Статья, раскрывающая ситуацию с покупательской способностью потребителей мобильного развлекательного контента опубликована в газете "Ведомости" 23 июня.
В материале говорится о том, что согласно данным международной исследовательской компании data.ai (ранее App Annie), российские пользователи в 2022 году стали тратить на мобильные игры в крупнейших магазинах приложений Google Play и App Store втрое меньше, чем годом ранее. Они переходят к покупкам на сторонних сайтах или через иностранные карты.
В Google Play весной 2022 года осуществить покупки в России стало невозможно, тем не менее компания позволила использовать внешние способы оплаты, тогда как в App Store сохранилась оплата с баланса телефона и подарочными картами. При этом альтернативой для скачивания и оплаты игр в Google Play и App Store являются собственные предустановленные магазины приложений от крупных производителей смартфонов, например, Galaxy Store, GetApps и AppGallery даже с возможностью привязки российской банковской карты.
Руководитель Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников ситуацию объясняет следующим образом: "Снижение потребления мобильного игрового контента связано с коррекцией роста выручки разработчиков после ковидного бума".
По прогнозам экспертов, по итогам 2023 года число загрузок мобильных игр в России не изменится. "Очевидно, что в России осталась большая аудитория, которая готова платить за видеоигровой контент", – подтверждает выводы экспертов Василий Овчинников.
Объём платежей в год за мобильные игры может восстановиться на 80%, при условии снятия блокировки в последующие 2 или 3 года.
В статье использованы экспертные оценки основателя студии Vengeance Games Константина Сахнова, сооснователя Watt Studio Егора Томского, директора по развитию в Infinite Art Solutions Олега Рожнова.
Полный текст статьи доступен на сайте "Ведомостей" по подписке.
В материале говорится о том, что согласно данным международной исследовательской компании data.ai (ранее App Annie), российские пользователи в 2022 году стали тратить на мобильные игры в крупнейших магазинах приложений Google Play и App Store втрое меньше, чем годом ранее. Они переходят к покупкам на сторонних сайтах или через иностранные карты.
В Google Play весной 2022 года осуществить покупки в России стало невозможно, тем не менее компания позволила использовать внешние способы оплаты, тогда как в App Store сохранилась оплата с баланса телефона и подарочными картами. При этом альтернативой для скачивания и оплаты игр в Google Play и App Store являются собственные предустановленные магазины приложений от крупных производителей смартфонов, например, Galaxy Store, GetApps и AppGallery даже с возможностью привязки российской банковской карты.
Руководитель Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников ситуацию объясняет следующим образом: "Снижение потребления мобильного игрового контента связано с коррекцией роста выручки разработчиков после ковидного бума".
По прогнозам экспертов, по итогам 2023 года число загрузок мобильных игр в России не изменится. "Очевидно, что в России осталась большая аудитория, которая готова платить за видеоигровой контент", – подтверждает выводы экспертов Василий Овчинников.
Объём платежей в год за мобильные игры может восстановиться на 80%, при условии снятия блокировки в последующие 2 или 3 года.
В статье использованы экспертные оценки основателя студии Vengeance Games Константина Сахнова, сооснователя Watt Studio Егора Томского, директора по развитию в Infinite Art Solutions Олега Рожнова.
Полный текст статьи доступен на сайте "Ведомостей" по подписке.
👍8❤2🔥2
Заместитель генерального директора РВИ Александр Бодров в составе российской делегации Минцифры посетил Иран и встретился с известными иранскими разработчиками и издателями игр. Целью двусторонней встречи, состоявшейся в технологическом парке Фарда, было обсуждение двустороннего сотрудничества в области производства, издательского дела и инвестиций в сферу видеоигр между двумя странами.
В структуру иранского Министерства культуры входит Фонд развития видеоигровой индустрии, который и поддерживает геймдев. Он также выполняет функцию цензора, то есть разрешает или запрещает выход продуктов на рынок в рамках религиозно-моральных критериев.
Александр Бодров отметил, что иранские разработчики – молодые современные ребята, парни и девушки, работающие в модных офисах. Они прекрасно владеют английским языком и знают, какие игры понравятся пользователям, потому что отслеживают мировые тенденции, но придерживаются требований исламского общества. В стране очень сильно влияние религии, поэтому сюжет игры не должен содержать контента, поднимающего темы секса и наркотиков.
В Иране пользователи скачивают игры через небольшие паблишеры, в том числе Cafe Bazaar, аналог GooglePlay. В видеоиграх в плане графики предпочитают реализм или мультяшную рисовку в западном стиле, но с ближневосточным налётом в части героев или места действия.
Подытоживая встречу с зарубежными коллегами, Александр Бодров сказал, что в Иране ограничения на контент существуют, но они вполне выполнимые и разработке игр не препятствуют. В стране большая пользовательская аудитория – около 30 миллионов, поэтому есть для кого создавать контент. Получилось выстроить отношения с Фондом развития видеоигровой индустрии. Самым важным уроком, который он вынес из встречи, стало то, что там работают наши единомышленники – люди, которые понимают важность видеоигр как в экономическом, так и в культурном аспекте.
В структуру иранского Министерства культуры входит Фонд развития видеоигровой индустрии, который и поддерживает геймдев. Он также выполняет функцию цензора, то есть разрешает или запрещает выход продуктов на рынок в рамках религиозно-моральных критериев.
Александр Бодров отметил, что иранские разработчики – молодые современные ребята, парни и девушки, работающие в модных офисах. Они прекрасно владеют английским языком и знают, какие игры понравятся пользователям, потому что отслеживают мировые тенденции, но придерживаются требований исламского общества. В стране очень сильно влияние религии, поэтому сюжет игры не должен содержать контента, поднимающего темы секса и наркотиков.
В Иране пользователи скачивают игры через небольшие паблишеры, в том числе Cafe Bazaar, аналог GooglePlay. В видеоиграх в плане графики предпочитают реализм или мультяшную рисовку в западном стиле, но с ближневосточным налётом в части героев или места действия.
