Forwarded from Indie Go
О геймдеве на берегу Москвы-реки
Indie Go и Организация развития видеоигровой индустрии проведут серию встреч 2-3 декабря, посвященных развитию видеоигровой индустрии в России.
Место встречи — Южный речной вокзал, новое просторное медиапространство на берегу Москвы-реки.
2 декабря в 13:00 пройдет круглый стол на тему «Текущие тенденции игровой индустрии». Спикерами выступят:
• Василий Овчинников, руководитель Организации развития видеоигровой индустрии;
• Владимир Вареник, генеральный директор Mensa VR, основатель сообщества Indie Go;
• Константин Сахнов, основатель Vengeance Games LLC и старший преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов» Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ;
• Сергей Зыков, директор по маркетингу компании Innova;
• Андрей Малахов, гейм-директор Mensa VR.
Пожалуйста, зарегистрируйтесь на встречу, потому что места ограничены.
3 декабря в 14:00 в стенах ЮРВ пройдет шоукейс с экспертами из ВШЭ. Для участия зарегистрируйтесь, пожалуйста.
Ждем вас на Южном речном вокзале!
Indie Go и Организация развития видеоигровой индустрии проведут серию встреч 2-3 декабря, посвященных развитию видеоигровой индустрии в России.
Место встречи — Южный речной вокзал, новое просторное медиапространство на берегу Москвы-реки.
2 декабря в 13:00 пройдет круглый стол на тему «Текущие тенденции игровой индустрии». Спикерами выступят:
• Василий Овчинников, руководитель Организации развития видеоигровой индустрии;
• Владимир Вареник, генеральный директор Mensa VR, основатель сообщества Indie Go;
• Константин Сахнов, основатель Vengeance Games LLC и старший преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов» Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ;
• Сергей Зыков, директор по маркетингу компании Innova;
• Андрей Малахов, гейм-директор Mensa VR.
Пожалуйста, зарегистрируйтесь на встречу, потому что места ограничены.
3 декабря в 14:00 в стенах ЮРВ пройдет шоукейс с экспертами из ВШЭ. Для участия зарегистрируйтесь, пожалуйста.
Ждем вас на Южном речном вокзале!
Подведены итоги народного онлайн-голосования за звание Легенды Зала Славы видеоигровой индустрии России.
В номинации "Люди, повлиявшие на индустрию" наибольшее количество голосов набрали:
▪️Николай Дыбовский, основатель студии Ice-Pick Lodge;
▪️Роберт Багратуни, сооснователь студии Mundfish;
▪️Евгений Исупов, создатель "Игромании".
"Для меня было немного неожиданным то, что меня включили в голосование. Теперь стало ещё более неожиданным то, что вошел в тройку победителей. Соглашусь с тем фактом, что журнал и бренд "Игромания" оказали существенное влияние на популяризацию и развитие игровой индустрии в России", — прокомментировал свою победу Евгений Исупов.
В номинации "Легендарные видеоигры" наибольшее количество голосов набрали:
▪️Atomic Heart, приключенческий шутер, разработанный студией Mundfish;
▪️Космические рейнджеры, научно-фантастическая игра с элементами RPG, пошаговой стратегии, текстового квеста и аркады от Elemental Games;
▪️Тетрис от Алексея Пажитнова (который одним из первых вошел в Зал Славы).
"Большое спасибо всем игрокам и фанатам Atomic Heart, успехом игры мы обязаны именно их постоянной поддержке!", — поблагодарил поклонников Роберт Багратуни.
Всего за кандидатов отдано почти 80 000 голосов.
Голосование за новых участников Зала Славы будет проходить ежегодно – уже сейчас на сайте можно оставить заявку на 2024 год.
Руководитель РВИ Василий Овчинников поздравил победителей: "Зал Славы – это не только своеобразная аллея звезд для уже состоявшихся легенд индустрии и культовых игр, но и вдохновение для всех российских разработчиков, которые только начинают свой путь и нуждаются в поддержке творческого потенциала. Мы надеемся, что наш проект воплотится в реальные арт-объекты и сейчас ищем партнеров для реализации проекта. Уверен: нас и дальше ждет открытие новых звезд отечественного геймдева".
