Геймификацию в жизнь 🎮
8 июня в 10:00 состоится сессия "Геймификация жизни: как игры формируют будущее" в рамках ПМЭФ.
Виртуальные миры становятся площадками для стратегического мышления и управления ресурсами, так они предоставляют уникальные возможности для практической реализации идей в жизни. В этом направлении видеоигры могут служить эффективными инструментами для развития профессиональных навыков стратегического планирования и управления командой.
Какие видеоигры меняют рынок труда? Как VR меняют понимание геймификации в образовании и профессиональной среде? На эти и другие вопросы ответят спикеры сессии.
Прямую трансляцию можно будет посмотреть здесь.
8 июня в 10:00 состоится сессия "Геймификация жизни: как игры формируют будущее" в рамках ПМЭФ.
Виртуальные миры становятся площадками для стратегического мышления и управления ресурсами, так они предоставляют уникальные возможности для практической реализации идей в жизни. В этом направлении видеоигры могут служить эффективными инструментами для развития профессиональных навыков стратегического планирования и управления командой.
Какие видеоигры меняют рынок труда? Как VR меняют понимание геймификации в образовании и профессиональной среде? На эти и другие вопросы ответят спикеры сессии.
Прямую трансляцию можно будет посмотреть здесь.
👍12❤8🔥6💩6🤮4🤡2
Экономика креативит и выигрывает
Финальная встреча на тему "Государственная политика в сфере креативной экономики: основные инструменты и стратегии" в рамках ПМЭФ состоится 8 июня в 14:00 и будет посвящена обсуждению изменений в креативной экономике.
2023 год стал ключевым для самоопределения креативного сектора с точки зрения развития экономики. В рамках встречи спикеры обсудят, какие индустрии станут основным двигателем роста ВВП и экспортного потенциала, как креативная экономика влияет на смежные отрасли, какие ключевые тенденции влияют на рынок креативных индустрий, какие шаги послужат драйвером развития индустрии и какими будут региональные стратегии в области творческой экономики.
Прямая трансляция будет доступна по ссылке.
Финальная встреча на тему "Государственная политика в сфере креативной экономики: основные инструменты и стратегии" в рамках ПМЭФ состоится 8 июня в 14:00 и будет посвящена обсуждению изменений в креативной экономике.
2023 год стал ключевым для самоопределения креативного сектора с точки зрения развития экономики. В рамках встречи спикеры обсудят, какие индустрии станут основным двигателем роста ВВП и экспортного потенциала, как креативная экономика влияет на смежные отрасли, какие ключевые тенденции влияют на рынок креативных индустрий, какие шаги послужат драйвером развития индустрии и какими будут региональные стратегии в области творческой экономики.
Прямая трансляция будет доступна по ссылке.
👍12❤8💩8🔥6🤮2🤡2
B&D Game Fest
Ежегодный фестиваль, посвящённый видеоиграм и игровой культуре B&D Game Fest, прошел с 8 по 9 июня в Институте бизнеса и дизайна B&D. РВИ выступила партнером фестиваля.
В первый день заместитель руководителя РВИ Александр Бодров принял участие в паблик-токе "На стыке поколений: тридцать лет истории российских видеоигр". Обсудили историю геймдева и о то, как выглядит его путь вперёд.
РВИ и Институт бизнеса и дизайна B&D уже давно находятся в партнерских отношениях. А на этом фестивале организации подписали соглашение о сотрудничестве, то есть вывели отношения на новый юридический уровень.
Фестиваль, который в этом году проводился уже четвёртый раз, в целом богат на мероприятия. В его рамках проходили питчинги, где студенты презентовали свои проекты, можно было потестировать более 50 компьютерных игр или настольных от издательства Hobby World в игровых зонах, поучаствовать в квизе на знание видеоигровой индустрии и захватить с собой сувенир на инди-ярмарке, где продаются арт-предметы, созданные студентами B&D.
В качестве приза на питчингах участники получили приз от Indie Go – консультацию по представленным проектам.
Ежегодный фестиваль, посвящённый видеоиграм и игровой культуре B&D Game Fest, прошел с 8 по 9 июня в Институте бизнеса и дизайна B&D. РВИ выступила партнером фестиваля.
