Генеральный директор Mensa VR, основатель сообщества независимых разработчиков игр Indie GO Владимир Вареник в рамках выставки "Россия" на ВДНХ 17 декабря сообщил о запуске акселератора игровых проектов Indie GO. Это новый формат взаимодействия и развития для инди-разработчиков, призванный оказать реальную поддержку отечественным гейм-девелоперам, ускорив развитие российской игровой индустрии.
Акселератор предполагает серьёзный отбор – первые 20 команд смогут пройти трехмесячное обучение в феврале 2024 года. Предусмотрены выезды на зарубежные выставки, экскурсии в офисы российских игровых компаний и регулярные питчинги.
Для того, чтобы пройти отбор, необходимо подать заявку от команды, прикрепив к ней презентацию своего проекта, прототип и видео. Участие бесплатное.
Акселератор игровых проектов Indie GO – образовательная программа от практиков, отличающаяся от обучения в вузах. За счёт грамотно составленного курса, команды опытных кураторов, единых стандартов управления, постановки задач и контроля сроков планируется создание рабочих прототипов игр. Они будут презентованы инвесторам на финальном питчинге.
Эксперты, которые будут оценивать качество проработки игрового продукта – Indie GO fund, Леста, 1С GS, Бука, Mensa VR.
Владимир Вареник поблагодарил руководителя РВИ Василия Овчинникова за предложенную идею запуска акселератора, поддержку при работе с зарубежными коллегами и сказал: "Верю, что мы можем внести весомый вклад в развитие нашего российского геймдева. У нас есть для этого всё – сильные программисты, увлечённые и талантливые геймдизайнеры, креативные артовики. Наша основная задача – поддержка разработчиков, которые имеют все шансы стать новыми Playrix, Mygames, Lesta Games, Mundfish, Ubisoft на отечественном рынке компьютерных игр. Выпускники нашей программы если и не сделают свои студии, то станут востребованными сотрудниками с реальным опытом релизов и полным пониманием специфики отрасли".
Организаторы подготовили опрос, который поможет подготовить актуальную и полезную программу.
Акселератор предполагает серьёзный отбор – первые 20 команд смогут пройти трехмесячное обучение в феврале 2024 года. Предусмотрены выезды на зарубежные выставки, экскурсии в офисы российских игровых компаний и регулярные питчинги.
Для того, чтобы пройти отбор, необходимо подать заявку от команды, прикрепив к ней презентацию своего проекта, прототип и видео. Участие бесплатное.
Акселератор игровых проектов Indie GO – образовательная программа от практиков, отличающаяся от обучения в вузах. За счёт грамотно составленного курса, команды опытных кураторов, единых стандартов управления, постановки задач и контроля сроков планируется создание рабочих прототипов игр. Они будут презентованы инвесторам на финальном питчинге.
Эксперты, которые будут оценивать качество проработки игрового продукта – Indie GO fund, Леста, 1С GS, Бука, Mensa VR.
Владимир Вареник поблагодарил руководителя РВИ Василия Овчинникова за предложенную идею запуска акселератора, поддержку при работе с зарубежными коллегами и сказал: "Верю, что мы можем внести весомый вклад в развитие нашего российского геймдева. У нас есть для этого всё – сильные программисты, увлечённые и талантливые геймдизайнеры, креативные артовики. Наша основная задача – поддержка разработчиков, которые имеют все шансы стать новыми Playrix, Mygames, Lesta Games, Mundfish, Ubisoft на отечественном рынке компьютерных игр. Выпускники нашей программы если и не сделают свои студии, то станут востребованными сотрудниками с реальным опытом релизов и полным пониманием специфики отрасли".
Организаторы подготовили опрос, который поможет подготовить актуальную и полезную программу.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Россия входит в топ-5 самых играющих стран – об этом на встрече с победителями и наставниками чемпионата "Профессионалы" заявил президент России Владимир Путин. Он подчеркнул, что у видеоигровой индустрии большое будущее – сейчас играми увлекаются более 60% россиян.
