РВИ отмечает день рождения 🎂
11 ноября организации исполнился один год. Собрали небольшой отчет в карточки по основным направлениям работы ассоциации с нашими главными победами.
Более полный отчёт о работе РВИ опубликован в статье на сайте VC.
11 ноября организации исполнился один год. Собрали небольшой отчет в карточки по основным направлениям работы ассоциации с нашими главными победами.
Более полный отчёт о работе РВИ опубликован в статье на сайте VC.
Приглашаем принять участие в первом митапе "Тренды и прогнозы развития геймдева в Москве и мире" от Агентства креативных индустрий, посвящённому индустрии видеоигр, который состоится 23 ноября (четверг) в 11:00 на площадке Медиа-центра Ситуационного центра города Москвы.
В рамках встречи будут презентованы результаты исследования геймдева Москвы и пройдёт обсуждение с ведущими экспертами видеоигровой отрасли ключевых трендов и прогнозов развития индустрии как в Москве, так и в целом в России и мире.
Список спикеров:
Альберт Жильцов – Генеральный директор 1C Game Studios;
Гаухар Алдиярова – Руководитель московского подразделения Lesta games;
Александр Михеев – Директор по продукту VK Play;
Владимир Вареник – Соучредитель и CEO Mensa VR, основатель Indie GO;
Виталий Стародубов – Сооснователь сервиса Loudplay;
Александр Ветушинский – Руководитель профиля "Гейм-дизайн" Института бизнеса и дизайна.
Модератором митапа выступит руководитель РВИ Василий Овчинников.
Адрес: Вознесенский переулок, д. 22 (для прохода в здание необходимо иметь с собой паспорт).
Вход свободный. Регистрируйтесь по ссылке и приходите: https://createdin.moscow/events/5b142a227b5e43ee9abdd8415c9daa96
В рамках встречи будут презентованы результаты исследования геймдева Москвы и пройдёт обсуждение с ведущими экспертами видеоигровой отрасли ключевых трендов и прогнозов развития индустрии как в Москве, так и в целом в России и мире.
Список спикеров:
Альберт Жильцов – Генеральный директор 1C Game Studios;
Гаухар Алдиярова – Руководитель московского подразделения Lesta games;
Александр Михеев – Директор по продукту VK Play;
Владимир Вареник – Соучредитель и CEO Mensa VR, основатель Indie GO;
Виталий Стародубов – Сооснователь сервиса Loudplay;
Александр Ветушинский – Руководитель профиля "Гейм-дизайн" Института бизнеса и дизайна.
Модератором митапа выступит руководитель РВИ Василий Овчинников.
Адрес: Вознесенский переулок, д. 22 (для прохода в здание необходимо иметь с собой паспорт).
Вход свободный. Регистрируйтесь по ссылке и приходите: https://createdin.moscow/events/5b142a227b5e43ee9abdd8415c9daa96
Агентство креативных индустрий
Агентство креативных индустрий – мост между представителями творческого бизнеса и органами власти. У нас можно узнать о финансовой поддержке, продвижении и аналитике в сфере креативных индустрий.
Всем привет! Хотим разъяснить ситуацию по поводу писем в Генпрокуратуру и Следственный комитет по прошедшему турниру по CS:GO, поскольку стало резонансным, чем воспользовались многие в своих целях. Но мы систематически объясняем нашу позицию и будем продолжать это делать.
Мы, как общественная организация, регулярно реагируем на многие события, происходящие в индустрии и вокруг нее. Всегда задаем вопросы и призываем к диалогу, и настаиваем на представлении разных мнений и интересов, без дискриминации и давления. При этом миссия, которую мы на себя взяли — это представление интересов именно отечественной индустрии, в первую очередь разработчиков, которые остались и работают в России, в интересах которых, мы и работаем.