В первый день заместитель руководителя РВИ Александр Бодров принял участие в паблик-токе "На стыке поколений: тридцать лет истории российских видеоигр". Обсудили историю геймдева и о то, как выглядит его путь вперёд.
РВИ и Институт бизнеса и дизайна B&D уже давно находятся в партнерских отношениях. А на этом фестивале организации подписали соглашение о сотрудничестве, то есть вывели отношения на новый юридический уровень.
Фестиваль, который в этом году проводился уже четвёртый раз, в целом богат на мероприятия. В его рамках проходили питчинги, где студенты презентовали свои проекты, можно было потестировать более 50 компьютерных игр или настольных от издательства Hobby World в игровых зонах, поучаствовать в квизе на знание видеоигровой индустрии и захватить с собой сувенир на инди-ярмарке, где продаются арт-предметы, созданные студентами B&D.
В качестве приза на питчингах участники получили приз от Indie Go – консультацию по представленным проектам.
👍14💩8🔥7❤6🤡5🤮3
Forwarded from Мэр Москвы Сергей Собянин
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Первый в стране кластер видеоигр и анимации откроется в Сколково в следующем году
Его резидентами станут ведущие и начинающие российские компании-разработчики и анимационные студии.
🎮 Инфраструктура позволит создавать видеоигры и 3D-анимацию любого типа и сложности. Также кластер станет постоянной площадкой для общения представителей индустрии — здесь будут проходить конференции.
Для молодых специалистов запустим большую образовательную площадку. Кстати, для совершенствования имеющихся знаний и навыков Агентство креативных индустрий запускает "Фабрику видеоигр".
Кроме того, планируем поддерживать экспорт видеоигр московских разработчиков за рубеж. Столичные компании станут участниками международных мероприятий, где смогут показать свою продукцию и заключить контракты.
➡️ Уверен, создание кластера поможет развитию видеоигрового туризма. И уже скоро появятся игры, место действия, сюжет и персонажи которых будут связаны с Москвой, её историей, культурой и географией.
Его резидентами станут ведущие и начинающие российские компании-разработчики и анимационные студии.
🎮 Инфраструктура позволит создавать видеоигры и 3D-анимацию любого типа и сложности. Также кластер станет постоянной площадкой для общения представителей индустрии — здесь будут проходить конференции.
Для молодых специалистов запустим большую образовательную площадку. Кстати, для совершенствования имеющихся знаний и навыков Агентство креативных индустрий запускает "Фабрику видеоигр".
Кроме того, планируем поддерживать экспорт видеоигр московских разработчиков за рубеж. Столичные компании станут участниками международных мероприятий, где смогут показать свою продукцию и заключить контракты.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14❤9🔥9💩7😐2🤔1
Forwarded from Indie Go
«Фабрика видеоигр» в Москве — новый крупный проект для разработчиков!
Участники пройдут обучение от опытных специалистов отрасли, создадут, подготовят к выпуску уникальные игры и смогут разместить игры на крупнейших платформах в РФ и за рубежом. Авторы лучших видеоигр получат средства на их реализацию.
✅ Подать заявки можно на официальном сайте до 30 июня.
Будет возможность ближе познакомиться с профессионалами и экспертами в отрасли, появится доступ к новым знаниям и технологиям, инструментам и рынку. Обучение охватывает: геймдизайн, арт, разработку игрового движка, 3D-графику, тестирование, эффективную работу с техническими ошибками, маркетинг и организацию работы.
В 2025 году откроется первый в РФ инновационный кластер видеоигр и анимации на базе Сколково. Резидентами станут как ведущие, так и начинающие российские компании-разработчики и анимационные студии. Инфраструктура позволит создавать игры и 3D-анимацию любого типа и сложности и будет служить точкой притяжения представителей индустрии!
Участники пройдут обучение от опытных специалистов отрасли, создадут, подготовят к выпуску уникальные игры и смогут разместить игры на крупнейших платформах в РФ и за рубежом. Авторы лучших видеоигр получат средства на их реализацию.
✅ Подать заявки можно на официальном сайте до 30 июня.
Будет возможность ближе познакомиться с профессионалами и экспертами в отрасли, появится доступ к новым знаниям и технологиям, инструментам и рынку. Обучение охватывает: геймдизайн, арт, разработку игрового движка, 3D-графику, тестирование, эффективную работу с техническими ошибками, маркетинг и организацию работы.
