Круглый стол "Цифровизация культуры: вызовы нового времени" состоялся 20 октября в рамках форума Digital Innopolis Days в университете Иннополис. Обсуждались вопросы эффективного взаимодействия творческих вузов с представителями органов государственной власти и бизнеса.
На круглом столе заместитель руководителя РВИ Александр Бодров рассказал о новых профессиях на стыке ИТ и творчества. Он высказал мнение, что видеоигры являются наиболее близким сегментом к высокой части массовой культуры. "Самой "артовой" из массовых и самой массовой из "артовых" отраслей культуры". Александр предложил признать разработку видеоигр отдельным видом искусства, как уже сделано в США и Южной Корее.
Отдельно Александр Бодров отметил ситуацию с кадрами в индустрии: "Проблема состоит в рассинхроне между тем, каким выпускника хочет видеть работодатель и как его видит учебное заведение. Образование не всегда практически-ориентированно. Эту проблему еще предстоит решать".
Смотрите трансляцию с круглого стола.
На круглом столе заместитель руководителя РВИ Александр Бодров рассказал о новых профессиях на стыке ИТ и творчества. Он высказал мнение, что видеоигры являются наиболее близким сегментом к высокой части массовой культуры. "Самой "артовой" из массовых и самой массовой из "артовых" отраслей культуры". Александр предложил признать разработку видеоигр отдельным видом искусства, как уже сделано в США и Южной Корее.
Отдельно Александр Бодров отметил ситуацию с кадрами в индустрии: "Проблема состоит в рассинхроне между тем, каким выпускника хочет видеть работодатель и как его видит учебное заведение. Образование не всегда практически-ориентированно. Эту проблему еще предстоит решать".
Смотрите трансляцию с круглого стола.
YouTube
Круглый стол «Цифровизация культуры: вызовы нового времени»
Обсуждение вопросов эффективного взаимодействия творческих вузов с представителями органов государственной власти и бизнеса. Востребованные профессии для креативных индустрий. Что должен знать и уметь выпускник творческого вуза, чтобы быть конкурентоспособным…
Международный экспортный форум "Сделано в России 2023" прошел 19-20 октября в Москве. В рамках сессии, разработанной при поддержке Правительства Москвы, "Расширение границ: экспорт креативных идей и продуктов" выступали: основатель акселератора Indie GO и СЕО компании Mensa VR Владимир Вареник, директор по креативной экономике Агентства стратегических инициатив Екатерина Черкес-заде и исполняющий обязанности заместителя руководителя Департамента предпринимательства и инновационного развития Москвы Людмила Цой.
Сессия была посвящена обсуждению творческой индустрии – что это такое и каковы её перспективы.
Людмила Цой рассказала про реализацию правительством Москвы программ по поддержке креативных индустрий. В качестве примера привела меры по развитию кинокластера – планируемое открытие в Московской области площадки для натурных съемок площадью более 2 000 гектар. Так же Людмила Цой сообщила, что в Москве планируется открыть и геймдев-кластер.
Екатерина Черкес-заде отметила: "Сейчас мы формулируем общее поле, где можно взаимодействовать индустриям, органам исполнительной власти и регионам друг с другом для решения задач самой креативной экономики и своих через креативный сектор". Она добавила, что важно вывести основные определения для креативной экономики – какой перечень индустрий сюда отнести: "Креативная экономика состоит из части отдельных креативных индустрий в секторе бизнеса, предпринимательства и экспорта, а вторая часть связана со смежными эффектами креативных индустрий на другие сферы экономики".
Владимир Вареник сделал акцент на экспортном потенциале российских игр. Игровая индустрия – одна из наиболее экспортно ориентированных. Он подчеркнул: "У России экспортный потенциал очень большой, благодаря созданию продуктов высокого качества. Во всех игровых проектах класса AAA, выходивших в мире, российский программисты всегда играли большую роль. На такой базе можно сформировать новую индустрию, конечно, это произойдёт со временем и с соответствующими мерами поддержки".
Сессия была посвящена обсуждению творческой индустрии – что это такое и каковы её перспективы.
Людмила Цой рассказала про реализацию правительством Москвы программ по поддержке креативных индустрий. В качестве примера привела меры по развитию кинокластера – планируемое открытие в Московской области площадки для натурных съемок площадью более 2 000 гектар. Так же Людмила Цой сообщила, что в Москве планируется открыть и геймдев-кластер.
Екатерина Черкес-заде отметила: "Сейчас мы формулируем общее поле, где можно взаимодействовать индустриям, органам исполнительной власти и регионам друг с другом для решения задач самой креативной экономики и своих через креативный сектор". Она добавила, что важно вывести основные определения для креативной экономики – какой перечень индустрий сюда отнести: "Креативная экономика состоит из части отдельных креативных индустрий в секторе бизнеса, предпринимательства и экспорта, а вторая часть связана со смежными эффектами креативных индустрий на другие сферы экономики".
Владимир Вареник сделал акцент на экспортном потенциале российских игр. Игровая индустрия – одна из наиболее экспортно ориентированных. Он подчеркнул: "У России экспортный потенциал очень большой, благодаря созданию продуктов высокого качества. Во всех игровых проектах класса AAA, выходивших в мире, российский программисты всегда играли большую роль. На такой базе можно сформировать новую индустрию, конечно, это произойдёт со временем и с соответствующими мерами поддержки".
На прошлой неделе на заседании Совета при Президенте РФ по развитию физической культуры и спорта в Перми главой ассоциации бокса Умаром Кремлёвым был предложен набор доводов о необходимости регулирования видеоигр и ряд связанных с этим инициатив. Инициативы были предложены на фоне акции Wargaming со сбором средств на поддержку вооруженного конфликта на границе с Россией, из-за чего репутационно пострадала отечественная студия Lesta Games.
Нам кажется важным высказаться по этому вопросу, так как ряд инициатив может сильно повлиять на индустрию. Будем стараться разобраться подробнее в ситуации держать в курсе дальнейших событий.
Нам кажется важным высказаться по этому вопросу, так как ряд инициатив может сильно повлиять на индустрию. Будем стараться разобраться подробнее в ситуации держать в курсе дальнейших событий.
Telegraph
О создании в России единого регулятора онлайн игр на фоне акции со сбором средств в WoT от Wargaming
19 октября на Совете при Президенте РФ по развитию физической культуры и спорта в Перми главой Международной ассоциации бокса У.Н.Кремлёвым было предложено что-то вроде переноса игровых серверов в Россию, адресов сайтов в зону RU и создание некоего единого…
50 000 голосов уже отдано в голосовании за звание Легенд Зала Славы видеоигровой индустрии России. Более 17 000 голосов собрала категория "персоны" и более 33 000 категория "игры".
Народное голосование продолжится до 10 ноября. Сделай свой выбор прямо сейчас в приложении ВК.
В голосование включено 36 экспертов, оказавших влияние на развитие отрасли, и 37 проектов, которые можно назвать культовыми.
Важен каждый голос. Выбери свою Легенду!
Народное голосование продолжится до 10 ноября. Сделай свой выбор прямо сейчас в приложении ВК.
В голосование включено 36 экспертов, оказавших влияние на развитие отрасли, и 37 проектов, которые можно назвать культовыми.
Важен каждый голос. Выбери свою Легенду!
Очередные четыре проекта, претендующих на звание Легенды Зала Славы видеоигровой индустрии России раздела "игры".
