РВИ — развитие видеоигровой индустрии
3.02K subscribers
834 photos
73 videos
2 files
557 links
Официальный канал Организации развития видеоигровой индустрии
https://forgamedev.ru

Админ канала: @tsoylenaa
Download Telegram
Мамки, няньки, собирайтесь, снаряжайтесь.

Карточный рогалик "Бессмертный. Сказки старой Руси" от 1C Game Studios вышел в ранний доступ.

Сейчас в игре представлен только один главный герой – Варвара Краса. В ближайшие месяцы обещают завезти еще двоих героев, новых врагов и наборы карт.

Игра продается в Steam по цене 599 ₽.

Мы и многие участники Питерского международного экономического форума уже протестировали игру на стенде ВЭБ. Одобряем, поздравляем коллег с релизом и советуем всем отправляться исследовать Белосветье вместе с героями русских былин и сказок.
🔥20👍106💩6🤮2🌭2
Я календарь переверну – там снова форум или конференция

РВИ ведет календарь мировых и отечественных событий. Мы перечислим их здесь, а, если что-то всё же пропустили, пишите в комментариях, мы с радостью внесём.

22 - 23 июня HIT Games Conference 2024 в Барселоне

29 июня ITMO GameDev Day в Санкт-Петербурге

9 - 11 июля Develop: Brighton 2024 в Лондоне

11 июля Бизнес-конференция для геймдева в Санкт-Петербурге

28 - 30 июня Всероссийский онлайн-геймджем

13 - 14 июля UNIGINE Open Air в Томске (разработчики движка с российскими корнями :)

26 - 28 июля Philippine GameDev Expo 2024 в Маниле

17 - 18 августа Playport Fest 2024 в Калининграде

18 - 20 августа Devcom 2024 в Кёльне

21 сентября конференция GPConf о рынке WEB-игр от сервиса GamePush, Москва

26 - 29 сентября Tokyo Game Show 2024 в Токио

27 - 28 сентября "Стачка" в Санкт-Петербурге

9 - 11 октября IGDX на Бали. Здесь РВИ набирает экспонаты на стенд от России

22 ноября Игро.DevConf в Нижнем Новгороде (новая конференция)

23 - 24 ноября второй фестиваль разработчиков "Игропром" в Москве в Main Stage при поддежке ПФКИ

29 ноября - 1 декабря "Игрокон" в Москве, где РВИ выступает генеральным партнёром и организовывает видеоигровую зону

Отмечайте в календаре даты.
👍169💩7🤝7🤮3🌭2
Пятничное знакомство с участником РВИ.

Сегодня это команда City Mage Games из двух человек: автор-разработчица Сицуно Арисава и соавтор-тестировщик Андрей Алексеев. Они создали Catch the dustling – пиксельный платформер в ретро-стиле про ловлю пыльчиков в лаборатории.

Проект создан на движке Construct 2. Разработчики сочли его удобным, лаконичным и дающим огромную свободу действий, в том числе и для приколов с гравитацией. Ведь именно интересные головоломки с управлением законами физики делают игру уникальной. Проект представляет определённый челлендж для мозга и "залипательный" игровой процесс. А сюжет при этом несложный. Catch the dustling отлично подходит для расслабления после рабочего дня.

Идея создания платформера зародилась очень интересно. Частично из сновидения, где Сицуно читала игровой журнал с упоминанием игры с управлением законами физики, частично после посещения криво построенного дома, натолкнувшего на подозрения, что там альтернативные и архитектура, и физика.

При разработке не обошлось без сложностей, одной из которых была проблема головоломок. Забавный момент: одну головоломку пришлось убрать из игры, потому что автор просто забыла, как её проходить.

Но это всё больше шутки, гораздо сложнее было с изданием, потому что издателя удалось найти только через два года после разработки. Им стала студия Radiance Star, основанная Андреем Зязевым. Студия не только разрабатывает свои игры, но и выступает в качестве паблишера для проектов сторонних разработчиков.
👍12🔥8💩75🤮3🤡3
За "Зеленую маркировку" отвечаем

Проект РВИ "Зелёная маркировка видеоигр" по добровольной позитивной маркировке видеоигр, анонсированный 30 мая 2024 года, вызвал волну обсуждений и множество вопросов.

Внимательно изучив все статьи, публикации и комментарии мы выделили моменты, которые чаще всего были непонятны и вопросы, которые задавались неоднократно. Готовы ответить.

По ссылке можно ознакомиться с FAQ по "Зеленой маркировке". В комментариях можно задать новые вопросы, если что-то осталось непонятным и предложить свои решения.
👍18🔥12💩108🤮5🤡5
Тактика развития стратегий

Первая компьютерная стратегия появилась в 1964 году – это была игра The Sumerian Game. А в 1998 году состоялся первый чемпионат по StarCraft.

У РВИ есть целая статья на Хабре про компьютерную стратегию, о том, какие настольные игры адаптировали на Apple II и TRS-80 и о влиянии жанра на киберспорт.

