Бодров, заместитель генерального директора Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ), выступил в качестве спикера в круглом столе по вопросам высшего образования в геймдеве.

Александр Бодров рассказал о необходимости сориентировать образовательный процесс таким образом, чтобы выпускник учебного заведения соответствовал требованиям потенциального работодателя, то есть "достичь синхронности в образе выпускника между ВУЗом и работодателем". Начиная с процесса учёбы, будущий специалист должен сформировать представление о развитии своей карьеры. Также он отметил важность проведения исследований видеоигровой индустрии, в том числе и в учебных заведениях, возможно, повысить уровень тех исследований, которые проводятся сейчас.
26 мая в рамках "Российской креативной недели Дальнего Востока" состоялась сессия в формате панельной дискуссии. Речь шла об образе будущего геймдева и роли Дальнего Востока в перспективе выхода на азиатские рынки.

В итоге дискуссии участники предложили идеи по точкам роста российской видеоигровой индустрии и способам укрепления позиций в восточном направлении.

Модератором сессии выступил Александр Бодров, заместитель генерального директора РВИ.

2022 год стал для российской игровой индустрии переходным – процент играющего населения вырос, а государство увидело в индустрии потенциал и стало выделять первые гранты для разработчиков. Более того, тема геймдева появилась на таких крупнейших федеральных мероприятиях, как Российская креативная неделя и Петербургский международный экономический форум. Так же, РВИ при поддержке Торгпредства Российской Федерации в Индонезии организовало бизнес-миссию и сейчас развивает взаимодействие с индонезийскими разработчиками и паблишерами.