Исследование, на данные которого опирался президент, мы проводили совместно с Аналитическим центром НАФИ. В опросе приняли участие 1 600 человек от 18 лет и старше в 53 регионах России.
Еще несколько интересных цифр:
▪️х3 – по сравнению с 2018 годом, число геймеров в нашей стране увеличилось более чем в 3 раза;
▪️73% – такова доля геймеров в диапазоне 18-24 лет;
▪️8% – разница между долями играющих мужчин и женщин (54% против 46%);
▪️74% – чаще всего россияне предпочитают играть на планшете или смартфоне, далее идут компьютеры (48%) и консоли (всего 9%).
Полностью изучить исследование можно по ссылке.
"Теперь этот рынок – серьезный сектор экономики, превосходящий по сборам кино и музыкальные индустрии. С учетом глобального тренда на "взросление" аудитории игр, они становятся сложнее, глубже и противоречивее, многие из них уже сравниваются с художественными произведениями литературы, театра и кино, а в некоторых случаях видеоигры выступают в качестве новых медиа", – отметил руководитель РВИ Василий Овчинников.
Исследование, на данные которого опирался президент, мы проводили совместно с Аналитическим центром НАФИ. В опросе приняли участие 1 600 человек от 18 лет и старше в 53 регионах России.
Еще несколько интересных цифр:
▪️х3 – по сравнению с 2018 годом, число геймеров в нашей стране увеличилось более чем в 3 раза;
▪️73% – такова доля геймеров в диапазоне 18-24 лет;
▪️8% – разница между долями играющих мужчин и женщин (54% против 46%);
▪️74% – чаще всего россияне предпочитают играть на планшете или смартфоне, далее идут компьютеры (48%) и консоли (всего 9%).
Полностью изучить исследование можно по ссылке.
"Теперь этот рынок – серьезный сектор экономики, превосходящий по сборам кино и музыкальные индустрии. С учетом глобального тренда на "взросление" аудитории игр, они становятся сложнее, глубже и противоречивее, многие из них уже сравниваются с художественными произведениями литературы, театра и кино, а в некоторых случаях видеоигры выступают в качестве новых медиа", – отметил руководитель РВИ Василий Овчинников.
РВИ закрепила статус ключевого партнёра для индонезийских компаний на территории Российской Федерации – было подписано соглашение о сотрудничестве с ассоциациями AGI и APTIKNAS из Индонезии.
Такой шаг, как соглашение, является первым ростком для будущих контрактов между разработчиками и паблишерами двух стран.
Подписание соглашения состоялось в рамках городского фестиваля "Москва Фест. Зима", который организует и проводит Агентство креативных индустрий (АКИ), а участие в нём принимают представители креативных индустрий со всего мира. Программа фестиваля формировалась РВИ как представителями геймдева в экспертном совете АКИ.
В рамках соглашения РВИ и индонезийские ассоциации будут обмениваться профессиональной информацией, принимать участие в профильных мероприятиях, устраиваемых обеими сторонами соглашения, а также сводить компании-разработчики для совместных проектов.
Такой шаг, как соглашение, является первым ростком для будущих контрактов между разработчиками и паблишерами двух стран.
Подписание соглашения состоялось в рамках городского фестиваля "Москва Фест. Зима", который организует и проводит Агентство креативных индустрий (АКИ), а участие в нём принимают представители креативных индустрий со всего мира. Программа фестиваля формировалась РВИ как представителями геймдева в экспертном совете АКИ.
В рамках соглашения РВИ и индонезийские ассоциации будут обмениваться профессиональной информацией, принимать участие в профильных мероприятиях, устраиваемых обеими сторонами соглашения, а также сводить компании-разработчики для совместных проектов.