В данной ситуации основной нашей идеей было то, что подобные турниры при поддержке от госструктур хорошо было бы проводить в том числе с участием видеоигр отечественных разработчиков или хотя бы разработчиков с российскими корнями. Подчеркиваем — не отмена или ограничение иностранных игр, а разумный протекционизм в отношении российских игр. Пример — Индонезия, где в киберспортивные турниры наряду с общемировыми в обязательном порядке включаются местные дисциплины в соотношении 1 к 1. Но мы даже к этому не призываем. Собственно, и в текущей ситуации проблема не в CS (это самая популярная и официальная киберспортивная игра в России), и не в любительской карте, стилизованной под московское метро, а в чувствительном сочетании: идеи и события, времени, месте и поддержке госструктур на довольно болезненной для москвичей теме – взрывов в метро. Как и например игры про взрывы «башен близнецов» в США - было бы нам также странно увидеть при поддержке Нью-Йоркского департамента строительства. Или игры при поддержке Токийского метрополитена, где бы предлагалось распылять газ в Токийском метро. На что мы и обратили внимание – на неудачный нарратив, ни кого не обвиняя, а лишь попросив проверить нормальность этого события.
Метод, который был нами выбран, с обращением в Генпрокуратуру и СК, был выбран формально в соответствии с их полномочиями. Формулировки жестковаты, но были подобраны формально в соответствии с тем, кому и о чем писали, чтобы донести смысл наших вопросов и опасения. Тем более что были примеры уже подобных событий например в США.
Мы за то чтобы московское метро появлялось в играх! Нам бы хотелось видеть в играх многие достопримечательности городов России как сеттинга, а также людей и события. Как например все восхищались сталинскими высотками, именами ученых, названиями роботов в Atomic Heart. Более того, мы сами инициировали в Москве появление для облегчения прототипирования игр, трехмерных моделей (ассетов), которые, надеюсь, скоро появятся. Летом помогали проводить хакатон на разработку игр про Москву. Мы любим этот город и хотим, чтобы он занял достойное место в играх наших разработчиков, но делать нужно все это ответственно, подбирая игровые сочетания в соответствии с временем и целевой аудиторией. Мы все так же считаем, что видеоигры полезны не вызывают агрессии, и точно по качеству интертеймента не уступают кино или книгам.
Мы будем и дальше стараться помогать девелоперам и геймерам. Придерживаться позиции, что и как внутри игры создавать пусть решают разработчики, но не забывая о месте и времени релизов произведений. А оценку их работе в первую очередь дают игроки своим временем и рублем, но при этом не забываем что в мире есть не только разработчики и геймеры.
P.S. Благодарим наше комьюнити за поддержку и помощь в подготовке ответов на вопросы и обращения.
Мы, как общественная организация, регулярно реагируем на многие события, происходящие в индустрии и вокруг нее. Всегда задаем вопросы и призываем к диалогу, и настаиваем на представлении разных мнений и интересов, без дискриминации и давления. При этом миссия, которую мы на себя взяли — это представление интересов именно отечественной индустрии, в первую очередь разработчиков, которые остались и работают в России, в интересах которых, мы и работаем.
В данной ситуации основной нашей идеей было то, что подобные турниры при поддержке от госструктур хорошо было бы проводить в том числе с участием видеоигр отечественных разработчиков или хотя бы разработчиков с российскими корнями. Подчеркиваем — не отмена или ограничение иностранных игр, а разумный протекционизм в отношении российских игр. Пример — Индонезия, где в киберспортивные турниры наряду с общемировыми в обязательном порядке включаются местные дисциплины в соотношении 1 к 1. Но мы даже к этому не призываем. Собственно, и в текущей ситуации проблема не в CS (это самая популярная и официальная киберспортивная игра в России), и не в любительской карте, стилизованной под московское метро, а в чувствительном сочетании: идеи и события, времени, месте и поддержке госструктур на довольно болезненной для москвичей теме – взрывов в метро. Как и например игры про взрывы «башен близнецов» в США - было бы нам также странно увидеть при поддержке Нью-Йоркского департамента строительства. Или игры при поддержке Токийского метрополитена, где бы предлагалось распылять газ в Токийском метро. На что мы и обратили внимание – на неудачный нарратив, ни кого не обвиняя, а лишь попросив проверить нормальность этого события.