В номинации "Люди, повлиявшие на индустрию" наибольшее количество голосов набрали:
▪️Николай Дыбовский, основатель студии Ice-Pick Lodge;
▪️Роберт Багратуни, сооснователь студии Mundfish;
▪️Евгений Исупов, создатель "Игромании".
"Для меня было немного неожиданным то, что меня включили в голосование. Теперь стало ещё более неожиданным то, что вошел в тройку победителей. Соглашусь с тем фактом, что журнал и бренд "Игромания" оказали существенное влияние на популяризацию и развитие игровой индустрии в России", — прокомментировал свою победу Евгений Исупов.
В номинации "Легендарные видеоигры" наибольшее количество голосов набрали:
▪️Atomic Heart, приключенческий шутер, разработанный студией Mundfish;
▪️Космические рейнджеры, научно-фантастическая игра с элементами RPG, пошаговой стратегии, текстового квеста и аркады от Elemental Games;
▪️Тетрис от Алексея Пажитнова (который одним из первых вошел в Зал Славы).
"Большое спасибо всем игрокам и фанатам Atomic Heart, успехом игры мы обязаны именно их постоянной поддержке!", — поблагодарил поклонников Роберт Багратуни.
Всего за кандидатов отдано почти 80 000 голосов.
Голосование за новых участников Зала Славы будет проходить ежегодно – уже сейчас на сайте можно оставить заявку на 2024 год.
Руководитель РВИ Василий Овчинников поздравил победителей: "Зал Славы – это не только своеобразная аллея звезд для уже состоявшихся легенд индустрии и культовых игр, но и вдохновение для всех российских разработчиков, которые только начинают свой путь и нуждаются в поддержке творческого потенциала. Мы надеемся, что наш проект воплотится в реальные арт-объекты и сейчас ищем партнеров для реализации проекта. Уверен: нас и дальше ждет открытие новых звезд отечественного геймдева".
Ярмарка интеллектуальной литературы non/fiction проходит в Москве с 30 ноября по 3 декабря.
Программа мероприятия состоит из презентаций новых книг, встреч с авторами и мастер-классов. Сегодня состоялась сессия "Сторителлинг в видеоиграх: нарратив как искусство", организованная Агентством креативных индустрий.
Модератором сессии выступил заместитель руководителя РВИ Александр Бодров. На сессии обсуждалась роль нарративного дизайна в видеоиграх и концепция крутой игры с историей, в которую хочется играть.
Времена, когда в видеоиграх безраздельно властвовал геймдизайн, ушли в прошлое, сегодня многие игры покупают в первую очередь ради хорошего сюжета.
Книги, рассказывающие о видеоиграх, прочно вошли в нашу жизнь. Есть и биографии известных геймдизайнеров, и истории ведущих компаний, и литературные адаптации гейм-франшиз, которые являются отличным подарком поклонникам этих франшиз. Но и литературные произведения становятся основой для новых игровых проектов. У этого жанра есть своё название – ЛитРПГ.
В сессии участвовали:
▪️Денис Поздняков, совладелец и продуктовый директор студий "Винторог" (ex IThub games) и Contrast Games, партнёр онлайн-школы "Нарраторика";
▪️Ульяна Волина, член союза Литераторов России, видеоигровой сценарист, выпускник сценарных курсов Лиги Кино;
▪️Владимир Обручев, руководитель компьютерного и научно-популярного направлений издательства "Бомбора";
▪️Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер компании Geeky House, автор книги и подкаста "Хочу в геймдев";
▪️Михаил Пименов, директор по развитию направления игровой индустрии Университета Синергия, автор нескольких книг.
Программа мероприятия состоит из презентаций новых книг, встреч с авторами и мастер-классов. Сегодня состоялась сессия "Сторителлинг в видеоиграх: нарратив как искусство", организованная Агентством креативных индустрий.
Модератором сессии выступил заместитель руководителя РВИ Александр Бодров. На сессии обсуждалась роль нарративного дизайна в видеоиграх и концепция крутой игры с историей, в которую хочется играть.