В 2025 году откроется первый в РФ инновационный кластер видеоигр и анимации на базе Сколково. Резидентами станут как ведущие, так и начинающие российские компании-разработчики и анимационные студии. Инфраструктура позволит создавать игры и 3D-анимацию любого типа и сложности и будет служить точкой притяжения представителей индустрии!
👍16🔥9💩7🎉6🤮3🤡3
Открываем новую рубрику на канале, в которой будем знакомить с проектами участников РВИ. Каждая пятница – новое имя.
Сегодня лицом рубрики стало отечественное творческое объединение SameFrame и их необычный независимый проект I Know This Place..?
Над проектом работают шесть человек, имеющих опыт создания метавселенных, VR и интерактивных проектов, медиа и кинопроектов, потому создание своей игры для них – шаг вперёд:
▪️Сергей Шевцов, основатель, геймдизайнер, режиссёр, продюсер, видеокреатор и актёр озвучания шести персонажей (на фотографии);
▪️Костя Бурмагин, гуру 3D полного цикла;
▪️Саша Lex, джедай UE Blueprint, как его называют коллеги, он программирует с закрытыми глазами, если надо;
▪️Паша Kr0t и Слава Zegi, помогают по части кода;
▪️Андрей Левкович, специалист по UX UI, а также помогает с дизайном интерфейсов и презентаций;
▪️Женя Манако, помогает с документами и токенизацией.
I Know This Place..? – это ламповое мистическое детективное приключение в стилистике 80-90х. По сути, проект представляет собой игровой сериал-франшизу, состоящий из глав, которые могут иметь разные визуал, сюжет, механики.
Дело в том, что игроки голосуют за будущий сюжет глав через спецформу в конце каждой главы. Главой может быть короткометражный фильм, и на данный момент уже снято два фильма, также может быть глава игры (вторая глава почти готова). А в будущем планируются книги и комиксы.
Причём в проекте ребята придерживаются принципа community-driven, то есть игроки контактируют напрямую с ними. Предметы игроков, их озвучка и реальные воспоминания помещаются в главы.
Проект имеет свой токен iKnow (сеть TON) и будет развиваться в сторону web3.
SameFrame верят в мощность своего проекта. Их вдохновляют обзоры ТОП-блоггеров и отзывы с международной выставки в Лиссабоне, а ещё собственное чутьё. Хотят расширяться и верят в силу коммьюнити, которая поспособствует этому.
Разработчики поделятся ключами к первой главе игры с каждым, кто напишет в канал "I Know This Place..?" и упомянет РВИ. Играйте и делитесь впечатлениями.
Сегодня лицом рубрики стало отечественное творческое объединение SameFrame и их необычный независимый проект I Know This Place..?
Над проектом работают шесть человек, имеющих опыт создания метавселенных, VR и интерактивных проектов, медиа и кинопроектов, потому создание своей игры для них – шаг вперёд:
▪️Сергей Шевцов, основатель, геймдизайнер, режиссёр, продюсер, видеокреатор и актёр озвучания шести персонажей (на фотографии);
▪️Костя Бурмагин, гуру 3D полного цикла;
▪️Саша Lex, джедай UE Blueprint, как его называют коллеги, он программирует с закрытыми глазами, если надо;
▪️Паша Kr0t и Слава Zegi, помогают по части кода;
▪️Андрей Левкович, специалист по UX UI, а также помогает с дизайном интерфейсов и презентаций;
▪️Женя Манако, помогает с документами и токенизацией.
I Know This Place..? – это ламповое мистическое детективное приключение в стилистике 80-90х. По сути, проект представляет собой игровой сериал-франшизу, состоящий из глав, которые могут иметь разные визуал, сюжет, механики.
Дело в том, что игроки голосуют за будущий сюжет глав через спецформу в конце каждой главы. Главой может быть короткометражный фильм, и на данный момент уже снято два фильма, также может быть глава игры (вторая глава почти готова). А в будущем планируются книги и комиксы.
Причём в проекте ребята придерживаются принципа community-driven, то есть игроки контактируют напрямую с ними. Предметы игроков, их озвучка и реальные воспоминания помещаются в главы.
Проект имеет свой токен iKnow (сеть TON) и будет развиваться в сторону web3.