Метод, который был нами выбран, с обращением в Генпрокуратуру и СК, был выбран формально в соответствии с их полномочиями. Формулировки жестковаты, но были подобраны формально в соответствии с тем, кому и о чем писали, чтобы донести смысл наших вопросов и опасения. Тем более что были примеры уже подобных событий например в США.
Мы за то чтобы московское метро появлялось в играх! Нам бы хотелось видеть в играх многие достопримечательности городов России как сеттинга, а также людей и события. Как например все восхищались сталинскими высотками, именами ученых, названиями роботов в Atomic Heart. Более того, мы сами инициировали в Москве появление для облегчения прототипирования игр, трехмерных моделей (ассетов), которые, надеюсь, скоро появятся. Летом помогали проводить хакатон на разработку игр про Москву. Мы любим этот город и хотим, чтобы он занял достойное место в играх наших разработчиков, но делать нужно все это ответственно, подбирая игровые сочетания в соответствии с временем и целевой аудиторией. Мы все так же считаем, что видеоигры полезны не вызывают агрессии, и точно по качеству интертеймента не уступают кино или книгам.
Мы будем и дальше стараться помогать девелоперам и геймерам. Придерживаться позиции, что и как внутри игры создавать пусть решают разработчики, но не забывая о месте и времени релизов произведений. А оценку их работе в первую очередь дают игроки своим временем и рублем, но при этом не забываем что в мире есть не только разработчики и геймеры.
P.S. Благодарим наше комьюнити за поддержку и помощь в подготовке ответов на вопросы и обращения.
Игровая выставка G-Star 2023 прошла в корейском Бусане 16-19 ноября. Делегация РВИ посетила мероприятие, провела ряд встреч и переговоров. Часть из них прошли непосредственно на G-star в Бусане, часть – в столице Южной Кореи – Сеуле. В качестве итогов выделим следующие моменты:
▪️закрепили знакомство с членами компаний Qroad, NPixel, K games, Game Meister High School, общение с которыми началось на летней конференции в Москве, а также пообщались с новыми паблишерами и разработчиками;
▪️провели переговоры с организаторами Brasil Game Show и Tokyo Game Show;
▪️подробнее изучили южнокорейскую систему геймдев-образования и акселерации инди-проектов.
Более подробный отчет о поездке будет презентован на вебинаре для членов РВИ.
▪️закрепили знакомство с членами компаний Qroad, NPixel, K games, Game Meister High School, общение с которыми началось на летней конференции в Москве, а также пообщались с новыми паблишерами и разработчиками;
▪️провели переговоры с организаторами Brasil Game Show и Tokyo Game Show;
▪️подробнее изучили южнокорейскую систему геймдев-образования и акселерации инди-проектов.
Более подробный отчет о поездке будет презентован на вебинаре для членов РВИ.
Третий окружной форум "Российская креативная неделя – Сибирь" в Красноярске начался 23 ноября.
Он объединяет представителей креативного бизнеса, исследовательских компаний, медиа-рынка и представителей органов власти и институтов развития. Если говорить конкретнее, то в цифрах форум выглядит так – это более 150 спикеров, более 3000 участников онлайн и один миллион зрителей.
23 ноября состоялась сессия "Модель для сборки сибирской программы развития геймдева". Её модератором выступил Александр Бодров, заместитель генерального директора РВИ.