Проголосуй в приложении ВК до 10 ноября.
Atomic Heart
Шутер от первого лица, разработанный компанией Mundfish. Анонс игры состоялся в 2018 году, а международная премьера – 21 февраля 2023 года. Проект позаимствовал свой творческий потенциал у многих известных франшиз, но в нём много черт, выделяющих его среди конкурентов. Действие шутера разворачивается в альтернативном СССР, в котором страна запустила массовое производство роботов для обслуживания населения. В Atomic Heart присутствуют ремиксы популярных советских песен от исполнителей, которые вносят свой вклад в передачу атмосферы футуристичного Советского Союза.
"Братья Пилоты: По следам полосатого слона"
Одиночная игра о братьях-колобках по имени Шеф и Коллега от разработчиков Gamos и Студии "Пилот", изданная компанией 1C в сентябре 1997 года. Игра использует персонажей и образы из мультфильма "Следствие ведут Колобки". В этой части серии "Братья Пилоты" расследуется похищение из зоопарка города Бердичев полосатого слона Балдахина.
Heroes Of Might And Magic V
Пятая часть культовой пошаговой стратегии. Разработка осуществлялась студией Nival Interactive под руководством французской компании Ubisoft, владельца серии. Релиз состоялся в 2006 году. По сравнению с предыдущими частями, в игре была полностью переработана графика. Она предлагает красочные 3D-модели персонажей, монстров и окружающей среды. При этом игра вернулась к основным принципам серии, предоставляя игрокам возможность управлять героями и войсками, исследовать карты и сражаться с оппонентами в пошаговых битвах.
Color Lines
Логическая игра от Олега Дёмина, Геннадия Денисова и Игоря Ивкина. Разработана в 1988 году и впервые издана компанией Gamos в 1992 году. Игра остается популярной и в настоящее время доступна в различных онлайн-версиях и на мобильных устройствах. Её простая механика и увлекательный геймплей сделали её классической головоломкой.
Проголосуй в приложении ВК до 10 ноября.
Atomic Heart
Шутер от первого лица, разработанный компанией Mundfish. Анонс игры состоялся в 2018 году, а международная премьера – 21 февраля 2023 года. Проект позаимствовал свой творческий потенциал у многих известных франшиз, но в нём много черт, выделяющих его среди конкурентов. Действие шутера разворачивается в альтернативном СССР, в котором страна запустила массовое производство роботов для обслуживания населения. В Atomic Heart присутствуют ремиксы популярных советских песен от исполнителей, которые вносят свой вклад в передачу атмосферы футуристичного Советского Союза.
"Братья Пилоты: По следам полосатого слона"
Одиночная игра о братьях-колобках по имени Шеф и Коллега от разработчиков Gamos и Студии "Пилот", изданная компанией 1C в сентябре 1997 года. Игра использует персонажей и образы из мультфильма "Следствие ведут Колобки". В этой части серии "Братья Пилоты" расследуется похищение из зоопарка города Бердичев полосатого слона Балдахина.
Heroes Of Might And Magic V
Пятая часть культовой пошаговой стратегии. Разработка осуществлялась студией Nival Interactive под руководством французской компании Ubisoft, владельца серии. Релиз состоялся в 2006 году. По сравнению с предыдущими частями, в игре была полностью переработана графика. Она предлагает красочные 3D-модели персонажей, монстров и окружающей среды. При этом игра вернулась к основным принципам серии, предоставляя игрокам возможность управлять героями и войсками, исследовать карты и сражаться с оппонентами в пошаговых битвах.
Color Lines
Логическая игра от Олега Дёмина, Геннадия Денисова и Игоря Ивкина. Разработана в 1988 году и впервые издана компанией Gamos в 1992 году. Игра остается популярной и в настоящее время доступна в различных онлайн-версиях и на мобильных устройствах. Её простая механика и увлекательный геймплей сделали её классической головоломкой.
До окончания голосования на звание Легенды Зала Славы видеоигровой индустрии России остается всего две недели.
Выбери троих достойных кандидатов в категории "персоны", три достойных проекта в категории "игры" и проголосуй в мини-приложении ВК до 10 ноября.
До окончания голосования мы продолжим публиковать небольшие рассказы о кандидатах практически в ежедневном режиме. Сегодня очередная четверка кандидатов в категории "персоны":
Владимир Никольский
Участвовал в создании одного из крупнейших игровых издателей и разработчиков в России – MyGames. Компания известна такими популярными играми, как Warface, Hustle Castle, Juggernaut Wars, Left to Survive и разработкой собственной игровой платформы MyGames Store, где пользователи могут приобретать и играть в игры от MyGames.
Андрей Пряхин
В 2009 году основал студию Kefir!. В 2010 году выпустил игру "Тюряга", которая получила огромную популярность в социальных сетях. Работал над игрой Last Day on Earth: Survival, которая привлекла миллионы игроков по всему миру. Под руководством Андрея Пряхина Kefir! разработала и выпустила несколько других популярных мобильных игр, включая Grim Soul: Dark Fantasy Survival и Frostborn. Эти игры также получили высокую оценку игроков и имеют большую популярность в мобильной игровой индустрии.
Александр Федоров
Организатор и генеральный директор комикс-конвента Comic Con Russia и игровой выставки "ИгроМир". Оба события являются крупными мероприятиями в России, посвященными комиксам, кино, видеоиграм и популярной культуре в целом.
Малик Хатажаев
Lesta Studio под руководством Малика Хатажаева выпустила глобальную стратегию и аркадный автосимулятор Pacific Storm. "Леста" создавала преимущественно исторические стратегии, пока не подписала контракт с разработчиками World of Tanks. Проектом двух компаний стал военно-морской MMO-экшен World of Warships.
Выбери троих достойных кандидатов в категории "персоны", три достойных проекта в категории "игры" и проголосуй в мини-приложении ВК до 10 ноября.
До окончания голосования мы продолжим публиковать небольшие рассказы о кандидатах практически в ежедневном режиме. Сегодня очередная четверка кандидатов в категории "персоны":
Владимир Никольский
Участвовал в создании одного из крупнейших игровых издателей и разработчиков в России – MyGames. Компания известна такими популярными играми, как Warface, Hustle Castle, Juggernaut Wars, Left to Survive и разработкой собственной игровой платформы MyGames Store, где пользователи могут приобретать и играть в игры от MyGames.
Андрей Пряхин
В 2009 году основал студию Kefir!. В 2010 году выпустил игру "Тюряга", которая получила огромную популярность в социальных сетях. Работал над игрой Last Day on Earth: Survival, которая привлекла миллионы игроков по всему миру. Под руководством Андрея Пряхина Kefir! разработала и выпустила несколько других популярных мобильных игр, включая Grim Soul: Dark Fantasy Survival и Frostborn. Эти игры также получили высокую оценку игроков и имеют большую популярность в мобильной игровой индустрии.
Александр Федоров
Организатор и генеральный директор комикс-конвента Comic Con Russia и игровой выставки "ИгроМир". Оба события являются крупными мероприятиями в России, посвященными комиксам, кино, видеоиграм и популярной культуре в целом.
Малик Хатажаев
Lesta Studio под руководством Малика Хатажаева выпустила глобальную стратегию и аркадный автосимулятор Pacific Storm. "Леста" создавала преимущественно исторические стратегии, пока не подписала контракт с разработчиками World of Tanks. Проектом двух компаний стал военно-морской MMO-экшен World of Warships.