Подытоживая встречу с зарубежными коллегами, Александр Бодров сказал, что в Иране ограничения на контент существуют, но они вполне выполнимые и разработке игр не препятствуют. В стране большая пользовательская аудитория – около 30 миллионов, поэтому есть для кого создавать контент. Получилось выстроить отношения с Фондом развития видеоигровой индустрии. Самым важным уроком, который он вынес из встречи, стало то, что там работают наши единомышленники – люди, которые понимают важность видеоигр как в экономическом, так и в культурном аспекте.
👍12❤2🔥1
За последние десять лет число геймеров в странах Африки выросло с 77 миллионов до 186 миллионов, а местные компании-разработчики игр постепенно превращают континент в один из самых многообещающих в индустрии.
Приглашаем всех заинтересованных в разработке компьютерных игр послушать сессию "Африка: Индустрия видеоигр и качественно-социальные перемены". Мероприятие состоится в рамках Российской креативной недели "Москва Фест 2023" 7 июля в ИНТЦ "Воробьёвы горы" по адресу Раменский бульвар, 1.
Модератором сессии (на английском языке) будет генеральный директор РВИ Василий Овчинников, а спикерами – представители разработчиков игр из Африки:
▪️Натаниэль Моджес (Nathnael Moges), со-основатель компании Efuye Gela; президент Ethiopian Games Association (Эфиопия);
▪️Исдинэ Ибрахим Гнорра (Isdine Ibrahima Gnorra), основатель Malaika Games, исполнительный директор Andounian Africa Lab (Бенин);
▪️Эдвин Капеса (Edwin Kapesa), основатель и исполнительный директор Chromapixelgames (Замбия);
▪️Эйрам Тавиа (Eyram Tawia), со-основатель и исполнительный директор Leti Arts (TBC) (Республика Гана).
В рамках сессии планируются следующие темя для обсуждения:
▪️Настоящее и будущее африканского рынка видеоигр.
▪️Как видеоигры поднимают социально значимые проблемы?
▪️Как в Африке продвигают культуру с помощью видеоигр?
▪️Как выйти на африканский рынок российским разработчикам?
▪️Какие продукты из Африки могут быть интересны российским геймерам?
Зарегистрироваться можно на официальном сайте "Москва Фест 2023"
Приглашаем всех заинтересованных в разработке компьютерных игр послушать сессию "Африка: Индустрия видеоигр и качественно-социальные перемены". Мероприятие состоится в рамках Российской креативной недели "Москва Фест 2023" 7 июля в ИНТЦ "Воробьёвы горы" по адресу Раменский бульвар, 1.
Модератором сессии (на английском языке) будет генеральный директор РВИ Василий Овчинников, а спикерами – представители разработчиков игр из Африки:
▪️Натаниэль Моджес (Nathnael Moges), со-основатель компании Efuye Gela; президент Ethiopian Games Association (Эфиопия);
▪️Исдинэ Ибрахим Гнорра (Isdine Ibrahima Gnorra), основатель Malaika Games, исполнительный директор Andounian Africa Lab (Бенин);
▪️Эдвин Капеса (Edwin Kapesa), основатель и исполнительный директор Chromapixelgames (Замбия);
▪️Эйрам Тавиа (Eyram Tawia), со-основатель и исполнительный директор Leti Arts (TBC) (Республика Гана).
В рамках сессии планируются следующие темя для обсуждения:
▪️Настоящее и будущее африканского рынка видеоигр.
▪️Как видеоигры поднимают социально значимые проблемы?
▪️Как в Африке продвигают культуру с помощью видеоигр?
▪️Как выйти на африканский рынок российским разработчикам?
▪️Какие продукты из Африки могут быть интересны российским геймерам?
Зарегистрироваться можно на официальном сайте "Москва Фест 2023"
fest.moscow
ДЕЛОВАЯ ПРОГРАММА
Российская Креативная Неделя
👍10🔥3❤1
Фестиваль "Российская креативная неделя", главное федеральное событие в сфере креативных индустрий, открылся в Москве 3 июля в кластере "Ломоносов".
В первый день в рамках мероприятия состоялся круглый стол "Открываем мир заново. Особенности экспорта российских видеоигр", собравший вместе топовых специалистов из сферы геймдева. В числе спикеров были CEO и сооснователь Mensa Games и проекта Indie GО Владимир Вареник, сотрудник ТП РФ в Республике Индонезии Иван Дронов, генеральный директор 1C Game Studious Альберт Жильцов, менеджер по международным отношениям в Фонде компьютерных и видеоигр Ирана Саджад Мукаддам.
Модератором обсуждения выступил Александр Бодров, заместитель генерального директора Организации развития видеоигровой индустрии.
Главными вопросами круглого стола были кейсы успешного экспорта российских видеоигр, должны ли игры быть универсальными или локализованными под конкретный рынок и какие потенциальные рынки можно осваивать для продвижения отечественных видеоигр.
Александр Бодров отметил: "Российские власти обсуждают c китайскими схему, по которой отечественные разработчики игр смогут быстро выйти на рынок КНР. Уже обсуждается вопрос о выделении квот для российских проектов в рамках ускоренной схемы лицензирования в Китае".
Владимир Вареник заявил: "Все крупнейшие игровые проекты в мире имеют русский след, так как у нас были и остаются одни из крупнейших аутсорсинговых компаний плюс наши программисты разъехались по миру и работают не только в Google и Apple но и в EA, Blizzard и Ubisoft. Россияне имеют значимую роль в игровой разработке в мире и если дать нам повариться несколько лет внутри страны, то вполне возможно, что мы сможем создать проекты, которые потом составят конкуренцию мировым лидерам индустрии, как это сделали Atomic Heart к примеру", - заключил Владимир Вареник.
В первый день в рамках мероприятия состоялся круглый стол "Открываем мир заново. Особенности экспорта российских видеоигр", собравший вместе топовых специалистов из сферы геймдева. В числе спикеров были CEO и сооснователь Mensa Games и проекта Indie GО Владимир Вареник, сотрудник ТП РФ в Республике Индонезии Иван Дронов, генеральный директор 1C Game Studious Альберт Жильцов, менеджер по международным отношениям в Фонде компьютерных и видеоигр Ирана Саджад Мукаддам.