В рамках сессии собрались на одной площадке представители сибирской власти и геймдева и постарались найти точки роста для совместной работы. В обсуждении принимали участие:
▪️Алексей Копцев, руководитель студии Cyberia Nova, разработчик игры "Смута" по гранту ИРИ (Новосибирск);
▪️Алексей Плотников, CEO Frostgate (Новосибирск);
▪️Сергей Русских, руководитель студии "Сибирские Артизаны" (Новосибирск);
▪️Владимир Костеев (администрация Президента РФ)
▪️Марина Бурмистрова (Объединение культурных центров Северо-Восточного округа города Москвы)
Видеоигры в России официально признаны частью IT и креативных индустрий. У разработчиков сегодня есть возможность доступа ко льготам для IT-компаний. А Сибирь, где геймдев развивался независимо, – это как ни странно один из его центров. Отсюда вышли новосибирский Alawar, пермская Morteshka, специализирующаяся на играх с эстетикой региональной культуры, новосибирский GENSK City Fest, лучшее профильное мероприятие в стране. По итогам обсуждений было решено, что оптимальная роль региональных сибирских властей в развитии видеоигровой индустрии это: субсидирование стажировок, поддержка образовательных проектов, создание необходимой атмосферы для появления "длинных денег" в регионе и создание кластеров.
Он объединяет представителей креативного бизнеса, исследовательских компаний, медиа-рынка и представителей органов власти и институтов развития. Если говорить конкретнее, то в цифрах форум выглядит так – это более 150 спикеров, более 3000 участников онлайн и один миллион зрителей.
23 ноября состоялась сессия "Модель для сборки сибирской программы развития геймдева". Её модератором выступил Александр Бодров, заместитель генерального директора РВИ.
В рамках сессии собрались на одной площадке представители сибирской власти и геймдева и постарались найти точки роста для совместной работы. В обсуждении принимали участие:
▪️Алексей Копцев, руководитель студии Cyberia Nova, разработчик игры "Смута" по гранту ИРИ (Новосибирск);
▪️Алексей Плотников, CEO Frostgate (Новосибирск);
▪️Сергей Русских, руководитель студии "Сибирские Артизаны" (Новосибирск);
▪️Владимир Костеев (администрация Президента РФ)
▪️Марина Бурмистрова (Объединение культурных центров Северо-Восточного округа города Москвы)
Видеоигры в России официально признаны частью IT и креативных индустрий. У разработчиков сегодня есть возможность доступа ко льготам для IT-компаний. А Сибирь, где геймдев развивался независимо, – это как ни странно один из его центров. Отсюда вышли новосибирский Alawar, пермская Morteshka, специализирующаяся на играх с эстетикой региональной культуры, новосибирский GENSK City Fest, лучшее профильное мероприятие в стране. По итогам обсуждений было решено, что оптимальная роль региональных сибирских властей в развитии видеоигровой индустрии это: субсидирование стажировок, поддержка образовательных проектов, создание необходимой атмосферы для появления "длинных денег" в регионе и создание кластеров.
Первый митап Агентства креативных индустрий, посвящённый трендам и прогнозам развития геймдева, состоялся 23 ноября в Ситуационном центре Москвы.
Модератором мероприятия выступил руководитель РВИ Василий Овчинников.
На встрече эксперты обсудили результаты исследования геймдева Москвы, проведённого Агентством креативных индустрий в сотрудничестве с аналитическим центром НАФИ.
В процессе исследования было выявлено, что пользователи тратят на видеоигры в среднем 10 часов в неделю. В Москве 57% жителей играют в видеоигры (61% мужчин, 54% женщин, 68% подростков), а за последний год 39% москвичей покупали видеоигры, цифровые пропуска и другие внутриигровые продукты – средняя сумма трат москвича составляет 3 604₽. При этом, большинство – 45% игроков скачивали игры с торрентов.
Самыми известными российскими играми были названы "Мир танков", "Мир кораблей", Standoff, ИЛ-2 и "Аллоды онлайн". 22% опрошенных выразили интерес к киберспортивным трансляциям, а 19% хотели бы стать участниками подобных соревнований. 12% игроков за последний год посещали компьютерный клубы.