Следующая четверка кандидатов, претендующих на звание Легенды Зала Славы видеоигровой индустрии России в разделе "игры".
Проголосуй в приложении ВК до 10 ноября.
"Мир кораблей"
Многопользовательский тактический симулятор морских сражений от компании Lesta Studio, выпущенный в сентябре 2015 года. Бесплатный онлайн-шутер известен своей приверженностью исторической точности. Игра включает в себя более 300 различных моделей, большинство из которых являются реальными историческими кораблями из разных эпох и стран.
"Бойцовский клуб"
Браузерная многопользовательская игра от студии Lucius Group Ltd была выпущена в марте 2002 года. Целью игроков является развитие собственного виртуального персонажа, за счёт участия в боях. "Бойцовский клуб" неоднократно становился лауреатом Премии Рунета в номинации "Развлекательный проект".
"Тюряга"
Онлайн-симулятор выпущеный в 2010 году волгоградской студией Kefir!. Действие игры заключается в том, что игровой персонаж, оказавшись в заключении, должен адаптироваться в тюремных условиях, заслуживать авторитет и решать конфликты с другими заключёнными. В качестве игровой валюты выступают папиросы. В 2015 году вошла в список лучших юмористических игр в русскоязычном Интернете и до 2018 года входила в ТОП-25 лучших игр в соцсети ВК.
"Вангеры"
Культовая российская игра, созданная студией K-D Lab и изданная российской компанией "Бука" и американская Interactive Magic в июне 1998 года. Движок игры Surmap A-R-T построен на базе воксельной технологии, позволяя создавать большие многоуровневые непрерывные пространства с изменяемыми ландшафтами. Все взаимодействия в мире "Вангеров" происходят динамически, что создает непредсказуемую и интересную игровую среду. Несмотря на свой возраст, "Вангеры"поддерживаются сообществом игроков и имеют активных фанатов, продолжающих создавать модификации и контент для игры.
Проголосуй в приложении ВК до 10 ноября.
"Мир кораблей"
Многопользовательский тактический симулятор морских сражений от компании Lesta Studio, выпущенный в сентябре 2015 года. Бесплатный онлайн-шутер известен своей приверженностью исторической точности. Игра включает в себя более 300 различных моделей, большинство из которых являются реальными историческими кораблями из разных эпох и стран.
"Бойцовский клуб"
Браузерная многопользовательская игра от студии Lucius Group Ltd была выпущена в марте 2002 года. Целью игроков является развитие собственного виртуального персонажа, за счёт участия в боях. "Бойцовский клуб" неоднократно становился лауреатом Премии Рунета в номинации "Развлекательный проект".
"Тюряга"
Онлайн-симулятор выпущеный в 2010 году волгоградской студией Kefir!. Действие игры заключается в том, что игровой персонаж, оказавшись в заключении, должен адаптироваться в тюремных условиях, заслуживать авторитет и решать конфликты с другими заключёнными. В качестве игровой валюты выступают папиросы. В 2015 году вошла в список лучших юмористических игр в русскоязычном Интернете и до 2018 года входила в ТОП-25 лучших игр в соцсети ВК.
"Вангеры"
Культовая российская игра, созданная студией K-D Lab и изданная российской компанией "Бука" и американская Interactive Magic в июне 1998 года. Движок игры Surmap A-R-T построен на базе воксельной технологии, позволяя создавать большие многоуровневые непрерывные пространства с изменяемыми ландшафтами. Все взаимодействия в мире "Вангеров" происходят динамически, что создает непредсказуемую и интересную игровую среду. Несмотря на свой возраст, "Вангеры"поддерживаются сообществом игроков и имеют активных фанатов, продолжающих создавать модификации и контент для игры.
Коммерсантъ опубликовал материалы в разделе "Рынок гейминга и киберспорта", подготовленные главой организации Развития видеоигровой индустрии Василием Овчинниковым "Цена вопроса" и директором по продукту VK Play Александром Михеевым "Есть высокий спрос на азиатские тайтлы".
Василий Овчинников рассказал, какие меры господдержки были уже приняты для игровой индустрии. В 2022 году Минцифрой был утверждён перечень видов деятельности из сферы информационных технологий, где появился блок создания, реализации и издания видеоигр. Российские студии получили пакет льгот, аналогичных поддержке других IT-компаний. Это помогло отрасли получить налоговые послабления.
Важно, чтобы исполнялись августовские указы президента РФ, потому что они помогут наладить экспорт российских игр в страны БРИКС, а экспорт впоследствии поможет наладить достойный уровень конкуренции между российскими и иностранными продуктами, а инвестиции в видеоигровую индустрию крайне важны потому, что с российского рынка ушли профильные для неё инвесторы из США, Европы. Полная версия: https://www.kommersant.ru/doc/6295529
Александр Михеев рассуждал об экспорте игр и рассказал том, как его площадка будет конкурировать со Steam. В 2022 году VK Play объявил о планах распределить 300 миллионов ₽ инвестиций в студии разработки видеоигр. Было получено 400 заявок и отобрано 20 проектов первого приоритета с общим объёмом инвестиций на 120 миллионов ₽, а далее студиям понадобится до одного года, чтобы представить новый проект. Полная версия: https://www.kommersant.ru/doc/6295530
Василий Овчинников рассказал, какие меры господдержки были уже приняты для игровой индустрии. В 2022 году Минцифрой был утверждён перечень видов деятельности из сферы информационных технологий, где появился блок создания, реализации и издания видеоигр. Российские студии получили пакет льгот, аналогичных поддержке других IT-компаний. Это помогло отрасли получить налоговые послабления.
Важно, чтобы исполнялись августовские указы президента РФ, потому что они помогут наладить экспорт российских игр в страны БРИКС, а экспорт впоследствии поможет наладить достойный уровень конкуренции между российскими и иностранными продуктами, а инвестиции в видеоигровую индустрию крайне важны потому, что с российского рынка ушли профильные для неё инвесторы из США, Европы. Полная версия: https://www.kommersant.ru/doc/6295529
Александр Михеев рассуждал об экспорте игр и рассказал том, как его площадка будет конкурировать со Steam. В 2022 году VK Play объявил о планах распределить 300 миллионов ₽ инвестиций в студии разработки видеоигр. Было получено 400 заявок и отобрано 20 проектов первого приоритета с общим объёмом инвестиций на 120 миллионов ₽, а далее студиям понадобится до одного года, чтобы представить новый проект. Полная версия: https://www.kommersant.ru/doc/6295530
Коммерсантъ
Цена вопроса
Глава РВИ Василий Овчинников о том, как государство поддерживает индустрию видеоигр
Продолжаем знакомить с кандидатами на звание Легенды Зала Славы видеоигровой индустрии России.
Проголосуй за достойных в мини-приложении ВК до 10 ноября.
Никита Буянов
Известен своей работой над легендарным шутером Escape from Tarkov – многопользовательской онлайн-игрой, отъединившей элементы шутера от первого лица, выживания и RPG. Игра получила свою популярность за атмосферу, геймплей и детализацию.
Максим Маслов
Максим и его команда внесли значительный вклад в развитие ивентов видеоигровой индустрии, а также киберспорта. Организаторы таких значимых событий для индустрии ИгроМир и ComicConRussia, которые собирали десятки тысяч геймеров по всей России.
