Корейско-российская конференция по игровой индустрии 8 и 9 августа была посвящена развитию и потенциальному сотрудничеству разработчиков из России и Южной Кореи.
С российской стороны выступали:
▪️Альберт Жильцов, руководитель 1C GS;
▪️Владимир Вареник, генеральный директор Mensa VR;
▪️Овчинников Василий, руководитель Организации развития видеоигровой индустрии;
▪️Давид Акопян и Элла Губаева, INNOVA;
▪️Иван Мороз и Полина Ронжина, компания LESTA games;
▪️Александр Михеев, директор по продукту VK Play;
▪️Олег Доброштан, ASTRUM.
Со стороны Южной Кореи:
▪️Jung Serky, председатель корейской ассоциации разработчиков игр;
▪️Choi Seung Woo, генеральный секретарь Kore Game Association;
▪️Hyeog Woo Kwon, советник правительства Кореи по развитию видеоигровой индустрии, QROAD;
▪️Leo Kim, директор игровой студии NPIXEL.
По словам представителей корейской индустрии, основная господдержка приходится на небольшие студии, а в целом Корея занимает четвертое место на глобальном рынке видеоигр. Иностранные разработчики могут зайти на рынок со своим проектом самостоятельно, через паблишеров или профильные агентства. Зарубежные игры – это 50% общего оборота индустрии. В Корее важнее монетизация и удобство оплаты, а не сюжет. Но есть закон о возрастных ограничениях и свод правил, которые важно учесть перед выпуском игры.
Василий Овчинников перечислил способы налаживания сотрудничества между сторонами, о том, что РВИ формирует позитивную картину игровой индустрии для общества. 130 экспертов организации помогают налаживать связи между инвесторами, паблишерами и образовательными учреждениями.
Владимир Вареник рассказал о проекте Indie GO. За 2022 год было проведено пять питчингов, две игры получили инвестиции, а пять проектов на этапе отбора: "Мы надеемся, что из Indie GO вырастет успешный акселератор игровых проектов". Говоря о международной деятельности РВИ, он отметил важность создания структуры единого окна для разработчиков, чтобы они могли равноправно выходить на рынки обеих стран.
С российской стороны выступали:
▪️Альберт Жильцов, руководитель 1C GS;
▪️Владимир Вареник, генеральный директор Mensa VR;
▪️Овчинников Василий, руководитель Организации развития видеоигровой индустрии;
▪️Давид Акопян и Элла Губаева, INNOVA;
▪️Иван Мороз и Полина Ронжина, компания LESTA games;
▪️Александр Михеев, директор по продукту VK Play;
▪️Олег Доброштан, ASTRUM.
Со стороны Южной Кореи:
▪️Jung Serky, председатель корейской ассоциации разработчиков игр;
▪️Choi Seung Woo, генеральный секретарь Kore Game Association;
▪️Hyeog Woo Kwon, советник правительства Кореи по развитию видеоигровой индустрии, QROAD;
▪️Leo Kim, директор игровой студии NPIXEL.
По словам представителей корейской индустрии, основная господдержка приходится на небольшие студии, а в целом Корея занимает четвертое место на глобальном рынке видеоигр. Иностранные разработчики могут зайти на рынок со своим проектом самостоятельно, через паблишеров или профильные агентства. Зарубежные игры – это 50% общего оборота индустрии. В Корее важнее монетизация и удобство оплаты, а не сюжет. Но есть закон о возрастных ограничениях и свод правил, которые важно учесть перед выпуском игры.
Василий Овчинников перечислил способы налаживания сотрудничества между сторонами, о том, что РВИ формирует позитивную картину игровой индустрии для общества. 130 экспертов организации помогают налаживать связи между инвесторами, паблишерами и образовательными учреждениями.
Владимир Вареник рассказал о проекте Indie GO. За 2022 год было проведено пять питчингов, две игры получили инвестиции, а пять проектов на этапе отбора: "Мы надеемся, что из Indie GO вырастет успешный акселератор игровых проектов". Говоря о международной деятельности РВИ, он отметил важность создания структуры единого окна для разработчиков, чтобы они могли равноправно выходить на рынки обеих стран.
👍16❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Президент России Владимир Путин утвердил ряд поручений подготовить до 30 сентября 2023 года предложения по продвижению отечественных видеоигр на иностранные рынки, в том числе на рынки стран БРИКС.