Исследование показало привлекательность профессии разработчика игр. 55% родителей хотели бы, чтобы их дети стали работать в этой сфере.
Спикерами на митапе выступили:
▪️Гюльнара Агамова, генеральный директор АНО "АКИ";
▪️Гузелия Имаева, генеральный директор НАФИ;
▪️Сергей Волков из 1C Game Studios;
▪️Гаухар Алдиярова, руководитель московского подразделения Lesta games;
▪️Александр Михеев, директор по продукту VK Play;
▪️Вячеслав Уточкин, сооснователь и генеральный продюсер студии Geeky House;
▪️Владимир Вареник, соучредитель и CEO Mensa VR, основатель Indie GO;
▪️Александр Ветушинский, руководитель профиля "Гейм-дизайн" в Институте бизнеса и дизайна.
По итогам митапа и анализа полученной обратной связи будет опубликован подробный отчет об исследовании.
Модератором мероприятия выступил руководитель РВИ Василий Овчинников.
На встрече эксперты обсудили результаты исследования геймдева Москвы, проведённого Агентством креативных индустрий в сотрудничестве с аналитическим центром НАФИ.
В процессе исследования было выявлено, что пользователи тратят на видеоигры в среднем 10 часов в неделю. В Москве 57% жителей играют в видеоигры (61% мужчин, 54% женщин, 68% подростков), а за последний год 39% москвичей покупали видеоигры, цифровые пропуска и другие внутриигровые продукты – средняя сумма трат москвича составляет 3 604₽. При этом, большинство – 45% игроков скачивали игры с торрентов.
Самыми известными российскими играми были названы "Мир танков", "Мир кораблей", Standoff, ИЛ-2 и "Аллоды онлайн". 22% опрошенных выразили интерес к киберспортивным трансляциям, а 19% хотели бы стать участниками подобных соревнований. 12% игроков за последний год посещали компьютерный клубы.
Исследование показало привлекательность профессии разработчика игр. 55% родителей хотели бы, чтобы их дети стали работать в этой сфере.
Спикерами на митапе выступили:
▪️Гюльнара Агамова, генеральный директор АНО "АКИ";
▪️Гузелия Имаева, генеральный директор НАФИ;
▪️Сергей Волков из 1C Game Studios;
▪️Гаухар Алдиярова, руководитель московского подразделения Lesta games;
▪️Александр Михеев, директор по продукту VK Play;
▪️Вячеслав Уточкин, сооснователь и генеральный продюсер студии Geeky House;
▪️Владимир Вареник, соучредитель и CEO Mensa VR, основатель Indie GO;
▪️Александр Ветушинский, руководитель профиля "Гейм-дизайн" в Институте бизнеса и дизайна.
По итогам митапа и анализа полученной обратной связи будет опубликован подробный отчет об исследовании.
Конференция "Game Design. Game Futures. Metaverse" прошла 23 ноября в пространстве для дискуссий Creative Hub. Это мероприятие стало отличной возможностью ознакомиться с трендами и инновациями в индустрии гейм-дизайна, налаживания полезных контактов и получения возможности для профессионального роста.
Представителем РВИ на конференции был Владимир Вареник, основатель сообщества Indie GO, со-основатель и CEO Mensa VR.
В панельной дискуссии состоялось обсуждение гейм-дизайна как формы искусства и того, как дизайнеры игр могут стимулировать творческое мышление. Гейм-дизайн – это структурная основа современного образовательного процесса, это уникальная возможность погружения в мир игрового дизайна, изучения его перспектив и наполнения новыми идеями.
Трансляцию можно посмотреть в ВК HSE DESIGN LAB.
Представителем РВИ на конференции был Владимир Вареник, основатель сообщества Indie GO, со-основатель и CEO Mensa VR.