Модератором обсуждения выступил Александр Бодров, заместитель генерального директора Организации развития видеоигровой индустрии.
Главными вопросами круглого стола были кейсы успешного экспорта российских видеоигр, должны ли игры быть универсальными или локализованными под конкретный рынок и какие потенциальные рынки можно осваивать для продвижения отечественных видеоигр.
Александр Бодров отметил: "Российские власти обсуждают c китайскими схему, по которой отечественные разработчики игр смогут быстро выйти на рынок КНР. Уже обсуждается вопрос о выделении квот для российских проектов в рамках ускоренной схемы лицензирования в Китае".
Владимир Вареник заявил: "Все крупнейшие игровые проекты в мире имеют русский след, так как у нас были и остаются одни из крупнейших аутсорсинговых компаний плюс наши программисты разъехались по миру и работают не только в Google и Apple но и в EA, Blizzard и Ubisoft. Россияне имеют значимую роль в игровой разработке в мире и если дать нам повариться несколько лет внутри страны, то вполне возможно, что мы сможем создать проекты, которые потом составят конкуренцию мировым лидерам индустрии, как это сделали Atomic Heart к примеру", - заключил Владимир Вареник.
🔥9👍4❤3
Конференция для разработчиков видеоигр Gamedev Weekend в уникальном формате open-air пройдёт с 12 по 13 августа в новосибирском городе Бердск в парке отдыха "Зелёный остров". На ней инди-разработчики смогут презентовать свой проект и получить по нему обратную связь.
В рамках Gamedev Weekend запланированы многочисленные лекции от приглашённых спикеров, общение в нетворкинг зоне, где можно заводить полезные контакты на будущее, стенд с вакансиями, где компании смогут найти в свой штат специалистов от джуниоров до топов и еще много всего интересного и полезного.
Приём заявок на участие в презентации проектов открыт до 25 июля. Свой проект вы сможете показать 700 участникам конференции и найти спонсора, издателя или делового партнёра, потому что в мероприятии принимают участие более 140 компаний-разработчиков.
❗️Не откладывайте отправку заявки, регистрация будет завершена когда закончится число выделенных слотов.
Подробная информация о конференции на официальном сайте.
#gamedevweekend2023
В рамках Gamedev Weekend запланированы многочисленные лекции от приглашённых спикеров, общение в нетворкинг зоне, где можно заводить полезные контакты на будущее, стенд с вакансиями, где компании смогут найти в свой штат специалистов от джуниоров до топов и еще много всего интересного и полезного.
Приём заявок на участие в презентации проектов открыт до 25 июля. Свой проект вы сможете показать 700 участникам конференции и найти спонсора, издателя или делового партнёра, потому что в мероприятии принимают участие более 140 компаний-разработчиков.
❗️Не откладывайте отправку заявки, регистрация будет завершена когда закончится число выделенных слотов.
Подробная информация о конференции на официальном сайте.
#gamedevweekend2023
👍5🔥5
Основатель "К-Д ЛАБ" Андрей Кузьмин войдет в Зал Славы видеоигровой индустрии России.
Об этом сообщил руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) Василий Овчинников на сессии "Калининград — столица геймдева", которая проходила в рамках Российской креативной недели.
Андрей Кузьмин — калининградский гейм-дизайнер и основатель "К-Д ЛАБ" и KranX Productions. Игра "Вангеры", стала одним из самых ярких проектов 1998 года и получила множество наград от российской и зарубежной игровой прессы. Проект "Не время для драконов" по одноименному роману Сергея Лукьяненко и Ника Перумова, проект "Нямстеры", заслуживший премию "Лучший игровой дизайн" на КРИ-2007, игра "Музаик", получившая приз Excellence in Design на IGF 2009, а также серия стратегий "Периметр" — все это проекты, реализованные командой Андрея. В ноябре 2022 года Андрей Кузьмин погиб в ДТП.
"Эксперты и учредители РВИ выбрали Андрея Кузьмина, как одного из ключевых людей повлиявших на отечественный геймдев и это очевидно, правильный выбор. Андрей, внес огромный вклад в развитие креативной экономики Калининграда и всего российского игрового сообщества и по праву является легендой русскоязычной игровой индустрии" – прокомментировал руководитель РВИ Василий Овчинников.
Ранее запуск Зала Славы видеоигровой индустрии, был анонсирован РВИ в июне этого года. Сначала он будет работать как сайт с информацией и голосованием, а в дальнейшем вживую – с объектами в парках и на улицах городов России.
В Зал Славы попадут игры, которые стали популярны как в России, так и за рубежом. Также на место в нем смогут рассчитывать "люди, без которых не состоялись бы величайшие проекты". Решать, кто достоин войти в Зал Славы, будут не только члены РВИ, но и обычные геймеры путем голосования на сайте Зала Славы.
Об этом сообщил руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) Василий Овчинников на сессии "Калининград — столица геймдева", которая проходила в рамках Российской креативной недели.
Андрей Кузьмин — калининградский гейм-дизайнер и основатель "К-Д ЛАБ" и KranX Productions. Игра "Вангеры", стала одним из самых ярких проектов 1998 года и получила множество наград от российской и зарубежной игровой прессы. Проект "Не время для драконов" по одноименному роману Сергея Лукьяненко и Ника Перумова, проект "Нямстеры", заслуживший премию "Лучший игровой дизайн" на КРИ-2007, игра "Музаик", получившая приз Excellence in Design на IGF 2009, а также серия стратегий "Периметр" — все это проекты, реализованные командой Андрея. В ноябре 2022 года Андрей Кузьмин погиб в ДТП.