Напомним, что 30 мая в центре "Зотов" на выставке, посвящённой креативной экономике, руководитель РВИ Василий Овчинников рассказал Президенту о том, как можно поддержать разработку видеоигр в России. Тогда Владимир Путин пообещал: "Мы поставим это в переговорный процесс с нашими партнёрами. Рынок колоссальный. И не только Китай – во всех странах БРИКС".
15 августа были утверждены поручения Правительству России, АО "Российский экспортный центр" и АНО "Агентство стратегических инициатив по продвижению новых проектов" включающие в себя пункты по развитию отечественного геймдева:
▪️о включении отечественных компьютерных игр, созданных с использованием российского ПО, в единый реестр российских программ для электронных вычислительных машин и баз данных;
▪️о обеспечении информационной поддержки, подготовки и проведения ежегодного международного турнира по компьютерному спорту;
▪️о продвижении отечественных видеоигр и применяемого в них российского программного обеспечения на иностранные рынки, в том числе в страны БРИКС;
▪️о возможности применения налоговой ставки 0% по налогу на добавленную стоимость на созданные российскими разработчиками проекты в интересах иностранных лиц, а также при передаче таким лицам прав на использование персонажей и других объектов авторских и смежных прав, предназначенных для включения в состав иных результатов интеллектуальной деятельности.
Напомним, что 30 мая в центре "Зотов" на выставке, посвящённой креативной экономике, руководитель РВИ Василий Овчинников рассказал Президенту о том, как можно поддержать разработку видеоигр в России. Тогда Владимир Путин пообещал: "Мы поставим это в переговорный процесс с нашими партнёрами. Рынок колоссальный. И не только Китай – во всех странах БРИКС".
15 августа были утверждены поручения Правительству России, АО "Российский экспортный центр" и АНО "Агентство стратегических инициатив по продвижению новых проектов" включающие в себя пункты по развитию отечественного геймдева:
▪️о включении отечественных компьютерных игр, созданных с использованием российского ПО, в единый реестр российских программ для электронных вычислительных машин и баз данных;
▪️о обеспечении информационной поддержки, подготовки и проведения ежегодного международного турнира по компьютерному спорту;
▪️о продвижении отечественных видеоигр и применяемого в них российского программного обеспечения на иностранные рынки, в том числе в страны БРИКС;
▪️о возможности применения налоговой ставки 0% по налогу на добавленную стоимость на созданные российскими разработчиками проекты в интересах иностранных лиц, а также при передаче таким лицам прав на использование персонажей и других объектов авторских и смежных прав, предназначенных для включения в состав иных результатов интеллектуальной деятельности.
❤13👍5🔥1🤣1
Крупнейший фестиваль видеоигровой индустрии Playport проходит 19 и 20 августа в в Калининграде.
В 2023 году мероприятие состоится третий раз и будет масштабнее предыдущих. В нём принимают участие известные российские студии, паблишеры, разработчики. В общей программе фестиваля: обсуждение игровой индустрии, воркшопы, мастер-классы, презентации игр, турниры и питчинги с различными номинациями, две из которых учреждены РВИ.
Стенд РВИ даст возможность внести свой вклад в совершенствование Стратегии развития игровой индустрии, разместив свои идеи на mind map.
На фестивале пройдут две встречи, модератором которых выступит Василий Овчинников.
1. "Инвестиции в игры и студии"
Спикеры:
▪️Владимир Вареник, соучредитель и CEO Mensa VR, основатель Indie GO;
▪️Альберт Жильцов, художественный руководитель 1C Game Studios;
▪️Евгений Полотнянко, руководитель VK Play Инвестиции.
Основные темы для обсуждения:
▪️Изменение инвестиционного ландшафта за последний год. Где студиям искать инвестиции.
▪️Инвестируют ли сейчас в ААА-игры или инвесторы интересуются только недорогими проектами с коротким циклом разработки?
▪️Что нужно сделать проекту, чтобы получить финансирование от VK.
▪️Привлечение непрофильных инвесторов.
▪️Какие меры государственной поддержки существуют.
▪️Инвестиции в инди-проекты.
2. "Новые площадки дистрибуции"
Спикеры:
▪️Илья Ульянов, директор направления по работе с партнерами RuStore;
▪️Борис Синицкий, операционный директор игры "Мир танков", Lesta Games;
▪️Альберт Жильцов, художественный руководитель 1C Game Studios;
▪️Алексей Щербаков, Ведущий менеджер по развитию бизнеса Яндекс Игр.