Forwarded from App2Top — лонгриды
Продолжаем подводить итоги 2023 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами и организациями. В этот раз поговорили с Василием Овчинниковым, руководителем «Организации развития видеоигровой индустрии» (РВИ).
https://app2top.ru/itogi-2023/postepenno-i-organichno-rastem-vasilij-ovchinnikov-iz-rvi-ob-itogah-2023-goda-213543.html
https://app2top.ru/itogi-2023/postepenno-i-organichno-rastem-vasilij-ovchinnikov-iz-rvi-ob-itogah-2023-goda-213543.html
Экспертная сессия состоялась 23 декабря на международной выставке-форуме "Россия" в павильоне ВЭБ.РФ. На ней от участников прозвучало предложение о создании системы поддержки индустрии разработки видеоигр. Также эксперты обсуждали качество образования в сфере разработки видеоигр, дефиците преподавателей с успешным практическим опытом в отрасли, недостатке бизнес-образования у молодых разработчиков.
Примером, где эта инициатива уже озвучена, послужила Республика Саха (Якутия). Там было предложено учредить Фонд развития видеоигровой индустрии.
Генеральный директор АТРЭ Владислав Онищенко отметил, что за истекшие пять лет российская индустрия разработки видеоигр показала серьёзный результат по уровню развития, а лидирующую позицию как раз занимает Якутия. Статистика показывает, что на 2023 год в якутской отрасли видеоигровой разработки трудятся более 200 специалистов – как в сегменте мобильных приложений, так и игр для ПК.
Александр Бодров, заместитель руководителя РВИ отметил, что в целом отечественная отрасль видеоигр имеет серьёзный экспортный потенциал и на данный момент есть реально налаженные связи с зарубежными коллегами. По его словам, в российских видеоиграх и рынке, насчитывающим 88 миллионов геймеров, больше всего заинтересованы коллеги из Китая, Южной Кореи, Ирана и Индонезии.
Участники экспертной сессии договорились о совместной разработке проектов стратегических документов по развитию отрасли с последующим их обсуждением с руководством экономического блока правительства России.
Примером, где эта инициатива уже озвучена, послужила Республика Саха (Якутия). Там было предложено учредить Фонд развития видеоигровой индустрии.
Генеральный директор АТРЭ Владислав Онищенко отметил, что за истекшие пять лет российская индустрия разработки видеоигр показала серьёзный результат по уровню развития, а лидирующую позицию как раз занимает Якутия. Статистика показывает, что на 2023 год в якутской отрасли видеоигровой разработки трудятся более 200 специалистов – как в сегменте мобильных приложений, так и игр для ПК.
Александр Бодров, заместитель руководителя РВИ отметил, что в целом отечественная отрасль видеоигр имеет серьёзный экспортный потенциал и на данный момент есть реально налаженные связи с зарубежными коллегами. По его словам, в российских видеоиграх и рынке, насчитывающим 88 миллионов геймеров, больше всего заинтересованы коллеги из Китая, Южной Кореи, Ирана и Индонезии.
Участники экспертной сессии договорились о совместной разработке проектов стратегических документов по развитию отрасли с последующим их обсуждением с руководством экономического блока правительства России.
РВИ разработала Дорожную карту – пятилетний план поддержки и развития российского геймдева.
Дорожная карта стала итогом почти двухлетней работы, начатой после дискуссии о будущем индустрии на Российском интернет-форуме весной 2022 года. Разработчики плана предлагают ориентироваться на опыт Южной Кореи, Японии и Канады, где видеоигровая индустрия стала одним из крупнейших технологических секторов экономики.
Экономической целью исполнения дорожной карты является достижение роста отрасли видеоигр до 0,4% – 0,5% ВВП России к 2029 году.
Она была составлена в соответствии с декабрьским поручением Президента России Владимира Путина, касающегося разработки мер поддержки отечественной индустрии видеоигр. Стратегия развития поделена на четыре блока: "Системные элементы поддержки", "Экспорт", "Образование" и "Технологии".