"Эксперты и учредители РВИ выбрали Андрея Кузьмина, как одного из ключевых людей повлиявших на отечественный геймдев и это очевидно, правильный выбор. Андрей, внес огромный вклад в развитие креативной экономики Калининграда и всего российского игрового сообщества и по праву является легендой русскоязычной игровой индустрии" – прокомментировал руководитель РВИ Василий Овчинников.
Ранее запуск Зала Славы видеоигровой индустрии, был анонсирован РВИ в июне этого года. Сначала он будет работать как сайт с информацией и голосованием, а в дальнейшем вживую – с объектами в парках и на улицах городов России.
В Зал Славы попадут игры, которые стали популярны как в России, так и за рубежом. Также на место в нем смогут рассчитывать "люди, без которых не состоялись бы величайшие проекты". Решать, кто достоин войти в Зал Славы, будут не только члены РВИ, но и обычные геймеры путем голосования на сайте Зала Славы.
👍14🏆7❤4👏1😁1
Прогресс и дальнейшее развитие в любой сфере деятельности будут активнее, когда специалисты объединяются для обмена опытом, когда разработчики и паблишеры в сотрудничестве создают крутые взаимовыгодные проекты – в этом и есть ключевая задача в части экспорта.
Следуя этой идее, представители российского и индонезийского геймдева собрались 6 июля в рамках онлайн-встречи, чтобы рассказать друг другу про игровые индустрии своих стран и поделиться кейсами.
Модератором встречи выступил Александр Бодров, заместитель руководителя Организации развития видеоигровой индустрии.
Со стороны Индонезии во встрече принимали участие:
▪️Чипто Адигуно (Cipto Adiguno), президент “Игровой ассоциации Индонезии” (Asosiasi Game Indonesia);
▪️Феликс Дармоко (Felix Darmoko), брэнд-менеджер и международный менеджер по развитию бизнеса игрового портала Megaxus;
▪️Рачмад Имрон (Rachmad Imron), генеральный директор компании Digital Happiness.
Со стороны России:
▪️Владимир Вареник, генеральный директор Mensa VR;
▪️Ренат Незаметдинов, генеральный продюсер компании-разработчика мобильных игр Developers Unknown.
Встреча проводилась в открытом формате для членов РВИ. Они могли узнать информацию про индонезийский рынок и задать вопросы.
По итогам встречи Александр Бодров сказал, что участники от российской и индонезийской геймдев-ассоциаций рассказали о своих возможностях и предложениях. Был определён ряд точек соприкосновения для совместных проектов, из которых определённо что-то может вырасти.
Следуя этой идее, представители российского и индонезийского геймдева собрались 6 июля в рамках онлайн-встречи, чтобы рассказать друг другу про игровые индустрии своих стран и поделиться кейсами.
Модератором встречи выступил Александр Бодров, заместитель руководителя Организации развития видеоигровой индустрии.
Со стороны Индонезии во встрече принимали участие:
▪️Чипто Адигуно (Cipto Adiguno), президент “Игровой ассоциации Индонезии” (Asosiasi Game Indonesia);
▪️Феликс Дармоко (Felix Darmoko), брэнд-менеджер и международный менеджер по развитию бизнеса игрового портала Megaxus;
▪️Рачмад Имрон (Rachmad Imron), генеральный директор компании Digital Happiness.
Со стороны России:
▪️Владимир Вареник, генеральный директор Mensa VR;
▪️Ренат Незаметдинов, генеральный продюсер компании-разработчика мобильных игр Developers Unknown.
Встреча проводилась в открытом формате для членов РВИ. Они могли узнать информацию про индонезийский рынок и задать вопросы.
По итогам встречи Александр Бодров сказал, что участники от российской и индонезийской геймдев-ассоциаций рассказали о своих возможностях и предложениях. Был определён ряд точек соприкосновения для совместных проектов, из которых определённо что-то может вырасти.
👍8❤4🔥3
Присоединяйтесь по ссылке: https://fest.moscow/video
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
fest.moscow
Видеотрансляция ДЕЛОВОЙ ПРОГРАММЫ
Российская Креативная Неделя
❤5🫡2👌1
Ведущие геймдизайнеры и разработчики из Африки собрались 7 июля на сессии "Новое направление в индустрии игр и качественные социальные изменения: регион Африка" на Москва-Фест в рамках фестиваля "Российская креативная неделя".
В качестве спикеров регион представляли:
▪️Натнаэль Могес, соучредитель, Efuye Gela; президент Ethiopian Games Association (Эфиопия);
▪️Исдинэ Ибрагима Гнорра, основатель Malaika Games, исполнительный директор Andounian Africa Lab (Бенин);
▪️Эдвин Капеса, основатель и генеральный директор Chromapixelgames (Замбия);
▪️Ахоа Яале, специалист по коммуникациям и маркетингу Leti Arts (Гана), онлайн-участие.
Они обсудили настоящее и будущее африканского игрового рынка, уделив особое внимание тому, как изменить мораль в игровой индустрии, поднять через игры социально значимые вопросы и повлиять на общество.
Натнаэль Могес рассказал, что его Ассоциация способствует просвещению общества в сфере компьютерных игр. Они дают понимание, что игры – это не только развлечение, но и способ учиться и поднимать острые общественные вопросы. Его Ассоциация помогает молодым специалистам продвигаться в профессии, организовывает мероприятия для сотрудничества разработчиков. Что самое интересное, но в начале пути семь лет назад, когда в команде его игровой ассоциации было всего 200 человек, осведомлённость об играх в обществе была очень низкой. Они выводили продукты на рынок, устраивали мероприятия, но люди не приходили. Это подтолкнуло изучать вопрос глубоко и всесторонне.
В Бенине ситуация с геймдевом сложнее, отметил Исдинэ Ибрагима Гнорра, там разработка игр находится в зачаточном состоянии и является больше делом любителей, чем профессионалов. Количество студий крайне мало, тем более таких, которые признаны на высоком уровне. Malaika Games как раз находится в топе студий, достигших успеха на национальном и международном уровнях.
Ясно одно, интерес к играм в регионе есть, и при должной поддержке получится очень активный партнёр в геймдеве для российских разработчиков.