Основные темы для обсуждения:
▪️Проблемы отечественных площадок дистрибуции, популярны ли они у студий и пользователей.
▪️Как студии и независимые разработчики воспринимают появление новых площадок.
▪️Проблемы с привлечением студий и разработчиков на площадки.
▪️Монетизация на отечественных площадках – возместят ли они потери от ухода зарубежных площадок.
В 2023 году мероприятие состоится третий раз и будет масштабнее предыдущих. В нём принимают участие известные российские студии, паблишеры, разработчики. В общей программе фестиваля: обсуждение игровой индустрии, воркшопы, мастер-классы, презентации игр, турниры и питчинги с различными номинациями, две из которых учреждены РВИ.
Стенд РВИ даст возможность внести свой вклад в совершенствование Стратегии развития игровой индустрии, разместив свои идеи на mind map.
На фестивале пройдут две встречи, модератором которых выступит Василий Овчинников.
1. "Инвестиции в игры и студии"
Спикеры:
▪️Владимир Вареник, соучредитель и CEO Mensa VR, основатель Indie GO;
▪️Альберт Жильцов, художественный руководитель 1C Game Studios;
▪️Евгений Полотнянко, руководитель VK Play Инвестиции.
Основные темы для обсуждения:
▪️Изменение инвестиционного ландшафта за последний год. Где студиям искать инвестиции.
▪️Инвестируют ли сейчас в ААА-игры или инвесторы интересуются только недорогими проектами с коротким циклом разработки?
▪️Что нужно сделать проекту, чтобы получить финансирование от VK.
▪️Привлечение непрофильных инвесторов.
▪️Какие меры государственной поддержки существуют.
▪️Инвестиции в инди-проекты.
2. "Новые площадки дистрибуции"
Спикеры:
▪️Илья Ульянов, директор направления по работе с партнерами RuStore;
▪️Борис Синицкий, операционный директор игры "Мир танков", Lesta Games;
▪️Альберт Жильцов, художественный руководитель 1C Game Studios;
▪️Алексей Щербаков, Ведущий менеджер по развитию бизнеса Яндекс Игр.
Основные темы для обсуждения:
▪️Проблемы отечественных площадок дистрибуции, популярны ли они у студий и пользователей.
▪️Как студии и независимые разработчики воспринимают появление новых площадок.
▪️Проблемы с привлечением студий и разработчиков на площадки.
▪️Монетизация на отечественных площадках – возместят ли они потери от ухода зарубежных площадок.
👍10🔥2🤣1
Состоялась первая встреча в рамках меморандума о сотрудничестве между РВИ и Фондом компьютерных и видеоигр Ирана.
На встрече, где с иранской стороны присутствовали более 20 представителей видеоигровых студий, были представлены проекты и площадки для дистрибуции, также предложения о сотрудничестве.
Спикерами на встрече выступали:
▪️Александр Бодров, заместитель директора РВИ;
▪️Эмиль Алиев, Lesta Games, подразделение развития бизнеса;
▪️Олег Афанасьев, директор по продукту RuStore;
▪️Владимир Вареник, CEO Mensa VR, основатель Indie GO;
▪️Анастасия Матрохина, руководитель отдела развития бизнеса в AppBazar;
▪️Кирилл Агеев, руководитель отдела развития бизнеса в AG.RU.
С иранской стороны:
▪️Хаджи Хашеми, директор Иранского фонда компьютерных игр (IRCG);
▪️Моин Кафи, Cofe Bazar, store;
▪️Вахид Рахимиан, Myket, store;
▪️Рахим Хашеми, Monadian Games, dev & pub;
▪️Хуссейн Наини, Tad Studio, dev & pub;
▪️Абульфази Садек, Sorena Games, dev & pub.
Видеоигровая индустрия сейчас переживает интересный период, когда появляются профессиональные объединения, игроки начинают консолидироваться и выстраивать отношения с индустриальными ассоциациями других стран и их запросы находят отклик от государства. Проведенная встреча стала важным первым шагом в построении коммуникации и сотрудничества с обеих сторон.
На встрече, где с иранской стороны присутствовали более 20 представителей видеоигровых студий, были представлены проекты и площадки для дистрибуции, также предложения о сотрудничестве.