Делитесь в комментариях, какие стратегии вы проходите сейчас, в какие играли раньше и какие проекты для вас самые интересные.
👍15🔥9💩87🤮6👎3
🏆 Конкурс

Конкурс от РВИ и Института бизнеса и дизайна B&D в самом разгаре. Ждем заявки с дизайном пиктограмм для "Зеленой маркировки" видеоигр до 31 августа.

К участию приглашаются дизайнеры, профильные студенты, художники, дизайн-студии, творческие объединения, способные создавать символы, понятные покупателям, будь то дети или взрослые.

Призовой фонд составит 200 000 ₽ – 100 000, 70 000 и 30 000 ₽ за первые три места соответственно.

Все подробности в этой публикации.
👍139🔥8💩8🤡5🤮4
Инди-студия Terrabyte Games – участник РВИ

Сегодня пятница – время познакомиться с очередным нашим участником.

Инди-студия Terrabyte Games создана командой энтузиастов, которые с самого начала проявляли интерес к миру геймдева. И неудачи на этом пути – ограниченное финансирование и невозможность завершить текущий проект, например, ПК-шутер "Базис Норд" – не остановили их.

Летом 2023 года команда получила финансирование, благодаря которому началась разработка игры "Убеги от меня. Александра". Работа ведётся совместно с Дашей Островской, которая создала внешность и голос главной героини и написала сценарий.

Идея "Убеги от меня Александра" появилась на фоне успеха маленьких игр. Плюс это способ показать потенциал команды Terrabyte Games. Вместе с Дашей они повысили планку и захотели сделать небольшое приключение с качественной проработкой персонажей и сюжета.

Уникальные особенности игры включают:

▪️ фичу моргания. Она подстраивается под состояние главной героини. Но, если она доставляет дискомфорт, фичу можно отключить;
▪️ геймплей, зависящий от состояния персонажа (усталость от бега, страх при виде маньяка);
▪️ отход от стандартных скримеров в хоррорах.

Сложностью при разработке стало ограничение бюджета и необходимость чистки анимаций. Специалист по персонажам взял эту задачу на себя и занялся чисткой, позвав себе в помощь коллегу. Это, кстати, является отличительной чертой Terrabyte Games – их игры становятся народным продуктом, так как созданы усилиями многих привлечённых к работе людей.
👍21💩13❤‍🔥118🤡7🤮5
Геймифицируйся

Высшая школа экономики объявляет набор на 18-ый поток программы "Менеджмент игровых проектов".

За последние девять лет более тысячи человек выбрали обучение на образовательных программах по игровой индустрии в ВШЭ и нашли свой путь в увлекательный мир создания игр. Выпускники открывают собственные студии и запускают игры, которые зарабатывают сотни тысяч и даже миллионы долларов, пользуются любовью игроков и становятся крепкой основой для разработки новых хитов.

Программа подходит для тех, кто хочет:

Трудоустроиться в игровую индустрию;
Создать собственную игру и получить системные знания по процессу создания и продвижения игр;
Улучшить уже имеющиеся навыки в сфере игровой индустрии;
Использовать игровые механики в неигровых сферах (внедрять геймификацию).

Преимущества программы:

🗓 Семь месяцев обучения в смешанном формате. Это значит, что вы можете как приходить на занятия очно в Москве, так и подключаться к занятиям в аудитории удаленно из любой точки мира;

🔥 Занятия три раза в неделю, по вторникам и четвергам вечером, а также по субботам днем, а значит есть возможность совмещать обучение и работу;

🎮 Прохождение в течение обучения полного цикла создания игры — от идеи до релиза;

🔄 Постоянная обратная связь с преподавателями для улучшения собственных игровых проектов, проработка навыков презентации инвесторам и издателям, командное взаимодействия в рамках создания учебного проекта и множество игропрактик для закрепления навыков в процессе обучения.

Старт занятий 30 октября.

Подробности и регистрация.

🤫 При оформлении до 1 сентября действуют особые условия.
👍2519🔥16💩9🤮6👎5
Рождённые в июле

Представляем нашу новую рубрику "Рождённые в …". Каждое первое число месяца будем публиковать календарь игр, которые выходили в определённый месяц в разные года.

Игры тоже заслуживают своего маленького праздника дня рождения. А вот и июльские именинники, собранные РВИ:

2 июля – "В тылу врага" (2004)
3 июля – Warcraft III: Reign of Chaos (2002)
9 июля – Donkey Kong (1981)
16 июля – Skyforge (2015)
23 июля – Max Payne (2001)
27 июля – StarCraft II: Wings of Liberty (2010)
27 июля – Escape from Tarkov (2017)
31 июля – "Демиурги" (2001)

Если мы забыли игру, пишите в комментариях своих именинников и РВИ внесёт их в календарь.
👍199🔥5💩5🤮3🤡3
🥳 Happy Hobby to you!

Издательский холдинг Hobby World отметил день рождения. Ему исполнилось 23 года, и в этом возрасте он достиг уже огромных высот. Дистрибуция и производство настольных игр, магазины "Мосигра", старейший печатный журнал "Мир фантастики" и магазин Ora Ora для поклонников азиатской культуры.