Времена, когда в видеоиграх безраздельно властвовал геймдизайн, ушли в прошлое, сегодня многие игры покупают в первую очередь ради хорошего сюжета.
Книги, рассказывающие о видеоиграх, прочно вошли в нашу жизнь. Есть и биографии известных геймдизайнеров, и истории ведущих компаний, и литературные адаптации гейм-франшиз, которые являются отличным подарком поклонникам этих франшиз. Но и литературные произведения становятся основой для новых игровых проектов. У этого жанра есть своё название – ЛитРПГ.
В сессии участвовали:
▪️Денис Поздняков, совладелец и продуктовый директор студий "Винторог" (ex IThub games) и Contrast Games, партнёр онлайн-школы "Нарраторика";
▪️Ульяна Волина, член союза Литераторов России, видеоигровой сценарист, выпускник сценарных курсов Лиги Кино;
▪️Владимир Обручев, руководитель компьютерного и научно-популярного направлений издательства "Бомбора";
▪️Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер компании Geeky House, автор книги и подкаста "Хочу в геймдев";
▪️Михаил Пименов, директор по развитию направления игровой индустрии Университета Синергия, автор нескольких книг.
Завтра 2 декабря в 13:00 пройдет круглый стол "Текущие тенденции игровой индустрии" и лекторий о геймдеве.
Indie GО публикует расписание события:
13:00 – 14:00: Церемония открытия. Круглый стол "Текущие тенденции игровой индустрии". Спикеры: Овчинников Василий, Вареник Владимир, Сахнов Константин, Зыков Сергей, Малахов Андрей.
14:00 – 14:45: Лекция Константина Сахнова на тему "Геймификация бизнеса".
15:00 – 15:45: Лекция Сергея Зыкова на тему "Маркетинг и современные тренды: на что ориентироваться инди-разработчикам".
16:00 – 16:45: Лекция Андрея Малахова "Один в поле воин / поливоин: некоторые размышления о том, как ускорить производство инди-игры и повысить качество контента, не растянув разработку до конца времён".
Место: Южный речной вокзал, просп. Андропова, 11, корп. 2, 2 этаж. На территории Южного речного вокзала есть кафе для посетителей и гардероб, всё для уютной встречи.
Как добраться: от метро "Технопарк" пешком через "Остров Мечты" и Южный ландшафтный парк. Если прибываете на машине, рядом с вокзалом есть парковка.
Пожалуйста, зарегистрируйтесь на встречу, потому что места ограничены.
Indie GО публикует расписание события:
13:00 – 14:00: Церемония открытия. Круглый стол "Текущие тенденции игровой индустрии". Спикеры: Овчинников Василий, Вареник Владимир, Сахнов Константин, Зыков Сергей, Малахов Андрей.
14:00 – 14:45: Лекция Константина Сахнова на тему "Геймификация бизнеса".
15:00 – 15:45: Лекция Сергея Зыкова на тему "Маркетинг и современные тренды: на что ориентироваться инди-разработчикам".
16:00 – 16:45: Лекция Андрея Малахова "Один в поле воин / поливоин: некоторые размышления о том, как ускорить производство инди-игры и повысить качество контента, не растянув разработку до конца времён".
Место: Южный речной вокзал, просп. Андропова, 11, корп. 2, 2 этаж. На территории Южного речного вокзала есть кафе для посетителей и гардероб, всё для уютной встречи.
Как добраться: от метро "Технопарк" пешком через "Остров Мечты" и Южный ландшафтный парк. Если прибываете на машине, рядом с вокзалом есть парковка.
Пожалуйста, зарегистрируйтесь на встречу, потому что места ограничены.
Студия локализации и озвучивания контента "Кириллица" – объявили конкурс для разработчиков, которые хотят продвинуть свою игру на международном рынке.
Заявки принимаются до 25 декабря, 23:59 МСК.
На кону два приза:
▪️сертификат номиналом 100 000 ₽ на локализацию или озвучивание;
▪️маркетинговая стратегия продвижения своего проекта.
По условиям участия требуется подписка на аккаунты организаторов конкурса, репост записи о конкурсе в своей социальной сети и рассказ о проекте, который вы хотите продвинуть.