В качестве спикеров регион представляли:
▪️Натнаэль Могес, соучредитель, Efuye Gela; президент Ethiopian Games Association (Эфиопия);
▪️Исдинэ Ибрагима Гнорра, основатель Malaika Games, исполнительный директор Andounian Africa Lab (Бенин);
▪️Эдвин Капеса, основатель и генеральный директор Chromapixelgames (Замбия);
▪️Ахоа Яале, специалист по коммуникациям и маркетингу Leti Arts (Гана), онлайн-участие.
Они обсудили настоящее и будущее африканского игрового рынка, уделив особое внимание тому, как изменить мораль в игровой индустрии, поднять через игры социально значимые вопросы и повлиять на общество.
Натнаэль Могес рассказал, что его Ассоциация способствует просвещению общества в сфере компьютерных игр. Они дают понимание, что игры – это не только развлечение, но и способ учиться и поднимать острые общественные вопросы. Его Ассоциация помогает молодым специалистам продвигаться в профессии, организовывает мероприятия для сотрудничества разработчиков. Что самое интересное, но в начале пути семь лет назад, когда в команде его игровой ассоциации было всего 200 человек, осведомлённость об играх в обществе была очень низкой. Они выводили продукты на рынок, устраивали мероприятия, но люди не приходили. Это подтолкнуло изучать вопрос глубоко и всесторонне.
В Бенине ситуация с геймдевом сложнее, отметил Исдинэ Ибрагима Гнорра, там разработка игр находится в зачаточном состоянии и является больше делом любителей, чем профессионалов. Количество студий крайне мало, тем более таких, которые признаны на высоком уровне. Malaika Games как раз находится в топе студий, достигших успеха на национальном и международном уровнях.
Ясно одно, интерес к играм в регионе есть, и при должной поддержке получится очень активный партнёр в геймдеве для российских разработчиков.
👍11❤4🔥4
Сессия "Из всех искусств для нас важнейшим является геймдев!" в рамках фестиваля "Российская креативная неделя" состоялась 6 июля. Она объединила ключевых представителей IT-сферы, а модератором сессии был Дмитрий Здесев, президент АНО "Пионеры цифрового искусства".
Александр Михеев, гендиректор АПРИОРИ, указал на то, что сейчас всё направлено на то, чтобы научить людей делать игры, но никто не учит их, как делать бизнес. Производство игр представляет собой не только креатив, в дальнейшем продукт требует умелого продвижения на рынок (начиная со взаимоотношения работодателя и сотрудника, заканчивая правильной закупкой траффика для монетизации своего проекта).
Артемий Большаков, генеральный директор Game Art Pioneers, привёл мировую статистику по игровой аудитории на 2022 год, в которой у России доля 3% (80 миллионов), она входит в азиатско-тихоокеанский регион с 1,7 млрд игроков (это первое место в рейтинге вовлечения в игровой процесс). Далее идут Ближний Восток и Африка – 480 млн (15%) и Европа – 448 млн (14%).
Владимир Вареник, генеральный директор Mensa VR подчеркнул важность инвестирования в российские игры. В 2022 году Mensa, Московские библиотеки и АНО РВИ совместно учредили площадку Indie GO. На ней были проведены четыре питчинга, отобраны 35 проектов, сильных с технологической и художественной точек зрения, и они получили реальное продвижение в своей деятельности за высокий потенциал для продаж на зарубежный рынок.
Владимир Волошин, директор департамента развития цифровой экономики Минэкономразвития России, подытожил сессию, отметив, что сильные стороны отечественного геймдева, о которых говорили участники сессии, сформировались, когда к индустрии не было пристального внимания государства. А Минэкономразвития оценивает проекты с точки зрения эффективности, и просит фокусировать внимание на конкретных проблемах, потому что в целом министерство готово к сотрудничеству.
Подробности сессии и запись трансляции.
Александр Михеев, гендиректор АПРИОРИ, указал на то, что сейчас всё направлено на то, чтобы научить людей делать игры, но никто не учит их, как делать бизнес. Производство игр представляет собой не только креатив, в дальнейшем продукт требует умелого продвижения на рынок (начиная со взаимоотношения работодателя и сотрудника, заканчивая правильной закупкой траффика для монетизации своего проекта).
Артемий Большаков, генеральный директор Game Art Pioneers, привёл мировую статистику по игровой аудитории на 2022 год, в которой у России доля 3% (80 миллионов), она входит в азиатско-тихоокеанский регион с 1,7 млрд игроков (это первое место в рейтинге вовлечения в игровой процесс). Далее идут Ближний Восток и Африка – 480 млн (15%) и Европа – 448 млн (14%).
Владимир Вареник, генеральный директор Mensa VR подчеркнул важность инвестирования в российские игры. В 2022 году Mensa, Московские библиотеки и АНО РВИ совместно учредили площадку Indie GO. На ней были проведены четыре питчинга, отобраны 35 проектов, сильных с технологической и художественной точек зрения, и они получили реальное продвижение в своей деятельности за высокий потенциал для продаж на зарубежный рынок.
Владимир Волошин, директор департамента развития цифровой экономики Минэкономразвития России, подытожил сессию, отметив, что сильные стороны отечественного геймдева, о которых говорили участники сессии, сформировались, когда к индустрии не было пристального внимания государства. А Минэкономразвития оценивает проекты с точки зрения эффективности, и просит фокусировать внимание на конкретных проблемах, потому что в целом министерство готово к сотрудничеству.
Подробности сессии и запись трансляции.
👍9❤🔥3❤1
Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) и Фонд компьютерных и видеоигр Ирана (Iran Computer and Video Game Foundation/IRCG) подписали меморандум о сотрудничестве.
Подписание документа стало логическим продолжением встречи с иранскими разработчиками и издателями игр, которую в июне провёл заместитель генерального директора РВИ Александр Бодров.