Руководитель РВИ Василий Овчинников рассказал: "Предлагаем профессиональной общественности уточнить, дополнить и расставить акценты в разработанной Дорожной карте: мы будем периодически дописывать и улучшать её в соответствии с происходящими изменениями в индустрии и оценками экспертов".
Дорожная карта является открытым документом. РВИ призывает участников отрасли, готовых помочь с работой над планом, мероприятиями или конкретными шагами поддержки, присоединяться к дальнейшей разработке. Это можно сделать напрямую – связаться с РВИ в телеграмм-боте через форму обратной связи или по почте: info@forgamedev.ru.
Дорожная карта стала итогом почти двухлетней работы, начатой после дискуссии о будущем индустрии на Российском интернет-форуме весной 2022 года. Разработчики плана предлагают ориентироваться на опыт Южной Кореи, Японии и Канады, где видеоигровая индустрия стала одним из крупнейших технологических секторов экономики.
Экономической целью исполнения дорожной карты является достижение роста отрасли видеоигр до 0,4% – 0,5% ВВП России к 2029 году.
Она была составлена в соответствии с декабрьским поручением Президента России Владимира Путина, касающегося разработки мер поддержки отечественной индустрии видеоигр. Стратегия развития поделена на четыре блока: "Системные элементы поддержки", "Экспорт", "Образование" и "Технологии".
Руководитель РВИ Василий Овчинников рассказал: "Предлагаем профессиональной общественности уточнить, дополнить и расставить акценты в разработанной Дорожной карте: мы будем периодически дописывать и улучшать её в соответствии с происходящими изменениями в индустрии и оценками экспертов".
Дорожная карта является открытым документом. РВИ призывает участников отрасли, готовых помочь с работой над планом, мероприятиями или конкретными шагами поддержки, присоединяться к дальнейшей разработке. Это можно сделать напрямую – связаться с РВИ в телеграмм-боте через форму обратной связи или по почте: info@forgamedev.ru.
Онлайн-магазин Steam опубликовал анонс игры "Симулятор чушпана". Она создана по мотивам популярного сериала Жоры Крыжовникова "Слово пацана. Кровь на асфальте". Игрок виртуально приобщится к группировкам Казани конца 80-х, будет проходить квесты, повторяющие сюжетные ходы сериала, победы в драках будут повышать уровень, который позволит переходить из одного социального статуса в другой. То есть игроку предстоит по итогу игры стать настоящим пацаном.
Александр Бодров, заместитель руководителя РВИ, поделился своим мнение с журналистом радиостанции "Москва FM" по поводу планирующегося релиза: "В хайпе как таковом ничего плохо нет. Это нормальная часть любой из индустрий, которая как-то связана с развлечениями. Единственное, что важно понимать о таких играх – не стоит завышать ожиданий от них. Они направлены на то, чтобы дать весёлое времяпровождение, потому что в них использованы знакомые моменты, а это повод посмеяться. Но от завышенных ожиданий будут разочарования".
А что вы думаете по поводу подобных проектов? Скачаете игру, чтобы оценить?
Александр Бодров, заместитель руководителя РВИ, поделился своим мнение с журналистом радиостанции "Москва FM" по поводу планирующегося релиза: "В хайпе как таковом ничего плохо нет. Это нормальная часть любой из индустрий, которая как-то связана с развлечениями. Единственное, что важно понимать о таких играх – не стоит завышать ожиданий от них. Они направлены на то, чтобы дать весёлое времяпровождение, потому что в них использованы знакомые моменты, а это повод посмеяться. Но от завышенных ожиданий будут разочарования".
А что вы думаете по поводу подобных проектов? Скачаете игру, чтобы оценить?
Руководитель РВИ Василий Овчинников встретился с Главой Мордовии Артёмом Здуновым для обсуждения планов по продвижению в регионе видеоигровой индустрии и поддержке игровых компаний. Встреча состоялась 17 января в Доме Республики.