Никита Скрипкин
Основал компания Nikita — первопроходца отечественной игровой отрасли. Большинство других российских студий начали свою деятельность позже. Компания выпустила первую отечественную онлайн-игру "Сфера" в 2003 году, а также проекты "Перестройка", "Паркан. Хроника Империи" и множество других — в общей сложности более 100 игр.
Юрий Мирошников
Руководил разработкой и издательством компьютерных игр в фирме 1С с 1997 по 2014 годы. Работал над такими значимыми проектами для индустрии, как "Пилоты 1-2", "Аллоды 1-2", "Проклятые земли", "Дальнобойщики 1-2", "Князь", "Корсары", "Ил-2 Штурмовик", "Самогонки".
Проголосуй за достойных в мини-приложении ВК до 10 ноября.
Никита Буянов
Известен своей работой над легендарным шутером Escape from Tarkov – многопользовательской онлайн-игрой, отъединившей элементы шутера от первого лица, выживания и RPG. Игра получила свою популярность за атмосферу, геймплей и детализацию.
Максим Маслов
Максим и его команда внесли значительный вклад в развитие ивентов видеоигровой индустрии, а также киберспорта. Организаторы таких значимых событий для индустрии ИгроМир и ComicConRussia, которые собирали десятки тысяч геймеров по всей России.
Никита Скрипкин
Основал компания Nikita — первопроходца отечественной игровой отрасли. Большинство других российских студий начали свою деятельность позже. Компания выпустила первую отечественную онлайн-игру "Сфера" в 2003 году, а также проекты "Перестройка", "Паркан. Хроника Империи" и множество других — в общей сложности более 100 игр.
Юрий Мирошников
Руководил разработкой и издательством компьютерных игр в фирме 1С с 1997 по 2014 годы. Работал над такими значимыми проектами для индустрии, как "Пилоты 1-2", "Аллоды 1-2", "Проклятые земли", "Дальнобойщики 1-2", "Князь", "Корсары", "Ил-2 Штурмовик", "Самогонки".
Одна из задач РВИ – формирование позитивной общественной видеоигровой повестки. Всегда приятно, когда в средствах массовой информации появляются сюжеты, поддерживающие такую тенденцию. На федеральном канале НТВ был показан сюжет "Их жизнь – игра", который раскрыл о ситуации в видеоигровой индустрии страны.
В 2022 году Минцифры признало игровую индустрию частью IT. Сейчас игровые студии имеют право пользоваться разными мерами поддержки от государства. После майской встречи руководителя РВИ Василия Овчинникова с Президентом Владимиром Путиным будут реализованы ещё две меры – возможность не платить НДС при попадании в реестр ПО и при разработке игры на экспорт.
"Индустрия требует человеческого капитала, и она же его создаёт – в ней рождаются будущие кадры для IT и инженеры, потому что это быстрый старт через продукты, которые тебе нравится делать в сопровождении опытных коллег. Словом, игровая индустрия – это кузница кадров", – говорит в сюжете НТВ Василий Овчинников.
Смотреть сюжет полностью.
В 2022 году Минцифры признало игровую индустрию частью IT. Сейчас игровые студии имеют право пользоваться разными мерами поддержки от государства. После майской встречи руководителя РВИ Василия Овчинникова с Президентом Владимиром Путиным будут реализованы ещё две меры – возможность не платить НДС при попадании в реестр ПО и при разработке игры на экспорт.
"Индустрия требует человеческого капитала, и она же его создаёт – в ней рождаются будущие кадры для IT и инженеры, потому что это быстрый старт через продукты, которые тебе нравится делать в сопровождении опытных коллег. Словом, игровая индустрия – это кузница кадров", – говорит в сюжете НТВ Василий Овчинников.
Смотреть сюжет полностью.
НТВ
компьютерные игры / Все новости и видео по теме // НТВ.Ru
Смотрите на НТВ.Ru
Новая четверка кандидатов на звание Легенды Зала Славы видеоигровой индустрии России в разделе "игры".
Голосуй в приложении ВК до 10 ноября.
Gardenscapes
Компания Playrix выпустила Gardenscapes в августе 2016 года. Эта однопользовательская игра-головоломка объединяет механику три-в-одном и сюжетную линию с симуляцией строительства и дизайна сада. Gardenscapes стала популярной благодаря простой и привлекательной механике игры.
"Князь: Легенды лесной страны"
Создавали бесплатную ролевую игру в славянском сеттинге разработчики из 1С и Snowball Interactive, а издали 1С и канадская компания Strategy First в 1999 году (в России), в январе 2000 (в мире). "Князь: Легенды Лесной Страны" предлагает геймплей, в котором игроку нужно развивать свое королевство, улучшать экономику, создавать армию и сражаться с противниками. Игра насыщена фэнтезийными элементами, такими как волшебство, мифические существа и магические артефакты.
"Блицкриг"
Игра 2003 года выпуска в жанре военной стратегии, первая часть серии Blitzkrieg. Разработчик – компания Nival Interactive, издатели – российская 1С. Сюжет игры разворачивается во времена Второй мировой войны, участник может выбрать, за какую сторону проходить кампанию: Союзники, Ось или Советский Союз. Игра предлагает широкий выбор военной техники и вооружения, позволяя игрокам управлять танками, пехотой, авиацией и другими военными единицами.
Atom RPG.
Ролевая игра разработана и выпущена студией Atom Team. Релиз игры состоялся в 2018 году и отдельно для Nintendo Switch – в 2020. Сюжет игры разворачивается в альтернативной версии СССР после ядерной катастрофы. Atom RPG содержит отсылки и элементы советской культуры, архитектуры и истории. Игра была успешно финансирована через Kickstarter благодаря поддержке сообщества и фанатов жанра.
Голосуй в приложении ВК до 10 ноября.
Gardenscapes
Компания Playrix выпустила Gardenscapes в августе 2016 года. Эта однопользовательская игра-головоломка объединяет механику три-в-одном и сюжетную линию с симуляцией строительства и дизайна сада. Gardenscapes стала популярной благодаря простой и привлекательной механике игры.
"Князь: Легенды лесной страны"
Создавали бесплатную ролевую игру в славянском сеттинге разработчики из 1С и Snowball Interactive, а издали 1С и канадская компания Strategy First в 1999 году (в России), в январе 2000 (в мире). "Князь: Легенды Лесной Страны" предлагает геймплей, в котором игроку нужно развивать свое королевство, улучшать экономику, создавать армию и сражаться с противниками. Игра насыщена фэнтезийными элементами, такими как волшебство, мифические существа и магические артефакты.
"Блицкриг"
Игра 2003 года выпуска в жанре военной стратегии, первая часть серии Blitzkrieg. Разработчик – компания Nival Interactive, издатели – российская 1С. Сюжет игры разворачивается во времена Второй мировой войны, участник может выбрать, за какую сторону проходить кампанию: Союзники, Ось или Советский Союз. Игра предлагает широкий выбор военной техники и вооружения, позволяя игрокам управлять танками, пехотой, авиацией и другими военными единицами.
Atom RPG.
Ролевая игра разработана и выпущена студией Atom Team. Релиз игры состоялся в 2018 году и отдельно для Nintendo Switch – в 2020. Сюжет игры разворачивается в альтернативной версии СССР после ядерной катастрофы. Atom RPG содержит отсылки и элементы советской культуры, архитектуры и истории. Игра была успешно финансирована через Kickstarter благодаря поддержке сообщества и фанатов жанра.