SameFrame верят в мощность своего проекта. Их вдохновляют обзоры ТОП-блоггеров и отзывы с международной выставки в Лиссабоне, а ещё собственное чутьё. Хотят расширяться и верят в силу коммьюнити, которая поспособствует этому.
Разработчики поделятся ключами к первой главе игры с каждым, кто напишет в канал "I Know This Place..?" и упомянет РВИ. Играйте и делитесь впечатлениями.
👍22🔥12👏6💩4🤮2🤡2
Forwarded from Игрокон
Привет, друзья! Спешим поделиться с вами радостной новостью — в этом году состоится наш долгожданный фестиваль «Игрокон»! 🥳
Он будет проходить целых три дня — 29, 30 ноября и 1 декабря в Москве в «Крокус Экспо». У этой площадки много преимуществ: транспортная доступность и близость от метро, большие возможности по наполнению и оформлению стендов. А самое главное – много места.
А места нам надо и правда много, ведь в этом году под эгидой «Игрокона» мы объединим не только настолки, но и видеоигры, а также различные хобби.
Генеральными партнёрами фестиваля выступят издательство настольных игр Hobby World и Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ). По традиции, издательство Hobby World организует большую игровую зону с настолками, турниры, конкурс авторов настольных игр и другие активности. А РВИ создаст пространство, объединяющее всех, кто увлекается видеоиграми.
Вас ждет более 1000 настольных игр от разных издательств, которые можно не только опробовать с помощью опытных игромастеров, но и сразу приобрести. В их числе как мировые хиты, так и свежеизданные разработки отечественных студий. На «Игроконе 2024» традиционно будут и авторские прототипы, среди которых скрываются неогранённые алмазы будущего настольной индустрии, и живое общение с самими авторами. Немало внимания будет уделено и уже завоевавшим популярность настолкам. Хотите познакомить друзей с этим волшебным хобби или опробовать бестселлеры ведущих издателей России? Лучше места для этого не найти!
В новом для фестиваля видеоигровом пространстве мы постараемся объединить всех поклонников этой культуры – от разработчиков, художников и геймдизайнеров до обычных геймеров. Можно будет поиграть в игры, сделанные как небольшими студиями, так и уже известными представителями индустрии. Планируется самая большая в России зона с шоукейсами инди-разработчиков от IndieGO, большая зона с авто- и авиа- симуляторами, а также, конечно, ретро-игры, включая легендарную Dendy. Пройдут презентации новинок, причём не только отечественных разработчиков, но и от зарубежных студий, например из Китая.
Для профессионалов, помимо шоу-программы в лучших традициях крутых видеоигровых фестивалей, будет возможность принять участие в деловой программе, лекциях, премии фестиваля и объявлении результатов народного голосования в Зале славы видеоигровой индустрии.
Невероятное разнообразие досуга, и всё это – для вас! Сотни самых разных настольных игр, в том числе и гигантские игры. Отдельная большая зона, посвященная отечественной серии коллекционных карточных игр «Берсерк». Выставка отечественного геймдева, встречи с блогерами и стримерами, яркое косплей-шоу, хэндмейд ярмарка, фотозоны с любимыми героями игр и комиксов, детская зона, аллея художников, аниме-зона и многое другое.
Пробуйте свежие новинки, посещайте крутые презентации и премьеры, получайте ценные подарки, встречайте знаковых людей индустрии и знаменитостей, выигрывайте турниры, приобретайте крутой эксклюзивный мерч, заводите новых друзей и единомышленников, а самое главное – ИГРАЙТЕ.
Наша мечта – чтобы каждый посетитель «Игрокона» нашёл себе занятие по душе, наполнился позитивными эмоциями и получил яркие впечатления.
Мы с удовольствием расскажем подробности подготовки к фестивалю и больше о том, чем вы сможете там заняться. Пожалуйста, оставайтесь с нами и следите за новостями. В скором времени начнётся продажа билетов и первые покупатели смогут приобрести их по минимальным ценам. Для наших читателей в Telegram мы создали канал, где будет транслироваться основная информация о фестивале, а также чат, в котором можно общаться друг с другом. Подписывайтесь и включайте уведомления!