Одним из предложений, которые были внесены со стороны РВИ, стала инициатива о проведении в республике деловой конференции, которая объединит российских создателей видеоигр. РВИ при этом готова оказать региону экспертную поддержку в продвижении мероприятия.
В 2023 году в Саранске состоялся международный чемпионат по киберспорту, также прорабатывается создание в регионе Центра компетенций по видеоиграм.
Одним из предложений, которые были внесены со стороны РВИ, стала инициатива о проведении в республике деловой конференции, которая объединит российских создателей видеоигр. РВИ при этом готова оказать региону экспертную поддержку в продвижении мероприятия.
В 2023 году в Саранске состоялся международный чемпионат по киберспорту, также прорабатывается создание в регионе Центра компетенций по видеоиграм.
Команда событийной платформы GEN, собирает разработчиков игр со всей России.
30 марта 2024 года состоится седьмая конференция Gamedev CityFest 2024. Она пройдёт в Новосибирске в бизнес-отеле Domina (ул. Ленина, 26). РВИ, как и в прошлом году, выступит партнером мероприятия.
Заявки на участие принимаются до 1 марта.
Полная программа будет опубликована 1 марта. Предварительно на мероприятии планируются:
▪️доклады, воркшопы и мастер-классы от представителей игровых компаний со всей России;
▪️выставка проектов инди-разработчиков;
▪️стенды спонсоров, игровая зона и нетворкинг.
Подробная информация о конференции на сайте: https://gamedevcityfest.ru
Посмотрите, как круто прошла прошлогодняя конференция:
30 марта 2024 года состоится седьмая конференция Gamedev CityFest 2024. Она пройдёт в Новосибирске в бизнес-отеле Domina (ул. Ленина, 26). РВИ, как и в прошлом году, выступит партнером мероприятия.
Заявки на участие принимаются до 1 марта.
Полная программа будет опубликована 1 марта. Предварительно на мероприятии планируются:
▪️доклады, воркшопы и мастер-классы от представителей игровых компаний со всей России;
▪️выставка проектов инди-разработчиков;
▪️стенды спонсоров, игровая зона и нетворкинг.
Подробная информация о конференции на сайте: https://gamedevcityfest.ru
Посмотрите, как круто прошла прошлогодняя конференция:
Проект "100 Most creative russians" (100 самых выдающихся россиян) реализуется Агентством креативных индустрий совместно с Федерацией креативных индустрий.
Цель проекта – это выявление сотни выдающихся личностей, определяющих развитие креативных индустрий города и формирующих креативный сектор экономики города Москвы.
По результатам проведённых исследований в итоговый список попали Василий Овчинников, руководитель РВИ, и два соучредителя: генеральный директор Hobby World Михаил Акулов и основатель портала Kanobu Гаджи Махтиев. Также в список вошли Альберт Жильцов, директор 1C Games Studio, Анатолий Казаков, руководитель направления "Гейм-дизайн" в Школе дизайна, разработчик образовательных игр для АСИ.
Список составлен аналитической группой проекта на основе опроса не менее 350 экспертов из 14 сфер креативных индустрий.
Подробнее с результатами исследования можно ознакомиться на сайте https://moscow.100mcr.com/
Цель проекта – это выявление сотни выдающихся личностей, определяющих развитие креативных индустрий города и формирующих креативный сектор экономики города Москвы.
По результатам проведённых исследований в итоговый список попали Василий Овчинников, руководитель РВИ, и два соучредителя: генеральный директор Hobby World Михаил Акулов и основатель портала Kanobu Гаджи Махтиев. Также в список вошли Альберт Жильцов, директор 1C Games Studio, Анатолий Казаков, руководитель направления "Гейм-дизайн" в Школе дизайна, разработчик образовательных игр для АСИ.
Список составлен аналитической группой проекта на основе опроса не менее 350 экспертов из 14 сфер креативных индустрий.