Все подробности есть на страничке студии "Кириллица"
Переходите по ссылке, участвуйте и побеждайте! Удачи!
Заявки принимаются до 25 декабря, 23:59 МСК.
На кону два приза:
▪️сертификат номиналом 100 000 ₽ на локализацию или озвучивание;
▪️маркетинговая стратегия продвижения своего проекта.
По условиям участия требуется подписка на аккаунты организаторов конкурса, репост записи о конкурсе в своей социальной сети и рассказ о проекте, который вы хотите продвинуть.
Все подробности есть на страничке студии "Кириллица"
Переходите по ссылке, участвуйте и побеждайте! Удачи!
Открытый разговор "From Russia with love: российские проекты на международном рынке" прошел 8 декабря в рамках геймдев-митапа PROTOTYPE vol.1/23 в культурно-деловом комплексе "Суперметалл" в Москве. Мероприятие посвящёно российским проектам на мировом рынке и особенностям их продвижения, партнёрам и планам на взаимодействие.
Модератором обсуждения был Максим Смирнов, старший менеджер по развитию бизнеса Astrum Entertainment.
Спикерами выступали:
▪️Денис Левчик, глава отдела стратегического партнерства VK Play;
▪️Василий Овчинников, руководитель РВИ;
▪️Даниил Колесников, менеджер по развитию бизнеса Herocraft;
▪️Jack Zheng, Vice President of Global Sales Department QROAD.
После августовских поручений Президента о продвижении отечественных видеоигр на иностранные рынки, экспорт может стать ещё одной серьёзной поддержкой индустрии наравне с признанием геймдева частью IT.
РВИ ведёт большой блок работы по экспортному направлению, в том числе изучая особенности геймдев рынка в зарубежных странах. И в 2023 году представители организации посетили ряд стран – Южная Корея, Иран, Индонезия, Бразилия, Китай.
Даниил Колесников отметил, что лучше договариваться о совместной работе в каждой стране с разными паблишерами, это позволит увеличить количество типов и объём проектов.
Модератором обсуждения был Максим Смирнов, старший менеджер по развитию бизнеса Astrum Entertainment.
Спикерами выступали:
▪️Денис Левчик, глава отдела стратегического партнерства VK Play;
▪️Василий Овчинников, руководитель РВИ;
▪️Даниил Колесников, менеджер по развитию бизнеса Herocraft;
▪️Jack Zheng, Vice President of Global Sales Department QROAD.
После августовских поручений Президента о продвижении отечественных видеоигр на иностранные рынки, экспорт может стать ещё одной серьёзной поддержкой индустрии наравне с признанием геймдева частью IT.
РВИ ведёт большой блок работы по экспортному направлению, в том числе изучая особенности геймдев рынка в зарубежных странах. И в 2023 году представители организации посетили ряд стран – Южная Корея, Иран, Индонезия, Бразилия, Китай.
Даниил Колесников отметил, что лучше договариваться о совместной работе в каждой стране с разными паблишерами, это позволит увеличить количество типов и объём проектов.
Представители индонезийского геймдева прибыли в Москву 11 декакбря в рамках развития международного сотрудничества.
РВИ подготовила для своих зарубежных коллег ознакомительную программу, в которую входят визиты в компании-разработчики и открытая встреча, посвящённая перспективе выхода на индонезийский рынок. Встреча состоится 15 декабря (пятница) с 13:30 по 15:00 в пространстве Indie GO (Аргуновская улица, д. 14, стр. 2)
На встрече поговорим о перспективах выхода на индонезийский рынок, обсудим, что интересует иностранных специалистов на нашем рынке, а также постараемся найти общие точки для возможного взаимодействия. В Индонезии, например, пользуются популярностью мобильные игры, но в связи с тем, что большая часть игроков очень азартна, монетизация выходит вполне неплохая.