❤️ Говорят, после долгой разлуки чувства становятся крепче, но только если любовь настоящая. Кажется, это про нас с вами. Пять лет прошло с последнего «Игрокона». До встречи на «Игроконе 2024»!
Игрокон 2024. Москва, Крокус Экспо, 29, 30 ноября и 1 декабря.
Он будет проходить целых три дня — 29, 30 ноября и 1 декабря в Москве в «Крокус Экспо». У этой площадки много преимуществ: транспортная доступность и близость от метро, большие возможности по наполнению и оформлению стендов. А самое главное – много места.
А места нам надо и правда много, ведь в этом году под эгидой «Игрокона» мы объединим не только настолки, но и видеоигры, а также различные хобби.
Генеральными партнёрами фестиваля выступят издательство настольных игр Hobby World и Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ). По традиции, издательство Hobby World организует большую игровую зону с настолками, турниры, конкурс авторов настольных игр и другие активности. А РВИ создаст пространство, объединяющее всех, кто увлекается видеоиграми.
Вас ждет более 1000 настольных игр от разных издательств, которые можно не только опробовать с помощью опытных игромастеров, но и сразу приобрести. В их числе как мировые хиты, так и свежеизданные разработки отечественных студий. На «Игроконе 2024» традиционно будут и авторские прототипы, среди которых скрываются неогранённые алмазы будущего настольной индустрии, и живое общение с самими авторами. Немало внимания будет уделено и уже завоевавшим популярность настолкам. Хотите познакомить друзей с этим волшебным хобби или опробовать бестселлеры ведущих издателей России? Лучше места для этого не найти!
В новом для фестиваля видеоигровом пространстве мы постараемся объединить всех поклонников этой культуры – от разработчиков, художников и геймдизайнеров до обычных геймеров. Можно будет поиграть в игры, сделанные как небольшими студиями, так и уже известными представителями индустрии. Планируется самая большая в России зона с шоукейсами инди-разработчиков от IndieGO, большая зона с авто- и авиа- симуляторами, а также, конечно, ретро-игры, включая легендарную Dendy. Пройдут презентации новинок, причём не только отечественных разработчиков, но и от зарубежных студий, например из Китая.
Для профессионалов, помимо шоу-программы в лучших традициях крутых видеоигровых фестивалей, будет возможность принять участие в деловой программе, лекциях, премии фестиваля и объявлении результатов народного голосования в Зале славы видеоигровой индустрии.
Невероятное разнообразие досуга, и всё это – для вас! Сотни самых разных настольных игр, в том числе и гигантские игры. Отдельная большая зона, посвященная отечественной серии коллекционных карточных игр «Берсерк». Выставка отечественного геймдева, встречи с блогерами и стримерами, яркое косплей-шоу, хэндмейд ярмарка, фотозоны с любимыми героями игр и комиксов, детская зона, аллея художников, аниме-зона и многое другое.
Пробуйте свежие новинки, посещайте крутые презентации и премьеры, получайте ценные подарки, встречайте знаковых людей индустрии и знаменитостей, выигрывайте турниры, приобретайте крутой эксклюзивный мерч, заводите новых друзей и единомышленников, а самое главное – ИГРАЙТЕ.
Наша мечта – чтобы каждый посетитель «Игрокона» нашёл себе занятие по душе, наполнился позитивными эмоциями и получил яркие впечатления.
Мы с удовольствием расскажем подробности подготовки к фестивалю и больше о том, чем вы сможете там заняться. Пожалуйста, оставайтесь с нами и следите за новостями. В скором времени начнётся продажа билетов и первые покупатели смогут приобрести их по минимальным ценам. Для наших читателей в Telegram мы создали канал, где будет транслироваться основная информация о фестивале, а также чат, в котором можно общаться друг с другом. Подписывайтесь и включайте уведомления!
❤️ Говорят, после долгой разлуки чувства становятся крепче, но только если любовь настоящая. Кажется, это про нас с вами. Пять лет прошло с последнего «Игрокона». До встречи на «Игроконе 2024»!
Игрокон 2024. Москва, Крокус Экспо, 29, 30 ноября и 1 декабря.
❤12👍11🔥7💩4🎉3🤮2
Игровая ностальгия по 90м
Современные игры – это одно удовольствие и отдельный вид искусства, а вот истоки игровой индустрии – особая ценность для тех, кто любит компьютерные игры.