Подробнее с результатами исследования можно ознакомиться на сайте https://moscow.100mcr.com/
Российские геймеры в 2023 году скачали нелицензионных копий игр на сумму 324 миллиарда ₽.
По данным газеты "Ведомости" 73% от общего числа геймеров проходили хотя бы одну пиратскую копию игры на своём компьютере. Два года назад доля "пиратства" была ниже на 4%.
Самыми популярными для скачивания играми стали Atomic Heart, Hogwarts Legasy и Baldur's Gate. Хотя бы одну из них геймеры скачивали незаконно.
Заместитель руководителя РВИ Александр Бодров прокомментировал сложившуюся ситуацию в эфире радиостанции "Москва FM". Для начала он развеял миф, связанный с тем, что пиратство – это отечественная проблема: "В этом году было опубликовано исследование, основанное на траффике пиратских сайтов, с рейтингом стран. На первом месте – США, на втором – Индия, далее идёт Россия и Великобритания".
По поводу роста доли пиратства он отметил: "Рост есть, но не такой критичный, как показано в статье газеты. Не ясно, как именно получены эти цифры, потому что рассчитать долю пиратства довольно сложно. Не стоит забывать, что есть "серый" рынок, есть параллельный импорт, то есть дополнительные способы оплаты контента. Мы как пиратство это не рассматриваем. Но, конечно, пиратство – плохо. На рубеже 90х-2000х годов страна была очень пиратской. На данный момент проблема нормализована".
Александр Бодров добавил, что пиратство можно ввести в цивилизованные рамки, но не полностью искоренить, потому что при выборе – заплатить или скачать бесплатно, пользователь склоняется ко второму варианту. И это касается обеих сторон океана. "В некотором роде спасают онлайн-игры с необходимостью поддержки, которую пираты дать не могут. В этом секторе рейтинг пиратства значительно ниже".
По данным газеты "Ведомости" 73% от общего числа геймеров проходили хотя бы одну пиратскую копию игры на своём компьютере. Два года назад доля "пиратства" была ниже на 4%.
Самыми популярными для скачивания играми стали Atomic Heart, Hogwarts Legasy и Baldur's Gate. Хотя бы одну из них геймеры скачивали незаконно.
Заместитель руководителя РВИ Александр Бодров прокомментировал сложившуюся ситуацию в эфире радиостанции "Москва FM". Для начала он развеял миф, связанный с тем, что пиратство – это отечественная проблема: "В этом году было опубликовано исследование, основанное на траффике пиратских сайтов, с рейтингом стран. На первом месте – США, на втором – Индия, далее идёт Россия и Великобритания".
По поводу роста доли пиратства он отметил: "Рост есть, но не такой критичный, как показано в статье газеты. Не ясно, как именно получены эти цифры, потому что рассчитать долю пиратства довольно сложно. Не стоит забывать, что есть "серый" рынок, есть параллельный импорт, то есть дополнительные способы оплаты контента. Мы как пиратство это не рассматриваем. Но, конечно, пиратство – плохо. На рубеже 90х-2000х годов страна была очень пиратской. На данный момент проблема нормализована".
Александр Бодров добавил, что пиратство можно ввести в цивилизованные рамки, но не полностью искоренить, потому что при выборе – заплатить или скачать бесплатно, пользователь склоняется ко второму варианту. И это касается обеих сторон океана. "В некотором роде спасают онлайн-игры с необходимостью поддержки, которую пираты дать не могут. В этом секторе рейтинг пиратства значительно ниже".
Сообщество независимых разработчиков Indie GO открыло регистрацию на акселератор игровых проектов.
Участников акселератора ждет:
▪️Три месяца активного обучения под руководством опытных специалистов из геймдева;
▪️Юридическая и бухгалтерская помощь по созданию юридических лиц и защите интеллектуальных прав, а также поддержка менторов;
▪️Финальный питчинг перед инвесторами из игровой индустрии для быстрого поиска финансирования.