В панельной дискуссии состоялось обсуждение гейм-дизайна как формы искусства и того, как дизайнеры игр могут стимулировать творческое мышление. Гейм-дизайн – это структурная основа современного образовательного процесса, это уникальная возможность погружения в мир игрового дизайна, изучения его перспектив и наполнения новыми идеями.
Трансляцию можно посмотреть в ВК HSE DESIGN LAB.
Федеральный форум лидеров цифровой экономики "Цифровой алмаз" открылся в Якутске 23 ноября. РВИ принимает участие в трёх сессиях.
Якутию по праву можно считать одним из центров российского геймдева. Регион представлен такой индустриальной звездой как MyTona, вокруг которой образовался IT-кластер, и разработчиком FNTASTIC, планирующим в декабре 2023 года релиз ожидаемой AAA-игры The Day Before.
В Якутии осуществляется серьезная поддержка индустрии видеоигр, и в прошлом году регион назван самым креативным в России.
В рамках форума в формате дискуссии состоялась сессия "New Game+Continue?". Модератором выступил руководитель РВИ Василий Овчинников.
Участники обсудили открытия, стратегии развития и планы видеоигровой индустрии России. Были подведены предварительные итоги, обозначающие ключевые на данный момент проблемы, определены точки роста для дальнейшего развития геймдева. Самое главное был получен ответ на глобальный вопрос, заложенный в названии сессии: "Продолжаем?"
Участники сессии:
▪️Руслан Тыкушин, директор, IT-Парк (Якутск);
▪️Евгений Русак, исполнительный продюсер проекта "Смута";
▪️Григорий Алексанин, технический директор, Game Forest;
▪️Михаил Пименов, директор по развитию направления игровой индустрии, Университет Синергия (онлайн);
▪️Алексей Лыков, технический директор VkPlay;
▪️Олег Доброштан, директор по развитию бренда, Astrum Ent.
Григорий Алексанин сказал: "Сейчас в Якутске мы собрали весь свет Дальнего Востока и не только, чтобы обсудить вызовы, которые стоят перед индустрией разработки игр, обсудить перспективы, будущее, посмотреть на новые многообещающие команды. Вчера завершился поток акселератора Б8, который показал, что на Дальнем Востоке и в Артике много команд, способных разрабатывать игры".
Итак, сложная экосистема видеоигровой индустрии формируется, но это только начало новой эпохи отечественного геймдева и будущее туманно, но определённо ответ на вопрос "Продолжаем?" звучит положительно.
Трансляция сессии.
Якутию по праву можно считать одним из центров российского геймдева. Регион представлен такой индустриальной звездой как MyTona, вокруг которой образовался IT-кластер, и разработчиком FNTASTIC, планирующим в декабре 2023 года релиз ожидаемой AAA-игры The Day Before.
В Якутии осуществляется серьезная поддержка индустрии видеоигр, и в прошлом году регион назван самым креативным в России.
В рамках форума в формате дискуссии состоялась сессия "New Game+Continue?". Модератором выступил руководитель РВИ Василий Овчинников.
Участники обсудили открытия, стратегии развития и планы видеоигровой индустрии России. Были подведены предварительные итоги, обозначающие ключевые на данный момент проблемы, определены точки роста для дальнейшего развития геймдева. Самое главное был получен ответ на глобальный вопрос, заложенный в названии сессии: "Продолжаем?"
Участники сессии:
▪️Руслан Тыкушин, директор, IT-Парк (Якутск);
▪️Евгений Русак, исполнительный продюсер проекта "Смута";
▪️Григорий Алексанин, технический директор, Game Forest;
▪️Михаил Пименов, директор по развитию направления игровой индустрии, Университет Синергия (онлайн);
▪️Алексей Лыков, технический директор VkPlay;
▪️Олег Доброштан, директор по развитию бренда, Astrum Ent.