Представители индонезийской стороны:
▪️Танудиреджа Андимулья (Tanudiredja Andimulja), президент IT-ассоциации APTIKNAS;
▪️Кве Аризал Гозали (Kwee Arizal Gozaly), глава издательского отдела в APTIKNAS;
▪️Иван Чен (Ivan Chen), разработчик мобильной игры Locapala;
▪️Чипто Адигундо (Cipto Adigundo), президент ассоциация разработчиков AGI.
Регистрация на встречу.
Присоединяйтесь!
РВИ подготовила для своих зарубежных коллег ознакомительную программу, в которую входят визиты в компании-разработчики и открытая встреча, посвящённая перспективе выхода на индонезийский рынок. Встреча состоится 15 декабря (пятница) с 13:30 по 15:00 в пространстве Indie GO (Аргуновская улица, д. 14, стр. 2)
На встрече поговорим о перспективах выхода на индонезийский рынок, обсудим, что интересует иностранных специалистов на нашем рынке, а также постараемся найти общие точки для возможного взаимодействия. В Индонезии, например, пользуются популярностью мобильные игры, но в связи с тем, что большая часть игроков очень азартна, монетизация выходит вполне неплохая.
Представители индонезийской стороны:
▪️Танудиреджа Андимулья (Tanudiredja Andimulja), президент IT-ассоциации APTIKNAS;
▪️Кве Аризал Гозали (Kwee Arizal Gozaly), глава издательского отдела в APTIKNAS;
▪️Иван Чен (Ivan Chen), разработчик мобильной игры Locapala;
▪️Чипто Адигундо (Cipto Adigundo), президент ассоциация разработчиков AGI.
Регистрация на встречу.
Присоединяйтесь!
Хайлайты пребывания индонезийских друзей в столице в рамках фестиваля Москва Фест. Зима ✨
Продолжаем рассказывать "о приключениях индонезийцев в Москве" 🙂 за прошедшие дни гости успели посетить ведущие отечественные студии и образовательные площадки.
Во вторник индонезийские гости побывали в офисах 1C Game Studios, где полетали в виаре на советских самолетах и VK Play, после чего отправились в Высшую школу экономики для знакомства с образовательными программами в области геймдева и проектами студентов.
В среду гости познакомились с коллегами из Lesta Games, в офисе для них провели экскурсию и рассказали об особенностях местной работы. День завершился встречей с Владимиром Вареником, руководителем студии разработки MensaVR и презентацией проектов компании.
Программу составили очень плотно, но между встреч гости успели заехать в Bubble и закупиться российскими комиксами 🙂 несмотря на холодные и снежные дни в Москве, один из участников делегации отказывается надевать куртку, мы очень переживаем за Ивана Чена, но пока не можем на него повлиять. Надеемся, что наша насыщенная программа не даст замерзнуть Ивану Чену.
Впереди ещё два дня с экскурсиями в студии БУКА и Developers unknown, знакомство с программами обучения в Scream School, а также открытая встреча, которая пройдет 15 декабря (пятница) в библиотеке на Аргуновской (Аргуновская улица, 14).
Приглашаем всех желающих присоединиться. Для участия во встрече необходимо зарегистрироваться по ссылке.
Продолжаем рассказывать "о приключениях индонезийцев в Москве" 🙂 за прошедшие дни гости успели посетить ведущие отечественные студии и образовательные площадки.
Во вторник индонезийские гости побывали в офисах 1C Game Studios, где полетали в виаре на советских самолетах и VK Play, после чего отправились в Высшую школу экономики для знакомства с образовательными программами в области геймдева и проектами студентов.
В среду гости познакомились с коллегами из Lesta Games, в офисе для них провели экскурсию и рассказали об особенностях местной работы. День завершился встречей с Владимиром Вареником, руководителем студии разработки MensaVR и презентацией проектов компании.
Программу составили очень плотно, но между встреч гости успели заехать в Bubble и закупиться российскими комиксами 🙂 несмотря на холодные и снежные дни в Москве, один из участников делегации отказывается надевать куртку, мы очень переживаем за Ивана Чена, но пока не можем на него повлиять. Надеемся, что наша насыщенная программа не даст замерзнуть Ивану Чену.
Впереди ещё два дня с экскурсиями в студии БУКА и Developers unknown, знакомство с программами обучения в Scream School, а также открытая встреча, которая пройдет 15 декабря (пятница) в библиотеке на Аргуновской (Аргуновская улица, 14).