Итогом прохождения акселератора станут:
▪️Улучшенный первоначальный проект;
▪️Больше знаний и опыта для продолжения пути в геймдеве;
▪️Больше контактов в индустрии: от инвесторов до талантливых разработчиков.
В акселератор на первом потоке войдут направления:
▪️Геймдизайн
▪️Разработка на Unity
▪️Управление командой и организация работы
▪️Маркетинг и PR
Участники улучшат свои проекты по этим направлениям, чтобы в конце выступить перед инвесторами, среди которых планируем увидеть представителей Indie GO Fund, 1C Game Studios, "Бука", Mensa VR и других компаний. Финальный питчинг — шанс получить финансирование разработки.
По завершении программы участники сохраняют права на свои проекты и могут самостоятельно решать, куда двигаться дальше.
Для участия в акселераторе нужно показать презентацию проекта, прототип игры и видео геймплея.
Одна из особенностей акселератора — индивидуальный подход. Участники могут общаться с экспертами индустрии, за командами будут закреплены менторы. Чтобы уделить достаточно времени и ресурсов каждой команде, в первый набор попадет только двадцать команд.
Набор открыт в течение всего февраля. Начало программы планируется в марте. Участие в акселераторе бесплатное.
Подавай заявку на акселератор на сайте Indie GO.
Участников акселератора ждет:
▪️Три месяца активного обучения под руководством опытных специалистов из геймдева;
▪️Юридическая и бухгалтерская помощь по созданию юридических лиц и защите интеллектуальных прав, а также поддержка менторов;
▪️Финальный питчинг перед инвесторами из игровой индустрии для быстрого поиска финансирования.
Итогом прохождения акселератора станут:
▪️Улучшенный первоначальный проект;
▪️Больше знаний и опыта для продолжения пути в геймдеве;
▪️Больше контактов в индустрии: от инвесторов до талантливых разработчиков.
В акселератор на первом потоке войдут направления:
▪️Геймдизайн
▪️Разработка на Unity
▪️Управление командой и организация работы
▪️Маркетинг и PR
Участники улучшат свои проекты по этим направлениям, чтобы в конце выступить перед инвесторами, среди которых планируем увидеть представителей Indie GO Fund, 1C Game Studios, "Бука", Mensa VR и других компаний. Финальный питчинг — шанс получить финансирование разработки.
По завершении программы участники сохраняют права на свои проекты и могут самостоятельно решать, куда двигаться дальше.
Для участия в акселераторе нужно показать презентацию проекта, прототип игры и видео геймплея.
Одна из особенностей акселератора — индивидуальный подход. Участники могут общаться с экспертами индустрии, за командами будут закреплены менторы. Чтобы уделить достаточно времени и ресурсов каждой команде, в первый набор попадет только двадцать команд.
Набор открыт в течение всего февраля. Начало программы планируется в марте. Участие в акселераторе бесплатное.
Подавай заявку на акселератор на сайте Indie GO.
РВИ стала взрослой и съехала от родителей. 😉
Новый офис разместился в пространстве Work`n`Soda в классной московской локации – на проспекте Мира в шаговой доступности от станции метро Сухаревская.
Мы сможем теперь чаще устраивать офлайн мероприятия, потому что коворкинг просто создан для встреч и совместного создания идей.
С нами переехал этот симпатичный пингвин, подарок от студии Tencent, и уже расставил свои любимые вещи – шлем Мандо, Лего с Бэтменом и коллекционные издания Паркан и Alien Shooter. У пингвина есть мягкая и уютная кофта в виде зайца, но нет до сих пор имени.
Мы принимаем поздравления в комментариях в честь нашей новой штаб-квартиры, заодно предлагайте, как назвать пингвинчика.
Новый офис разместился в пространстве Work`n`Soda в классной московской локации – на проспекте Мира в шаговой доступности от станции метро Сухаревская.