На Хабре опубликована статья, в которой собраны популярные 8-битные видеоигры от Алладина до Морского боя и описаны периферийные игровые устройства как популярные, так и редкие.
Читайте статью и делитесь в комментариях, по каким играм из детства вы скучаете.
Современные игры – это одно удовольствие и отдельный вид искусства, а вот истоки игровой индустрии – особая ценность для тех, кто любит компьютерные игры.
На Хабре опубликована статья, в которой собраны популярные 8-битные видеоигры от Алладина до Морского боя и описаны периферийные игровые устройства как популярные, так и редкие.
Читайте статью и делитесь в комментариях, по каким играм из детства вы скучаете.
👍13❤9🔥5💩5🤮4🤡2
Forwarded from Грустный Киберпанк
Совсем недавно мы вопили с идеи сделать отечественную игровую приставку, а потом даже вспоминали первые советские образцы такой техники. Настал момент поговорить про консоль, о которой мечтала часть нашей аудитории «постарше», и возможно, даже не слышала та, что «помладше» — Dendy. Впереди история про находчивость, маркетинговую чуйку и умение пользоваться моментом.
* * *
Все началось в конце 1990-го, когда толпа выпускников МГУ и МФТИ вместе с одним гражданином Германии основала в Москве IT-компанию
В 1992 году менеджер компании «ПараГраф» Виктор Савюк узнал о популярности восьмибитной NES и решил привезти ее в Россию. Он предложил идею своему руководителю Степану Пачикову (тому самому, который позже создал Evernote), но не нашел поддержки. Идея Виктора не отпустила и он предложил то же самое компании «Стиплер», планы которой с его идеей пересекались.
Савюку выделили отдельное направление и он заключил договор с TXC Corporation на поставку клонов Famicom под названием
В декабре 1992 года запустилась реклама с джинглом от «Несчастного случая». Вскоре после этого магазины Steepler начали продавать до 3000 приставок в месяц. К апрелю 1993 года компания имела четырех региональных дилеров и месячный оборот в 500 млн руб. Уже осенью Dendy заняла третье место по популярности среди бытовой электроники.
Летом того же года появился журнал, с которого, по большому счету, начался российский игрожур — «Видео-АСС Dendy», позже переименовавшийся в «Великий Dракон». А еще через год, в 1994, на канале 2x2 стартовала телепередача «Денди — Новая реальность» с Сергеем Супоневым. За два года продажи тайваньских клонов Nintendo достигли 175 миллионов долларов.
В 1994 году Савюк возглавил новую дочку «Стиплера» — АОЗТ «Денди». И уже весной ему сообщили, что руководство Nintendo of America узнало про русского, который торгует клонами NES, и хочет с ним встретиться.
Савюк направился в Сиэтл. Переговоры в штаб-квартире компании длились два дня, и предприниматель вернулся домой с эксклюзивным правом дистрибуции 16-битной приставки SNES на территории СНГ без претензий по поводу продажи Dendy. Единственное, чего требовало руководство Nintendo — чтобы Савюк не торговал Sega Mega Drive.
В итоге бизнес с Nintendo ожиданий не оправдал. «Денди» предложили условия, на которых работали все американские и европейские дилеры: продавать приставки ниже закупочной цены, зарабатывая на картриджах. Мало того: SNES были в дефиците, и Nintendo часто задерживала поставки. Недовольный Савюк потребовал снять запрет на торговлю Mega Drive и начал продавать Sega.
К 1995 году начался переход на более современные приставки. А через год «Стиплер» обанкротился из-за конфликта с властями (тендер на автоматизацию Госдумы пошел не по плану), падения цен на нефть (заказчики из нефтянки отказались от контрактов) и других кризисных проблем. В итоге «Денди» осталась без оборотки. Поставщики быстро перестали кредитовать закупки, и бренд из крупного оптовика сжался до сети московских магазинов. Компания постепенно распродавала запасы, испытывая перебои с зарплатами.
«Денди» смогла пережить кризис, но пришло время новых приставок, простенькие восьмибитки перестали вызывать ажиотаж. Савюк и его партнёры выкупили помещение на Красной Пресне и продолжили торговлю игрушками, но в конце концов свернули и эту деятельность. За время работы они продали в России от 1,5 до 6 млн приставок Dendy, которые, по сути, и создали первое поколение российских геймеров.