Спикерами на встрече выступали:
▪️Александр Бодров, заместитель директора РВИ;
▪️Эмиль Алиев, Lesta Games, подразделение развития бизнеса;
▪️Олег Афанасьев, директор по продукту RuStore;
▪️Владимир Вареник, CEO Mensa VR, основатель Indie GO;
▪️Анастасия Матрохина, руководитель отдела развития бизнеса в AppBazar;
▪️Кирилл Агеев, руководитель отдела развития бизнеса в AG.RU.
С иранской стороны:
▪️Хаджи Хашеми, директор Иранского фонда компьютерных игр (IRCG);
▪️Моин Кафи, Cofe Bazar, store;
▪️Вахид Рахимиан, Myket, store;
▪️Рахим Хашеми, Monadian Games, dev & pub;
▪️Хуссейн Наини, Tad Studio, dev & pub;
▪️Абульфази Садек, Sorena Games, dev & pub.
Видеоигровая индустрия сейчас переживает интересный период, когда появляются профессиональные объединения, игроки начинают консолидироваться и выстраивать отношения с индустриальными ассоциациями других стран и их запросы находят отклик от государства. Проведенная встреча стала важным первым шагом в построении коммуникации и сотрудничества с обеих сторон.
❤7🤣4👍3🥰3🫡2
РВИ запустила проект "Зал Славы". В него войдут лучшие представители российского геймдева, начиная с тех, кто стоял у истоков развития игровой индустрии и повлиял на её развитие и культуру.
В "Зал Славы" уже включены бесспорные легенды:
🔸Алексей Пажитнов, программист и создатель "Тетриса";
🔸Виктор Савюк создатель игровой приставки Dendy;
🔸Сергей Орловский основатель студии Nival и разработчик "Аллоды";
🔸Сергей Супонев, легендарный телеведущий программы "Денди – Новая реальность";
🔸Андрей Кузьмин, основатель "К-Д ЛАБ" и игры "Вангеры";
🔸Борис Репертур и Антон Зайцев, ведущие одной из первых и самой популярной передачи 90-х о видеоиграх "От винта!".
Пока "Зал Славы" доступен по адресу legends.forgamedev.ru, но в планах у РВИ есть идея создания в реальном мире тематических арт-объектов в парках и общественных пространствах городов и регионов. И, если вы хотите сделать свой вклад, присоединяйтесь как партнёр, меценат или источник идей для создания уникального памятного места в вашем городе.
Все контакты указаны на сайте legends.forgamedev.ru и официальном сайте РВИ forgamedev.ru
В "Зал Славы" уже включены бесспорные легенды:
🔸Алексей Пажитнов, программист и создатель "Тетриса";
🔸Виктор Савюк создатель игровой приставки Dendy;
🔸Сергей Орловский основатель студии Nival и разработчик "Аллоды";
🔸Сергей Супонев, легендарный телеведущий программы "Денди – Новая реальность";
🔸Андрей Кузьмин, основатель "К-Д ЛАБ" и игры "Вангеры";
🔸Борис Репертур и Антон Зайцев, ведущие одной из первых и самой популярной передачи 90-х о видеоиграх "От винта!".
Пока "Зал Славы" доступен по адресу legends.forgamedev.ru, но в планах у РВИ есть идея создания в реальном мире тематических арт-объектов в парках и общественных пространствах городов и регионов. И, если вы хотите сделать свой вклад, присоединяйтесь как партнёр, меценат или источник идей для создания уникального памятного места в вашем городе.
Все контакты указаны на сайте legends.forgamedev.ru и официальном сайте РВИ forgamedev.ru
👍12🔥7🤣1
Сейчас в проекте РВИ "Зал Славы" уже находятся те, кто является бесспорной легендой, это семь ярких представителей, оказавших огромное влияние на индустрию и её культуру.
26 сентября в отдельном приложении, которое будет открыто в паблике РВИ по адресу https://vk.com/forgamedev стартует народное голосование, которое продлится один месяц. В номинации "Люди" пользователям предстоит проголосовать за известных в индустрии личностей, экспертов, основателей студий и гейм-дизайнеров и публичных персон – от советских до современных разработчиков, без которых не состоялись бы величайшие проекты от "Тетриса" до Atomic Heart.