Команда РВИ с искренней признательностью поздравляет своих коллег с праздником, желает процветания, покорения новых высот и неисчерпаемого азарта.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍168🍾7💩4🤮2🤡2
Киберспортивная Россия

Начала свою работу "Российская креативная неделя", крупное федеральное событие в сфере креативных индустрий.

В первый день РВИ приняла участие в сессии "Программа цифровых соревнований. Потенциал российских видеоигр в качестве киберспортивных дисциплин". На сессии модератором выступил руководитель РВИ Василий Овчинников.

Ключевыми вопросами были обозначены: текущее состояние киберспорта в России и мире, отечественные киберспортивные игры и их потенциал, определение шагов по созданию собственного киберспорта и последующей его интеграции в мировую индустрию.

Участниками сессии были:

▪️Альберт Жильцов, генеральный директор 1C GS;
▪️Дмитрий Смит, президент Федерации компьютерного спорта России;
▪️Андрей Матросов, исполнительный директор Федерации компьютерного спорта Москвы;
▪️Павел Голубев, руководитель проекта LANGAME и Ассоциации развития киберспортивной инфраструктуры (АРКИ);
▪️Георгий Гнутов, генеральный директор СМП Цифровой спорт.

Россия – это первая в мире страна, где киберспорт был официально признан спортом, но основная часть используемых дисциплин относится к иностранным. При этом за последние два года наметилась тенденция к созданию отечественных. И, кстати, есть мировые примеры соревнований, когда на одну интернациональную дисциплину идёт одна национальная. Яркий пример – Индонезия. У российских разработчиков хороший опыт в создании проработанных и детализированных игр и ряд из них уже заявили свои амбиции на роль киберспортивных дисциплин.

Помимо заявленных заранее вопросов на сессии обсудили отечественный киберспорт в целом, каких жанров ему не хватает, какие игры популярнее всего у москвичей и какие проекты разрабатываются сейчас.
👍1410🔥7💩7🤮4🤡4
Анонс: Панельная дискуссия

Сессия "Основной квест. Как России вернуть и приумножить свои позиции в мировой видеоигровой индустрии" состоится в рамках "Российской креативной недели" 4 июля в 11:00 в кластере Ломоносов (Ломоносовский проспект, 27).

Модератором сессии будет заместитель руководителя РВИ Александр Бодров.

Видеоигровая индустрия в России активно развивается последние 30 лет со взлётами и падениями, консолидациями и разделениями, а также с релокациями. Сегодня отечественные разработчики продолжают создавать игры, которые находят отклики у геймеров всего мира. Создаётся собственная независимая инфраструктура площадок для дистрибуции, операционных систем. Идёт двусторонняя работа с крупными иностранными рынками.

Что это? Небольшое восстановление после крупного падения объёмов рынка или нечто большее? Об этом поговорили с разработчиками и теми, кто помогает развивать отечественный геймдев.

Смотрим трансляцию в 11:00 здесь.
👍127💩7🔥6🤡3🤮2
Анонс: Дискуссионная панель

Сессия: "С кем конкурирует Москва в креативных индустриях? Кадры, рынки, продукты" состоится в рамках "Российской креативной недели" 4 июля в 13:00 в ИНТЦ Ломоносов (Зал 1). Спикером выступит руководитель РВИ Василий Овчинников.

Москва, кроме того, что является мегаполисом мирового уровня, – это также один из центров видеоигровой разработки, где родилось много мировых студий и звёзд отечественной видеоигровой индустрии. Существует тезис, в принципе вполне объяснимый, что образ российской столицы не сильно растиражирован в видеоиграх по сравнению с другими городами.

РВИ взаимодействует с государственными департаментами. Так, совместно с ДИТ города Москвы и Ситроникс организация провела хакатон, где впервые была предложена задача создания видеоигры с использованием образа Москвы. Она стала одной из наиболее популярных в рамках всего хакатона, и в результате РВИ и партнёры получили много классных проектов о городе.

Смотрим трансляцию в 13:00 здесь.
👍12🔥9💩76🤮3🤡3
Участник РВИ – знакомство с проектом Decay

Идея игры Decay появилась в 2021 году. Над проектом работает небольшая команда из девяти человек, лидером которой является Константин Пархоменко. У каждого разработчика разный опыт работы – от бесплатного найма до крупных геймдев студий.

Разработчики описывают свой проект как смесь выживания, RPG и эвакуации в альтернативном средневековье.

Особенности игры заключаются в следующем:

▪️глубокая боевая система с кастомизацией каждого элемента оружия и брони, что создаёт желаемый стиль игры каждому игроку;
▪️интерактивный окружающий мир для выживания и добычи ресурсов;
▪️возможность развития каждого игрока в своём направлении ради себя и своего клана;
▪️создание или добыча снаряжения, которое способствует отыгрывать свою роль в великой войне.

Совокупность этих элементов даёт каждому игроку уникальный игровой опыт.

Decay – это амбициозный проект, потому постоянно требует ресурсов и финансирования, которых часто не хватает. И это самое проблемное место, с чем сталкивается команда.
👍14💩76🔥5🤡4🤮3