Благодаря этому сотрудничеству, открывается ряд возможностей, как издание русских игр в Иране и иранских – в России, а также аутсорсинг работ между компаниями двух стран. Более того, это – совместное проведение научных исследований в области видеоигровой индустрии, разработка игр, включая формат VR, и образовательных программ для повышения культурного и научного уровня социальных групп населения, кто стремится связать свою жизнь с разработкой игр.
Это всесторонне выгодное соглашение, потому что совместная разработка проектов даёт культурную интеграцию и историческое образование обеих стран.
Подписание документа стало логическим продолжением встречи с иранскими разработчиками и издателями игр, которую в июне провёл заместитель генерального директора РВИ Александр Бодров.
Благодаря этому сотрудничеству, открывается ряд возможностей, как издание русских игр в Иране и иранских – в России, а также аутсорсинг работ между компаниями двух стран. Более того, это – совместное проведение научных исследований в области видеоигровой индустрии, разработка игр, включая формат VR, и образовательных программ для повышения культурного и научного уровня социальных групп населения, кто стремится связать свою жизнь с разработкой игр.
Это всесторонне выгодное соглашение, потому что совместная разработка проектов даёт культурную интеграцию и историческое образование обеих стран.
👍13❤4🔥3
Опубликована обзорная статья "Видеоигровая Москва — 2023: лучшие проекты одного геймджема" на портале Хабр об итогах хакатона "Лидеры цифровой трансформации".
В ней даётся описание десяти проектов, которые были отмечены в финале хакатона "Лидеры цифровой трансформации" в Москве.
Напомним, что особенностью игр на выдвижение к участию в конкурсе было использование образа Москвы, а такую задачу разработчикам поставили Департамент информационных технологий Москвы (ДИТ Москвы) и Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ).
В ней даётся описание десяти проектов, которые были отмечены в финале хакатона "Лидеры цифровой трансформации" в Москве.
Напомним, что особенностью игр на выдвижение к участию в конкурсе было использование образа Москвы, а такую задачу разработчикам поставили Департамент информационных технологий Москвы (ДИТ Москвы) и Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ).
Хабр
Видеоигровая Москва — 2023: лучшие проекты одного геймджема
В июне в Москве прошел финал хакатона «Лидеры цифровой трансформации». Программистам предстояло решить 21 задачу, связанную с разными сферами жизни мегаполиса. В одной из задач нужно было...
👍3❤2🙏1🤡1
Африканский рынок видеоигр показывает рост на фоне общего снижения показателей индустрии в мире. Об этом сообщает ресурс Interfax.Ru.
Игровое сообщество долгое время пренебрегало игровой индустрией африканских стран, но локальные компании-разработчики за последние десять лет превратили континент в один из самых многообещающих в индустрии.
Если общемировая динамика снижения покупок видеоигр объясняется снятием антиковидных мер, ограничивавших варианты досуга, то на объём продаж в Африке это негативного влияния не оказало. В 2022 году продажи выросли до 862,8 миллионов долларов (+ 8,7%). Для сравнения – мировой показатель в этой категории снизился до 182,9 миллиардов долларов, то есть на 5,1%.
7 июля состоялась сессия "Африка: Индустрия видеоигр и качественно-социальные перемены" в рамках "Российской креативной недели", где спикерами выступали разработчики из Эфиопии, Бенина и Замбии, а модератором встречи был Василий Овчинников, генеральный директор Организации развития видеоигровой индустрии. На этой сессии стало понятно, что в регионе интерес к видеоиграм высок. Прогресс достигнут за счёт тщательного анализа ситуации со стороны разработчиков и основателей профильных компаний, которые практически с нуля проводили исследования запросов региона в этой сфере. На данный момент эти организации, например, Ethiopian Games Association, занимаются просвещением общества в области компьютерных игр, раскрывая их потенциал как способов обучения, озвучивания важных тем и развлечения.
Кордел Роббин-Кокер, исполнительный директор африканского игрового стартапа Carry1st, отметил, что к югу от Сахары рынок видеоигр демонстрирует устойчивый рост, и к 2024 году продажи превысят один миллиард долларов.
Игровое сообщество долгое время пренебрегало игровой индустрией африканских стран, но локальные компании-разработчики за последние десять лет превратили континент в один из самых многообещающих в индустрии.
Если общемировая динамика снижения покупок видеоигр объясняется снятием антиковидных мер, ограничивавших варианты досуга, то на объём продаж в Африке это негативного влияния не оказало. В 2022 году продажи выросли до 862,8 миллионов долларов (+ 8,7%). Для сравнения – мировой показатель в этой категории снизился до 182,9 миллиардов долларов, то есть на 5,1%.
7 июля состоялась сессия "Африка: Индустрия видеоигр и качественно-социальные перемены" в рамках "Российской креативной недели", где спикерами выступали разработчики из Эфиопии, Бенина и Замбии, а модератором встречи был Василий Овчинников, генеральный директор Организации развития видеоигровой индустрии. На этой сессии стало понятно, что в регионе интерес к видеоиграм высок. Прогресс достигнут за счёт тщательного анализа ситуации со стороны разработчиков и основателей профильных компаний, которые практически с нуля проводили исследования запросов региона в этой сфере. На данный момент эти организации, например, Ethiopian Games Association, занимаются просвещением общества в области компьютерных игр, раскрывая их потенциал как способов обучения, озвучивания важных тем и развлечения.
Кордел Роббин-Кокер, исполнительный директор африканского игрового стартапа Carry1st, отметил, что к югу от Сахары рынок видеоигр демонстрирует устойчивый рост, и к 2024 году продажи превысят один миллиард долларов.
🔥5❤🔥2👍1
РВИ выступила инициатором конференции, которую проведут Культурный центр Посольства Республики Корея и The Korea Creative Content Agency 8 и 9 августа. В мероприятии примут участие представители видеоигровой индустрии из Южной Кореи и ведущих российских компаний и студий.
Основная тема конференции – это развитие дружественных взаимоотношений между странами через представление рынков мобильных, VR и игр для ПК, также паблишеров, которые готовы к обоюдному взаимодействию. Параллельно планируется обсудить возможности аутсорсинга, обмена опытом и путей выхода на новые рынки – всё это является важными задачами и способами развития продуктов.