Кандидаты на звание Легенды Зала Славы видеоигровой индустрии России. Очередная четверка раздела "персоны".
Голосуй за достойных в мини-приложении ВК до 10 ноября.
Игорь Бойко
Внес огромный вклад в отечественную видеоигровую журналистику работая на должности главного редактора журнала "Навигатор игрового мира". Это старейшее издание основано в 1997 году. В настоящее время журнал остался единственным игровым изданием в России выходящим в печатной версии. В 2014 году Игорь Бойко стал первым российским экспертом, приглашенным в жюри крупнейшей игровой выставки Gamescom.
Ефим и Семен Войновы
Братья Ефим и Семен Войновы основали студию Zeptolab, которая выпустила мобильную игру Cut the Rope. Игра находилась на первом месте в топе AppStore и вплотную приблизилась по популярности к Angry Birds. В 2011 году игра получила награду Apple Design Awards, что стало первым подобным успехом в отечественной индустрии. В 2011 году Британская академия кино и телевидения (BAFTA) вручила награду за лучшую игру на портативных консолях, в 2012-м Zeptolab признали лучшим европейским стартапом года. К концу 2018 года количество скачиваний игр из серии "Cut the Rope" приблизилось к миллиарду.
Дмитрий Гусаров
Гейм-дизайнер и генеральный директор студии Katauri Interactive – студии, которая известна по игровым сериям "Космические рейнджеры" и King’s Bounty. Обе игры отличаются интересными игровыми механиками, увлекательным сюжетом и стали настоящими легендами отечественной видеоигровой индустрии.
Олег Белобородов
Один из основателей компании "Бука" — одним из ведущих российских дистрибуторов компьютерных игр. Компания была представителем Sega, Nintendo и Sony в России. В 1998 году "Бука" выпустила первую игру из серии про "Петьку и Василия Ивановича", в 1999 году локализовала "Героев Меча и Магии III". Также студия выпустила такие видеоигры как "Аллоды", "Вангеры" и "Дальнобойщики", которые стали одними из самых ярких проектов индустрии и спутниками целого поколения российских геймеров.
Голосуй за достойных в мини-приложении ВК до 10 ноября.
Игорь Бойко
Внес огромный вклад в отечественную видеоигровую журналистику работая на должности главного редактора журнала "Навигатор игрового мира". Это старейшее издание основано в 1997 году. В настоящее время журнал остался единственным игровым изданием в России выходящим в печатной версии. В 2014 году Игорь Бойко стал первым российским экспертом, приглашенным в жюри крупнейшей игровой выставки Gamescom.
Ефим и Семен Войновы
Братья Ефим и Семен Войновы основали студию Zeptolab, которая выпустила мобильную игру Cut the Rope. Игра находилась на первом месте в топе AppStore и вплотную приблизилась по популярности к Angry Birds. В 2011 году игра получила награду Apple Design Awards, что стало первым подобным успехом в отечественной индустрии. В 2011 году Британская академия кино и телевидения (BAFTA) вручила награду за лучшую игру на портативных консолях, в 2012-м Zeptolab признали лучшим европейским стартапом года. К концу 2018 года количество скачиваний игр из серии "Cut the Rope" приблизилось к миллиарду.
Дмитрий Гусаров
Гейм-дизайнер и генеральный директор студии Katauri Interactive – студии, которая известна по игровым сериям "Космические рейнджеры" и King’s Bounty. Обе игры отличаются интересными игровыми механиками, увлекательным сюжетом и стали настоящими легендами отечественной видеоигровой индустрии.
Олег Белобородов
Один из основателей компании "Бука" — одним из ведущих российских дистрибуторов компьютерных игр. Компания была представителем Sega, Nintendo и Sony в России. В 1998 году "Бука" выпустила первую игру из серии про "Петьку и Василия Ивановича", в 1999 году локализовала "Героев Меча и Магии III". Также студия выпустила такие видеоигры как "Аллоды", "Вангеры" и "Дальнобойщики", которые стали одними из самых ярких проектов индустрии и спутниками целого поколения российских геймеров.
Продолжаем знакомить с кандидатами на звание Легенды Зала Славы видеоигровой индустрии России в разделе "игры".
Времени на голосование остается все меньше. Не откладывай, голосуй в приложении ВК до 10 ноября.
"Сфера"
Первая российская MMORPG. Разработана компанией Nikita, издана 1С в ноябре 2003 года. Сфера – это магическая вселенная, на все события которой можно повлиять из реального мира – играя в игру. Игра происходит в атмосфере средневековья на нескольких игровых материках-островах. Главной особенностью Сферы является захват замков и глобальные клановые войны. В боевом арсенале – 500 видов оружия и 50 магических артефактов.
"Конёк-Горбунок"
Советский игровой автомат, выпущенный в период с 1986 по 1988. Считается примером одной из первых игр со сложной уровневой системой. В 2007 году в Москве открылся Музей советских игровых автоматов, в котором был размещён единственный оставшийся игровой автомат с этой игрой.
"Русская рулетка"
Игру можно назвать дебютом отечественного игростроения девяностых в категории игр для широкой аудитории. Разработку студии Logos и издателя Бука можно сравнить с популярной игрой Descent от Parallax Software, только действие отечественного проекта происходит преимущественно на открытых пространствах и в узнаваемых локациях, например в Москве. Есть информация, что изначально движок игры был разработан для российской армии в качестве виртуального тренажёра БМП-2.
Escape from Tarkov
Онлайн-шутер от первого лица с элементами RPG от разработчика и издателя – компании Battlestate Games. Escape from Tarkov была частично финансирована через краудфандинг и пользовалась поддержкой игрового сообщества. Пиковое количество одновременных игроков в игре достигло 200 000 в мае 2020 года. Игра вышла в режиме бета-тестирования 27 июля 2017 года. Хидетака Миядзаки, руководитель японской студии From Software, назвал Escape from Tarkov одним из источников вдохновения для Elden Ring — лучшей игры 2022 года по версии большинства профессиональных премий и изданий.
Времени на голосование остается все меньше. Не откладывай, голосуй в приложении ВК до 10 ноября.
"Сфера"
Первая российская MMORPG. Разработана компанией Nikita, издана 1С в ноябре 2003 года. Сфера – это магическая вселенная, на все события которой можно повлиять из реального мира – играя в игру. Игра происходит в атмосфере средневековья на нескольких игровых материках-островах. Главной особенностью Сферы является захват замков и глобальные клановые войны. В боевом арсенале – 500 видов оружия и 50 магических артефактов.
"Конёк-Горбунок"
Советский игровой автомат, выпущенный в период с 1986 по 1988. Считается примером одной из первых игр со сложной уровневой системой. В 2007 году в Москве открылся Музей советских игровых автоматов, в котором был размещён единственный оставшийся игровой автомат с этой игрой.
"Русская рулетка"
Игру можно назвать дебютом отечественного игростроения девяностых в категории игр для широкой аудитории. Разработку студии Logos и издателя Бука можно сравнить с популярной игрой Descent от Parallax Software, только действие отечественного проекта происходит преимущественно на открытых пространствах и в узнаваемых локациях, например в Москве. Есть информация, что изначально движок игры был разработан для российской армии в качестве виртуального тренажёра БМП-2.