26 сентября в отдельном приложении, которое будет открыто в паблике РВИ по адресу https://vk.com/forgamedev стартует народное голосование, которое продлится один месяц. В номинации "Люди" пользователям предстоит проголосовать за известных в индустрии личностей, экспертов, основателей студий и гейм-дизайнеров и публичных персон – от советских до современных разработчиков, без которых не состоялись бы величайшие проекты от "Тетриса" до Atomic Heart.
👍14❤5🕊5🤔1🤣1
Учредители РВИ комментируют запуск проекта "Зал славы видеоигровой индустрии России".
❤🔥9👍5🔥2🎉2❤1🤣1
Начинаем серию публикаций о легендах "Зала Славы видеоигровой индустрии России". Первый герой – Алексей Пажитнов: "Я изобрел тетрис для собственного удовольствия. Только так и можно что-то изобрести".
Алексей Пажитнов — гейм-дизайнер, программист и создатель "Тетриса". Игра стала не просто одним из самых популярных мировых проектов видеоигровой индустрии, но и настоящим символом не одного поколения. Кстати, вдохновением для разработки "Тетриса" стала головоломка Пентамино, в которую Алексей любил играть в детстве. Интересный факт: "Тетрис" используется в терапии ПТСР как способ вытеснить навязчивые воспоминания.
Алексей — основатель компании The Tetris Company и дизайнер множества игр: Fringer, Pandora’s Boх, Hexic, Lineup, Color Collision и другие игры. Первая игра, созданная Алексеем, — Muddled Casino.
Алексей Пажитнов — легенда Зала Славы видеоигровой индустрии в России, созданного РВИ. Кто еще достоин войти в Зал? Решать вам: 26 сентября стартует народное голосование. Познакомиться с номинантами или предложить своего кандидата можно до 25 сентября включительно.
Голосуйте за лучших!
Алексей Пажитнов — гейм-дизайнер, программист и создатель "Тетриса". Игра стала не просто одним из самых популярных мировых проектов видеоигровой индустрии, но и настоящим символом не одного поколения. Кстати, вдохновением для разработки "Тетриса" стала головоломка Пентамино, в которую Алексей любил играть в детстве. Интересный факт: "Тетрис" используется в терапии ПТСР как способ вытеснить навязчивые воспоминания.
Алексей — основатель компании The Tetris Company и дизайнер множества игр: Fringer, Pandora’s Boх, Hexic, Lineup, Color Collision и другие игры. Первая игра, созданная Алексеем, — Muddled Casino.
Алексей Пажитнов — легенда Зала Славы видеоигровой индустрии в России, созданного РВИ. Кто еще достоин войти в Зал? Решать вам: 26 сентября стартует народное голосование. Познакомиться с номинантами или предложить своего кандидата можно до 25 сентября включительно.
Голосуйте за лучших!
👍21❤4👾3🤣1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Студия разработки и издательства видеоигр 1С Games Studios сообщает о старте разработки приключенческой экшен-игры "Война Миров: Сибирь", вдохновлённой идеями фантастического романа Герберта Уэллса.
В "Войне Миров: Сибирь" действие развернётся в альтернативном мире – России 1896 года, когда Земля подверглась массированному вторжению марсиан. Несколько героев, спасая свою жизнь, бегут из охваченного паникой Петрограда подальше на восток Империи.
Альберт Жильцов, директор 1C Game Studios, рассказал: "Мы всегда мечтали сделать игру в жанре "а что если?". А что если вторжение было не только в пределах Викторианской Англии, а массовым, в масштабах всей планеты? Хочется, чтобы Россия тоже была частью этой истории. Наша страна в то время – могучая и сильная держава, которую терзали глубокие внутренние противоречия. Нашествие инопланетян – это такой же триггер, как и революция 1917 года, когда все за годы накопившиеся проблемы вдруг в один момент вырываются наружу. Ну, а главное почему мы делаем игру про Россию – потому что мы тут живём".
РВИ поздравляет коллег с началом разработки такого масштабного проекта. Вдохновения и творческого подъёма в этом процессе.
В "Войне Миров: Сибирь" действие развернётся в альтернативном мире – России 1896 года, когда Земля подверглась массированному вторжению марсиан. Несколько героев, спасая свою жизнь, бегут из охваченного паникой Петрограда подальше на восток Империи.