Важной частью конференции является нетворкинг сессия, где участники один на один с представителями корейской видеоигровой индустрии смогут обсудить свои проекты, что в итоге поможет найти единомышленников и получить контакты для дальнейшего сотрудничества.
Место проведения конференции: г. Москва, ул. Арбат, д.24 (3, 4 этаж). Приглашаем принять участие. Регистрируйтесь заранее, так как количество мест ограничено. От одной компании допускается до 3 участников.
Основная тема конференции – это развитие дружественных взаимоотношений между странами через представление рынков мобильных, VR и игр для ПК, также паблишеров, которые готовы к обоюдному взаимодействию. Параллельно планируется обсудить возможности аутсорсинга, обмена опытом и путей выхода на новые рынки – всё это является важными задачами и способами развития продуктов.
Важной частью конференции является нетворкинг сессия, где участники один на один с представителями корейской видеоигровой индустрии смогут обсудить свои проекты, что в итоге поможет найти единомышленников и получить контакты для дальнейшего сотрудничества.
Место проведения конференции: г. Москва, ул. Арбат, д.24 (3, 4 этаж). Приглашаем принять участие. Регистрируйтесь заранее, так как количество мест ограничено. От одной компании допускается до 3 участников.
🔥5👍1
Организация развития видеоигровой индустрии продолжает налаживать связи с иностранными коллегами. По следам недавней поездки в Индонезию состоялась новая – в Бразилию, города Порту-Алегри, столицу южного штата Риу-Гранди-ду-Сул, который является одним из пионеров в производстве видеоигр в Бразилии и в настоящее время это национальный лидер сферы, и Сан-Паулу, экономический центр страны.
Директор РВИ Василий Овчинников и его заместитель Александр Бодров в составе делегации совместно с представителями Агентства креативных индустрий Москвы по приглашению Торгового представительства Бразилии провели ряд встреч с разработчиками из ведущих бразильских студий (QUByte Interactive, Gravity VR, Mother Gaia, Hard Fun) и представителями медиа (директором South Summit Brazil, самого крупного саммита по инновациям в Латинской Америке, FAROL – организаторами крупного события по инновациям).
Отдельно отметим, что:
▪️в Порту-Алегри провели встречу с представителями Государственного секретариата по инновациям, науке и культуре. А также – с представителями Gaúcha Association of Digital Game Developers (AdjogosRS), первой ассоциацией разработчиков видеоигр в Бразилии.
▪️в Сан-Паулу встретились с членами видеоигровой ассоциации ABRAGAMES, министром международных и экономических инвестиций, VR-разработчиками.
Помимо этого, в рамках поездки участники делегации побывали на различных площадках – инновационный аудиовизуальный комплекс TECNA (TENCPUC), Box Brazil – офис крупнейшей независимой телестудии, Fabrica de Futuro – музыкальная студия и техническое оснащение для съёмок, Casa da Cultura de Mario Quintano – штаб Института кино и исполнительских искусств.
Бразилия и Россия оказались схожи по типу потребления видеоигрового контента, по частным и государственным инвестициям, рынок заполнен большим количеством независимых студий. Также видеоигровой контент позиционируется не только в качестве развлечения, но и как образовательный инструмент и способ озвучивания важных тем.
Директор РВИ Василий Овчинников и его заместитель Александр Бодров в составе делегации совместно с представителями Агентства креативных индустрий Москвы по приглашению Торгового представительства Бразилии провели ряд встреч с разработчиками из ведущих бразильских студий (QUByte Interactive, Gravity VR, Mother Gaia, Hard Fun) и представителями медиа (директором South Summit Brazil, самого крупного саммита по инновациям в Латинской Америке, FAROL – организаторами крупного события по инновациям).
Отдельно отметим, что:
▪️в Порту-Алегри провели встречу с представителями Государственного секретариата по инновациям, науке и культуре. А также – с представителями Gaúcha Association of Digital Game Developers (AdjogosRS), первой ассоциацией разработчиков видеоигр в Бразилии.
▪️в Сан-Паулу встретились с членами видеоигровой ассоциации ABRAGAMES, министром международных и экономических инвестиций, VR-разработчиками.
Помимо этого, в рамках поездки участники делегации побывали на различных площадках – инновационный аудиовизуальный комплекс TECNA (TENCPUC), Box Brazil – офис крупнейшей независимой телестудии, Fabrica de Futuro – музыкальная студия и техническое оснащение для съёмок, Casa da Cultura de Mario Quintano – штаб Института кино и исполнительских искусств.
Бразилия и Россия оказались схожи по типу потребления видеоигрового контента, по частным и государственным инвестициям, рынок заполнен большим количеством независимых студий. Также видеоигровой контент позиционируется не только в качестве развлечения, но и как образовательный инструмент и способ озвучивания важных тем.
👍10❤5
Организация развития видеоигровой индустрии стала членом ФКИ (Федерации креативных индустрий). Теперь РВИ будет представлять видеоигровую индустрию в России и за её пределами.
Получение членства в ФКИ – это вступление в сообщество двигателей креативной экономики России от индустрии видеоигр.
Федерацию креативных индустрий возглавляет Александр Аузан, декан экономического факультета МГУ. В федерацию входят ведущие профессиональные организации, творческие союзы и успешные компании креативного бизнеса. Например, Всероссийское общество изобретателей и рационализаторов; Российская ассоциация электронных коммуникаций; Федерация интеллектуальной собственности; Ассоциация анимационного кино.
Она облегчает построение диалога между компаниями и государством, организует профильные мероприятия по всей стране, осуществляет поддержку в защите права интеллектуальной собственности.
Получение членства в ФКИ – это вступление в сообщество двигателей креативной экономики России от индустрии видеоигр.