Escape from Tarkov
Онлайн-шутер от первого лица с элементами RPG от разработчика и издателя – компании Battlestate Games. Escape from Tarkov была частично финансирована через краудфандинг и пользовалась поддержкой игрового сообщества. Пиковое количество одновременных игроков в игре достигло 200 000 в мае 2020 года. Игра вышла в режиме бета-тестирования 27 июля 2017 года. Хидетака Миядзаки, руководитель японской студии From Software, назвал Escape from Tarkov одним из источников вдохновения для Elden Ring — лучшей игры 2022 года по версии большинства профессиональных премий и изданий.
Книга Селии Ходент "Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр" от издательства "Бомбора" скоро поступит в продажу. А её особенность, помимо передачи практического опыта от автора к заинтересованным в создании видеоигр, заключается в том, что РВИ помогала с научной редакцией этой книги.
Селия Ходент является экспертом по UX (пользовательскому опыту), она работала в таких известных компаниях, как Epic Games, Ubisoft и LucasArts.
Создать успешную видеоигру сложно – даже хорошо принятая игра в будущем может потерять интерес игроков из-за проблем с UX. Потому разработчики видеоигр, даже таких как Fortnite и Assassin's Creed, инвестируют время и деньги в совершенствование своей UX-стратегии. Они знают, что плохой пользовательский опыт губит перспективы любой игры, независимо от её бюджета, масштаба или амбиций.
Идеи и уроки из книги помогут начинающим и уже профессионалам сферы разработки видеоигр круто создавать свой собственный уникальный игровой концепт.
Оформить предзаказ на книгу.
Селия Ходент является экспертом по UX (пользовательскому опыту), она работала в таких известных компаниях, как Epic Games, Ubisoft и LucasArts.
Создать успешную видеоигру сложно – даже хорошо принятая игра в будущем может потерять интерес игроков из-за проблем с UX. Потому разработчики видеоигр, даже таких как Fortnite и Assassin's Creed, инвестируют время и деньги в совершенствование своей UX-стратегии. Они знают, что плохой пользовательский опыт губит перспективы любой игры, независимо от её бюджета, масштаба или амбиций.
Идеи и уроки из книги помогут начинающим и уже профессионалам сферы разработки видеоигр круто создавать свой собственный уникальный игровой концепт.
Оформить предзаказ на книгу.
Book24.ru
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр (Селия Ходент) - купить книгу в интернет-магазине на book24.ru. (ISBN:…
Книга «Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр» в интернет-магазине на book24.ru - по выгодной цене! (ISBN: 978-5-04-110673-7). Доставка по Москве и во все регионы России. (6795463)
Приближается день окончания голосования за звание Легенд Зала Славы видеоигровой индустрии России.
Голосуй за достойных в мини-приложении ВК до 10 ноября.
Олег Медокс
Подарил миру "Ил-2: Штурмовик". С момента появления в 2001 году игра стала лучшим в мире авиасимулятором, вытеснив при этом всех мировых конкурентов на тему Второй Мировой войны, включая Microsoft Combat Flight Simulator. Игра пользуется заслуженным успехом как в России, так и за рубежом (на Западе ее издает Ubisoft).
Владимир Кудр
Сооснователь компании "Акелла", специализирующейся на издании и локализации (переводе) компьютерных игр, а также разработке собственных видеоигр. Компания выпустила серию игр "Корсары", которая стала первой российской игрой по лицензии голливудского блокбастера (она была приурочена к выходу одноимённого фильма), также она стала первым российским проектом, выпущенным на консоли Xbox.
Александр Михайлов
Сооснователь и директор компании "Бука" – одиного из ведущих российских дистрибуторов компьютерных игр. Компания была представителем Sega, Nintendo и Sony в России. В 1998 году от "Буки" вышла первая игра из серии про "Петьку и Василия Ивановича", в 1999 году — локализация "Героев Меча и Магии III". Также студия выпустила такие видеоигры как "Аллоды", "Вангеры" и "Дальнобойщики", которые стали одними из самых ярких проектов индустрии и спутниками целого поколения российских геймеров. Ушел из жизни в марте 2021 года.
Антон и Кирилл Юдинцевы
Основатели одной из крупнейших студий разработки игр в Восточной Европе Gaijin Entertainment. Компания занимается разработкой и изданием онлайн-игр War Thunder, Crossout, Enlisted, CRSED: F.O.A.D. и Star Conflict, а также других проектов для платформ PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Mac, Linux, iOS и Android. Самая известная из них — War Thunder, масштабный онлайн-симулятор наземной, воздушной и морской военной техники, в который играют десятки миллионов фанатов по всему миру.
Голосуй за достойных в мини-приложении ВК до 10 ноября.
Олег Медокс
Подарил миру "Ил-2: Штурмовик". С момента появления в 2001 году игра стала лучшим в мире авиасимулятором, вытеснив при этом всех мировых конкурентов на тему Второй Мировой войны, включая Microsoft Combat Flight Simulator. Игра пользуется заслуженным успехом как в России, так и за рубежом (на Западе ее издает Ubisoft).
Владимир Кудр
Сооснователь компании "Акелла", специализирующейся на издании и локализации (переводе) компьютерных игр, а также разработке собственных видеоигр. Компания выпустила серию игр "Корсары", которая стала первой российской игрой по лицензии голливудского блокбастера (она была приурочена к выходу одноимённого фильма), также она стала первым российским проектом, выпущенным на консоли Xbox.
Александр Михайлов
Сооснователь и директор компании "Бука" – одиного из ведущих российских дистрибуторов компьютерных игр. Компания была представителем Sega, Nintendo и Sony в России. В 1998 году от "Буки" вышла первая игра из серии про "Петьку и Василия Ивановича", в 1999 году — локализация "Героев Меча и Магии III". Также студия выпустила такие видеоигры как "Аллоды", "Вангеры" и "Дальнобойщики", которые стали одними из самых ярких проектов индустрии и спутниками целого поколения российских геймеров. Ушел из жизни в марте 2021 года.
Антон и Кирилл Юдинцевы
Основатели одной из крупнейших студий разработки игр в Восточной Европе Gaijin Entertainment. Компания занимается разработкой и изданием онлайн-игр War Thunder, Crossout, Enlisted, CRSED: F.O.A.D. и Star Conflict, а также других проектов для платформ PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Mac, Linux, iOS и Android. Самая известная из них — War Thunder, масштабный онлайн-симулятор наземной, воздушной и морской военной техники, в который играют десятки миллионов фанатов по всему миру.
"Петербургский листок" опубликовал статью, о геймдеве в северной столице России: издание поговорило с представителями видеоигровой индустрии.
Именно в Петербурге, как рассказал "Листку" глава РВИ Василий Овчинников, сегодня расположена крупнейшая гейм-студия страны — Lesta Games ("Мир танков"). И именно здесь работает первое в России физическое пространство для инди-разработчиков "Индикатор".
Среди студий с петербургскими корнями встречаются такие, как Battlestate Games ("Escape from Tarkov"), Saber Interactive ("Halo: Combat Evolved"), Nevosoft и Playkot.
Прочитать материал полностью.
Именно в Петербурге, как рассказал "Листку" глава РВИ Василий Овчинников, сегодня расположена крупнейшая гейм-студия страны — Lesta Games ("Мир танков"). И именно здесь работает первое в России физическое пространство для инди-разработчиков "Индикатор".
Среди студий с петербургскими корнями встречаются такие, как Battlestate Games ("Escape from Tarkov"), Saber Interactive ("Halo: Combat Evolved"), Nevosoft и Playkot.