Альберт Жильцов, директор 1C Game Studios, рассказал: "Мы всегда мечтали сделать игру в жанре "а что если?". А что если вторжение было не только в пределах Викторианской Англии, а массовым, в масштабах всей планеты? Хочется, чтобы Россия тоже была частью этой истории. Наша страна в то время – могучая и сильная держава, которую терзали глубокие внутренние противоречия. Нашествие инопланетян – это такой же триггер, как и революция 1917 года, когда все за годы накопившиеся проблемы вдруг в один момент вырываются наружу. Ну, а главное почему мы делаем игру про Россию – потому что мы тут живём".
РВИ поздравляет коллег с началом разработки такого масштабного проекта. Вдохновения и творческого подъёма в этом процессе.
👍21🥰1🤣1
Продолжаем публиковать карточки с комментариями учредителей РВИ о запуске проекта "Зал Славы видеоигровой индустрии России".
👍15🤣1
Мы продолжаем серию публикаций о легендах «Зала Славы видеоигровой индустрии России». Наш следующий герой – Виктор Савюк: «Когда я подключил консоль к телевизору, вставил картридж, то сразу понял, что это точно будет бомбой».
Виктор Савюк — ментор и эдвайзер стартапов, ангельский инвестор, СЕО Денди и Акадо. Он заслуженно считается одним из отцов-основателей отечественной видеоигровой индустрии: Виктор первым в России начал строить систему дистрибуции приставок и игровых картриджей и стал автором легендарной приставки под торговой маркой Dendy — это название впоследствии стало нарицательным и «ушло в народ» как синоним словосочетания «игровая приставка».
Виктор также придумал и создал телепередачу «Денди - Новая реальность» и журнал «Видео-Асс Dendy». При этом Виктор признается, что не является большим фанатом игр — Dendy вдохновляла в первую очередь как бизнес. Бизнес, который заслуженно приобрел сотни тысяч поклонников и превратился в символ эпохи.
Виктор Савюк — легенда Зала Славы видеоигровой индустрии в России, созданного РВИ. Кто еще достоин войти в Зал? Решать вам: 26 сентября на сайте https://legends.forgamedev.ru/ стартует народное голосование. Познакомиться с номинантами или предложить своего кандидата можно до 25 сентября включительно.
Голосуйте за лучших!
Виктор Савюк — ментор и эдвайзер стартапов, ангельский инвестор, СЕО Денди и Акадо. Он заслуженно считается одним из отцов-основателей отечественной видеоигровой индустрии: Виктор первым в России начал строить систему дистрибуции приставок и игровых картриджей и стал автором легендарной приставки под торговой маркой Dendy — это название впоследствии стало нарицательным и «ушло в народ» как синоним словосочетания «игровая приставка».
Виктор также придумал и создал телепередачу «Денди - Новая реальность» и журнал «Видео-Асс Dendy». При этом Виктор признается, что не является большим фанатом игр — Dendy вдохновляла в первую очередь как бизнес. Бизнес, который заслуженно приобрел сотни тысяч поклонников и превратился в символ эпохи.
Виктор Савюк — легенда Зала Славы видеоигровой индустрии в России, созданного РВИ. Кто еще достоин войти в Зал? Решать вам: 26 сентября на сайте https://legends.forgamedev.ru/ стартует народное голосование. Познакомиться с номинантами или предложить своего кандидата можно до 25 сентября включительно.
Голосуйте за лучших!
🔥8🏆5👍4🤣1
В эти выходные Indie GO совместно с Индикатором провели осенний "Питерский питчинг" проектов.
В мероприятии приняли участие 12 проектов, из них десять команд приняли участие в офлайн-формате и две в онлайн, по итогу жюри было выбрано 3 финалиста.
🥇место Escape from Calypso
🥈 место Provoron
🥉место Sumo Tatami!
Команды-финалисты получили предложение о дальнейшей поддержке и финансировании проектов. Поздравляем финалистов и благодарим всех участников.
В мероприятии приняли участие 12 проектов, из них десять команд приняли участие в офлайн-формате и две в онлайн, по итогу жюри было выбрано 3 финалиста.
🥇место Escape from Calypso
🥈 место Provoron
🥉место Sumo Tatami!
Команды-финалисты получили предложение о дальнейшей поддержке и финансировании проектов. Поздравляем финалистов и благодарим всех участников.
🔥11👍6🤣1