Мы сможем теперь чаще устраивать офлайн мероприятия, потому что коворкинг просто создан для встреч и совместного создания идей.
С нами переехал этот симпатичный пингвин, подарок от студии Tencent, и уже расставил свои любимые вещи – шлем Мандо, Лего с Бэтменом и коллекционные издания Паркан и Alien Shooter. У пингвина есть мягкая и уютная кофта в виде зайца, но нет до сих пор имени.
Мы принимаем поздравления в комментариях в честь нашей новой штаб-квартиры, заодно предлагайте, как назвать пингвинчика.
Disney и Epic Games объявили о планах создания вселенной игр и развлечений с героями популярных франшиз: "Звёздные войны", Marvel, Pixar и "Аватар" с Fortnite на движке Unreal Engine.
Что означает инвестиция Disney в Epic и как это скажется на играх, прокомментировал соучредитель и CEO Mensa VR, основатель Indie GO Владимир Вареник:
"Новость масштабная. Компании хотят сделать общую метавселенную. Для этого Disney инвестируют в Epic $1,5 миллиарда. Оценка Epic Games составляет около $30 миллиардов, то есть Disney приобретёт около 5% компании. Epic Games является одним из системообразующих игроков рынка, им принадлежит движок Unreal Engine, маркетплейс Epic Games Store и много небольших студий.
Первое, на что повлияет появление суперпопулярных вселенных – это количество покупок на маркетплейсе. Ожидаю, что его доля на рынке может существенно вырасти и немного подвинет Steam.
Второе уже не так очевидно, но, если мы вспомним недавний твит Илона Маска, где он выложил стандарты инклюзивности Disnеy, то мы можем задуматься о том, как это повлияет на игры Epic (поскольку 5% – это однозначный вход в Совет директоров представителя Disney), и как это отразится на вновь создаваемых игровых вселенных по известным франшизам.
В-третьих, если стандарты Disney будут исполняться в полной мере, это может привести к запрету Fortnite и новых игровых вселенных в России, а может – и к блокировке Epic Store.
В-четвёртых, чем большая доля в Epic games не принадлежит относительно дружественному нам Tencent, тем выше вероятность ухода Epic games из России со всеми своими сервисами, включая Epic Games Store, на котором до сих пор можно было купить некоторые игры, которые, к примеру, уже не продавались в России на Steam".
Что означает инвестиция Disney в Epic и как это скажется на играх, прокомментировал соучредитель и CEO Mensa VR, основатель Indie GO Владимир Вареник:
"Новость масштабная. Компании хотят сделать общую метавселенную. Для этого Disney инвестируют в Epic $1,5 миллиарда. Оценка Epic Games составляет около $30 миллиардов, то есть Disney приобретёт около 5% компании. Epic Games является одним из системообразующих игроков рынка, им принадлежит движок Unreal Engine, маркетплейс Epic Games Store и много небольших студий.
Первое, на что повлияет появление суперпопулярных вселенных – это количество покупок на маркетплейсе. Ожидаю, что его доля на рынке может существенно вырасти и немного подвинет Steam.
Второе уже не так очевидно, но, если мы вспомним недавний твит Илона Маска, где он выложил стандарты инклюзивности Disnеy, то мы можем задуматься о том, как это повлияет на игры Epic (поскольку 5% – это однозначный вход в Совет директоров представителя Disney), и как это отразится на вновь создаваемых игровых вселенных по известным франшизам.
В-третьих, если стандарты Disney будут исполняться в полной мере, это может привести к запрету Fortnite и новых игровых вселенных в России, а может – и к блокировке Epic Store.
В-четвёртых, чем большая доля в Epic games не принадлежит относительно дружественному нам Tencent, тем выше вероятность ухода Epic games из России со всеми своими сервисами, включая Epic Games Store, на котором до сих пор можно было купить некоторые игры, которые, к примеру, уже не продавались в России на Steam".