Прочитать материал полностью.
listok.spb.ru
Start New Game. Петербург – игровая столица России — ПЕТЕРБУРГСКИЙ ЛИСТОКЪ — актуальные новости СПб
На карте российской гейм-индустрии Петербург стоит особняком. «Петербургский Листок» пообщался с представителями игровой среды, и выяснил, почему сегодня именно...
Опубликованы описания 24 кандидатов на звание Легенды Зала Славы видеоигровой индустрии России в разделе "игры" из 37. Знакомим с новой четверкой.
Голосование закончится 10 ноября. Отдай свой голос в мини-приложении ВК.
Paradise Island
Бесплатная мобильная игра в жанре стратегия от студии Game Insight, основанной в 2009 году в Москве. Цель игры – построить свой туристический рай на тропическом острове. Paradise Island приобрела популярность благодаря простоте управления, разнообразию игровых возможностей и дружелюбному игровому сообществу.
"ИЛ-2 Штурмовик: Забытые сражения"
Разработчик – компания 1С: Maddox Games, издатель – 1С. Релиз состоялся в 2003 году. Продолжение игры-авиасимулятора "Ил-2 Штурмовик". Игрок может выбрать режим пилота Люфтваффе, Советских ВВС, ВВС Финляндии или Венгрии. В этой версии игры появилась новая функция – режим динамической кампании, который до этого был статичным.
"Петька и Василий Иванович спасают галактику"
Игра в жанре юмористического квеста, разработанная компанией S.K.I.F. и выпущенная компанией "Бука" в ноябре 1998 года. Часть серии "Петька и Василий Иванович". В 2016 году было выпущено переиздание игры для современных версий Windows и широкоформатных мониторов. К названию добавилось слово: "Перезагрузка".
"В тылу врага"
Серия тактических игр в жанре экшн/стратегия в реальном времени, основанная на событиях Второй Мировой войны. Издателем является компания 1С, а разработчиками – представители из разных студий Best Way, Dark Fox, Realore Studios, 1С-СофтКлаб, Digitalmindsoft. Первая публикация состоялась в 2004 году, последняя – в 2019. Игра предлагает сложные тактические решения, где каждый ход и решение имеет значение и влияет на результат миссии. Создатели старались сохранить историческую точность в отношении оружия, техники, событий и тактики военных действий.
Голосование закончится 10 ноября. Отдай свой голос в мини-приложении ВК.
Paradise Island
Бесплатная мобильная игра в жанре стратегия от студии Game Insight, основанной в 2009 году в Москве. Цель игры – построить свой туристический рай на тропическом острове. Paradise Island приобрела популярность благодаря простоте управления, разнообразию игровых возможностей и дружелюбному игровому сообществу.
"ИЛ-2 Штурмовик: Забытые сражения"
Разработчик – компания 1С: Maddox Games, издатель – 1С. Релиз состоялся в 2003 году. Продолжение игры-авиасимулятора "Ил-2 Штурмовик". Игрок может выбрать режим пилота Люфтваффе, Советских ВВС, ВВС Финляндии или Венгрии. В этой версии игры появилась новая функция – режим динамической кампании, который до этого был статичным.
"Петька и Василий Иванович спасают галактику"
Игра в жанре юмористического квеста, разработанная компанией S.K.I.F. и выпущенная компанией "Бука" в ноябре 1998 года. Часть серии "Петька и Василий Иванович". В 2016 году было выпущено переиздание игры для современных версий Windows и широкоформатных мониторов. К названию добавилось слово: "Перезагрузка".
"В тылу врага"
Серия тактических игр в жанре экшн/стратегия в реальном времени, основанная на событиях Второй Мировой войны. Издателем является компания 1С, а разработчиками – представители из разных студий Best Way, Dark Fox, Realore Studios, 1С-СофтКлаб, Digitalmindsoft. Первая публикация состоялась в 2004 году, последняя – в 2019. Игра предлагает сложные тактические решения, где каждый ход и решение имеет значение и влияет на результат миссии. Создатели старались сохранить историческую точность в отношении оружия, техники, событий и тактики военных действий.
До окончания голосования на звание Легенды Зала Славы видеоигровой индустрии России осталось семь дней. Знакомься с очередной четверкой кандидатов из раздела "персоны" и голосуй за достойных в мини-приложении ВК до 10 ноября.
Дмитрий Архипов
Сооснователь компании "Акелла", специализирующейся на издании и локализации (переводе) компьютерных игр, а также разработке собственных видеоигр. Компания выпустила серию игр "Корсары", которая стала первой российской игрой по лицензии голливудского блокбастера (она была приурочена к выходу одноимённого фильма), также она стала первым российским проектом, выпущенным на консоли Xbox.
Дмитрий и Игорь Бухманы
Основатели и управляющие компании Playrix, занимающейся разработкой и изданием мобильных видеоигр. Компания известна своими популярными играми в жанре головоломок и строительства, такими как Homescapes, Gardenscapes и Fishdom. Playrix стала одной из самых успешных и прибыльных компаний в игровой индустрии. Игры пользуются популярностью у миллионов игроков по всему миру и получают положительные отзывы за увлекательный геймплей, качественную графику и интересные сюжеты.
Игорь Устинов
Сооснователь компании "Бука" — одного из ведущих российских дистрибуторов компьютерных игр. Компания была представителем Sega, Nintendo и Sony в России. В 1998 году от "Буки" вышла первая игра из серии про "Петьку и Василия Ивановича", в 1999 году — локализация "Героев Меча и Магии III". Также студия выпустила такие видеоигры как "Аллоды", "Вангеры" и "Дальнобойщики", которые стали одними из самых ярких проектов индустрии и спутниками целого поколения российских геймеров.
Евгений Исупов
Являлся ключевой фигурой в "Игромании" и отвечал за общее руководство и контентное наполнение издания. "Игромания" — один из ведущих игровых медиа-ресурсов в России, который предоставляет информацию, обзоры, новости и другой контент, связанный с миром видеоигр.
Дмитрий Архипов
Сооснователь компании "Акелла", специализирующейся на издании и локализации (переводе) компьютерных игр, а также разработке собственных видеоигр. Компания выпустила серию игр "Корсары", которая стала первой российской игрой по лицензии голливудского блокбастера (она была приурочена к выходу одноимённого фильма), также она стала первым российским проектом, выпущенным на консоли Xbox.
Дмитрий и Игорь Бухманы
Основатели и управляющие компании Playrix, занимающейся разработкой и изданием мобильных видеоигр. Компания известна своими популярными играми в жанре головоломок и строительства, такими как Homescapes, Gardenscapes и Fishdom. Playrix стала одной из самых успешных и прибыльных компаний в игровой индустрии. Игры пользуются популярностью у миллионов игроков по всему миру и получают положительные отзывы за увлекательный геймплей, качественную графику и интересные сюжеты.
Игорь Устинов
Сооснователь компании "Бука" — одного из ведущих российских дистрибуторов компьютерных игр. Компания была представителем Sega, Nintendo и Sony в России. В 1998 году от "Буки" вышла первая игра из серии про "Петьку и Василия Ивановича", в 1999 году — локализация "Героев Меча и Магии III". Также студия выпустила такие видеоигры как "Аллоды", "Вангеры" и "Дальнобойщики", которые стали одними из самых ярких проектов индустрии и спутниками целого поколения российских геймеров.