* * *
Сейчас Савюк частный инвестор. Вкладывается в стартапы, занимается менторством и финансирует благотворительные проекты. А недавно его включили в «Зал Славы видеоигровой индустрии России». Приставки Dendy продаются до сих пор.
* * *
Все началось в конце 1990-го, когда толпа выпускников МГУ и МФТИ вместе с одним гражданином Германии основала в Москве IT-компанию
Steepler
. С 1991 года фирма стала официальным дистрибьютором Hewlett-Packard, занялась локализацией Windows 3.x и разработкой кириллических шрифтов. Были даже планы по созданию игрового направления. Но всё самое интересное случилось только через год.В 1992 году менеджер компании «ПараГраф» Виктор Савюк узнал о популярности восьмибитной NES и решил привезти ее в Россию. Он предложил идею своему руководителю Степану Пачикову (тому самому, который позже создал Evernote), но не нашел поддержки. Идея Виктора не отпустила и он предложил то же самое компании «Стиплер», планы которой с его идеей пересекались.
Савюку выделили отдельное направление и он заключил договор с TXC Corporation на поставку клонов Famicom под названием
Micro Genius IQ-501
. Именно эту приставку позже переименовали в Dendy и украсили логотипом со слоненком Денди (его придумал аниматор Иван Максимов).В декабре 1992 года запустилась реклама с джинглом от «Несчастного случая». Вскоре после этого магазины Steepler начали продавать до 3000 приставок в месяц. К апрелю 1993 года компания имела четырех региональных дилеров и месячный оборот в 500 млн руб. Уже осенью Dendy заняла третье место по популярности среди бытовой электроники.
Летом того же года появился журнал, с которого, по большому счету, начался российский игрожур — «Видео-АСС Dendy», позже переименовавшийся в «Великий Dракон». А еще через год, в 1994, на канале 2x2 стартовала телепередача «Денди — Новая реальность» с Сергеем Супоневым. За два года продажи тайваньских клонов Nintendo достигли 175 миллионов долларов.
В 1994 году Савюк возглавил новую дочку «Стиплера» — АОЗТ «Денди». И уже весной ему сообщили, что руководство Nintendo of America узнало про русского, который торгует клонами NES, и хочет с ним встретиться.
Савюк направился в Сиэтл. Переговоры в штаб-квартире компании длились два дня, и предприниматель вернулся домой с эксклюзивным правом дистрибуции 16-битной приставки SNES на территории СНГ без претензий по поводу продажи Dendy. Единственное, чего требовало руководство Nintendo — чтобы Савюк не торговал Sega Mega Drive.
В итоге бизнес с Nintendo ожиданий не оправдал. «Денди» предложили условия, на которых работали все американские и европейские дилеры: продавать приставки ниже закупочной цены, зарабатывая на картриджах. Мало того: SNES были в дефиците, и Nintendo часто задерживала поставки. Недовольный Савюк потребовал снять запрет на торговлю Mega Drive и начал продавать Sega.
К 1995 году начался переход на более современные приставки. А через год «Стиплер» обанкротился из-за конфликта с властями (тендер на автоматизацию Госдумы пошел не по плану), падения цен на нефть (заказчики из нефтянки отказались от контрактов) и других кризисных проблем. В итоге «Денди» осталась без оборотки. Поставщики быстро перестали кредитовать закупки, и бренд из крупного оптовика сжался до сети московских магазинов. Компания постепенно распродавала запасы, испытывая перебои с зарплатами.
«Денди» смогла пережить кризис, но пришло время новых приставок, простенькие восьмибитки перестали вызывать ажиотаж. Савюк и его партнёры выкупили помещение на Красной Пресне и продолжили торговлю игрушками, но в конце концов свернули и эту деятельность. За время работы они продали в России от 1,5 до 6 млн приставок Dendy, которые, по сути, и создали первое поколение российских геймеров.
* * *
Сейчас Савюк частный инвестор. Вкладывается в стартапы, занимается менторством и финансирует благотворительные проекты. А недавно его включили в «Зал Славы видеоигровой индустрии России». Приставки Dendy продаются до сих пор.
👍10🔥10❤6💩5🤮2🤡2