Григорий Алексанин сказал: "Сейчас в Якутске мы собрали весь свет Дальнего Востока и не только, чтобы обсудить вызовы, которые стоят перед индустрией разработки игр, обсудить перспективы, будущее, посмотреть на новые многообещающие команды. Вчера завершился поток акселератора Б8, который показал, что на Дальнем Востоке и в Артике много команд, способных разрабатывать игры".
Итак, сложная экосистема видеоигровой индустрии формируется, но это только начало новой эпохи отечественного геймдева и будущее туманно, но определённо ответ на вопрос "Продолжаем?" звучит положительно.
Трансляция сессии.
Насыщенный график деловых мероприятий на форуме "Цифровой алмаз" продолжила сессия "Гиганты vs Инди", прошедшая в формате дебатов.
В рамках дебатов была продолжена прошлогодняя идея форума объединения за одним столом больших компаний и инди-разработчиков, чтобы в формате живого диалога исследовать точки соприкосновения между индустриальным и инди-сегментами отрасли.
Модерировали сессию Александр Бодров, заместитель генерального директора РВИ, и Алексей Каленчук, директор по цифровым креативным индустриям Фонд "Сколково".
Со стороны гигантов индустрии в обсуждении принимали участие:
▪️Евгений Русак, исполнительный продюсер проекта "Смута";
▪️Олег Доброштан, директор по развитию бренда, Astrum Ent;
▪️Петр Гоголев, ex-gamedesigner Mytona, директор по коммуникациям ФРИ РС(Я).
От инди-разработчиков выступали:
▪️Иннокентий Слепцов, руководитель ООО "Рубедо";
▪️Данила Ромах, сценарист игры "Midline’85";
▪️Владимир Савельев, менеджер проекта "Игра Кындыкан";
▪️Николай Егоров, менеджер студии Ilii Games;
▪️Мунтьян Алёна, менеджер проекта "Dungeon Workers";
▪️Юрий Яковлев, менеджер студии CatNap Games;
▪️Дмитрий Квашнин, проектный менеджер студии Red Pixel Agency;
▪️Андрей Насонкин, руководитель студии Shiza;
▪️Николай Семенов, руководитель студии Fable Games;
▪️Вячеслав Кривогорницын, руководитель студии "Полигониум";
▪️Алексей Цой, геймдизайнер студии QuizziCat;
▪️Чащевой Даниил, геймдизайнер студии Lightdog.
На встрече определились точки соприкосновения этих секторов, их восприятие друг друга, выявились различия подходов к работе. Также был рассмотрен вопрос успешного сосуществования в мире видеоигр, где страсть и креативность играют ключевую роль. Над созданием видеоигр трудятся крупные игровые компании и инди-разработчики. Несмотря на явные различия, их всех объединяют искреннее влечение к играм, интерес к созданию миров, которые захватывают воображение игроков, а инди-сегмент – это настоящая кузница талантов, идей и источник свежих идей для всей индустрии.
Трансляция сессии.
В рамках дебатов была продолжена прошлогодняя идея форума объединения за одним столом больших компаний и инди-разработчиков, чтобы в формате живого диалога исследовать точки соприкосновения между индустриальным и инди-сегментами отрасли.
Модерировали сессию Александр Бодров, заместитель генерального директора РВИ, и Алексей Каленчук, директор по цифровым креативным индустриям Фонд "Сколково".
Со стороны гигантов индустрии в обсуждении принимали участие:
▪️Евгений Русак, исполнительный продюсер проекта "Смута";
▪️Олег Доброштан, директор по развитию бренда, Astrum Ent;
▪️Петр Гоголев, ex-gamedesigner Mytona, директор по коммуникациям ФРИ РС(Я).