Приглашаем всех желающих присоединиться. Для участия во встрече необходимо зарегистрироваться по ссылке.
Главное событие независимого геймдева близко!
23 декабря, в следующую субботу, в пространстве Индикатор (с трансляцией на Ютуб и Дискорд) пройдет церемония награждения победителей конкурса Хрустальный пиксель. Лауреатов определят в пяти номинациях, а по итогам выберут лучшую авторскую игру года. В жюри — только профессионалы:
▪️Сергей Гиммельрейх, основатель Индикатора и популяризатор авторских игр;
▪️Сергей Веденский, геймдиректор NADSAT, продюсер Eudokia Games;
▪️Николай Дыбовский (кстати, Николай недавно стал легендой нашего Зала славы!), основатель студии Ice-Pick Lodge
и многие другие.
Хрустальный пиксель — главная премия среди разработчиков инди-игр. Ее цель — привлечь внимание к независимым проектам и их авторам, которые нередко незаслуженно остаются в тени гигантов индустрии. Награду получают лучшие игры, способные не просто увлечь пользователя интересной историей, а вдохновить и подарить уникальный игровой опыт.
Награждение стартует 23 декабря в 16:00 (время московское). Присоединяйтесь к офлайн-церемонии или следите за трансляцией на Ютуб или в Дискорд. До встречи!
23 декабря, в следующую субботу, в пространстве Индикатор (с трансляцией на Ютуб и Дискорд) пройдет церемония награждения победителей конкурса Хрустальный пиксель. Лауреатов определят в пяти номинациях, а по итогам выберут лучшую авторскую игру года. В жюри — только профессионалы:
▪️Сергей Гиммельрейх, основатель Индикатора и популяризатор авторских игр;
▪️Сергей Веденский, геймдиректор NADSAT, продюсер Eudokia Games;
▪️Николай Дыбовский (кстати, Николай недавно стал легендой нашего Зала славы!), основатель студии Ice-Pick Lodge
и многие другие.
Хрустальный пиксель — главная премия среди разработчиков инди-игр. Ее цель — привлечь внимание к независимым проектам и их авторам, которые нередко незаслуженно остаются в тени гигантов индустрии. Награду получают лучшие игры, способные не просто увлечь пользователя интересной историей, а вдохновить и подарить уникальный игровой опыт.
Награждение стартует 23 декабря в 16:00 (время московское). Присоединяйтесь к офлайн-церемонии или следите за трансляцией на Ютуб или в Дискорд. До встречи!
Юбилейная 20-я церемония вручения наград победителям Национальной премии за вклад в развитие российского сегмента сети интернет "Премия Рунета 2023" состоялась 15 декабря.
На премию, было подано 685 заявок, а победителями стали 81 организация и один проект.
РВИ на соискание премии выдвинули "Зал Славы видеоигровой индустрии России", который был помещён в номинацию "Государство и общество". Проект был отмечен специальной наградой за вклад в развитие интернета.
Руководитель РВИ Василий Овчинников выразил благодарность за поддержку, а также добавил: "Зал Славы видеоигровой индустрии России" создан не только для того, чтобы отдать дань тем, благодаря кому построена сегодняшняя видеоигровая индустрия, и для тех, кто остался в России и продолжает работать, но это ещё и возможность на будущее для молодых специалистов занять своё место в нашем Зале".
На премию, было подано 685 заявок, а победителями стали 81 организация и один проект.
РВИ на соискание премии выдвинули "Зал Славы видеоигровой индустрии России", который был помещён в номинацию "Государство и общество". Проект был отмечен специальной наградой за вклад в развитие интернета.
Руководитель РВИ Василий Овчинников выразил благодарность за поддержку, а также добавил: "Зал Славы видеоигровой индустрии России" создан не только для того, чтобы отдать дань тем, благодаря кому построена сегодняшняя видеоигровая индустрия, и для тех, кто остался в России и продолжает работать, но это ещё и возможность на будущее для молодых специалистов занять своё место в нашем Зале".