Евгений Исупов
Являлся ключевой фигурой в "Игромании" и отвечал за общее руководство и контентное наполнение издания. "Игромания" — один из ведущих игровых медиа-ресурсов в России, который предоставляет информацию, обзоры, новости и другой контент, связанный с миром видеоигр.
Приближаемся к завершению знакомства с кандидатами на звание Легенды Зала Славы видеоигровой индустрии России в разделе "игры".
Голосование в мини-приложении ВК закончится 10 ноября.
"Мор (Утопия)"
За пределами СНГ игра называется Pathologic и переведена на английский, немецкий, итальянский, болгарский, чешский языки. Разработчиком игры является студия Ice-Pick Lodge, издателем – компания Бука. Релиз состоялся в июне 2005 года. "Pathologic" представляет собой нечто необычное для игр - это артхаусный хоррор-квест, который делает упор на настроение, философию и визуальное исполнение. Игра славится своим вызывающим уровнем сложности и атмосферой абсолютной дезориентации и загадочности.
Cut The Rope
Игра-головоломка для портативных платформ. Разработчик – компания ZeptoLab, издатель – корпорация Chillingo. Релиз состоялся в октябре 2010 года. Игра вдохновила на создание рисованного анимационного мультсериала "Приключения Ам Няма" (2011). "Cut the Rope" была одной из самых популярных мобильных игр после своего выпуска и завоевала множество наград за свой геймплей и анимацию. Главный персонаж игры, был признан одним из наиболее узнаваемых и милых персонажей в мире мобильных игр.
"Аллоды: Печать тайны"
Первая игра серии Аллодов от российской компании Nival, изданная совместно с компаниями 1C и Бука (Россия) и Monolith Productions (США) в 1998 году. В игре используется интерфейс стратегии в реальном времени, чем-то напоминающий Warcraft II. "Аллоды: Печать тайны" стала одной из первых российских игр, завоевавших популярность в мире.
Chasm: The Rift
Шутер от первого лица от разработчиков Action Forms, издана компаниями WizardWorks Software, GT Interactive Software и MegaMedia Corp в сентябре 1997 года. Игра была одной из первых, использующих движок, который поддерживал трехмерные модели для врагов и окружения. "Chasm: The Rift" известна своим быстрым и динамичным геймплеем, который позволяет игрокам насладиться интенсивными сражениями.
Голосование в мини-приложении ВК закончится 10 ноября.
"Мор (Утопия)"
За пределами СНГ игра называется Pathologic и переведена на английский, немецкий, итальянский, болгарский, чешский языки. Разработчиком игры является студия Ice-Pick Lodge, издателем – компания Бука. Релиз состоялся в июне 2005 года. "Pathologic" представляет собой нечто необычное для игр - это артхаусный хоррор-квест, который делает упор на настроение, философию и визуальное исполнение. Игра славится своим вызывающим уровнем сложности и атмосферой абсолютной дезориентации и загадочности.
Cut The Rope
Игра-головоломка для портативных платформ. Разработчик – компания ZeptoLab, издатель – корпорация Chillingo. Релиз состоялся в октябре 2010 года. Игра вдохновила на создание рисованного анимационного мультсериала "Приключения Ам Няма" (2011). "Cut the Rope" была одной из самых популярных мобильных игр после своего выпуска и завоевала множество наград за свой геймплей и анимацию. Главный персонаж игры, был признан одним из наиболее узнаваемых и милых персонажей в мире мобильных игр.
"Аллоды: Печать тайны"
Первая игра серии Аллодов от российской компании Nival, изданная совместно с компаниями 1C и Бука (Россия) и Monolith Productions (США) в 1998 году. В игре используется интерфейс стратегии в реальном времени, чем-то напоминающий Warcraft II. "Аллоды: Печать тайны" стала одной из первых российских игр, завоевавших популярность в мире.
Chasm: The Rift
Шутер от первого лица от разработчиков Action Forms, издана компаниями WizardWorks Software, GT Interactive Software и MegaMedia Corp в сентябре 1997 года. Игра была одной из первых, использующих движок, который поддерживал трехмерные модели для врагов и окружения. "Chasm: The Rift" известна своим быстрым и динамичным геймплеем, который позволяет игрокам насладиться интенсивными сражениями.
Четверка кандидатов на звание Легенды Зала Славы видеоигровой индустрии России раздела "персоны".
Голосование закроется 10 ноября. Проголосуй в мини-приложении ВК.
Слава Макаров
Создал одну из жанрообразующих MMORPG — "Мир танков" и сыграл ключевую роль в ее развитии. Игра стала одним из самых популярных онлайн-игровых проектов, объединив миллионы игроков по всему миру. Вячеслав также выступал в роли геймдизайнера игр "Карнаж" и "Берсерк". С 2022 года – незавсимый продюссер и геймдизайнер.
Николай Дыбовский
Основатель студии Ice-Pick Lodge. Известен своей работой над необычной и глубокой видеоигрой под названием "Мор" (Pathologic), также создатель видеоигр "Тургор" и "Тук-тук-тук". Одним из первых признал и доказал, что видеоигры — искусство
Алексей и Афанасий Ушницкие
Основатели и руководители компании MyTona. Вокруг компании MyTona в свое время образовался целый ИТ-кластер в Якутии. Студия известна такими популярными проектами, как "Загадки Атлантиды" (The Secret Society), "Королевская Охота: Проклятие Ворона" (Seekers Notes: Hidden Mystery) и "Загадки Пандоры" (Pandora’s Box).
Роберт Багратуни
Выступил сооснователем и руководит студией Mundfish, создавшей Atomic Heart — одного самых громких и успешных проектов как в отечественной, так и в мировой видеоигровой индустрии последних лет. Atomic Heart известна своей уникальной атмосферой, стилизацией под альтернативную советскую эпоху, а также захватывающим геймплеем и впечатляющей графикой.
Голосование закроется 10 ноября. Проголосуй в мини-приложении ВК.
Слава Макаров
Создал одну из жанрообразующих MMORPG — "Мир танков" и сыграл ключевую роль в ее развитии. Игра стала одним из самых популярных онлайн-игровых проектов, объединив миллионы игроков по всему миру. Вячеслав также выступал в роли геймдизайнера игр "Карнаж" и "Берсерк". С 2022 года – незавсимый продюссер и геймдизайнер.
Николай Дыбовский
Основатель студии Ice-Pick Lodge. Известен своей работой над необычной и глубокой видеоигрой под названием "Мор" (Pathologic), также создатель видеоигр "Тургор" и "Тук-тук-тук". Одним из первых признал и доказал, что видеоигры — искусство
Алексей и Афанасий Ушницкие
Основатели и руководители компании MyTona. Вокруг компании MyTona в свое время образовался целый ИТ-кластер в Якутии. Студия известна такими популярными проектами, как "Загадки Атлантиды" (The Secret Society), "Королевская Охота: Проклятие Ворона" (Seekers Notes: Hidden Mystery) и "Загадки Пандоры" (Pandora’s Box).
Роберт Багратуни
Выступил сооснователем и руководит студией Mundfish, создавшей Atomic Heart — одного самых громких и успешных проектов как в отечественной, так и в мировой видеоигровой индустрии последних лет. Atomic Heart известна своей уникальной атмосферой, стилизацией под альтернативную советскую эпоху, а также захватывающим геймплеем и впечатляющей графикой.