Федерацию креативных индустрий возглавляет Александр Аузан, декан экономического факультета МГУ. В федерацию входят ведущие профессиональные организации, творческие союзы и успешные компании креативного бизнеса. Например, Всероссийское общество изобретателей и рационализаторов; Российская ассоциация электронных коммуникаций; Федерация интеллектуальной собственности; Ассоциация анимационного кино.
Она облегчает построение диалога между компаниями и государством, организует профильные мероприятия по всей стране, осуществляет поддержку в защите права интеллектуальной собственности.
www.creative-russia.ru
Федерация креативных индустрий
Объединяет ведущие профессиональные организации, творческие союзы и успешные компании креативного бизнеса
🔥11👍4❤2
В России появится первый в мире "закон о позитивной маркировке видеоигр".
Министерство экономического развития России организовало 27 июля встречу для обсуждения законопроекта условно "О введении маркировки видеоигр". Представители РВИ также участвовали во встрече и активно высказывали свои замечания и предложения.
Пока проект закона не опубликован, можно сказать только, что ведение законопроекта, выстраивающего внутрироссийскую систему контроля за игровым контентом, стало неизбежным этапом. Российские правовые нормы как и во многих других странах, стали сильно расходиться с европейскими и американскими. А защита детей – важная задача государства.
Нам кажется принципиальным, начиная строить систему маркировки игрового контента, учитывать опыт Китая и негативных последствий введения системы жесткого регулирования. Это задача для РВИ, как организации, взявшей на себя миссию развития игровой индустрии.
Позитивный момент состоит в том, что, во-первых, в Минэкономразвития России подготовили законопроект в самой мягкой из возможных форм; во-вторых, имея сформированный документ, представители Министерства пошли на ранние консультации с индустрией, что, как мы поняли, не является частой практикой. Мы надеемся, что данный тренд сохранится, так как на встрече не было еще нескольких ключевых представителей индустрии таких как студия Леста, Rustore, VkPlay, AG.ru, Яндекс.Игры и других.
Большая часть наших предложений была услышана, и, мы надеемся, будет учтена в тексте или при его дальнейшем обсуждении.
Отчасти идею уже сейчас можно назвать "законом о позитивной маркировке игр", которая даст возможность людям с первого взгляда понимать содержание игры и принимать решение, покупать или нет её подрастающему поколению. Это упростит выбор и для родителей, и для образовательных учреждений, планирующих внедрять игры в программу обучения или спорта. И кажется такого нет нигде в мире.
Ещё одним важным аспектом обновления является то, что экспертиза, ранее вызывавшая много вопросов, станет необходима только в случае возникновения жалоб на контент. По сути, данный механизм уже действует в системе защиты прав потребителей.
Министерство экономического развития России организовало 27 июля встречу для обсуждения законопроекта условно "О введении маркировки видеоигр". Представители РВИ также участвовали во встрече и активно высказывали свои замечания и предложения.
Пока проект закона не опубликован, можно сказать только, что ведение законопроекта, выстраивающего внутрироссийскую систему контроля за игровым контентом, стало неизбежным этапом. Российские правовые нормы как и во многих других странах, стали сильно расходиться с европейскими и американскими. А защита детей – важная задача государства.
Нам кажется принципиальным, начиная строить систему маркировки игрового контента, учитывать опыт Китая и негативных последствий введения системы жесткого регулирования. Это задача для РВИ, как организации, взявшей на себя миссию развития игровой индустрии.
Позитивный момент состоит в том, что, во-первых, в Минэкономразвития России подготовили законопроект в самой мягкой из возможных форм; во-вторых, имея сформированный документ, представители Министерства пошли на ранние консультации с индустрией, что, как мы поняли, не является частой практикой. Мы надеемся, что данный тренд сохранится, так как на встрече не было еще нескольких ключевых представителей индустрии таких как студия Леста, Rustore, VkPlay, AG.ru, Яндекс.Игры и других.
Большая часть наших предложений была услышана, и, мы надеемся, будет учтена в тексте или при его дальнейшем обсуждении.
Отчасти идею уже сейчас можно назвать "законом о позитивной маркировке игр", которая даст возможность людям с первого взгляда понимать содержание игры и принимать решение, покупать или нет её подрастающему поколению. Это упростит выбор и для родителей, и для образовательных учреждений, планирующих внедрять игры в программу обучения или спорта. И кажется такого нет нигде в мире.
Ещё одним важным аспектом обновления является то, что экспертиза, ранее вызывавшая много вопросов, станет необходима только в случае возникновения жалоб на контент. По сути, данный механизм уже действует в системе защиты прав потребителей.
👍9🤔3🙏1
❗️Присоединяйтесь к прямой трансляции российско-корейского форума сегодня и завтра.
Zoom (8 августа)
https://us06web.zoom.us/j/82802119083?pwd=eE1WR3BFQmxkTlV0Z2R5TTRDQ25JZz09
Youtube (8 августа)
https://www.youtube.com/watch?v=BrhWA4ZUKlw
Zoom (9 августа)
https://us06web.zoom.us/j/89667411858?pwd=aG1Xc1RUSXQ2YXpuYXg0RUR6SDUyQT09
Youtube (9 августа)
https://www.youtube.com/watch?v=BNc8ZG7bX0Y
Более подробную информацию о мероприятии можно посмотреть тут.
Zoom (8 августа)
https://us06web.zoom.us/j/82802119083?pwd=eE1WR3BFQmxkTlV0Z2R5TTRDQ25JZz09
Youtube (8 августа)
https://www.youtube.com/watch?v=BrhWA4ZUKlw
Zoom (9 августа)
https://us06web.zoom.us/j/89667411858?pwd=aG1Xc1RUSXQ2YXpuYXg0RUR6SDUyQT09
Youtube (9 августа)
https://www.youtube.com/watch?v=BNc8ZG7bX0Y
Более подробную информацию о мероприятии можно посмотреть тут.
Zoom Video
Join our Cloud HD Video Meeting
Zoom is the leader in modern enterprise video communications, with an easy, reliable cloud platform for video and audio conferencing, chat, and webinars across mobile, desktop, and room systems. Zoom Rooms is the original software-based conference room solution…
👍8