От инди-разработчиков выступали:
▪️Иннокентий Слепцов, руководитель ООО "Рубедо";
▪️Данила Ромах, сценарист игры "Midline’85";
▪️Владимир Савельев, менеджер проекта "Игра Кындыкан";
▪️Николай Егоров, менеджер студии Ilii Games;
▪️Мунтьян Алёна, менеджер проекта "Dungeon Workers";
▪️Юрий Яковлев, менеджер студии CatNap Games;
▪️Дмитрий Квашнин, проектный менеджер студии Red Pixel Agency;
▪️Андрей Насонкин, руководитель студии Shiza;
▪️Николай Семенов, руководитель студии Fable Games;
▪️Вячеслав Кривогорницын, руководитель студии "Полигониум";
▪️Алексей Цой, геймдизайнер студии QuizziCat;
▪️Чащевой Даниил, геймдизайнер студии Lightdog.
На встрече определились точки соприкосновения этих секторов, их восприятие друг друга, выявились различия подходов к работе. Также был рассмотрен вопрос успешного сосуществования в мире видеоигр, где страсть и креативность играют ключевую роль. Над созданием видеоигр трудятся крупные игровые компании и инди-разработчики. Несмотря на явные различия, их всех объединяют искреннее влечение к играм, интерес к созданию миров, которые захватывают воображение игроков, а инди-сегмент – это настоящая кузница талантов, идей и источник свежих идей для всей индустрии.
Трансляция сессии.
Третьим мероприятием в рамках форума "Цифровой алмаз" стала сессия "Экспортный потенциал и возможности для экспорта видеоигр России", прошедшая в формате дискуссии.
Роль модератора сессии исполнял руководитель РВИ Василий Овчинников. Помогали в модерации дискуссии Евгений Русак исполнительный продюсер проекта "Смута" и Григорий Алексанин технический директор, Game Forest.
В дискуссии участвовали:
▪️Екатерина Черкес-Заде, директор Центра развития креативной экономики Агентства стратегических инициатив по продвижению новых проектов (онлайн);
▪️Александр Свинин, торговый представитель РФ в республике Индонезия (онлайн);
▪️Мухаммад Амин Хаджихашеми, Фонд компьютерных и видеоигр Ирана (онлайн);
▪️Лу Сяукунь, Исполнительный директор ассоциации Guangdong Entertainment & Game Industry Association (Китай);
Во время встречи участники обменялись идеями и опытом формирования конкретных планов для продвижения российских видеоигр на глобальном рынке. Также обсуждение коснулось развития видеоигровой индустрии в контексте стран БРИКС+, выстраивания кооперационных связей, определения стратегических шагов, необходимых для продвижения отечественных видеоигр на международные рынки. А в мире видеоигр сегодня страны БРИКС+ – это настоящие гиганты, обладающие потенциалом не только для создания выдающихся игровых проектов, но и для успешного экспорта игр на мировой рынок.
Трансляция сессии.
Роль модератора сессии исполнял руководитель РВИ Василий Овчинников. Помогали в модерации дискуссии Евгений Русак исполнительный продюсер проекта "Смута" и Григорий Алексанин технический директор, Game Forest.
В дискуссии участвовали:
▪️Екатерина Черкес-Заде, директор Центра развития креативной экономики Агентства стратегических инициатив по продвижению новых проектов (онлайн);
▪️Александр Свинин, торговый представитель РФ в республике Индонезия (онлайн);
▪️Мухаммад Амин Хаджихашеми, Фонд компьютерных и видеоигр Ирана (онлайн);
▪️Лу Сяукунь, Исполнительный директор ассоциации Guangdong Entertainment & Game Industry Association (Китай);
Во время встречи участники обменялись идеями и опытом формирования конкретных планов для продвижения российских видеоигр на глобальном рынке. Также обсуждение коснулось развития видеоигровой индустрии в контексте стран БРИКС+, выстраивания кооперационных связей, определения стратегических шагов, необходимых для продвижения отечественных видеоигр на международные рынки. А в мире видеоигр сегодня страны БРИКС+ – это настоящие гиганты, обладающие потенциалом не только для создания выдающихся игровых проектов, но и для успешного экспорта игр на мировой рынок.
Трансляция сессии.